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GAMIFICACIÓN
UNIVERSIDAD MARIANO GALVÉZ DE GUATEMALA
FACULTAD DE HUMANIDADES / ESCUELA DE EDUCACIÓN
SEDE: TOTONICAPÁN
CARRERA: LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN EDUCATIVA
CURSO: TRABAJO DE GRADUCACIÓN I
CATEDRÁTICA: LAUREANA GARCÍA
GAMIFICACIÓN
APRENDEMOS JUGANDO
■Es una herramienta pedagógica que consiste en emplear
la psicología del juego, sus mecánicas y dinámicas en
entornos no lúdicos como una clase.
■La gamificación consiste en utilizar herramientas lúdicas
en entornos no recreativos, con el fin de incrementar la
motivación,
divertida.
concentración y esfuerzo de manera
STOPWATCH
TE -TOO NOISY LI ONLINE
¿Qué es Kahoot?
Es una plataforma de aprendizaje basado en el juego, permitiendo a
los educadores y estudiantes investigar, crear, colaborar y compartir
conocimientos.
Consideraciones del Kahoot.
• Puede jugarse online o a través de los
teléfonos móviles, tablets. Individual o en
grupo.
• Su filosofía es que la gente de todo el
mundo debe compartir su contenido
educativo para que otros jueguen en las
aulas de todo el mundo.
• No es necesario hacerlo público para
participar empleando Kahoot! Puedes
hacerlo exclusivamente para tu propio
uso personal y hacer tu contenido
privado.
Juguemos.
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¿Qué es Plickers?.
■Es
que
una herramienta web,
permite a los
retro-profesores recogen
alimentación en tiempo real
de estudiantes utilizando
cualquier dispositivo.
■Todos van a utilizar
sus tarjetas con números y
alfabetos en ellos.
Place your screenshot here
PLICKERS
Esta herramienta de
educación
gratuita
disponible
es
está
tanto
y
y
para IOS
dispositivos
Android.
Realidad aumentada
La Realidad aumentada es una tecnología que nos permite representar
con el proyector o sobre la pantalla objetos tridimensionales que
podemos manipular para girarlos y verlos desde diferentes perspectivas.
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Tablet
project:
QUIVER
La aplicación de realidad
aumentada para dispositivos
móviles con Android e IOs.
Es una excelente y
entretenida app para que
los alumnos coloren
hermosos dibujos y vean los
resultados en 3D de manera
animada.
y
y
Anatom 4D
b DAQRI
Tablet project:
anatomy 4d
Con esta aplicación de realidad
aumentada podrás realizar un
recorrido a través de todos los
sistemas que conforman el cuerpo
humano y el corazón.
R-A
FLASHCARDS
Aplicación que ayuda a estudiar el abecedario.
Macromedia Flash
360 º
Aplicaciones que nos permiten ver los objetos desde diferentes
angulos gracias a que giran sobre sí mismas.
Códigos Qr
■El Código QR (Quick Response), o
código de respuesta rápida, es un
sistema que almacena información,
que puede ir de un simple texto a
direcciones web, datos de
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  • 1. o GAMIFICACIÓN UNIVERSIDAD MARIANO GALVÉZ DE GUATEMALA FACULTAD DE HUMANIDADES / ESCUELA DE EDUCACIÓN SEDE: TOTONICAPÁN CARRERA: LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN EDUCATIVA CURSO: TRABAJO DE GRADUCACIÓN I CATEDRÁTICA: LAUREANA GARCÍA
  • 2. GAMIFICACIÓN APRENDEMOS JUGANDO ■Es una herramienta pedagógica que consiste en emplear la psicología del juego, sus mecánicas y dinámicas en entornos no lúdicos como una clase. ■La gamificación consiste en utilizar herramientas lúdicas en entornos no recreativos, con el fin de incrementar la motivación, divertida. concentración y esfuerzo de manera
  • 3.
  • 5. TE -TOO NOISY LI ONLINE
  • 6.
  • 7. ¿Qué es Kahoot? Es una plataforma de aprendizaje basado en el juego, permitiendo a los educadores y estudiantes investigar, crear, colaborar y compartir conocimientos.
  • 8.
  • 9. Consideraciones del Kahoot. • Puede jugarse online o a través de los teléfonos móviles, tablets. Individual o en grupo. • Su filosofía es que la gente de todo el mundo debe compartir su contenido educativo para que otros jueguen en las aulas de todo el mundo. • No es necesario hacerlo público para participar empleando Kahoot! Puedes hacerlo exclusivamente para tu propio uso personal y hacer tu contenido privado. Juguemos.
  • 10. Place your screenshot here ¿Qué es Plickers?. ■Es que una herramienta web, permite a los retro-profesores recogen alimentación en tiempo real de estudiantes utilizando cualquier dispositivo. ■Todos van a utilizar sus tarjetas con números y alfabetos en ellos.
  • 11.
  • 12. Place your screenshot here PLICKERS Esta herramienta de educación gratuita disponible es está tanto y y para IOS dispositivos Android.
  • 13. Realidad aumentada La Realidad aumentada es una tecnología que nos permite representar con el proyector o sobre la pantalla objetos tridimensionales que podemos manipular para girarlos y verlos desde diferentes perspectivas.
  • 14. Place your screenshot here Tablet project: QUIVER La aplicación de realidad aumentada para dispositivos móviles con Android e IOs. Es una excelente y entretenida app para que los alumnos coloren hermosos dibujos y vean los resultados en 3D de manera animada.
  • 15. y y Anatom 4D b DAQRI Tablet project: anatomy 4d Con esta aplicación de realidad aumentada podrás realizar un recorrido a través de todos los sistemas que conforman el cuerpo humano y el corazón.
  • 16. R-A FLASHCARDS Aplicación que ayuda a estudiar el abecedario.
  • 17. Macromedia Flash 360 º Aplicaciones que nos permiten ver los objetos desde diferentes angulos gracias a que giran sobre sí mismas.
  • 18.
  • 19.
  • 20. Códigos Qr ■El Código QR (Quick Response), o código de respuesta rápida, es un sistema que almacena información, que puede ir de un simple texto a direcciones web, datos de contacto, enlaces a descargas de audio o vídeo, etc.
  • 21.