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María Alexandra Tineo
Es una herramienta que facilita el desarrollo y continuidad
de la creación y publicación de contenidos didácticos,
como son:
 Transmisión de nuestras ideas.
 Integra con facilidad los proyectos desarrollados en el
ámbito digital de la Sociedad de la Información.
 Capacidad para captar el interés.
 Atraer la atención de todo tipo de público.
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Son programas o aplicaciones que se instalan en
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realizar las actividades que queremos presentar a nuestros
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 Organización cronológica.
 Intercambio de ideas.
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Ventajas
 Permite al usuario, participar, compartir, escribir y pensar.
 Anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventos, etc.
 Intercambio de conocimientos
 Facilidad de uso
 Facilita la publicación
 Instantánea de entradas “post”
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 Contenido multimedia (audio, video, animación)
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Desventajas
 Dispersión de información.
 Poco uso de este medio por parte de los facilitadores al
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La elaboración de contenidos educativos multimedia para
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función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño
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 IMS son un bloque de material web empaquetado de
una manera que sigue el estándar SCORM de objeto de
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 Scorm son un cuerpo de ayuda a definir estándares
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 Ardora: es una herramienta sencilla que permite crear
tanto actividades en formato HTML como páginas
multimedia: crucigramas, sopas de letras, galerías de
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 Constructor: crea contenidos educativos digitales y
funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor.
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aplicaciones y permite la inclusión de applets.
 Cuadernia: es la herramienta de creación de contenidos
digitales educativos de la Consejería de Educación y
Ciencia de Castilla-La Mancha.
 EdiLimes: el editor de libros de LIM, un agradable
entorno para la creación de materiales educativos
digitales que se complementa con un visualizador y un
fichero XML, el libro.
 EXe Learning: es el editor XHTML para la creación de
contenidos para elearning. Fácil de utilizar y bastante
flexible para exportar, importar y reutilizar contenidos,
permite crear curso digitales completos.
 Lams es una herramienta de autor para la creación de
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  • 2. Es una herramienta que facilita el desarrollo y continuidad de la creación y publicación de contenidos didácticos, como son:  Transmisión de nuestras ideas.  Integra con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información.  Capacidad para captar el interés.  Atraer la atención de todo tipo de público.
  • 3. Son los que por medios de ellos les ayuda a los alumnos como herramienta y guía para el desarrollo del aprendizaje-significativo, entre ellos están:  Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.  Servir de guía a los contenidos y actividades de aprendizaje.  Proporcionar criterios para el control de estas actividades.
  • 4. Son programas o aplicaciones que se instalan en nuestra PC, ( algunas de estas necesitan aplicaciones Java para funcionar), y desde la PC podemos entonces, realizar las actividades que queremos presentar a nuestros estudiantes y luego presentarla online.
  • 5.  Organización cronológica.  Intercambio de ideas.  Relación con otras aplicaciones.  Uso gratuito.  Acceso público.
  • 6. Ventajas  Permite al usuario, participar, compartir, escribir y pensar.  Anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventos, etc.  Intercambio de conocimientos  Facilidad de uso  Facilita la publicación  Instantánea de entradas “post”
  • 7.  Contenidos de hipertextos  Contenido multimedia (audio, video, animación)  Permite comunicación real a través del chat Desventajas  Dispersión de información.  Poco uso de este medio por parte de los facilitadores al no saber manejar la herramienta.
  • 8. La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en ocasiones formativas de Exelearning varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa. En ocasiones, el material educativo multimedia ocupara un papel fundamental en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, entre otras.
  • 9.  IMS son un bloque de material web empaquetado de una manera que sigue el estándar SCORM de objeto de aprendizaje.  Scorm son un cuerpo de ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas incluyendo material para exelearning (enseñanza en línea).
  • 10.  Ardora: es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato HTML como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras, galerías de imágenes, reproductores, etc.  Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets.
  • 11.  Cuadernia: es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha.  EdiLimes: el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de materiales educativos digitales que se complementa con un visualizador y un fichero XML, el libro.
  • 12.  EXe Learning: es el editor XHTML para la creación de contenidos para elearning. Fácil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y reutilizar contenidos, permite crear curso digitales completos.  Lams es una herramienta de autor para la creación de actividades colaborativas. En un entorno de autor, el profesor puede diseñar secuencias de contenidos digitales educativos dirigidas al gran grupo.