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Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Carlos Alberto Castillo Gonzalez 1°I 
1 
Escuela preparatoria estatal no.8 
“Carlos Castillo Peraza” 
Informática 1 
Bloque 2 
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No. 3 
Alumno: Carlos Alberto Castillo Gonzalez 
Grado: 1 Grupo: I 
Maestra: María del rosario Raygoza Velázquez 
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No. 1 
María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 09/11/2014
Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Carlos Alberto Castillo Gonzalez 1°I 
2 
Quinta generación (1984-al presente 
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE #2 
Primera generación (1940-1957) 
Eran Máquinas que ocupaban 
habitaciones enteras. Los datos 
y programas se almacenaban en 
un tambor magnético giratorio. 
Los datos se cargaban por medio 
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de vidrios que contenían 
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Los transistores remplazaron a las 
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duraderas y económicas. Los datos 
se almacenaban en discos 
magnéticos. Mejoró el software 
facilitando su programación y 
utilización. Se difundió el uso en 
empresas. 
María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 09/11/2014 
Segunda generación 
(1948-1963) 
Tercera Generación:(1964-1970) 
Utilizaron circuitos integrados 
que permitían tener cientos de 
transistores en un pequeño 
espacio. Las computadoras se 
hicieron más pequeñas, 
poderosas y eficientes. 
Aparecieron programas más 
flexibles. 
Cuarta generación (1971-1983) 
Se generalizó el microchip. Esto dio lugar 
a las máquinas de menor tamaño y 
costo, cada vez más poderosas. Nacieron 
las computadoras personales, la primera 
fue la APPLE desarrollada en 1976.En 
1981 IBM lanzó su pc con una 
arquitectura abierta que permitía 
integrar componentes de otros 
fabricantes. 
Se desarrolló el uso en paralelo de varios 
microprocesadores en forma simultánea, 
aumentando la capacidad de 
procesamiento. 
También mejora la interacción con la 
máquina mediante la interfaz gráfica. 
aparecen los primeros juegos de realidad 
virtual y las computadoras portátiles.
Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Carlos Alberto Castillo Gonzalez 1°I 
3 
CONCEPTO DICE QUE: REFERENCIA 
INFORMACION 
Está constituida por un grupo de datos ya 
supervisadas y ordenados. 
María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 09/11/2014 
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DATOS 
Son una representación simbólica 
(alfabética, numérica, grafica, de sonido, 
etc.)Por si solos carecen de valor 
semántico(sentido alguno) 
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PEARSON 
MIRIAM GABRIELA BARCELO 
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INFORMATICA 
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SOFTWARE 
representa toda la parte inmaterial o 
intangible que hace funcionar a un 
ordenador para que realice una serie de 
tareas específicas, conocidos como 
programas el software engloba a toda la 
información digital que hace al conjunto 
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manera inteligente 
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HARDWARE 
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físicos que realizan las tareas de entrada 
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como la parte dura o física del 
computador. 
http://fraba.galeon.com/hardware.htm
Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Carlos Alberto Castillo Gonzalez 1°I 
4 
PROCESADOR 
Sus funciones principales incluyen, la 
ejecución de las aplicaciones y la 
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dispositivos que componen un equipo. No 
puede existir por tanto una máquina 
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María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 09/11/2014 
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Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Carlos Alberto Castillo Gonzalez 1°I 
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE #3 
con recursos del sistema como la memoria y el 
flujo básico de datos. Éstos a menudo ayudan a 
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aparte memoria para las aplicaciones que son 
agregadas después en la vida de la 
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todas las áreas, ya no en papel mediante libros y 
manuales, sino por medio 
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combinado con la posibilidad de ejercer control 
Permite desarrollar presentaciones muy 
Vistosas y que pueden ser visualizadas en línea 
o ser descargadas directamente a la 
computadora. 
Existen otros desarrolladores que permiten 
realizar test o evaluaciones en línea, permite 
crear contenidos de materia, y lo mejor de todo 
es que son gratuitos, por lo general son 
aplicaciones de código abierto que no requiere 
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Es una herramienta que permite mejorar la 
productividad de los grupos de trabajo, siempre 
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La principal diferencia entre el software para 
workflow y el software colaborativo radica en la 
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a cargo de los usuarios. El software colaborativo 
que existe en el mercado incluye desde 
herramientas especiales de desarrollo, hasta 
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5 
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María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 09/11/2014
Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Carlos Alberto Castillo Gonzalez 1°I 
un tema específico como cocina, matemáticas, 
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6 
María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 09/11/2014

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  • 1. Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Carlos Alberto Castillo Gonzalez 1°I 1 Escuela preparatoria estatal no.8 “Carlos Castillo Peraza” Informática 1 Bloque 2 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No. 3 Alumno: Carlos Alberto Castillo Gonzalez Grado: 1 Grupo: I Maestra: María del rosario Raygoza Velázquez ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No. 1 María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 09/11/2014
  • 2. Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Carlos Alberto Castillo Gonzalez 1°I 2 Quinta generación (1984-al presente ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE #2 Primera generación (1940-1957) Eran Máquinas que ocupaban habitaciones enteras. Los datos y programas se almacenaban en un tambor magnético giratorio. Los datos se cargaban por medio de tarjetas perforadas y eran procesados por válvulas, tubos de vidrios que contenían circuitos eléctricos y que generaban mucho calor. Los transistores remplazaron a las válvulas. Los computadores eran más pequeñas, rápidas, versátiles duraderas y económicas. Los datos se almacenaban en discos magnéticos. Mejoró el software facilitando su programación y utilización. Se difundió el uso en empresas. María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 09/11/2014 Segunda generación (1948-1963) Tercera Generación:(1964-1970) Utilizaron circuitos integrados que permitían tener cientos de transistores en un pequeño espacio. Las computadoras se hicieron más pequeñas, poderosas y eficientes. Aparecieron programas más flexibles. Cuarta generación (1971-1983) Se generalizó el microchip. Esto dio lugar a las máquinas de menor tamaño y costo, cada vez más poderosas. Nacieron las computadoras personales, la primera fue la APPLE desarrollada en 1976.En 1981 IBM lanzó su pc con una arquitectura abierta que permitía integrar componentes de otros fabricantes. Se desarrolló el uso en paralelo de varios microprocesadores en forma simultánea, aumentando la capacidad de procesamiento. También mejora la interacción con la máquina mediante la interfaz gráfica. aparecen los primeros juegos de realidad virtual y las computadoras portátiles.
  • 3. Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Carlos Alberto Castillo Gonzalez 1°I 3 CONCEPTO DICE QUE: REFERENCIA INFORMACION Está constituida por un grupo de datos ya supervisadas y ordenados. María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 09/11/2014 http://definicion.de/informacion/ DATOS Son una representación simbólica (alfabética, numérica, grafica, de sonido, etc.)Por si solos carecen de valor semántico(sentido alguno) LIBRO INFORMATICA 1 PEARSON MIRIAM GABRIELA BARCELO MENDEZ INFORMATICA Es el conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información y cumple la función de analizar y manejar datos para procesar información y recuperarla. LIBRO INFORMATICA 1 PEARSON MIRIAM GABRIELA BARCELO MENDEZ COMPUTADORAS Son un dispositivo eléctrico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas http://www.pac.com.ve/index.php?opti on=com_content&view=article&catid=6 8&Itemid=76&id=4857 SOFTWARE representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de tareas específicas, conocidos como programas el software engloba a toda la información digital que hace al conjunto de elementos físicos y materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente http://www.quees.info/que-es-software. html HARDWARE Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador. http://fraba.galeon.com/hardware.htm
  • 4. Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Carlos Alberto Castillo Gonzalez 1°I 4 PROCESADOR Sus funciones principales incluyen, la ejecución de las aplicaciones y la coordinación de los diferentes dispositivos que componen un equipo. No puede existir por tanto una máquina rápida que no tenga en su interior un micro potente. María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 09/11/2014 http://computadoras.about.c om/od/conoce-procesadores/ a/Que-Es-Un- Procesador.htm SISTEMA OPERATIVO puede ser definido como un conjunto de programas especialmente hechos para la ejecución de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario y la computadora http://www.informatica-hoy. com.ar/aprender-informatica/ Que-es-el-sistema-operativo. php ARCHIVOS Es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algún medio y pueden ser usados por las aplicaciones. http://www.alegsa.com.ar/Dic/a rchivo.php REDES Un sistema de comunicación que conecta ordenadores y otros equipos informáticos entre sí, con la finalidad de compartir información y recursos http://www.gobiernodecanarias .org/educacion/conocernos_m ejor/paginas/redes.htm INTERNET El Internet es una red de computadoras alrededor de todo el mundo, que comparten información unas con otras por medio de un sitio que contienen páginas. http://www.globalwebcreators. com/espanol/_que_es_el_inter net_ USB Es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash; sirve para guardar información, la cual pude ser cambiada varias veces http://lmainformacion.wordpres s.com/%C2%BFque-es-un-disco- compacto/ MULTIMEDIA Es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación para transmitir, administrar o presentar información, combinando texto, imagen, animación, sonido y vídeo. http://www.cavsi.com/pregunta srespuestas/que-es-multimedia/
  • 5. Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Carlos Alberto Castillo Gonzalez 1°I ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE #3 con recursos del sistema como la memoria y el flujo básico de datos. Éstos a menudo ayudan a que la computadora organice su memoria y aparte memoria para las aplicaciones que son agregadas después en la vida de la computadora. Tocamos áreas como: presentaciones, producción y edición de sonido y video, animación en dos o tres dimensiones y el manejo de dispositivos MIDI. La presentación de material de instrucción, en todas las áreas, ya no en papel mediante libros y manuales, sino por medio de gráficas, animación, video y sonido, todo eso combinado con la posibilidad de ejercer control Permite desarrollar presentaciones muy Vistosas y que pueden ser visualizadas en línea o ser descargadas directamente a la computadora. Existen otros desarrolladores que permiten realizar test o evaluaciones en línea, permite crear contenidos de materia, y lo mejor de todo es que son gratuitos, por lo general son aplicaciones de código abierto que no requiere licencia para instalarlo en cualquier equipo. Es una herramienta que permite mejorar la productividad de los grupos de trabajo, siempre y cuando exista una cultura de trabajo en grupo. La principal diferencia entre el software para workflow y el software colaborativo radica en la forma en que se coordina el trabajo en equipo. En el software para workflow, el trabajo es coordinado automáticamente por un programa de computadora, mientras que en el software colaborativo, la semántica de la interacción está a cargo de los usuarios. El software colaborativo que existe en el mercado incluye desde herramientas especiales de desarrollo, hasta aplicaciones diseñadas para grupos de trabajo específicos. por lo general solo son un programas que posee 5 una base de datos con información esencial en Categorías de Software Ejemplo Software de sistema: Estos programas funcionan mayoritariamente Software de desarrollo: Son los lenguajes de programación que hacen posible el uso de los programas editores de texto, hojas de cálculo, etc. Esta clasificación también incluye las utilerías que permiten el mantenimiento de software y hardware. Software Multimedia: Software de Productividad: Software para el trabajo colaborativo: Software educativo y de consulta: Permite al usuario consultar datos y adquirir conocimientos (diccionarios, enciclopedias, idiomas, etc.) Software Domestico: están echo específicamente para un fácil uso y María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 09/11/2014
  • 6. Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Carlos Alberto Castillo Gonzalez 1°I un tema específico como cocina, matemáticas, biología, administrador de datos, etc. este tipo de programa son gratuitos y sus funcionalidades no son muy amplias ya que son de uso básico y no profesional 6 María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 09/11/2014