Este documento resume los conceptos clave de la arquitectura de ordenadores. Explica qué es un ordenador, hardware y software. Describe la influyente arquitectura de Von Neumann y sus secciones principales. Además, detalla los diferentes tipos de dispositivos de almacenamiento masivo, funciones de los sistemas operativos, concepto y tipos de copias de seguridad, y función de las máquinas virtuales.
2. ÍNDICE
Concepto de ordenador, hardware y software.
Arquitectura de Von Neumann: qué es y su relevancia.
Dispositivos de almacenamiento masivo: tipos y funcionamiento.
Sistemas operativos: tipos y funciones.
Copias de seguridad: concepto y tipos.
Máquina virtual: función y ejemplos.
Bibliografía.
4. ¿QUÉ ES UN ORDENADOR?
Básicamente, cuando hablamos de qué es un ordenador, se nos viene a
lamente una máquina electrónica y moderna de gran importancia en
nuestro día a día.
Al profundizar en términos informáticos, un ordenador es definido como
esa máquina electrónica previamente dicha que ha sido diseñada para
procesar los datos y la información que, además de traer la computadora
de serie, nosotros les añadimos con el fin de que el ordenador ejecute en
función a lo que queremos tratar o trabajar.
Lejos queda ya aquellos ordenadores cuyas funciones básicas y
principales eran las de calcular números y almacenar poca cantidad de
datos si lo llevamos a comparación con los ordenadores más actuales.
5. ¿ENTONCES, PARA QUÉ SIRVE UN ORDENADOR?
Un ordenador tiene usos variados y múltiples, siendo el más común el de
procesar datos y realizar acciones en función de lo que el usuario
demanda.
Dentro de diversos ámbitos, el ordenador, en la importancia que ocupan
ya las TIC en nuestro día a día, nos ayudan a tener una optimización e
incluso una conversión de la información pedida por el usuario, ya que un
ordenador es ya una herramienta completa multitarea que nos permite
realizar, a través de diversos programas y aplicaciones, diferentes
gestiones.
6. HARDWARE Y SOFTWARE
Cuando hablamos de hardware, nos referimos al cuadro de
componentes físicos que conforman un ordenador.
Por otro lado, el software es el conjunto de aplicaciones y programas a
través el ordenador tiene un específico funcionamiento.
7. ¿QUÉ ES EL HARDWARE?
Es la parte palpable y visible de una completa máquina informática.
Todos los componentes de la estructura física de ésta forman parte del
denominado hardware.
Podemos poner como ejemplo de estos componentes a la pantalla, el
teclado, el ratón, o una impresora.
8. ¿QUÉ ES EL SOFTWARE?
Dentro del software debemos incluir a los programas informáticos que
dan luz verde a la ejecución y funcionamiento de una máquina
informática.
Como ejemplos podemos poner a los sistemas operativos,
aplicaciones, programas o navegadores web.
10. ANTES DE NADA, ¿QUIÉN ERA VON NEUMANN?
John von Neumann fue un importantísimo políglota húngaro-
estadounidense que contribuyó de manera notable en los brazos
científicos que ocupaba.
Dentro de sus más relevantes profesiones, podríamos destacar su
papel en la física cuántica, las matemáticas y las ciencias de la
computación.
A pesar de fallecer con escasos 53 años de edad debido a un cáncer
de páncreas, es considerado uno de los mejores matemáticos del siglo
XX.
11. ARQUITECTURA DE VON NEUMANN
Como es lógico, el paso de los primeros ordenadores hasta llegar a las
potentes y modernas máquinas informáticas actuales ha sido
superlativo.
A pesar de todo, casi la totalidad de los ordenadores lleva por bandera
la conocida arquitectura de von Neumann, la cual detalla un ordenador
con cuatro facciones principales conectadas mediante una serie de
cables, los cuales actúan como enlace conector.
12. ¿QUÉ CONFORMA ESTA ARQUITECTURA?
Los ordenadores que siguen la arquitectura de von Neumann se
detallan en tres claves:
I. Los datos son almacenados en una sola memoria de lectura-
escritura.
II. Los contenidos de dicha memoria indican su posición sin mostrar los
datos que contiene.
III. La ejecución y el trato de estos datos se lleva a cabo siguiendo una
línea de instrucciones, las cuales se siguen una detrás de otra salvo
modificación del usuario.
13. SECCIONES DE ESTA ARQUITECTURA
• Un ordenador constituido bajo la arquitectura de von Neumann tiene varias unidades principales
en su funcionamiento, las cuales son:
• CPU: Es la unidad principal, y se encarga de controlar todo el sistema que comprende un
ordenador. La CPU está formada por un circuito integrado por millones de transistores encargados
que procesar datos y controlar la máquina informática.
• ALU: Se encarga de ejecutar las operaciones aritméticas y lógicas.
• UNIDAD DE CONTROL: Se ocupa de activar o desactivar los componentes del microprocesador
• MEMORIA: Son circuitos integrados que se ocupan de almacenar información digital. Podemos
dividir las memorias en dispositivos de:
• ENTRADA: Envían información, en código binario, a la unidad de procesamiento (Ej: teclado).
• SALIDA: Son dispositivos que reciben una información que acaba siendo procesada por la
CPU, la cual la reproduce para que el usuario tenga un acceso tangible (Ej: Monitores)
• BUSES: Dependiendo de si se van a tratar datos, transmitir las direcciones de memoria que va
a usar la CPU, o transportar las órdenes generadas por la CPU, los buses pueden ser de
datos, de instrucciones o de control.
14. ESQUEMA DE LA ARQUITECTURA DE VON NEUMANN
En la siguiente diapositiva encontraremos un esquema en el que
podremos observar de manera gráfica el funcionamiento de la
arquitectura de von Neumann dentro de una computadora.
Se detalla claramente el intercambio de información e instrucciones
entre la CPU y el resto de componentes.
17. ¿QUÉ SON ESTOS DISPOSITIVOS?
Los dispositivos de almacenamiento masivo son dispositivos que actúan
en un sistema informático como medio de almacenamiento o grabación
de una serie de datos o programas del usuario.
De esta manera, estos dispositivos nos dan la posibilidad de guardar la
información que poseemos en la computadora.
Existen distintos tipos de dispositivos de almacenamiento masivo, siendo
los más comunes las memorias, los dispositivos magnéticos, los
dispositivos ópticos, y los dispositivos extraíbles.
18. MEMORIAS
MEMORIA ROM: Es una memoria de solo lectura y sirve para
almacenar el programa de iniciación del ordenador. La memoria ROM
funciona en cuanto el ordenador se enciende y se encarga de
reconocer los dispositivos.
MEMORIA RAM: Solamente opera con el ordenador encendido. En la
memoria RAM se almacenan las instrucciones que ejecutará el
microprocesador y los datos que queremos procesar.
19. DISPOSITIVOS MAGNÉTICOS
CINTA MAGNÉTICA: Formada por una cinta de plástico recubierta de
material magnético, registra los caracteres en forma de combinaciones
de puntos para almacenar información.
TAMBORES MAGNÉTICOS: Están formados por cilindros con material
magnético, el cual es capaz de retener la información.
DISCO DURO: Es el subsistema de almacenamiento de información
principal, la cual guarda en el ordenador.
DISQUETE: Formado por una pieza circular magnética, permite grabar
y leer datos, aunque en la actualidad es un método de almacenamiento
muy en desuso.
20. DISPOSITIVOS ÓPTICOS
CD-R: Es un compacto disco que puede ser leído una cantidad de
veces infinita siempre y cuando funcione, pero cuya información una
vez dentro del CD ya no puede ser modificada.
DVD-ROM: Es capaz de almacenar mucha más cantidad de
información que el CD, y la información que retienen es capaz de ser
leída por una cara.
DVD-RAM: A diferencia de los anteriores, este dispositivo puede leerse
por ambas caras. Sin embargo, estos discos no pueden ser leídos por
unidades DVD-ROM pero los DVD-RAM sí pueden leer cualquier disco
CD
21. DISPOSITIVOS EXTRAÍBLES
PEN DRIVE: Es de los más frecuentes en nuestros tiempos actuales.
Utiliza la memoria Flash para guardar la información, la cual puede
ampliarse o modificarse a través dela conexión de estos dispositivos a
un ordenador.
UNIDADES ZIP: Es un dispositivo que, estando disponible en varias
versiones, almacena la información en una unidad de disco extraíble.
22. SISTEMAS OPERATIVOS
Son los programas informáticos más importantes de los ordenadores.
Se encarga de ejecutar servicios y aplicaciones según demande el
usuario.
El sistema operativo permite que el resto de los programas se ejecuten.
Los sistemas operativos más utilizados son Windows, Linux, y MAC
OS.
23. FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo se encarga de gestionar la memoria de acceso
aleatorio y de poner en funcionamiento una serie de aplicaciones.
Además, el sistema operativo administra la CPU, administra las
entradas y salidas de datos a través de los dispositivos destinados a
ellos.
También es competencia del sistema operativo administrar archivos
varios y de tratar la información de cara al buen funcionamiento del
ordenador.
24. COPIAS DE SEGURIDAD
Una copia de seguridad es una copia de archivos, datos e información a
través de una base de datos secundaria para su conservación de cara a
un posible fallo del equipo principal donde esta información se
encuentra.
Las copias de seguridad son de gran utilidad en caso de querer
recuperar una serie de datos perdidos en una caída de nuestro equipo,
hardware, software, o error de algún tipo.
Actualmente, las copias de seguridad más frecuentes se realizan en un
adyacente sistema local o en una nube virtual.
25. TIPOS DE COPIAS DE SEGURIDAD
Las copias de seguridad más frecuentes actualmente son:
COMPLETA: Realiza una copia completa de datos. A pesar de ser la
copia de seguridad más fiable, también es la que más tiempo y espacio
requiere debido a la cantidad de información que va a almacenar.
INCREMENTAL: Es una copia de seguridad similar a la completa, pero
ésta simplemente recopila los datos obtenidos cambiados desde la
última copia de seguridad completa, por lo que la complementa.
26. MÁQUINA VIRTUAL
En términos generales, una máquina virtual funciona como un sistema
operativo aparte al propio sistema operativo, como si fuera uno de
verdad en el propio ordenador.
En sí, es un software que puede ser de dos tipos según su
funcionalidad: de sistema, la cual emula a un ordenador completo, o
de proceso, que en vez de parecerse a la estructura del software
completa del PC, ejecuta un proceso en concreto.
La máquina virtual más utilizada es VirtualBox.
27. USO DE LAS MÁQUINAS VIRTUALES
Las máquinas virtuales pueden tener distintos usos, entre los que
destacan:
Poder probar otros sistemas operativos.
Ejecutar programas antiguos.
Usar aplicaciones disponibles para otros sistemas operativos.
Probar una aplicación en distintos sistemas operativos.
Como seguridad adicional ante tareas precisas.
Para aprovechar su gran dinamismo y utilidad.
28. BIBLIOGRAFÍA
Cristian Fernando Santana Hidalgo. Arquitectura de von Neumann.
https://studylib.es/doc/4461462/arquitectura-de-von-neumann
DefiniciónABC. Ordenador.
https://www.definicionabc.com/tecnologia/ordenador.php
Paraquesirven. La computadora.
https://paraquesirven.com/para-que-sirve-la-computadora/
Informática básica. Hardware y software.
https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/que-es-hardware-y-software/1/
Competencias Informáticas e Informacionales. Dispositivos de almacenamiento masivo.
https://moodle2016-17.ua.es/moodle/pluginfile.php/158558/mod_resource/content/4/Hardware/pagina_04.htm
La informática y yo. Dispositivos de almacenamiento masivo.
https://isabelalcuadrado2.wordpress.com/principales-dispositivos-de-almacenamiento-masivo/
SearchDataCenter. Copias de seguridad.
https://searchdatacenter.techtarget.com/es/definicion/Copia-de-seguridad-o-respaldo
Concepto de sistema operativo.
https://concepto.de/sistema-operativo/
Xataka. Máquina virtual.
https://www.xataka.com/especiales/maquinas-virtuales-que-son-como-funcionan-y-como-utilizarlas