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INTRODUCCIÓN
   Este trabajo trata acerca de las TIC’s
    (Tecnologías para la Información y la
    Comunicación para la sociedad) y su uso en la
    sociedad, como también en la enseñanza de
    los maestros y el aprendizaje de los alumnos.
Uso de las TIC’s para la búsqueda de
             información

   Buscar información en Internet es muy fácil.
    Pero muchas veces al buscar información, se
    suele invertir mucho tiempo navegando, y
    hasta ocasionar frustración, si nunca se
    encuentra. Es necesario poseer habilidades
    tales como: selección, análisis y síntesis de
    información, para saber distinguir la
    información relevante.
   Por otro lado, si se cuenta con
    esas habilidades, el saber utilizarlas hace la
    diferencia. Es, una vez encontrado lo
    buscado, ahora, ¿qué se va a hacer con ella?,
    ¿qué otros recursos pueden ayudar para
    completar la tarea?
   De todo lo anteriormente dicho, se puede
    decir que las(TIC) son una herramienta que
    contribuyen en el aprendizaje, pero para
    lograr su máximo potencial, es necesario
    adquirir destrezas al buscar información y
    hacer uso de otros recursos que pueden
    ayudar a obtenerla, esto sólo se logra
    alcanzar con la práctica.
Uso de las TIC’s en el aula
 Con el paso del tiempo y el nacimiento cada vez
  más masivo de tecnología se hace necesario
  implementar nuevas técnicas y materiales para la
  utilización de ésta en la educación.
 Es por esto, la fuerte necesidad que el docente
  tiene a actualizarse y a hacer uso de estos
  recursos en el aula, ya que los alumnos a muy
  temprana edad utilizan sus habilidades a este tipo
  de recursos (en general la computación), por lo
  mismo, es importante y enriquecedor saber y poder
  utilizar el potencial de los alumnos en función de la
  tecnología en educación.
Características, ventajas y desventajas de
  utilizar recursos virtuales:

    La Educación Virtual enmarca la utilización de las nuevas
    tecnologías, hacia el desarrollo de metodologías alternativas
    para el aprendizaje de alumnos, en relación a esto se
    mencionaran algunas características de la utilización de las
    TIC’s:

                        Características:
 "Es de gran utilidad para datos, textos, gráficos, sonido,
  voz e imágenes".
 "Es innovador e interactivo ya que se utilizan nuevos
  escenarios de aprendizaje".
 Es motivador para el aprendizaje, ya que sale de una
  clase tradicional.
 Es actual, porque permite conocer las últimas
  novedades a través de Internet.
Ventajas:
 El alumno tiene un papel activo.
 "El estudiante es protagonista y responsable de
  su propio proceso formativo".
 "Permite realizar experimentos, sin la necesidad
  de acceder a materiales costosos y difíciles de
  conseguir".
 Las     simulaciones de los experimentos
  científicos son un aporte a situaciones que
  pasan en la cotidianeidad de los alumnos.
Desventajas:
 “Fallas técnicas que pueden interrumpir las
  clases”.
 Puede     ser lenta y por lo tanto
  desmotivadora.
 Se    requiere un esfuerzo de mayor
  responsabilidad y disciplina por parte del
  estudiante.
 No todo se puede aprender del Internet.
Los entornos multimedia
    Los entornos multimedias surgen a partir de los
    años 90, cuando se pasa de la típica pantalla
    negra a los pantallas con gráficos, todo esto de
    la mano de los entornos Windows.

   Por tanto podemos definir con MULTIMEDIA con
    un     "entorno  que     utiliza   conjunta   y
    simultáneamente diversos medios , como
    imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de
    la información".
Debemos definir tres conceptos:

 Entorno multimedia: Combinación de contenidos
  que están representados en forma de imágenes
  (vídeos, fotografías, gráficos, etc.), sonidos (música,
  efectos sonoros) y texto (en distintos formatos de
  tipo de letra, tamaño y estilos).
 Sistema Multimedia: Sistema informático que da
  soporte a los entornos multimedia.
 Sistema Multimedia Interactivo: Es el que permite
  al usuario participar de forma activa en el sistema,
  de tal manera que con sus interacciones, un usuario
  puede alterar los contenidos de la información.
La WebQuest para el trabajo
            colaborativo

   El término WebQuest, abreviadamente WQ,
    se refiere a un modelo de actividad
    didáctica, en la que el profesor propone a
    sus alumnos la tarea de analizar y elaborar
    información procedente de algunas páginas
    web, para producir un resultado con unas
    características determinadas.
   Los anglosajones, siguiendo su inveterada
    costumbre de ponerle una marca registrada
    y unas siglas a todo lo que hacen,
    denominan a este tipo de actividad
    “WebQuest”. Así pues, cuando un profesor
    está preparando una actividad en grupo, con
    información procedente de la Red, se dice
    que está haciendo un WebQuest.

   Ese resultado puede ser un documento
    escrito, un objeto, una conferencia a sus
    compañeros o, incluso, un documento digital
    que, a su vez, los alumnos colgarán en la
    red.
Los requisitos:

   Para que una actividad didáctica sea productiva y
    pueda denominarse WebQuest debe cumplir varios
    requisitos: el profesor debe establecer un objetivo
    claro y concreto para la tarea, proporcionar las
    fuentes documentales con las que deben trabajar,
    para que los alumnos no se pierdan navegando por
    la Red, fijar los requisitos que debe cumplir el
    producto de su trabajo y establecer los criterios con
    los que será evaluado el trabajo.
 Una  WebQuest es una actividad de
 investigación, centrada en el uso y
 elaboración de la información que, casi
 en su totalidad, se extrae de la Red. El
 modelo WQ se sostiene en la firme
 creencia de que cada alumno es el único
 protagonista de la construcción de sus
 conocimientos.
Bancos de WebQuest:

   Preparar una buena actividad WebQuest lleva
    su tiempo. Seleccionar las fuentes de
    información      adecuadas,    redactar     las
    instrucciones de trabajo, elegir los roles,
    definir y redactar cuidadosamente los criterios
    de evaluación, etc. Es una tarea laboriosa.
   La filosofía abierta que impregna este tipo de
    trabajos conduce a que los profesores, que
    invierten tanto tiempo en preparar una buena
    actividad, la pongan a disposición de todos
    los que deseen utilizarla. En contrapartida,
    pueden utilizar libremente en sus clases una
    WQ de otro profesor, sobre un determinado
    tema, como modelo para hacer una nueva
    WQ sobre un tema semejante, aunque sea
    en otra disciplina diferente.
Diseño de presentaciones digitales
   Las presentaciones digitales son documentos multimedia
    constituidos por distintos tipos de elementos: textos,
    sonidos, vídeos, etc. Las páginas de estos documentos,
    las diapositivas, se proyectan ante un grupo de personas
    para exponer un tema o realizar la presentación de un
    proyecto; para ello, lo habitual es utilizar un proyector
    conectado al ordenador que permita ver las imágenes en
    una pantalla gigante.

   Si lo que se pretende es crear y editar presentaciones
    digitales, en el ámbito ofimático se pueden destacar dos
    aplicaciones:
 OpenOffice.org Impress; software libre
 que está incluido como un módulo en la
 aplicación OpenOffice.org.



 PowerPoint; software propietario y
 comercial, incluido en la suite ofimática
 Microsoft Office.
   Según estudios realizados por William Glasser, destacado
    psiquiatra norteamericano "aprendemos el 10% de lo que
    leemos, el 20% de lo que oímos, el 30% de lo que vemos, el
    50% de lo que vemos y oímos al unísono, el 70% de lo que
    discutimos con otras personas, el 80% de lo que intentamos
    aprender y el 95% de lo que enseñamos a otras personas".




   Si esta teoría es correcta, tener la posibilidad de acompañar
    cualquier exposición oral de materiales digitales de apoyo
    confeccionados pensando en la respuesta positiva del que
    escucha y no hacerlo, es desperdiciar entre un 30% y un
    40% aproximadamente de la atención posible de nuestros
    interlocutores.
   Es muy importante para el ponente ganar la
    atención de la audiencia, ya que la atención y la
    retentiva, como hemos venido diciendo, son dos
    indicadores del aprendizaje estrechamente
    relacionados entre sí. Perder de vista esta
    relación produce una deficiente trasmisión de
    conocimientos y, por tanto, no se logra la
    comunicación eficiente de los resultados de la
    investigación.
CONCLUSIONES
   Las TIC’s (Tecnologías para la Información y
    la Comunicación para la sociedad) han sido
    un paso muy importante para la humanidad,
    ya que puede ser cualquier elemento que
    ayude a encontrar la información y a
    publicarla, ya sea en un documento o algún
    documental y estas “TIC’s” ayudan a hacerlo
    posible.
BIBLIOGRAFÍA
 http://es.scribd.com/doc/20393236/Busqueda-de-
  informacion-usando-TIC
 http://www.monografias.com/trabajos64/tics-aula/tics-
  aula.shtml
 http://www.monografias.com/trabajos64/tics-aula/tics-
  aula2.shtml
 http://tecnologiapcpi.blogspot.es/
 http://eats.wordpress.com/2007/06/05/webquest-un-
  modelo-de-aprendizaje-colaborativo-en-red/
 http://glosin.lacoctelera.net/post/2011/06/01/tema-6-dise-
  o-presentaciones-digitales
 http://www.monografias.com/trabajos93/presentaciones-
  digitales-forma-comunicacion-diferente/presentaciones-
  digitales-forma-comunicacion-diferente.shtml

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El uso de las TIC's

  • 1.
  • 2. INTRODUCCIÓN  Este trabajo trata acerca de las TIC’s (Tecnologías para la Información y la Comunicación para la sociedad) y su uso en la sociedad, como también en la enseñanza de los maestros y el aprendizaje de los alumnos.
  • 3. Uso de las TIC’s para la búsqueda de información  Buscar información en Internet es muy fácil. Pero muchas veces al buscar información, se suele invertir mucho tiempo navegando, y hasta ocasionar frustración, si nunca se encuentra. Es necesario poseer habilidades tales como: selección, análisis y síntesis de información, para saber distinguir la información relevante.
  • 4. Por otro lado, si se cuenta con esas habilidades, el saber utilizarlas hace la diferencia. Es, una vez encontrado lo buscado, ahora, ¿qué se va a hacer con ella?, ¿qué otros recursos pueden ayudar para completar la tarea?
  • 5. De todo lo anteriormente dicho, se puede decir que las(TIC) son una herramienta que contribuyen en el aprendizaje, pero para lograr su máximo potencial, es necesario adquirir destrezas al buscar información y hacer uso de otros recursos que pueden ayudar a obtenerla, esto sólo se logra alcanzar con la práctica.
  • 6. Uso de las TIC’s en el aula  Con el paso del tiempo y el nacimiento cada vez más masivo de tecnología se hace necesario implementar nuevas técnicas y materiales para la utilización de ésta en la educación.  Es por esto, la fuerte necesidad que el docente tiene a actualizarse y a hacer uso de estos recursos en el aula, ya que los alumnos a muy temprana edad utilizan sus habilidades a este tipo de recursos (en general la computación), por lo mismo, es importante y enriquecedor saber y poder utilizar el potencial de los alumnos en función de la tecnología en educación.
  • 7. Características, ventajas y desventajas de utilizar recursos virtuales: La Educación Virtual enmarca la utilización de las nuevas tecnologías, hacia el desarrollo de metodologías alternativas para el aprendizaje de alumnos, en relación a esto se mencionaran algunas características de la utilización de las TIC’s: Características:  "Es de gran utilidad para datos, textos, gráficos, sonido, voz e imágenes".  "Es innovador e interactivo ya que se utilizan nuevos escenarios de aprendizaje".  Es motivador para el aprendizaje, ya que sale de una clase tradicional.  Es actual, porque permite conocer las últimas novedades a través de Internet.
  • 8. Ventajas:  El alumno tiene un papel activo.  "El estudiante es protagonista y responsable de su propio proceso formativo".  "Permite realizar experimentos, sin la necesidad de acceder a materiales costosos y difíciles de conseguir".  Las simulaciones de los experimentos científicos son un aporte a situaciones que pasan en la cotidianeidad de los alumnos.
  • 9. Desventajas:  “Fallas técnicas que pueden interrumpir las clases”.  Puede ser lenta y por lo tanto desmotivadora.  Se requiere un esfuerzo de mayor responsabilidad y disciplina por parte del estudiante.  No todo se puede aprender del Internet.
  • 10. Los entornos multimedia  Los entornos multimedias surgen a partir de los años 90, cuando se pasa de la típica pantalla negra a los pantallas con gráficos, todo esto de la mano de los entornos Windows.  Por tanto podemos definir con MULTIMEDIA con un "entorno que utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios , como imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de la información".
  • 11. Debemos definir tres conceptos:  Entorno multimedia: Combinación de contenidos que están representados en forma de imágenes (vídeos, fotografías, gráficos, etc.), sonidos (música, efectos sonoros) y texto (en distintos formatos de tipo de letra, tamaño y estilos).  Sistema Multimedia: Sistema informático que da soporte a los entornos multimedia.  Sistema Multimedia Interactivo: Es el que permite al usuario participar de forma activa en el sistema, de tal manera que con sus interacciones, un usuario puede alterar los contenidos de la información.
  • 12. La WebQuest para el trabajo colaborativo  El término WebQuest, abreviadamente WQ, se refiere a un modelo de actividad didáctica, en la que el profesor propone a sus alumnos la tarea de analizar y elaborar información procedente de algunas páginas web, para producir un resultado con unas características determinadas.
  • 13. Los anglosajones, siguiendo su inveterada costumbre de ponerle una marca registrada y unas siglas a todo lo que hacen, denominan a este tipo de actividad “WebQuest”. Así pues, cuando un profesor está preparando una actividad en grupo, con información procedente de la Red, se dice que está haciendo un WebQuest.  Ese resultado puede ser un documento escrito, un objeto, una conferencia a sus compañeros o, incluso, un documento digital que, a su vez, los alumnos colgarán en la red.
  • 14. Los requisitos:  Para que una actividad didáctica sea productiva y pueda denominarse WebQuest debe cumplir varios requisitos: el profesor debe establecer un objetivo claro y concreto para la tarea, proporcionar las fuentes documentales con las que deben trabajar, para que los alumnos no se pierdan navegando por la Red, fijar los requisitos que debe cumplir el producto de su trabajo y establecer los criterios con los que será evaluado el trabajo.
  • 15.  Una WebQuest es una actividad de investigación, centrada en el uso y elaboración de la información que, casi en su totalidad, se extrae de la Red. El modelo WQ se sostiene en la firme creencia de que cada alumno es el único protagonista de la construcción de sus conocimientos.
  • 16. Bancos de WebQuest:  Preparar una buena actividad WebQuest lleva su tiempo. Seleccionar las fuentes de información adecuadas, redactar las instrucciones de trabajo, elegir los roles, definir y redactar cuidadosamente los criterios de evaluación, etc. Es una tarea laboriosa.
  • 17. La filosofía abierta que impregna este tipo de trabajos conduce a que los profesores, que invierten tanto tiempo en preparar una buena actividad, la pongan a disposición de todos los que deseen utilizarla. En contrapartida, pueden utilizar libremente en sus clases una WQ de otro profesor, sobre un determinado tema, como modelo para hacer una nueva WQ sobre un tema semejante, aunque sea en otra disciplina diferente.
  • 18. Diseño de presentaciones digitales  Las presentaciones digitales son documentos multimedia constituidos por distintos tipos de elementos: textos, sonidos, vídeos, etc. Las páginas de estos documentos, las diapositivas, se proyectan ante un grupo de personas para exponer un tema o realizar la presentación de un proyecto; para ello, lo habitual es utilizar un proyector conectado al ordenador que permita ver las imágenes en una pantalla gigante.  Si lo que se pretende es crear y editar presentaciones digitales, en el ámbito ofimático se pueden destacar dos aplicaciones:
  • 19.  OpenOffice.org Impress; software libre que está incluido como un módulo en la aplicación OpenOffice.org.  PowerPoint; software propietario y comercial, incluido en la suite ofimática Microsoft Office.
  • 20. Según estudios realizados por William Glasser, destacado psiquiatra norteamericano "aprendemos el 10% de lo que leemos, el 20% de lo que oímos, el 30% de lo que vemos, el 50% de lo que vemos y oímos al unísono, el 70% de lo que discutimos con otras personas, el 80% de lo que intentamos aprender y el 95% de lo que enseñamos a otras personas".  Si esta teoría es correcta, tener la posibilidad de acompañar cualquier exposición oral de materiales digitales de apoyo confeccionados pensando en la respuesta positiva del que escucha y no hacerlo, es desperdiciar entre un 30% y un 40% aproximadamente de la atención posible de nuestros interlocutores.
  • 21. Es muy importante para el ponente ganar la atención de la audiencia, ya que la atención y la retentiva, como hemos venido diciendo, son dos indicadores del aprendizaje estrechamente relacionados entre sí. Perder de vista esta relación produce una deficiente trasmisión de conocimientos y, por tanto, no se logra la comunicación eficiente de los resultados de la investigación.
  • 22. CONCLUSIONES  Las TIC’s (Tecnologías para la Información y la Comunicación para la sociedad) han sido un paso muy importante para la humanidad, ya que puede ser cualquier elemento que ayude a encontrar la información y a publicarla, ya sea en un documento o algún documental y estas “TIC’s” ayudan a hacerlo posible.
  • 23. BIBLIOGRAFÍA  http://es.scribd.com/doc/20393236/Busqueda-de- informacion-usando-TIC  http://www.monografias.com/trabajos64/tics-aula/tics- aula.shtml  http://www.monografias.com/trabajos64/tics-aula/tics- aula2.shtml  http://tecnologiapcpi.blogspot.es/  http://eats.wordpress.com/2007/06/05/webquest-un- modelo-de-aprendizaje-colaborativo-en-red/  http://glosin.lacoctelera.net/post/2011/06/01/tema-6-dise- o-presentaciones-digitales  http://www.monografias.com/trabajos93/presentaciones- digitales-forma-comunicacion-diferente/presentaciones- digitales-forma-comunicacion-diferente.shtml