Esta es la presentación de Claudio Pinto de laempresa Fair PLay Labs, realizada durante el Foro "La Costa Rica del 2020", organizado por la Cámara de Tecnologías de Información y Comunicación (CAMTIC) en colaboración con las firmas consultoras Deloitte y Gartner, el 12 de Noviembre del 2012.
6. Digital Passport
4,200 Maestros se han inscrito en un año...
y más de 900,000 estudiantes!
En las primeras 2 semanas del nuevo curso lectivo se inscribieron
58,000 estudiantes y se entregaron más de 1,424 Pasaportes Digitales
11. Juegos para Capacitación
en Empresas
• ¿Por qué un software de trabajo (p.e. ERP)
requiere un manual de usuario y cursos de
capacitación?
• ¿Mientras que un jugador (de cualquier edad)
puede aprender a jugar un juego con
funcionalidad e interfaces muy complejos sin
manual ni cursos?
• ¡Los juegos incorporan el aprendizaje del jugador
directamente, de forma gradual e interactiva!
12. eLearning Tradicional
• Básicamente lo mismo que una clase magistral:
– Escuchar a un instructor y ver pantallas con
texto, videos y animaciones sencillas - seguido por una
evaluación clásica
• Por supuesto es más interactivo, se ajusta a la
agenda del estudiante y puede llevarse a su ritmo
de aprendizaje
• Y generalmente son independientes o “externos”
al software de trabajo
13. “Serious Games”
• Es un juego diseñado con un propósito
principal que no es el entretenimiento
• Son productos utilizados actualmente por
industrias como educación, exploración
científica, salud, planificación urbana y
defensa
• Un ejemplo muy interesante: Foldit
16. Juegos en Software de Trabajo
• ¿Por qué es difícil dejar de jugar un juego y
hasta se puede volver adictivo?
• ¿Mientras utilizar un software de trabajo (p.e.
ERP) es tedioso?
• ¡El software de trabajo no es sencillo de
aprender ni entretenido!
17. “Gamification”
• Es el uso de elementos de diseño de juegos,
formas de pensamiento y mecánicas de juego
para mejorar contextos no relacionados con
juegos v
• ¿Cuales son algunos de estos elementos?
18. Elementos de Juegos Utilizados en
“Gamification”
• Retroalimentación constante y oportuna
• Retos y objetivos claros
• Con reglas claras que permitan lograr estos
objetivos
• Tareas retadoras que se pueden lograr en un
plazo corto
• ¡Y premios y reconocimientos oportunos!
21. Su Vida en San José en el 2020
• ¡Los videojuegos van a continuar cambiando
nuestras vidas y van a tener un mayor impacto
cada día!
• Nuevas generaciones nutridas de videojuegos y
jugadores de todas las edades
• Los videojuegos no son solo para entretener o
pasar el tiempo de ocio, pueden enseñar desde
temas básicos hasta a formular estrategias
complejas y a tomar decisiones rápidamente
• ¡Todo esto se va a aprovechar en el trabajo!