SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 23
Descargar para leer sin conexión
Aprender a programar,
programar para aprender
Ramiro Aduviri Velasco
@ravsirius
El software Scratch permite crear fácilmente sus propios juegos,
animaciones e historias interactivas y luego compartirlas con otros
En los últimos años, niños de todo el mundo de 8 años en
adelante han compartido sus proyectos.
Mientras crean tarjetas interactivas para cualquier cosa, están
realmente dominando las nuevas tecnologías.
¿Que se quiere decir con dominar?
Que son capaces de comenzar a
expresarse y a expresar sus ideas.
Cuando llegan a
dominar el lenguaje,
significa que pueden
escribir una entrada
en su diario, contarle
un chiste a alguien o
escribirle una carta a
un amigo.
Y es algo similar con las nuevas tecnologías.
Al escribir, al crear estas tarjetas interactivas, los niños
demuestran que efectivamente dominan las nuevas tecnologías.
¿Nativos digitales? ¿Cómo pasan la mayor parte del tiempo los
jóvenes cuando utilizan las nuevas tecnologías?
A menudo se los ve en situaciones como estas
¿Nativos digitales?
Los jóvenes están muy
cómodos y familiarizados
con la navegación por
internet, chateando,
enviando mensajes de
texto y jugando.
PERO…. eso no los hace dominar la tecnología.
¿Nativos digitales?
Así que los jóvenes tienen mucha experiencia y
confianza interactuando con las nuevas
tecnologías, pero muchos menos CREAN y se
EXPRESAN con ellas.
Es casi como si pudieran leer, PERO NO ESCRIBIR con las nuevas
tecnologías.
¿Cómo podemos ayudarlos a dominarlas?
En realidad
significa que
tienen que ser
capaces de
escribir sus
propios
programas o
códigos
informáticos.
La gente esta empezando a reconocer la importancia de aprender a
codificar, a PROGRAMAR.
Cientos de nuevas organizaciones
y paginas web ayudan a jóvenes a
aprender a codificar.
Cuando la gente piensa en la codificación, creen que es algo que solo una
subcomunidad muy reducida la que lo hace y creen que codificar es algo
así.
Y de hecho, si codificar fuera como esto,
solo seria una reducida subcomunidad con habilidades matemáticas
especiales y antecedentes tecnológicos la que podría codificar.
Pero codificar no tiene que ser así.
¿Cómo es codificar en Scratch?
En Scratch, para codificar, solo tienen que juntar bloques.
Lo encajan en un grupo y el grupo
de bloques controla el
comportamiento de los diferentes
personajes en su juego o historia.
Después de crear su programa, pueden hacer clic en ”compartir”,
y comenzar a trabajar también en el.
Entre los millones de proyectos en la pagina web de Scratch, hay desde historias
animadas hasta proyectos escolares de ciencia; desde telenovelas de anime hasta kits
de construcción virtual; desde recreaciones de videojuegos clásicos hasta encuestas de
opinión política; desde tutoriales de trigonometría hasta arte interactivo y, si,
Con Scratch, la gente puede expresarse usando esto, para que
sea capaz de tomar sus ideas y compartirlas con el mundo.
Y no solo tiene que quedarse en la pantalla.
También pueden codificar para interactuar con el mundo físico
a su alrededor.
Vamos a continuar viendo las nuevas formas de juntar el
mundo físico y el mundo virtual y conectarlo al mundo a
nuestro alrededor.
Una nueva versión de Scratch, utiliza la webcam
Moviendo la mano,
se puede reventar
los globos o mover
el insecto… donde
se interactúa con el
mundo con sus
movimientos.
Cuando los niños crean proyectos como este, están
aprendiendo a codificar, pero aun mas importante,
aprenden codificando.
Porque a medida que aprenden a codificar, esto los
capacita para aprender muchas otras cosas, les abre
muchas nuevas oportunidades de aprendizaje.
Cuando aprenden a leer y escribir, se les abren oportunidades
para aprender muchas otras cosas.
Cuando aprenden a leer, pueden luego aprender leyendo.
En el proceso de aprender a programar, las personas aprenden
muchas otras cosas. No están simplemente aprendiendo a
programar, están programando para aprender; pues además,
de comprender ideas matemáticas y computacionales, tales
como variables y condicionales, simultáneamente están
aprendiendo estrategias para solucionar problemas, diseñar
proyectos y comunicar ideas.
Esas habilidades son útiles no solo para los científicos de la
computación sino para todas las personas sin distingos de
edad, proveniencia, intereses u ocupación.
Cuando aprendes codificando, aprendes en un contexto
significativo, que es la mejor manera de aprender.
Esta aprendiendo muchos principios básicos de diseño
diferentes sobre como experimentar con nuevas ideas, como
tomar ideas complejas y descomponerlas en partes mas
simples, como colaborar con otras personas, como encontrar y
arreglar los bugs cuando las cosas salen mal, como
mantenerse perseverar frente a las frustraciones cuando las
cosas no funcionan bien.
La mayoría de las personas no se convertirá en informático
profesional o en programador, pero esas habilidades de pensar
creativamente, razonar sistemáticamente y trabajar en
colaboración… habilidades que desarrollan cuando codifican
en Scratch…. son cosas que la gente puede utilizar sin importar
el trabajo que tengan.
Y no es solo sobre la vida laboral.
La codificación también los hace capaces de expresar sus ideas
y sentimientos en su vida personal.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Aprendiendo con scratch
Aprendiendo con scratchAprendiendo con scratch
Aprendiendo con scratch
rewtad35gzdfs
 
Marco teorico
Marco teorico Marco teorico
Marco teorico
juanluru
 
Scratch: "Programar y crear para el aprendizaje transversal"
Scratch: "Programar y crear para el aprendizaje transversal"Scratch: "Programar y crear para el aprendizaje transversal"
Scratch: "Programar y crear para el aprendizaje transversal"
antjueduland
 
Evaluación de recursos digitales
Evaluación de recursos digitalesEvaluación de recursos digitales
Evaluación de recursos digitales
katrina2524
 

La actualidad más candente (20)

El Pensamiento Computacional como eje de las competencias claves en la escuel...
El Pensamiento Computacional como eje de las competencias claves en la escuel...El Pensamiento Computacional como eje de las competencias claves en la escuel...
El Pensamiento Computacional como eje de las competencias claves en la escuel...
 
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
 
Herramientas para enseñar a programar
Herramientas para enseñar a programarHerramientas para enseñar a programar
Herramientas para enseñar a programar
 
Programación y computación
Programación y computaciónProgramación y computación
Programación y computación
 
programar
programarprogramar
programar
 
Aprendiendo con scratch
Aprendiendo con scratchAprendiendo con scratch
Aprendiendo con scratch
 
Programación y robótica en el aula: reflexiones iniciales
Programación y robótica en el aula: reflexiones inicialesProgramación y robótica en el aula: reflexiones iniciales
Programación y robótica en el aula: reflexiones iniciales
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
 
Pensamiento computacional e inteligencia artificial en Educación Secundaria y FP
Pensamiento computacional e inteligencia artificial en Educación Secundaria y FPPensamiento computacional e inteligencia artificial en Educación Secundaria y FP
Pensamiento computacional e inteligencia artificial en Educación Secundaria y FP
 
Programacion en la edad escolar
Programacion en la edad escolarProgramacion en la edad escolar
Programacion en la edad escolar
 
Presentacion scratch
Presentacion scratchPresentacion scratch
Presentacion scratch
 
Programacion ninos
Programacion ninosProgramacion ninos
Programacion ninos
 
MiCompetenciaInicial_BAAY
MiCompetenciaInicial_BAAYMiCompetenciaInicial_BAAY
MiCompetenciaInicial_BAAY
 
Marco teorico
Marco teorico Marco teorico
Marco teorico
 
Rebotica Aplicada
Rebotica AplicadaRebotica Aplicada
Rebotica Aplicada
 
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
La programación informática y el desarrollo del pensamiento computacional en ...
 
Scratch: "Programar y crear para el aprendizaje transversal"
Scratch: "Programar y crear para el aprendizaje transversal"Scratch: "Programar y crear para el aprendizaje transversal"
Scratch: "Programar y crear para el aprendizaje transversal"
 
Nuevos Entornos de Programación para Niños
Nuevos Entornos de Programación para NiñosNuevos Entornos de Programación para Niños
Nuevos Entornos de Programación para Niños
 
Evaluación de recursos digitales
Evaluación de recursos digitalesEvaluación de recursos digitales
Evaluación de recursos digitales
 

Destacado

Estratégias de memorização
Estratégias de memorizaçãoEstratégias de memorização
Estratégias de memorização
ritafeijao
 
Pacman con luces y camaras
Pacman con luces y camarasPacman con luces y camaras
Pacman con luces y camaras
Tayler1997
 
Usando scratch
Usando scratchUsando scratch
Usando scratch
yievyiya
 
Pacman
PacmanPacman
Pacman
andres
 

Destacado (20)

Estratégias de memorização
Estratégias de memorizaçãoEstratégias de memorização
Estratégias de memorização
 
Como decorar textos.
Como decorar textos.Como decorar textos.
Como decorar textos.
 
Inteligencia Artificial Liberada
Inteligencia Artificial LiberadaInteligencia Artificial Liberada
Inteligencia Artificial Liberada
 
Cursos Producción de Mini-videos Modulares Docentes
Cursos Producción de Mini-videos Modulares DocentesCursos Producción de Mini-videos Modulares Docentes
Cursos Producción de Mini-videos Modulares Docentes
 
INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA DE LA APLICACIÓN MINECRAFT EN EDUCACIÓN
INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA DE LA APLICACIÓN MINECRAFT  EN EDUCACIÓNINTEGRACIÓN PEDAGÓGICA DE LA APLICACIÓN MINECRAFT  EN EDUCACIÓN
INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA DE LA APLICACIÓN MINECRAFT EN EDUCACIÓN
 
Del aula al laboratorio del conocimiento
Del aula al laboratorio del conocimientoDel aula al laboratorio del conocimiento
Del aula al laboratorio del conocimiento
 
Cursos Produccion de Contenidos Digitales
Cursos Produccion de Contenidos DigitalesCursos Produccion de Contenidos Digitales
Cursos Produccion de Contenidos Digitales
 
Curso Taller semipresencial TPACK
Curso Taller semipresencial TPACKCurso Taller semipresencial TPACK
Curso Taller semipresencial TPACK
 
explicacion juegos scratch
explicacion juegos scratchexplicacion juegos scratch
explicacion juegos scratch
 
Pacman con luces y camaras
Pacman con luces y camarasPacman con luces y camaras
Pacman con luces y camaras
 
Usando scratch
Usando scratchUsando scratch
Usando scratch
 
Cursos Entornos Personales de Aprendizaje
Cursos Entornos Personales de AprendizajeCursos Entornos Personales de Aprendizaje
Cursos Entornos Personales de Aprendizaje
 
Multimedia Scratch: software libre para crear como un niño
Multimedia Scratch: software libre para crear como un niñoMultimedia Scratch: software libre para crear como un niño
Multimedia Scratch: software libre para crear como un niño
 
Plan de Innovación Educativa 2016-2017
Plan de Innovación Educativa 2016-2017Plan de Innovación Educativa 2016-2017
Plan de Innovación Educativa 2016-2017
 
Pacman
PacmanPacman
Pacman
 
Modelos para la Innovación, el caso IDEO. Defensa de Tesis de MBA.
Modelos para la Innovación, el caso IDEO. Defensa de Tesis de MBA.Modelos para la Innovación, el caso IDEO. Defensa de Tesis de MBA.
Modelos para la Innovación, el caso IDEO. Defensa de Tesis de MBA.
 
Design Thinking en Educacion
Design Thinking en EducacionDesign Thinking en Educacion
Design Thinking en Educacion
 
Scratch salta al mundo real
Scratch salta al mundo realScratch salta al mundo real
Scratch salta al mundo real
 
Design Thinking - Pensamiento de Diseño
Design Thinking - Pensamiento de DiseñoDesign Thinking - Pensamiento de Diseño
Design Thinking - Pensamiento de Diseño
 
Curso de memorizacao
Curso de memorizacaoCurso de memorizacao
Curso de memorizacao
 

Similar a Aprender a Programar, Programar para Aprender

Jovenes programadores
Jovenes programadoresJovenes programadores
Jovenes programadores
andres_2010
 
Programador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicasProgramador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicas
paulis2111
 
Programador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicasProgramador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicas
paulis2111
 
Programador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicasProgramador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicas
paulis2111
 
Programador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicasProgramador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicas
paulis2111
 
Aprendamos con scratch
Aprendamos con scratchAprendamos con scratch
Aprendamos con scratch
damo0919
 
Guía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXI
Guía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXIGuía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXI
Guía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXI
Margarida Romero
 
Aprender jugando
Aprender jugandoAprender jugando
Aprender jugando
2503468
 
Hgse scratch-computacion-creativa
Hgse scratch-computacion-creativaHgse scratch-computacion-creativa
Hgse scratch-computacion-creativa
agrotala
 

Similar a Aprender a Programar, Programar para Aprender (20)

3 octavo
3 octavo3 octavo
3 octavo
 
Lectura sobre scratch
Lectura sobre scratchLectura sobre scratch
Lectura sobre scratch
 
Scratch: Animaciones
Scratch: AnimacionesScratch: Animaciones
Scratch: Animaciones
 
Jovenes programadores
Jovenes programadoresJovenes programadores
Jovenes programadores
 
Programador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicasProgramador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicas
 
Programador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicasProgramador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicas
 
Programador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicasProgramador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicas
 
Programador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicasProgramador y sus caracteristicas
Programador y sus caracteristicas
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Scratch 2
Scratch 2Scratch 2
Scratch 2
 
Aprendamos con scratch
Aprendamos con scratchAprendamos con scratch
Aprendamos con scratch
 
4pensacomputyscratch
4pensacomputyscratch4pensacomputyscratch
4pensacomputyscratch
 
Guía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXI
Guía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXIGuía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXI
Guía de actividades tecnocreativas para l@s niñ@s del siglo XXI
 
Aprender jugando
Aprender jugandoAprender jugando
Aprender jugando
 
Hgse scratch-computacion-creativa
Hgse scratch-computacion-creativaHgse scratch-computacion-creativa
Hgse scratch-computacion-creativa
 
computación-creativa.pdf · versión 1.pdf
computación-creativa.pdf · versión 1.pdfcomputación-creativa.pdf · versión 1.pdf
computación-creativa.pdf · versión 1.pdf
 
presentacion_scratch.ppt
presentacion_scratch.pptpresentacion_scratch.ppt
presentacion_scratch.ppt
 
presentacion_scratch.ppt
presentacion_scratch.pptpresentacion_scratch.ppt
presentacion_scratch.ppt
 
presentacion_scratch.ppt
presentacion_scratch.pptpresentacion_scratch.ppt
presentacion_scratch.ppt
 

Más de Ramiro Aduviri Velasco (10)

Aprendizajes Micro, Invertido y Adaptativo
Aprendizajes Micro, Invertido y AdaptativoAprendizajes Micro, Invertido y Adaptativo
Aprendizajes Micro, Invertido y Adaptativo
 
Webinar Invertido
Webinar InvertidoWebinar Invertido
Webinar Invertido
 
Escenarios de Aprendizaje y Formación Docente
Escenarios de Aprendizaje y Formación DocenteEscenarios de Aprendizaje y Formación Docente
Escenarios de Aprendizaje y Formación Docente
 
Plan de Innovación Educativa 2006-2017
Plan de Innovación Educativa  2006-2017Plan de Innovación Educativa  2006-2017
Plan de Innovación Educativa 2006-2017
 
Del aula al taller del conocimiento
Del aula al taller del conocimientoDel aula al taller del conocimiento
Del aula al taller del conocimiento
 
Una ruta de pedagogías y tecnologías emergentes
Una ruta de pedagogías y tecnologías emergentesUna ruta de pedagogías y tecnologías emergentes
Una ruta de pedagogías y tecnologías emergentes
 
Salman Khan y la Escuela al Reves
Salman Khan y la Escuela al RevesSalman Khan y la Escuela al Reves
Salman Khan y la Escuela al Reves
 
Aprendizaje Invertido ponencia educa innova 2015
Aprendizaje Invertido ponencia educa innova 2015 Aprendizaje Invertido ponencia educa innova 2015
Aprendizaje Invertido ponencia educa innova 2015
 
Hacia la WebQuest 3.0
Hacia la WebQuest 3.0Hacia la WebQuest 3.0
Hacia la WebQuest 3.0
 
Aprendizaje Activo
Aprendizaje Activo Aprendizaje Activo
Aprendizaje Activo
 

Último

TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
jlorentemartos
 
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdfPROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
EduardoJosVargasCama1
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Fernando Solis
 

Último (20)

AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptxAEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
 
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdfPROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
PROPUESTA COMERCIAL SENA ETAPA 2 ACTIVIDAD 3.pdf
 
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
 
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicasUsos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Código Civil de la República Bolivariana de VenezuelaCódigo Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuela
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptxPLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la VerdadLos dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
 
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdfFICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
FICHA PROYECTO COIL- GLOBAL CLASSROOM.docx.pdf
 
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigosLecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 

Aprender a Programar, Programar para Aprender

  • 1. Aprender a programar, programar para aprender Ramiro Aduviri Velasco @ravsirius
  • 2. El software Scratch permite crear fácilmente sus propios juegos, animaciones e historias interactivas y luego compartirlas con otros
  • 3. En los últimos años, niños de todo el mundo de 8 años en adelante han compartido sus proyectos.
  • 4. Mientras crean tarjetas interactivas para cualquier cosa, están realmente dominando las nuevas tecnologías. ¿Que se quiere decir con dominar? Que son capaces de comenzar a expresarse y a expresar sus ideas.
  • 5. Cuando llegan a dominar el lenguaje, significa que pueden escribir una entrada en su diario, contarle un chiste a alguien o escribirle una carta a un amigo.
  • 6. Y es algo similar con las nuevas tecnologías. Al escribir, al crear estas tarjetas interactivas, los niños demuestran que efectivamente dominan las nuevas tecnologías.
  • 7. ¿Nativos digitales? ¿Cómo pasan la mayor parte del tiempo los jóvenes cuando utilizan las nuevas tecnologías? A menudo se los ve en situaciones como estas
  • 8. ¿Nativos digitales? Los jóvenes están muy cómodos y familiarizados con la navegación por internet, chateando, enviando mensajes de texto y jugando. PERO…. eso no los hace dominar la tecnología.
  • 9. ¿Nativos digitales? Así que los jóvenes tienen mucha experiencia y confianza interactuando con las nuevas tecnologías, pero muchos menos CREAN y se EXPRESAN con ellas. Es casi como si pudieran leer, PERO NO ESCRIBIR con las nuevas tecnologías.
  • 10. ¿Cómo podemos ayudarlos a dominarlas? En realidad significa que tienen que ser capaces de escribir sus propios programas o códigos informáticos.
  • 11. La gente esta empezando a reconocer la importancia de aprender a codificar, a PROGRAMAR. Cientos de nuevas organizaciones y paginas web ayudan a jóvenes a aprender a codificar.
  • 12. Cuando la gente piensa en la codificación, creen que es algo que solo una subcomunidad muy reducida la que lo hace y creen que codificar es algo así. Y de hecho, si codificar fuera como esto, solo seria una reducida subcomunidad con habilidades matemáticas especiales y antecedentes tecnológicos la que podría codificar.
  • 13. Pero codificar no tiene que ser así. ¿Cómo es codificar en Scratch? En Scratch, para codificar, solo tienen que juntar bloques. Lo encajan en un grupo y el grupo de bloques controla el comportamiento de los diferentes personajes en su juego o historia.
  • 14. Después de crear su programa, pueden hacer clic en ”compartir”, y comenzar a trabajar también en el.
  • 15. Entre los millones de proyectos en la pagina web de Scratch, hay desde historias animadas hasta proyectos escolares de ciencia; desde telenovelas de anime hasta kits de construcción virtual; desde recreaciones de videojuegos clásicos hasta encuestas de opinión política; desde tutoriales de trigonometría hasta arte interactivo y, si,
  • 16. Con Scratch, la gente puede expresarse usando esto, para que sea capaz de tomar sus ideas y compartirlas con el mundo. Y no solo tiene que quedarse en la pantalla. También pueden codificar para interactuar con el mundo físico a su alrededor.
  • 17. Vamos a continuar viendo las nuevas formas de juntar el mundo físico y el mundo virtual y conectarlo al mundo a nuestro alrededor. Una nueva versión de Scratch, utiliza la webcam Moviendo la mano, se puede reventar los globos o mover el insecto… donde se interactúa con el mundo con sus movimientos.
  • 18. Cuando los niños crean proyectos como este, están aprendiendo a codificar, pero aun mas importante, aprenden codificando. Porque a medida que aprenden a codificar, esto los capacita para aprender muchas otras cosas, les abre muchas nuevas oportunidades de aprendizaje.
  • 19. Cuando aprenden a leer y escribir, se les abren oportunidades para aprender muchas otras cosas. Cuando aprenden a leer, pueden luego aprender leyendo.
  • 20. En el proceso de aprender a programar, las personas aprenden muchas otras cosas. No están simplemente aprendiendo a programar, están programando para aprender; pues además, de comprender ideas matemáticas y computacionales, tales como variables y condicionales, simultáneamente están aprendiendo estrategias para solucionar problemas, diseñar proyectos y comunicar ideas. Esas habilidades son útiles no solo para los científicos de la computación sino para todas las personas sin distingos de edad, proveniencia, intereses u ocupación.
  • 21. Cuando aprendes codificando, aprendes en un contexto significativo, que es la mejor manera de aprender. Esta aprendiendo muchos principios básicos de diseño diferentes sobre como experimentar con nuevas ideas, como tomar ideas complejas y descomponerlas en partes mas simples, como colaborar con otras personas, como encontrar y arreglar los bugs cuando las cosas salen mal, como mantenerse perseverar frente a las frustraciones cuando las cosas no funcionan bien.
  • 22. La mayoría de las personas no se convertirá en informático profesional o en programador, pero esas habilidades de pensar creativamente, razonar sistemáticamente y trabajar en colaboración… habilidades que desarrollan cuando codifican en Scratch…. son cosas que la gente puede utilizar sin importar el trabajo que tengan.
  • 23. Y no es solo sobre la vida laboral. La codificación también los hace capaces de expresar sus ideas y sentimientos en su vida personal.