3. Semana 1
- Conformación del
grupo.
- Lluvia de ideas
sobre historia,
personajes y
contexto.
- Ideas sobre el
nombre del
estudio y del
juego.
Semana 2
- Creación de
historia, contexto
y personaje.
- Diseño de rutas
del juego.
- Creación de
logos.
- Programación
de movimiento
de enemigos.
- Programación
de detección
de enemigos.
Semana 3
4. Semana 1
Referencias:
Kingdom Rush:
Se tomó referencia de la mecánica de las rutas, las oleadas y el
posicionamiento de torres. También se tomó de referencia la barra
de vida, la mejora de las torres y la paleta de colores.
Pixeljunk Monsters Ultimate:
Se tomó de referencia el HUD.
5. Semana 2
Personajes:
Enemigo básico: enemigo de velocidad lenta, fácil de vencer ya que
tiene poca vida.
Enemigo especial: enemigo de velocidad media, un poco más de
vencer ya que tiene más vida que el básico.
6. Semana 2
Contexto:
Ya cansados de los insultos y el mal trato por parte de la aldea cercana, los
orcos han decidido empezar una revolución contra ellos, ¡ayuda a los
humanos a proteger la aldea de la destrucción total!
12. Semana 4
- Programación y
diseño de torres.
- Programación
disparo a
enemigos.
Semana 5
- Creación y
programación de
barra de vida y
HUD.
- Programación
de oleadas.
- Animación de
enemigos.
Semana 6
18. Semana 7
- Programación y
diseño de compra
de torres.
Semana 8
- Control de vida.
- Programación de
animaciones del
HUD.
- Audio, FX.
- Diseño de
pantallas de
ganar y perder.
Semana 9
23. Semana 10
- Creación y
programación de
menú.
- Creación de panel
de opciones.
- Creación de panel
de niveles (si se
requiere)
Semana 11
- Programación y
diseño del
sistema de
dinero.
- Mejora de
torres.
- Creación y
programación de
botón de pausa.
- Programación de
pantallas ganar y
perder.
Semana 12
26. Semana 13
- Aumento de
dificultad en las
oleadas.
- Creación de otro
nivel (si es
necesario)
Semana 14
- Revisión de
código y
correcciones
de este si se
necesita.
- Aumento de
dificultad para
otro nivel.
- Testeo del juego.
Semana 15