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CAMTIC 2012 Las tecnologias en la Costa Rica del 2020 - 'From Edutainment to Gamification' | Fair Play Labs

  • 1. Your life in Costa Rica in 2020 “From Edutainment to Gamification”
  • 2. Juegos para Educación “Edutainment” Juegos para Capacitación en Empresas “Serious Games” Juegos en Software de Trabajo “Gamification”
  • 3. Juegos para Educación “Edutainment”
  • 4. Digital Passport www.digitalpassport.org
  • 6. Digital Passport 4,200 Maestros se han inscrito en un año... y más de 900,000 estudiantes! En las primeras 2 semanas del nuevo curso lectivo se inscribieron 58,000 estudiantes y se entregaron más de 1,424 Pasaportes Digitales
  • 7. Juegos para Capacitación en Empresas “Serious Games”
  • 11. Juegos para Capacitación en Empresas • ¿Por qué un software de trabajo (p.e. ERP) requiere un manual de usuario y cursos de capacitación? • ¿Mientras que un jugador (de cualquier edad) puede aprender a jugar un juego con funcionalidad e interfaces muy complejos sin manual ni cursos? • ¡Los juegos incorporan el aprendizaje del jugador directamente, de forma gradual e interactiva!
  • 12. eLearning Tradicional • Básicamente lo mismo que una clase magistral: – Escuchar a un instructor y ver pantallas con texto, videos y animaciones sencillas - seguido por una evaluación clásica • Por supuesto es más interactivo, se ajusta a la agenda del estudiante y puede llevarse a su ritmo de aprendizaje • Y generalmente son independientes o “externos” al software de trabajo
  • 13. “Serious Games” • Es un juego diseñado con un propósito principal que no es el entretenimiento • Son productos utilizados actualmente por industrias como educación, exploración científica, salud, planificación urbana y defensa • Un ejemplo muy interesante: Foldit
  • 15. Juegos en Software de Trabajo “Gamification”
  • 16. Juegos en Software de Trabajo • ¿Por qué es difícil dejar de jugar un juego y hasta se puede volver adictivo? • ¿Mientras utilizar un software de trabajo (p.e. ERP) es tedioso? • ¡El software de trabajo no es sencillo de aprender ni entretenido!
  • 17. “Gamification” • Es el uso de elementos de diseño de juegos, formas de pensamiento y mecánicas de juego para mejorar contextos no relacionados con juegos v • ¿Cuales son algunos de estos elementos?
  • 18. Elementos de Juegos Utilizados en “Gamification” • Retroalimentación constante y oportuna • Retos y objetivos claros • Con reglas claras que permitan lograr estos objetivos • Tareas retadoras que se pueden lograr en un plazo corto • ¡Y premios y reconocimientos oportunos!
  • 20. Su Vida en San José en el 2020
  • 21. Su Vida en San José en el 2020 • ¡Los videojuegos van a continuar cambiando nuestras vidas y van a tener un mayor impacto cada día! • Nuevas generaciones nutridas de videojuegos y jugadores de todas las edades • Los videojuegos no son solo para entretener o pasar el tiempo de ocio, pueden enseñar desde temas básicos hasta a formular estrategias complejas y a tomar decisiones rápidamente • ¡Todo esto se va a aprovechar en el trabajo!