El documento habla sobre varias herramientas y técnicas de gamificación y realidad aumentada que pueden usarse en el aula, incluyendo Kahoot, Plickers, aplicaciones de realidad aumentada como Quiver y Anatomy 4D, flashcards de realidad aumentada, presentaciones de 360 grados, y códigos QR. La gamificación y estas herramientas buscan aumentar la motivación y concentración de los estudiantes de una manera divertida e interactiva.
1. o
GAMIFICACIÓN
UNIVERSIDAD MARIANO GALVÉZ DE GUATEMALA
FACULTAD DE HUMANIDADES / ESCUELA DE EDUCACIÓN
SEDE: TOTONICAPÁN
CARRERA: LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN EDUCATIVA
CURSO: TRABAJO DE GRADUCACIÓN I
CATEDRÁTICA: LAUREANA GARCÍA
2. GAMIFICACIÓN
APRENDEMOS JUGANDO
■Es una herramienta pedagógica que consiste en emplear
la psicología del juego, sus mecánicas y dinámicas en
entornos no lúdicos como una clase.
■La gamificación consiste en utilizar herramientas lúdicas
en entornos no recreativos, con el fin de incrementar la
motivación,
divertida.
concentración y esfuerzo de manera
7. ¿Qué es Kahoot?
Es una plataforma de aprendizaje basado en el juego, permitiendo a
los educadores y estudiantes investigar, crear, colaborar y compartir
conocimientos.
8.
9. Consideraciones del Kahoot.
• Puede jugarse online o a través de los
teléfonos móviles, tablets. Individual o en
grupo.
• Su filosofía es que la gente de todo el
mundo debe compartir su contenido
educativo para que otros jueguen en las
aulas de todo el mundo.
• No es necesario hacerlo público para
participar empleando Kahoot! Puedes
hacerlo exclusivamente para tu propio
uso personal y hacer tu contenido
privado.
Juguemos.
10. Place your screenshot here
¿Qué es Plickers?.
■Es
que
una herramienta web,
permite a los
retro-profesores recogen
alimentación en tiempo real
de estudiantes utilizando
cualquier dispositivo.
■Todos van a utilizar
sus tarjetas con números y
alfabetos en ellos.
11.
12. Place your screenshot here
PLICKERS
Esta herramienta de
educación
gratuita
disponible
es
está
tanto
y
y
para IOS
dispositivos
Android.
13. Realidad aumentada
La Realidad aumentada es una tecnología que nos permite representar
con el proyector o sobre la pantalla objetos tridimensionales que
podemos manipular para girarlos y verlos desde diferentes perspectivas.
14. Place your screenshot here
Tablet
project:
QUIVER
La aplicación de realidad
aumentada para dispositivos
móviles con Android e IOs.
Es una excelente y
entretenida app para que
los alumnos coloren
hermosos dibujos y vean los
resultados en 3D de manera
animada.
15. y
y
Anatom 4D
b DAQRI
Tablet project:
anatomy 4d
Con esta aplicación de realidad
aumentada podrás realizar un
recorrido a través de todos los
sistemas que conforman el cuerpo
humano y el corazón.
20. Códigos Qr
■El Código QR (Quick Response), o
código de respuesta rápida, es un
sistema que almacena información,
que puede ir de un simple texto a
direcciones web, datos de
contacto, enlaces a descargas de
audio o vídeo, etc.