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Innovación Educativa
Mediada por TIC - II
Industria 4.0
Simuladores
Laboratorios Virtuales
Aplicaciones Educativas
01
El término industria 4.0 se refiere a un nuevo
modelo de organización y de control de la
cadena de valor a través del ciclo de vida del
producto y a lo largo de los sistemas de
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Los simuladores son útiles en la enseñanza de disciplinas de
carácter experimental, por ejemplo en aquellas en que
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con animales por cuestiones económicas, éticas o legales. En
otros casos, los límites aparecen asociados al gran número
de estudiantes por curso y al entrenamiento que requiere la
realización de la experimentación por par-te de los docentes
de trabajos prácticos. Debido a estas restricciones, en
algunos casos se empiezan a formular modelos que permiten
simular las condiciones experi-mentales y generan la
posibilidad de que los estudiantes operen con las variables
del experimento en un software producido a tal efecto.
Simuladores
03
Los LV por otro lado, al ser desarrollados como un
sistema computacional accesible vía Internet, mediante
un simple navegador, se puede simular un LC en donde
los experimentos se llevan a cabo siguiendo un
procedimiento similar al que se sigue en un LC,
pudiendo inclusive ofrecer la visualización de
instrumentos y fenómenos mediante objetos dinámicos,
programados mediante applets de Java, Flash, cgis,
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04
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El uso mediado de la tecnología fomenta el aprendizaje
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los niños. A las estrategias actualmente empleadas para
protegerlos, que se limitan a reducir su exposición a
contenidos perjudiciales, parece subyacer una definición
de protección inadecuada
07
Referencias Bibliográficas
del Val Román, J. L. (2016, Marzo). Industria 4.0: la transformación digital de la industria. In Valencia: Conferencia de
Directores y Decanos de Ingeniería Informática, Informes CODDII.
http://coddii.org/wp-content/uploads/2016/10/Informe-CODDII-Industria-4.0.pdf
Gelves, G. A. C., & Moreno, P. C. (2012). Simuladores en el ámbito educativo: un recurso didáctico para la enseñanza. Ingenium Revista de
la facultad de ingeniería, 13(25), 107-119.
http://www.revistas.usb.edu.co/index.php/Ingenium/article/view/1313/1104
Medina, A. P., Saba, G. H., Silva, J. H., & de Guevara Durán, E. L. (2011). Los laboratorios virtuales y laboratorios remotos en la enseñanza de
la ingeniería. Rev. Educación en Ing, 4, 24-31.
https://bit.ly/3lsAK59
Crescenzi-Lanna, L., Valente, R., & Suárez-Gómez, R. (2019). Aplicaciones educativas seguras e inclusivas: La protección digital desde una
perspectiva ética y crítica. Comunicar: Revista Científica de Comunicación y Educación, 27(61), 93-102.
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  • 1. Innovación Educativa Mediada por TIC - II Industria 4.0 Simuladores Laboratorios Virtuales Aplicaciones Educativas
  • 2. 01 El término industria 4.0 se refiere a un nuevo modelo de organización y de control de la cadena de valor a través del ciclo de vida del producto y a lo largo de los sistemas de fabricación apoyado y hecho posible por las tecnologías de la información. Industria 4.0
  • 3. 02 Los simuladores son útiles en la enseñanza de disciplinas de carácter experimental, por ejemplo en aquellas en que existen restricciones para realizar prácticas de laboratorio con animales por cuestiones económicas, éticas o legales. En otros casos, los límites aparecen asociados al gran número de estudiantes por curso y al entrenamiento que requiere la realización de la experimentación por par-te de los docentes de trabajos prácticos. Debido a estas restricciones, en algunos casos se empiezan a formular modelos que permiten simular las condiciones experi-mentales y generan la posibilidad de que los estudiantes operen con las variables del experimento en un software producido a tal efecto. Simuladores
  • 4. 03 Los LV por otro lado, al ser desarrollados como un sistema computacional accesible vía Internet, mediante un simple navegador, se puede simular un LC en donde los experimentos se llevan a cabo siguiendo un procedimiento similar al que se sigue en un LC, pudiendo inclusive ofrecer la visualización de instrumentos y fenómenos mediante objetos dinámicos, programados mediante applets de Java, Flash, cgis, javascripts, PHP, etc., incluyendo imágenes y animaciones. Laboratorios Virtuales
  • 5. 04 Aplicaciones Educativas El uso mediado de la tecnología fomenta el aprendizaje desde la infancia y representa un potencial recurso para la educación inclusiva. Al mismo tiempo, la creciente exposición a contenidos digitales interactivos, a menudo conectados a la red, conlleva una serie de riesgos para los niños. A las estrategias actualmente empleadas para protegerlos, que se limitan a reducir su exposición a contenidos perjudiciales, parece subyacer una definición de protección inadecuada
  • 6. 07 Referencias Bibliográficas del Val Román, J. L. (2016, Marzo). Industria 4.0: la transformación digital de la industria. In Valencia: Conferencia de Directores y Decanos de Ingeniería Informática, Informes CODDII. http://coddii.org/wp-content/uploads/2016/10/Informe-CODDII-Industria-4.0.pdf Gelves, G. A. C., & Moreno, P. C. (2012). Simuladores en el ámbito educativo: un recurso didáctico para la enseñanza. Ingenium Revista de la facultad de ingeniería, 13(25), 107-119. http://www.revistas.usb.edu.co/index.php/Ingenium/article/view/1313/1104 Medina, A. P., Saba, G. H., Silva, J. H., & de Guevara Durán, E. L. (2011). Los laboratorios virtuales y laboratorios remotos en la enseñanza de la ingeniería. Rev. Educación en Ing, 4, 24-31. https://bit.ly/3lsAK59 Crescenzi-Lanna, L., Valente, R., & Suárez-Gómez, R. (2019). Aplicaciones educativas seguras e inclusivas: La protección digital desde una perspectiva ética y crítica. Comunicar: Revista Científica de Comunicación y Educación, 27(61), 93-102. https://www.revistacomunicar.com/index.php?contenido=preimpreso&doi=10.3916/C61-2019-08 Todas la Imágenes tomadas de https://www.pexels.com/es-es/creative-commons-images/