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GRAFOMOTRICIDAD INTRODUCCIÓN 
Hoy en día la tecnología está presente en todas partes, 
cada vez los usuarios que accedan a ella son más jóvenes, 
por lo tanto los niños y las niñas también se encuentran 
inmersos, no existe mejor propuesta que este recurso digital 
interactivo de grafomotricidad que ofrece diversas 
actividades de trazos. en el que el niño de manera virtual 
aprenderá jugando.
GRAFOMOTRICIDAD OBJETIVOS 
A. Conocer los fundamentos y características de 
recursos digitales interactivos de grafomotricidad. 
B. Identificar la aplicación de este recurso. 
C. Reconocer las ventajas y desventajas del uso de 
recursos digitales como el propuesto.
GRAFOMOTRICIDAD ÍNDICE 
ÍNDICE: 
1. INTRODUCCIÓN 
2. OBJETIVOS 
3. ÍNDICE 
4. DEFINICIÓN DE RECURSO 
5. HISTORIA 
6. OBJETIVOS DEL USO DE ESTE RECURSO 
7. PAUTAS PARA SU USO 
8. REQUERIMIENTOS PARA EL USO DE ESTE 
RECURSO 
9. VENTAJAS Y DESVENTAJAS 
10. CONCLUSIONES
GRAFOMOTRICIDAD DEFINICIÓN DEL RECURSO 
Son recursos digitales interactivos que permiten el mayor 
dominio del antebrazo, muñeca, mano y dedos del niño, a 
través de ejercicios de trazos, para lograr que adquiera las 
habilidades necesarias y llegue a expresarse por medio de 
signos escritos.
GRAFOMOTRICIDAD PROYECTO ALGAIDA 
Algaida es un proyecto de origen español que elabora 
aplicaciones digitales interactivos en el área de matemática y 
comunicación que se ajustan a las necesidades e intereses de 
niños y niñas de preescolar para conseguir aprendizajes 
significativos, donde ellos aprenden investigando, 
descubriendo, participando, pensando y aportando a partir de la 
conexión entre el mundo virtual y el mundo real, convirtiéndose 
así en el protagonista de su propio aprendizaje.
GRAFOMOTRICIDAD OBJETIVOS DEL USO DE ESTE RECURSO 
A. Aprender descubriendo, investigando, comprobando y 
experimentando. 
B. Desarrollar competencias básicas: aprender y transferir a 
la vida cotidiana. 
C. Participación de la familia durante el proceso educativo.
GRAFOMOTRICIDAD PAUTAS PARA SU USO 
Ahora les explicaremos paso a paso, cómo usar este 
recurso digital para pizarras interactivas con niños y niñas 
de 4 años de edad. 
¡Atención! Solo se usará la aplicación de grafomotricidad.
GRAFOMOTRICIDAD PASO 1 
Ingrese este enlace al sitio web google, que lo llevará a la 
página web “ALGAIDA – EDUCACIÍN INFANTIL” 
http://www.algaida.es/area/educacioninfantil/actividades_mm 
/actividades_4/actividades_4.htm
GRAFOMOTRICIDAD _______________ 
Aparece la portada de la página web donde se 
encuentra este recurso digital.
GRAFOMOTRICIDAD PASO 2 
Aparecerá la portada del juego, pulse con el 
cursor en cualquier parte de la misma.
GRAFOMOTRICIDAD PASO 3 
Aparecerán tres opciones de aplicaciones 
educativas. Usted debe elegir la aplicación 
grafomotricidad.
GRAFOMOTRICIDAD PASO 4 
Luego aparecerán seis opciones de juegos de 
trazos. Pulse el cursor sobre la opción del trazo 
que desea realizar.
GRAFOMOTRICIDAD _________ 
Aparece la portada de bienvenida del trazo que 
haz elegido (en este caso se eligió trazos oblicuos)
GRAFOMOTRICIDAD _____ 
Aparece la hoja de aplicación interactiva, que 
contiene líneas oblicuas punteadas y en la parte de 
abajo 7 alternativas que se explicará a 
continuación.
GRAFOMOTRICIDAD _____ 
Te muestra todas las opciones de trazos que deseas 
realizar
GRAFOMOTRICIDAD _____ 
Es borrador, y al pulsar el cursor se borrará automáticamente, 
lo que deseas borrar.
GRAFOMOTRICIDAD _____ 
Esta opción permite imprimir la hoja de trazos 
seleccionada.
GRAFOMOTRICIDAD _____ 
Esta opción permite ir a la hoja anterior o la siguiente hoja de 
trazos.
GRAFOMOTRICIDAD _____ 
Te muestra diversas opciones del color y grosor que se 
desea hacer los trazos.
GRAFOMOTRICIDAD _____ 
Esta opción te permite salir de la aplicación de 
grafomotricidad.
GRAFOMOTRICIDAD PASO 5 
Indique al niño que coloque el cursor sobre el 
punto celeste de cada línea punteada.
GRAFOMOTRICIDAD PASO 6 
Una vez ubicado el cursor en el punto celeste, el 
niño deberá seguir la dirección de la flecha 
anaranjada, y trazar sobre las líneas punteadas.
GRAFOMOTRICIDAD PASO 7 
Recuerde que el niño puede elegir el color y grosor 
con que desea hacer sus trazos.
RECURSO DIDÁCTICO REQUERIMIENTOS PARA EL USO DE ESTE 
RECURSO 
• Que el niño o la niña sea mayor de 4 años 
• Antes de jugar, los niños y niñas deben retirase pulseras o 
cualquier objeto que tenga en las manos. 
• Cerciorarse de que no haya ruidos estruendosos cerca de 
ellos.
RECURSO DIDÁCTICO VENTAJAS Y DESVENTAJAS 
VENTAJAS DESVENTAJAS 
• A través de este recurso 
interactivo, el niño desarrolla 
la grafomotricidad. 
• Dominio y control de la parte 
motor fina. 
• Es lúdico, dinámico e 
interactivo. 
• Se encuentra inmerso en la 
tecnología, formando parte 
de él y acercándolo al mundo 
virtual. 
• Sin un control adecuado del 
tiempo, el niño tiende a 
permanecer mucho tiempo 
frente a la computadora. 
• Estar frente a la 
computadora, puede 
causarle daño a la vista.
RECURSO DIDÁCTICO CONCLUSIONES 
• Las diversas aplicaciones interactivas del proyecto 
Algaida, contribuye a través del juego y 
aplicaciones virtuales lúdicas, en el desarrollo de 
las áreas básicas del nivel de Educación Inicial. 
• La aplicación virtual de grafomotricidad contribuye 
a que el niño tenga buen dominio y control de todas 
las partes motoras finas de su cuerpo, que 
posteriormente lo ayudará en el proceso de la 
escritura.
BIBLIOGRAFÍA 
• http://www.pazyesperanza.org/documentos/manual_ludicos.pd 
f 
• http://www.drejunin.gob.pe/contenido/inicial/GUIAS%20PEDA 
GOGICAS%20NIVEL%20INICIAL/CAT%C3%81LOGO%20DE 
%20RECURSOS%20Y%20MATERIALES%20EDUCATIVOS 
%20DE%20EDUCACI%C3%93N%20B%C3%81SICA%20RE 
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ctividades_4/actividades_4.htm

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  • 1. INSTITUTO PEDAGÓGICO NACIONAL MONTERRICO ESPECIALIDAD DE EDUCACIÓN INICIAL CURSO : COMUNICACIÓN INTEGRAL IV RECURSOS DIGITALES INTERACTIVOS DE GRAFOMOTRICIDAD, LECTO ESCRITURA Y MATEMÁTICAS PARA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA. PARA NIÑOS Y NIÑAS DE 4 AÑOS Integrantes: Marcy Marlitt Rey Huamán. Pahola Yajaihra Silva Fernandez.
  • 2. GRAFOMOTRICIDAD INTRODUCCIÓN Hoy en día la tecnología está presente en todas partes, cada vez los usuarios que accedan a ella son más jóvenes, por lo tanto los niños y las niñas también se encuentran inmersos, no existe mejor propuesta que este recurso digital interactivo de grafomotricidad que ofrece diversas actividades de trazos. en el que el niño de manera virtual aprenderá jugando.
  • 3. GRAFOMOTRICIDAD OBJETIVOS A. Conocer los fundamentos y características de recursos digitales interactivos de grafomotricidad. B. Identificar la aplicación de este recurso. C. Reconocer las ventajas y desventajas del uso de recursos digitales como el propuesto.
  • 4. GRAFOMOTRICIDAD ÍNDICE ÍNDICE: 1. INTRODUCCIÓN 2. OBJETIVOS 3. ÍNDICE 4. DEFINICIÓN DE RECURSO 5. HISTORIA 6. OBJETIVOS DEL USO DE ESTE RECURSO 7. PAUTAS PARA SU USO 8. REQUERIMIENTOS PARA EL USO DE ESTE RECURSO 9. VENTAJAS Y DESVENTAJAS 10. CONCLUSIONES
  • 5. GRAFOMOTRICIDAD DEFINICIÓN DEL RECURSO Son recursos digitales interactivos que permiten el mayor dominio del antebrazo, muñeca, mano y dedos del niño, a través de ejercicios de trazos, para lograr que adquiera las habilidades necesarias y llegue a expresarse por medio de signos escritos.
  • 6. GRAFOMOTRICIDAD PROYECTO ALGAIDA Algaida es un proyecto de origen español que elabora aplicaciones digitales interactivos en el área de matemática y comunicación que se ajustan a las necesidades e intereses de niños y niñas de preescolar para conseguir aprendizajes significativos, donde ellos aprenden investigando, descubriendo, participando, pensando y aportando a partir de la conexión entre el mundo virtual y el mundo real, convirtiéndose así en el protagonista de su propio aprendizaje.
  • 7. GRAFOMOTRICIDAD OBJETIVOS DEL USO DE ESTE RECURSO A. Aprender descubriendo, investigando, comprobando y experimentando. B. Desarrollar competencias básicas: aprender y transferir a la vida cotidiana. C. Participación de la familia durante el proceso educativo.
  • 8. GRAFOMOTRICIDAD PAUTAS PARA SU USO Ahora les explicaremos paso a paso, cómo usar este recurso digital para pizarras interactivas con niños y niñas de 4 años de edad. ¡Atención! Solo se usará la aplicación de grafomotricidad.
  • 9. GRAFOMOTRICIDAD PASO 1 Ingrese este enlace al sitio web google, que lo llevará a la página web “ALGAIDA – EDUCACIÍN INFANTIL” http://www.algaida.es/area/educacioninfantil/actividades_mm /actividades_4/actividades_4.htm
  • 10. GRAFOMOTRICIDAD _______________ Aparece la portada de la página web donde se encuentra este recurso digital.
  • 11. GRAFOMOTRICIDAD PASO 2 Aparecerá la portada del juego, pulse con el cursor en cualquier parte de la misma.
  • 12. GRAFOMOTRICIDAD PASO 3 Aparecerán tres opciones de aplicaciones educativas. Usted debe elegir la aplicación grafomotricidad.
  • 13. GRAFOMOTRICIDAD PASO 4 Luego aparecerán seis opciones de juegos de trazos. Pulse el cursor sobre la opción del trazo que desea realizar.
  • 14. GRAFOMOTRICIDAD _________ Aparece la portada de bienvenida del trazo que haz elegido (en este caso se eligió trazos oblicuos)
  • 15. GRAFOMOTRICIDAD _____ Aparece la hoja de aplicación interactiva, que contiene líneas oblicuas punteadas y en la parte de abajo 7 alternativas que se explicará a continuación.
  • 16. GRAFOMOTRICIDAD _____ Te muestra todas las opciones de trazos que deseas realizar
  • 17. GRAFOMOTRICIDAD _____ Es borrador, y al pulsar el cursor se borrará automáticamente, lo que deseas borrar.
  • 18. GRAFOMOTRICIDAD _____ Esta opción permite imprimir la hoja de trazos seleccionada.
  • 19. GRAFOMOTRICIDAD _____ Esta opción permite ir a la hoja anterior o la siguiente hoja de trazos.
  • 20. GRAFOMOTRICIDAD _____ Te muestra diversas opciones del color y grosor que se desea hacer los trazos.
  • 21. GRAFOMOTRICIDAD _____ Esta opción te permite salir de la aplicación de grafomotricidad.
  • 22. GRAFOMOTRICIDAD PASO 5 Indique al niño que coloque el cursor sobre el punto celeste de cada línea punteada.
  • 23. GRAFOMOTRICIDAD PASO 6 Una vez ubicado el cursor en el punto celeste, el niño deberá seguir la dirección de la flecha anaranjada, y trazar sobre las líneas punteadas.
  • 24. GRAFOMOTRICIDAD PASO 7 Recuerde que el niño puede elegir el color y grosor con que desea hacer sus trazos.
  • 25. RECURSO DIDÁCTICO REQUERIMIENTOS PARA EL USO DE ESTE RECURSO • Que el niño o la niña sea mayor de 4 años • Antes de jugar, los niños y niñas deben retirase pulseras o cualquier objeto que tenga en las manos. • Cerciorarse de que no haya ruidos estruendosos cerca de ellos.
  • 26. RECURSO DIDÁCTICO VENTAJAS Y DESVENTAJAS VENTAJAS DESVENTAJAS • A través de este recurso interactivo, el niño desarrolla la grafomotricidad. • Dominio y control de la parte motor fina. • Es lúdico, dinámico e interactivo. • Se encuentra inmerso en la tecnología, formando parte de él y acercándolo al mundo virtual. • Sin un control adecuado del tiempo, el niño tiende a permanecer mucho tiempo frente a la computadora. • Estar frente a la computadora, puede causarle daño a la vista.
  • 27. RECURSO DIDÁCTICO CONCLUSIONES • Las diversas aplicaciones interactivas del proyecto Algaida, contribuye a través del juego y aplicaciones virtuales lúdicas, en el desarrollo de las áreas básicas del nivel de Educación Inicial. • La aplicación virtual de grafomotricidad contribuye a que el niño tenga buen dominio y control de todas las partes motoras finas de su cuerpo, que posteriormente lo ayudará en el proceso de la escritura.
  • 28.
  • 29. BIBLIOGRAFÍA • http://www.pazyesperanza.org/documentos/manual_ludicos.pd f • http://www.drejunin.gob.pe/contenido/inicial/GUIAS%20PEDA GOGICAS%20NIVEL%20INICIAL/CAT%C3%81LOGO%20DE %20RECURSOS%20Y%20MATERIALES%20EDUCATIVOS %20DE%20EDUCACI%C3%93N%20B%C3%81SICA%20RE GULAR,%20NIVEL%20INICIAL..pdf • http://www.algaida.es/area/educacioninfantil/actividades_mm/a ctividades_4/actividades_4.htm