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PROGRAMA DE CINE Y EDUCACIÓN EN VALORES
Guía del
Profesorado
GUÍA DEL PROFESORADO
2
A
ctuar de modo preventivo respecto al
consumo de drogas es una tarea comple-
ja, puesto que supone desarrollar accio-
nes encaminadas a que haya información, ac-
titudes, valores, decisiones y conductas que
potencien un estilo de vida saludable y que
supongan un manejo adecuado de los riesgos
inherentes a la convivencia con las sustancias
tóxicas existentes en nuestra sociedad.
A partir de esta idea, la Fundación de
Ayuda contra la Drogadicción (FAD) apues-
tan por un modelo de prevención abierto,
global y flexible que utilice múltiples cauces
para que la persona incorpore todo tipo de
recursos que le permitan experimentar esti-
los de vida satisfactorios y sanos, que eviten
establecer una relación problemática con las
drogas. Existen en el entorno social diversos
factores que influyen sobre el individuo po-
niendo en peligro su correcto desarrollo per-
sonal y social estimulando, de forma directa o
indirecta, el consumo de drogas. Las y los más
jóvenes son, probablemente, los más vulnera-
bles a los denominados factores de riesgo.
Por este motivo, la FAD orientan sus es-
fuerzos en una línea de fortalecimiento de los
distintos ámbitos del desarrollo personal (va-
lores, actitudes, competencia social, expre-
sión de sentimientos, autoestima, etc.), de
forma que la persona consolide una estructu-
ra de protección que le permita guiarse en un
contexto en el que existen riesgos, pero sin
verse afectada por su influencia.
Entre los diversos cauces para la acción
preventiva, el cine resulta una excelente he-
rramienta para consolidar factores de pro-
tección, al presentar características idóneas:
• Tiene capacidad para generar un fuerte impac-
to emocional en las personas.
• Se asocia de forma inequívoca a momentos de
diversión y espacios de ocio.
• Transmite modelos de valores y comportamien-
tos con los que los niños y jóvenes se identifican
de forma espontánea.
• Tiene un fuerte poder de convocatoria, al ser
promocionado comercialmente y gozar de muy
amplia aceptación social.
Sin embargo, el cine por sí solo no necesa-
riamente ejerce un influjo preventivo sólido y
estable.
La FAD estima que sólo la acción decidida
y consciente de un mediador social (familia,
profesorado u otras personas adultas signifi-
cativas) puede guiar la experiencia de la ju-
ventud espectadora en un proceso de asun-
ción de valores protectores, otorgando así al
cine la condición de agente de prevención.
Las guías didácticas han sido elaboradas
con la intención de aportar un apoyo pedagó-
gico a los distintos agentes educativos.
Contienen un abanico de informaciones y
propuestas que preparan y complementan la
contemplación de la película correspondien-
te, sugiriendo iniciativas creativas alrededor
de los principales valores contenidos en ellas,
a través de la siguiente estructura y mapa
conceptual:
EL CINE COMO ELEMENTO DE PREVENCIÓN
LA ASISTENCIA AL CINE
PARA VER LA PELÍCULA
Cabría decir que llevar a nuestro alumnado al cine es una actividad
en sí misma, alrededor de la cual cada docente ha de hacer una preparación
especial. En ella pueden tenerse en cuenta los siguientes aspectos:
• La actividad previa a su visionado ha animado al alumnado a ver la pelí-
cula en la pantalla de un cine, y eso convierte la asistencia a la sala en una
fuente de expectativas de muy diverso signo (ruptura de la rutina, emocio-
nes, diversión en grupo, etc.).
• Ir al cine, en este caso, es una actividad extraordinaria dentro del ho-
rario escolar, por lo que debe prepararse con mimo y dedicación.
Acompañaremos en todo momento a nuestro alumnado durante la ac-
tividad y supervisaremos que acatan las pautas de comportamiento res-
pecto al respeto tanto al resto de personas de la sala como al mobilia-
rio, al silencio durante la proyección y no uso de alimentos, etc. En es-
te sentido se trata de que expresen un compromiso de comportamien-
to que sea, en sí mismo, una muestra del sentido y valor que hay que
otorgar a la actividad.
DEL REVÉS (INSIDE OUT) 3
GUÍA DEL PROFESORADO
SINOPSIS ARGUMENTAL
Del Revés (Inside Out)
“Inside Out”, traducida al castellano como
“Del revés”, es considerada por la crítica
de cine como la película más original de
Pixar hasta el momento y también la más
educativa de la compañía de animación, en-
señándonos, entre otras cosas, la importan-
cia de potenciar en niñas y niños las habili-
dades de la inteligencia emocional.
Se trata de una historia en la que las
emociones de una niña de 11 años se con-
vierten en protagonistas y, para ello, el di-
rector Pete Docter ha sido asesorado por
un equipo experto en psicología e inteli-
gencia emocional para ser lo más fiel po-
sible a la realidad de lo que ocurre en
nuestra mente.
Riley, una niña de 11 años, se enfrenta a
un cambio significativo en su vida ya que su
familia decide mudarse de Minnesota a San
Francisco cuando su padre consigue un
nuevo trabajo.
Como todas las personas, Riley se guía
por sus emociones, en este caso cinco:
Alegría, Miedo, Ira, Asco y Tristeza. Las
emociones trabajan sin descanso para man-
tenerla segura, alegre y sana y viven en el
Cuartel General donde está el panel de
control de la mente de Riley, dirigido por
Alegría, y desde donde la asesoran en su vi-
da cotidiana
Al dejar atrás a su mejor amiga, su hobby,
su escuela y su cotidianidad en la antigua
ciudad todas las emociones de Riley se re-
vuelven.
Mientras Riley y sus emociones luchan
por adaptarse a una nueva vida en San
Francisco, la confusión se apodera del
Cuartel General. Y aunque Alegría, como
emoción principal y más importante de
Riley, trata de mantener las cosas positivas,
las emociones discuten sobre la mejor ma-
nera de vivir en una nueva ciudad, casa y es-
cuela.
Riley siente una presión muy fuerte para
mostrarse como la niña alegre a la que su
familia está acostumbrada. Eso hace que so-
lo sea capaz de mostrar miedo, disgusto, e
ira. Alegría está frustrada con Tristeza por-
que siempre está, lógicamente, triste y no
hace más que convertir todos los recuer-
dos de Riley en tristes.
Al final Alegría aprende que cuando Riley
deja que Tristeza tome los mandos, porque
es parte del proceso, su madre y su padre
pueden confortarla y esto hace que Riley
vuelva a estar segura, alegre y sana.
GUÍA DEL PROFESORADO
4
DEL REVÉS (INSIDE OUT) 5
ALEGRÍA (Amy Poehler)
Es la emoción que lidera el panel de con-
trol y su misión es mantener feliz y positi-
va a Riley, celebrar sus éxitos y que siem-
pre esté de buen humor. Alegría busca el
lado divertido y optimista hasta en las si-
tuaciones más complicadas y considera
que tras los momentos menos felices ven-
drá algo mucho mejor y que los retos a
los que se enfrenta Riley son oportunida-
des para aprender a ser feliz.
MIEDO (Bill Hader)
La tarea de Miedo es muy importante
pues se encarga de la supervivencia de
Riley. De mantenerla a salvo y protegerla
decidiendo en todo momento cuál es el lí-
mite entre lo seguro y el peligro.
Para Miedo casi todo lo que rodea a Riley
es peligroso porque actúa tanto ante una
amenaza real como ante una imaginaria,
así que está continuamente analizando los
posibles desastres y calculando los peli-
gros y riesgos que entraña el día a día de
Riley.
Esta emoción es necesaria para sobrevivir,
pero cuando es muy intensa se convierte
en terror y nos paraliza.
IRA (Lewis Black)
A Ira le obsesiona que la vida trate bien
a Riley. Es muy apasionado y suele ex-
plotar cuando se superan sus límites y
las cosas no salen según lo planeado, es
decir, cuando “le sacan de sus casillas”.
Aunque a veces sus reacciones sean algo
exageradas y no tenga mucha paciencia
con los contratiempos de la vida, Ira es
responsable de actuar cuando algo es in-
justo, se encarga de proteger a Riley y a
sus seres queridos y aparece en situa-
ciones que considera que atentan contra
PERSONAJES
GUÍA DEL PROFESORADO
6
el bienestar de la niña. Ira es una emo-
ción que no deja pensar, es velocísimo,
rojo y pequeño, que cuando se calienta
echa fuego por la cabeza.
ASCO (Mindy Kaling)
Asco se encarga de que Riley no haga al-
go que la vaya a sentar mal, es muy sin-
cera y cabezota y se dedica a analizar a
la gente, los sitios, las modas y cosas que
rodean a Riley para protegerla y que,
por ejemplo, no beba ni coma algo en
mal estado, no vaya por sitios sucios, no
huela mal o vaya mal vestida, etc. Es de-
cir, es responsable de que no se intoxi-
que, tanto física como socialmente.
TRISTEZA (Phyllis Smith)
Es la emoción más infravalorada por el
resto, piensan que no es útil y que no
hace más que estorbar. Tristeza solo ve
el lado negativo de las cosas, pierde las
fuerzas, el apetito, el impulso y las ganas
de vivir. A pesar de su desagradable pre-
sencia es fundamental en el crecimiento
personal de Riley, pues es la que le aler-
ta de que algo no va bien y que es nece-
sario un cambio (pensar, meditar para
cerrar etapas y reintegrarse).
7
DEL REVÉS (INSIDE OUT)
¿Sabías que…
...El director, Pete Docter, también autor
de Up y Monstruos S.A., llegó a contar con
un nutrido equipo experto de psicología y
neurología para reconstruir las emociones
que viven en el cerebro.
...El cineasta ha contado en varias ocasio-
nes que la idea se le ocurrió observando a
su hija pequeña y su comportamiento. De
ahí sacó la pregunta con la que arranca el fil-
me: “¿Alguna vez te has preguntado qué
ocurre en la mente de las personas?”.
...Cada emoción tuvo cientos de versio-
nes en la fase de diseño hasta conseguir la
definitiva basada en una forma geométrica
básica o un dibujo: un cuadrado o ladrillo
(Ira), un círculo o una lágrima (Tristeza), un
triángulo o pedazo de brócoli (Asco), una lí-
nea retorcida en forma de interrogación o
un nervio (Miedo) y un dibujo esquemático
de un sol o una estrella (Alegría).
...Las investigaciones hablan de seis emo-
ciones básicas. De esas seis, “sorpresa” fue
eliminada porque no encajaba bien en la pe-
lícula, según Docter.
...La idea de enfocar el filme en una niña
llegó de investigaciones que sostienen que
las mujeres de 11 a 17 años son las perso-
nas más sintonizadas en cuanto a expresio-
nes y emociones.
...Aunque la industria de la animación ha
sido históricamente dominada por hom-
bres, la mitad del equipo encargado de la
trama estuvo conformado por mujeres, en
un intento de obtener contribuciones más
diversas.
...El equipo buscó romper con los estere-
otipos de género. Riley no responde al mo-
delo tradicional femenino, viste sport, có-
moda, practica deporte (hockey), hace pa-
yasadas (subirse a la barandilla…), es atrevi-
da,…
...Inside Out es la primera película de
Pixar que no contó con la participación del
director ejecutivo de Apple, Steve Jobs, fa-
llecido en 2011.
...Fueron necesarios cuatro años de tra-
bajo para desarrollar la película.
...es considerada la mejor película de ani-
mación del año, además de superar el ré-
cord de convertirse en el mejor estreno de
una película original en la taquilla estadouni-
dense con 91 millones de dólares, superan-
do a 'Avatar' que tan solo obtuvo 77 millo-
nes.
...Para el aspecto del “Cuartel General”
de las emociones de la protagonista, se qui-
so dar un look de 'ciencia ficción' al que
añadieron miles de colores.
...Al ser preguntado por la edad de las ni-
ñas y niños a quienes se dirige la película,
Docter responde “a niños de 46 años [su
edad]. Intentamos no pensar que los niños
no lo van a entender: de hecho, ellos lo pi-
llan mucho mejor que los adultos”.
...La idea de que Alegría fuese la protago-
nista, surgió "porque los niños siempre es-
tán felices".
...De media, el equipo de animación, mu-
cho más pequeño que en otras películas de
Pixar, tardaba una semana en hacer tres se-
gundos de animación final.
...Skype agregó las caras de los cinco per-
sonajes de la película a su lista de emotico-
nos disponibles para el uso en su servicio.
...Los cinco personajes principales se in-
cluyeron en el videojuego Disney Infinity
3.0 y el 18 de junio de 2015, se lanzó la App
de Inside Out: Thought Bubbles.
...Antes de su lanzamiento, se realizaron
proyecciones de prueba para niñas y niños,
dada la preocupación de que la película fue-
ra demasiado compleja para el público más
joven. Sin embargo, la película causó reac-
ciones muy positivas en la audiencia.
...Además del Oscar 2016 a la mejor pe-
lícula de animación, Inside Out (Del revés)
también ha ganado el Bafta y recibió 10 ga-
lardones en los Annie Awards, los premios
más importantes de la Animación.
DATOSY CURIOSIDADES
8 GUÍA DEL PROFESORADO
Objetivos didácticos
En el bloque “Ruta de Actividades” se con-
cretan los objetivos específicos de la pro-
puesta didáctica. Los siguientes serían los
objetivos generales de la presente guía:
- Disfrutar y seguir con interés la película.
- Avanzar en el conocimiento y análisis edu-
cativo del lenguaje audiovisual.
- Crear un ambiente favorable para poder
abordar los diferentes temas propuestos a par-
tir de las escenas de la película.
- Incrementar la capacidad de análisis y re-
flexión ante audiovisuales.
Valores abordados
Superación Personal, Convivencia,
Colaboración, Optimismo, Cooperación,
Unidad, Autoestima, Empatía, Igualdad,
Inclusión, Voluntad, Amistad, Pudor,
Honestidad, Sociabilidad, Flexibilidad,
Respeto, Sensibilidad.
Temas para reflexionar
“Del Revés” no es solo una película que
nos entretiene sino que tiene un potencial
educativo enorme y, a la vez, novedoso,
por ser de las primeras en abordar de for-
ma específica las emociones y la inteligen-
cia emocional. Este importante tema con-
tribuye a la formación de la personalidad
y el desarrollo socioafectivo de las niñas y
niños, convirtiéndose en una gran oportu-
nidad de aprendizaje.
Mostramos a continuación una relación
de los contenidos que, de diferente forma
y profundidad, se abordan en la película:
- Autoconocimiento y autoestima a tra-
vés del trabajo de la inteligencia emocio-
nal.
- La capacidad de entender cómo fun-
ciona la mente humana.
- El desarrollo de habilidades sociales
como la toma de decisiones, el positivis-
mo, la superación, etc. como herramienta
para la consecución de objetivos.
- La canalización de las emociones de
una manera positiva.
- La capacidad de identificar, conocer y
saber nombrar las principales emociones
básicas.
- La representación y expresión de las
emociones, tanto propias como ajenas.
- La distinción entre unas emociones y
otras dentro del mismo rango emocional.
- El conocimiento de la funcionalidad y
la utilidad en nuestras vidas de cada una
de las emociones.
- La importancia de trabajar el autoco-
nocimiento identificando y expresando
nuestras diferentes reacciones emociona-
les ante diversas situaciones.
- Identificación de nuestra "emoción
SOBRE LA TEMÁTICA
9
DEL REVÉS (INSIDE OUT)
dominante" que dirige nuestro "panel de
control", nuestra mente.
- La complejidad que conforma la per-
sonalidad de cada persona a través de la
metáfora de "las islas de la personalidad".
- Los procesos mentales básicos rela-
cionados con la memoria y la atención.
- Los diferentes tipos de memoria exis-
tentes: memoria a largo plazo, a corto pla-
zo y la memoria inmediata.
- Influencia e importancia de las emo-
ciones en el proceso de aprendizaje.
- Identificación de los llamados "recuer-
dos esenciales" y las emociones ligadas a
ellos.
- Conocimiento de los procesos tanto
de olvido de información como de distor-
sión de recuerdos.
- Importancia de conocer la utilidad y el
manejo de las emociones.
- Estrategias de control de emociones
en situaciones de cambio o estresantes.
- Paso de la etapa infantil a la preadoles-
cente e importancia del duelo para cerrar
etapas de la vida.
- Proceso complejo de las emociones
en la edad adulta con emociones más ela-
boradas, mezcladas y con diversos mati-
ces.
- Valores familiares: apoyo, unidad, sin-
ceridad, comunicación,...
- Definición de una situación estresan-
te o de cambio como una oportunidad
de aprendizaje, desarrollo y mejora per-
sonal.
RUTA DE ACTIVIDADES
La propuesta didáctica para esta pelícu-
la consta de cuatro actividades amenas y
prácticas que inciden en la importancia de
saber identificar y expresar nuestras emo-
ciones, reflexionar sobre cómo es nuestra
personalidad y el funcionamiento de nues-
tra memoria y, por último, la gestión y el
control de las emociones en determinadas
situaciones. Se completa además con re-
cursos para profundizar sobre otros te-
mas presentes en la película y enriquecer
las dinámicas sugeridas.
Esta guía, al abor-
dar específicamente las emociones y la
personalidad, trata aspectos y temas que
podrían suponer un desafío emocional pa-
ra nuestro alumnado. Animamos a prestar
atención y ser sensibles a las circunstan-
cias personales de cada niña o niño y a có-
mo esto podría afectar a su voluntad e im-
plicación en la participación de las dinámi-
cas.
RECUERDA
!
10 GUÍA DEL PROFESORADO
Propuesta destinada a captar la aten-
ción del alumnado y su interés por la pe-
lícula y predisponerlo para el seguimiento
de la misma orientando su visionado pos-
terior.
1.ª – Hoy me siento…
(Identificando Emociones)
Objetivos
• Incentivar el interés por la temática de
la película adquiriendo conocimientos
sobre la misma.
• Conocer las emociones y saber nóm-
bralas.
• Identificar la expresión de diferentes
emociones, tanto propias como ajenas.
• Aprender a expresar y representar dife-
rentes emociones.
• Distinguir unas emociones de otras y
conocer la utilidad de las emociones bá-
sicas y universales.
Material:
• 2 Fichas imprimibles: Emoticonos y
Emociones.
• Bolsa o caja, papel, bolígrafo, pizarra y ti-
za.
• Ficha “Las 5 emociones”, Ficha de
Emoción por grupos.
Duración: una sesión de 50 mi-
nutos.
Desarrollo:
Primera parte
Identificando y expresando
emociones
Antes de comenzar la sesión el profeso-
rado imprimirá y recortará la ficha
“Emoticonos” (que el alumnado también
tiene en su propio cuaderno). En ella apa-
recen 12 emoticonos y 12 emociones en
texto. Una vez recortadas surgirán 24 pa-
pelitos (“emoti-fichas”) que se meterán en
una caja o bolsa.
FICHAS IMPRIMIBLES Y RECORTABLES
EMOTICONOS
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Actividad previa al visionado de la película
LAS EMOCIONES
11
DEL REVÉS (INSIDE OUT)
Introducimos la actividad preguntando
si alguien sabe que es un “Emoticono”
(“Emoti” viene de “emoción” y es un ico-
no gestual que muestra una imagen de una
emoción o estado de ánimo. Muy usado
en las aplicaciones de mensajería instantá-
nea como Whatsapp y redes sociales).
Continuamos mostrándoles la bolsa o
caja en la que hemos introducido las 24 fi-
chas recortadas con los emoticonos y los
nombres de emociones para repartirlas
de modo aleatorio (cada persona tendrá
una) y que tengan que identificar la emo-
ción que representa el emoticono o inter-
pretar la emoción que les toque:
“Aquí dentro hay fichas con imágenes y
con palabras con las que vamos a trabajar
hoy. Por orden, vais a venir y vais a sacar una
a partir de la cual tendréis que realizar un
gesto, sonido y/o expresión que represente lo
que os haya tocado. Después, a quien le haya
tocado una imagen dirá una palabra que la
describa y a quien le haya tocado una pala-
bra la leerá en alto. Empiezo yo...”
Cada persona, empezando por quien di-
namiza, va saliendo frente al grupo, mete
la mano en la bolsa o caja y pone la cara,
hace el gesto y/o el sonido que corres-
ponda a la emoción que le ha tocado y al
final dice o lee (si le ha tocado un nom-
bre) la emoción correspondiente.
Dependiendo del grupo, la edad y el
tiempo, si se quiere, se puede jugar a adi-
vinar qué emoción se está haciendo antes
de que se diga.
Al finalizar la representación de la últi-
ma ficha comenzará un breve debate con
el alumnado que expresará si usa emoti-
conos, qué emoticonos son los que más
utiliza o más le gustan y sobre todo se
preguntará qué son las emociones que se
acaban de representar.
Los sentimien-
tos son el resultado de las emociones. Las
emociones son reacciones psicofisiológi-
cas que representan modos de adaptación
a ciertos estímulos cuando percibimos un
objeto, persona, lugar, suceso, o recuerdo
importante.
Cierre. Concluimos el debate de esta
primera parte con la definición de emo-
ción (apartado “Recuerda”) y recordando
lo importante que es saber tanto identifi-
car como expresar nuestras emociones.
Segunda parte
Conociendo y distinguiendo
emociones
Introducimos esta segunda parte del si-
guiente modo:
“Hemos expresado 12 emociones que po-
demos sentir, pero cuando se habla de las
“emociones básicas y universales” se dice que
hay entre 4 y 8, dependiendo de la investiga-
ción (de las más de 100 variaciones que exis-
ten de las básicas).
Ahora vamos a conocer mejor algunas de
ellas, en concreto las 5 que aparecen en la
película que iremos a ver en unos días”.
Se pide, a quienes las tengan, que mues-
tren los emoticonos o nombres de emo-
ciones numeradas del 1 al 5, que son las
RECUERDA
!
12 GUÍA DEL PROFESORADO
de la película: alegría, asco, tristeza, mie-
do, ira. Se escriben en la pizarra y se elige,
de forma consensuada y en base al juego
anterior, el gesto y sonido mayoritario pa-
ra cada una de ellas (por ejemplo, para
alegría, caminar dando saltitos y riendo,
para ira brazos en “jarras” y ceño frunci-
do, etc.).
Después se repartirá a cada alumna y
alumno un papelito con el nombre de una
de esas 5 emociones sin que el resto lo
vea (puesto que es un juego para hacer 5
grupos, el profesorado preparará el nú-
mero de papelitos necesario según el ta-
maño de su clase (ficha “Las 5 emocio-
nes”).
A una señal concreta (por ejemplo:
“Ya”), cada alumna y alumno deberá en-
contrar a su equipo, es decir, a aquellas
personas que tengan su misma emoción
(podrán utilizar gestos, sonidos, pregun-
tas, etc.). Al finalizar, se habrán creado
cinco equipos (alegría, tristeza, ira, miedo
y asco). El profesorado explicará al alum-
nado que se van a convertir en
expertos/as en la emoción que les ha to-
cado.
“Acabamos de ver lo bien que sabemos ex-
presar estas 5 emociones. Ahora vamos a
pensar en cada equipo para qué sirven esas
emociones, qué es lo que las provoca y qué es
lo que hacemos cuando las experimentamos.
Para ello, os voy a pasar un guión de pregun-
tas que os servirá para dar respuesta a estas
cuestiones. Después de unos minutos las co-
mentaremos con toda la clase”.
Seguidamente se entrega a cada equipo
el guión que corresponda (“Alegría”,
“Ira”, “Miedo”, “Tristeza” o “Asco”) y se
les deja unos minutos para trabajar en
grupo.
A continua-
ción se presentan algunas ideas para facilitar
y enriquecer la puesta en común y la dinámi-
ca de trabajo propuesta:
- Las emociones son reacciones que senti-
mos y que representan modos de adaptar-
nos a ciertos estímulos.
- Es importante insistir en que no hay
emociones buenas o malas, todas las emo-
ciones son lícitas y tienen una funcionalidad.
- Utilizaremos, en vez de los términos
emociones buenas o malas, o emociones ne-
gativas o positivas, los términos emociones
agradables o desagradables, haciendo hinca-
pié en que todas son necesarias.
- A diferencia de la felicidad, la alegría es
de corta duración. Pero podemos tener mu-
chos ratitos alegres durante el día. La alegría
es causada por un motivo placentero pun-
tual y por eso es sumamente agradable.
- La ira, también conocida como cólera, ra-
bia o furia, es muy veloz, te domina y hace
IDEAS CLAVE
i
Ficha “ Las 5 emociones”
13
DEL REVÉS (INSIDE OUT)
que pierdas el control y que salga la agresi-
vidad (incluso física), el enfado proviene de
un desacuerdo ante alguna situación, es más
controlable y pasajero y no suele haber
agresión ni psicológica ni física.
- El miedo, también conocido como temor,
aparece cuando creemos que vamos a sufrir
daño. Cuando el miedo crece muchísimo se
convierte en extremo y se llama terror (pu-
diendo perder el control). El miedo puede
servirte para estar alerta del peligro, pero el
terror te paraliza y no te deja pensar.
- La tristeza es una caída general de nues-
tro estado de ánimo. Cuando estamos muy
tristes podemos perder el apetito, el deseo,
las fuerzas...La pena es sentir una gran tris-
teza o preocupación por ti, por algo o por al-
guien.
- El asco es el desagrado que nos causa
algo que consideramos repugnante. Pero…
¿hay cosas asquerosas o cambiamos nues-
tros gustos con el tiempo o según nuestras
experiencias? ¿A todo el mundo le dan asco
las mismas cosas? En la película, Asco blo-
quea la entrada de lo desagradable tanto fí-
sico como emocional.
- Ver epígrafe “Personajes” de la presente
guía para conocer más sobre las cinco emo-
ciones trabajadas en la dinámica.
Puesta en común. Se inicia la puesta
en común en la que cada equipo cuenta
al resto, a través de portavoces, un resu-
men sobre su “emoción”. Se anima al
resto del grupo a aportar todo aquello
que considere interesante.
Cierre. La actividad finaliza resaltando
la importancia de saber identificar, ex-
presar y conocer las emociones y co-
mentando que dentro de poco irán a ver
una película en la que “entrarán” en la ca-
beza de una niña de más o menos su
edad para ver todas estas emociones “en
acción” y entender cómo las procesa la
mente y cómo nos movemos y percibi-
mos la realidad a través de ellas.
GRUPO “ALEGRÍA”
• ¿Cómo se manifiesta? ¿Qué es para voso-
tras/os?
• ¿Cuándo la sentís?
• ¿Es lo mismo que felicidad?
Escribid 4 momentos, como ejemplos, en los
que hayáis sentido alegría en los últimos 7 dí-
as.
GRUPO “IRA”
• ¿Cómo se manifiesta? ¿Qué es para voso-
tras/os?
• ¿Cuándo la sentís?
• ¿Es lo mismo que enfado?
Escribid 4 momentos, como ejemplos, en los
que hayáis sentido ira en los últimos 7 días.
GRUPO “MIEDO”
• ¿Cómo se manifiesta? ¿Qué pasa en vuestro
cuerpo?
• ¿Cuándo la sentís?¿Qué relacionamos con el
miedo?
• ¿Es lo mismo que terror?
Escribid 3-5 cosas que os hayan causado mie-
do recientemente o que os den miedo nor-
malmente...
GRUPO “TRISTEZA”
• ¿Cómo se manifiesta? ¿Qué es para voso-
tras/os?
• ¿Cuándo la sentís?¿Qué causa la tristeza?
• ¿Qué haces cuando te sientes triste?
Escribe 3-5 cosas que os hayan causado tris-
teza recientemente ...
GRUPO “ASCO”
• ¿Cómo se manifiesta? ¿Qué es para voso-
tras/os?
• ¿Cuándo sentís asco?
• ¿Para qué puede ser útil el asco?
Es el desagrado que nos causa algo que con-
sideramos repugnante. Pero… ¿Hay cosas as-
querosas o cambiamos nuestros gustos con el
tiempo o según nuestras experiencias? ¿A to-
do el mundo nos da asco lo mismo?
Veremos en la película como asco cumple
una misión: bloquear la entrada de lo des-
agradable tanto físico como emocional.
Escribid 3-5 cosas que os den asco en la ac-
tualidad: (Como alimentos, insectos, etc.)
14 GUÍA DEL PROFESORADO
Actividades posteriores al visionado de la película
2. ª – Emocionándome
Objetivos:
• Identificar la emoción dominante que di-
rige el “panel de control” de sus mentes.
• Saber distinguir y reconocer diferentes
situaciones emocionales.
• Aumentar su autoconocimiento identifi-
cando y expresando diferentes reaccio-
nes emocionales.
• Reconocer e identificar, tanto individual-
mente como en familia, sus “islas de la
personalidad”.
• Aumentar su capacidad para entender
cómo funciona la mente humana.
Material:
• Papel, bolígrafo, 5 o 6 dados, pizarra, tiza.
• Fichas de “Mi emoción dominante”, “Dado
de emociones” y “Situaciones emocionales”.
Duración: Una sesión de 50 mi-
nutos.
Desarrollo:
A estas edades, las niñas y los niños están
experimentando cambios físicos y psíquicos
que vienen acompañados de emociones
que les pueden parecer desbordantes e in-
gobernables. Esta completa actividad puede
ser de gran ayuda creando un tiempo y un
espacio para reflexionar sobre todo lo que
les ocurre.
Primera parte
Emoción dominante, situaciones
y reacciones emocionales
Introducimos la actividad de “emoción
dominante”:
“La película que hemos visto comienza con
la pregunta ¿Nunca miras a alguien y te pre-
guntas: Qué se le pasará por la cabeza?
Gracias a Del revés hemos visto lo que ocurre
en la mente de Riley.Ahora vamos a ver qué pa-
sa en la nuestra”.
Se incide en que para poder entender-
nos, personalmente y al resto de gente, es
importante conocer las diferentes emocio-
nes. En la anterior dinámica se identificaron
las emociones básicas y ahora tratarán de
pensar, individualmente, sobre la que lidera
sus “paneles de control” (la escribirán en la
ficha “Mi emoción dominante”).
“Como hemos visto en la peli, y metafórica-
mente hablando,es cierto que siempre hay una
15
DEL REVÉS (INSIDE OUT)
emoción que toma el control de nuestra mente,
una emoción dominante. Por ejemplo, en el ca-
so de Riley es la Alegría la que lidera su panel
de control (al menos al principio de la pelícu-
la…), podemos intentar descubrir cuál es la
que lo hace en el nuestro… El final de la pelí-
cula es uno de los momentos más clarificado-
res y divertidos, ya que se ve el interior de dis-
tintas personas y animales y cómo se entienden
sus actos al ver lo que ocurre en sus cabezas y
quien “manda” en sus “Cuarteles Generales”.
Según sea una emoción u otra la que lidere en
cada persona, distintas serán sus maneras de
interpretar lo que les ocurre y también diferen-
tes serán las formas de responder.
Ficha “Mi emoción dominante”
Pasados unos minutos se pregunta si al-
guien quiere comentar con el grupo su res-
puesta. Es importante que la participación
sea voluntaria.
A continuación, para trabajar las diferen-
tes situaciones emocionales, les pedi-
mos que recuerden los “grupos expertos
de cada emoción” de la dinámica “Hoy me
siento…” (Actividad previa). A partir de és-
tos se crearán equipos nuevos formados
por un o una experta en cada emoción, “si-
mulando” la mente de una persona (5 emo-
ciones por grupo). El alumnado que “se re-
pita”, se incluirá como refuerzo doble de la
emoción en cuestión.
El profesorado hará entrega a cada grupo
de un dado normal y la correspondencia de
los números con las emociones (Ficha
“Dado de las emociones”). Se jugará por
equipos y se acordará el número corres-
pondiente a cada emoción:
Se explica un nuevo concepto vinculado a
las emociones, la apatía (falta de emoción,
motivación o entusiasmo) que le ocurre a
¿Qué emoción crees que domina
tu panel de control?
DADO DE LAS EMOCIONES
16 GUÍA DEL PROFESORADO
Riley cuando el centro de control queda sin
tripulación y las “islas” que sustentan su au-
toestima se destruyen casi simultáneamen-
te. Este estado de desinterés será el núme-
ro 6 del dado de las emociones.
Cuando los números y conceptos que-
den claros (se pueden escribir en la pizarra,
además de la ficha entregada) cada equipo
comenzará su juego. Se trata de ir creando
un relato en el que aparezcan las emocio-
nes. La primera persona del equipo tira el
dado y en función de la emoción que salga
tendrá que iniciar la historia de tal manera
que aparezca un acontecimiento donde
quede reflejada, si tiene dudas o quiere con-
firmar podrá pedir colaboración a la perso-
na experta de esa emoción de su equipo. La
siguiente persona del equipo, tirará su dado
y tendrá que continuar la historia hilando
con la nueva emoción y así hasta que todo
el equipo haya intervenido al menos dos ve-
ces. La idea es inventar de forma creativa y
cooperativa y pensar diferentes situaciones
emocionales.
Cuando todos los equipos hayan termi-
nado “sus historias emocionales”, se ponen
en común los comentarios y reflexiones
que hayan surgido.
Para terminar de profundizar en nuestras
emociones, se vuelve a recordar la emo-
ción de la que cada persona es “experta” en
cada equipo (hay mínimo una de cada) y se
les dice, que en base a la emoción que re-
presentan, respondan (reaccionen) ante las
diferentes situaciones inventadas. De esta
manera, se verá cómo se pueden tener di-
ferentes reacciones emocionales depen-
diendo de la emoción que nos controle.
En lugar de utilizar situaciones incluidas
en los relatos inventados, se pueden utilizar
las que aparecen en la ficha “Situaciones
emocionales” que además podrán ser am-
pliadas con otras creadas por el alumnado.
Ficha “Situaciones emocionales”
EJEMPLO DE SITUACIÓN 1:
“Te encanta una bici que has visto en un es-
caparate, pero tienes algunas dudas, cuando
por fin te decides, vas a comprarla y te dicen
que la acaban de vender y era la única, aun-
que en breve traerán bicis parecidas a esa”
Ejemplos de diferentes “reacciones emociona-
les”:
- Reacción de Enfado:“¡eso es injusto! Me po-
ne de los nervios que pase esto ¿porqué no
me decidí antes? ¡Soy idiota! ¿Cómo no tienen
otra bici?”
- Reacción de Alegría: “No pasa nada, seguro
que la próxima que traen me gusta más y es
mejor”
- Reacción de Asco: “No mola nada que sea
tan indecis@, con lo que iba a chulear de bi-
ci”.
- Reacción de Tristeza: “Jo, sabía que me la
iban a quitar ¡Qué mala suerte tengo!”
- Reacción de Miedo:“¿Y si ya no traen más?
¿Y si no me vuelve a gustar ninguna igual?”
EJEMPLO DE SITUACIÓN 2:
“Tenéis examen de mates y tú, por un asun-
to familiar, no has tenido casi tiempo de estu-
diar. Decides aprender 3 de los 5 tipos de
problemas que pueden caer y justo de los 4
ejercicios del examen, 2 son los que no sabí-
as”.
EJEMPLO DE SITUACIÓN 3:
“Tú cumple cae, por fin este año, en viernes y
te hacía ilusión celebrarlo ese día (siempre
cae entre semana) pero como hay una excur-
sión te dicen que tiene que hacerse el sába-
do o el domingo”
EJEMPLO DE SITUACIÓN 4:
“Después de un año entrenando con tu com-
pi para el cinturón marrón de karate, un mes
antes del examen se lesiona y te ponen otra
pareja diferente a la que conoces pero no
tanto”
OTROS EJEMPLOS
DE SITUACIONES POSIBLES:
Cambio de colegio, te regalan una mascota,
tienes un nuevo o nueva hermanita, divor-
cio...
17
DEL REVÉS (INSIDE OUT)
Se puede uti-
lizar, para esta última parte de la dinámica,
la siguiente cita de Vincent Van Gogh: “No
olvidemos que las pequeñas emociones son
los grandes capitanes de nuestras vidas y las
obedecemos sin darnos cuenta”.
Segunda parte
Nuestra personalidad
Por último, les decimos que volvemos a
trabajar de manera individual para terminar
reflexionando sobre nuestras “islas de la
personalidad”.
“En la película, los "recuerdos esenciales"
(momentos muy importantes de su vida) for-
man las islas de la personalidad de Riley.Como
en el mundo real,una experiencia o recuerdo lo
suficientemente potente puede forjar un antes
y un después en nuestra vida y pasar a formar
una isla de la personalidad. La personalidad
cambia conforme crecemos y vivimos, y eso lo
reflejan muy bien en la película cuando las islas
de la personalidad de Riley se derrumban para
luego dar paso a otras más complejas que son
mezcla de las de su infancia.
Cada persona es única y considera importan-
tes o especiales algunos aspectos que son los
que marcan su personalidad.Vamos a ver cuá-
les son vuestras islas…”
El alumnado dibujará tantos círculos en
un folio como islas crea tener. Como islas
podemos considerar: intereses, gustos,
valores, lo que para ellas y ellos es impor-
tante.
Cierre. Se propone que compartan con
sus respectivas familias todas sus reflexio-
nes personales.
A continua-
ción se nombran algunas ideas de apoyo y
datos que pueden ayudar a facilitar la diná-
mica:
- Cada persona es diferente, es un uni-
verso independiente en el cual suceden mil
IDEAS CLAVE
i
Y ADEMÁS...
+
18 GUÍA DEL PROFESORADO
cosas para garantizar su funcionamiento.
Entendiéndolo así, la película invita a respe-
tar y tolerar las personalidades y comporta-
mientos de todas las personas.
- Poner en valor el diálogo interno como
forma de conocer y expresar las emociones
de forma sana.
- Enseñar que, como se ve en la película,
las personas adultas experimentamos las
mismas emociones que las y los menores.
Mientras que Riley está liderada por
Alegría, su madre lo está por Tristeza y su
padre por Ira. Y aunque estas emociones
son las que llevan el mando, se puede ver
una homogeneidad entre las cinco emocio-
nes en general, lo que nos hace pensar que
en la adultez ya está consolidada la perso-
nalidad y se encuentra un equilibrio entre
las emociones, aunque siempre habrá algu-
na que sobresalga.
- La destrucción de “la isla Payasadas” tie-
ne que ver con la transición de la niñez a la
adolescencia de Riley. Ya no es una niña y,
aunado a esto, Alegría ya no está al mando
todo el tiempo. Por ello es la primera isla en
derrumbarse, junto con “el castillo de las
princesas”, “la fábrica de los peluches” y “la
casa de galletas” que se encuentran en
“Imaginalandia”; todo más propio de la niñez.
Por último, tan-
to para esta actividad como para el resto de
la guía, algo importante que nos enseña Del
revés es que cuando no eres fiel a quién
eres, vas en contra de tu propio ser, tu
mundo se desmorona y te vuelves una per-
sona “anodina”, sin emociones.
Este mensaje es importante resaltarlo
en todas las actividades (sobre todo esta
que aborda la propia personalidad) para
que nuestro alumnado defienda ser quié-
nes son y den valor a lo que les hace ser
así. Para una buena aceptación y equilibrio
emocional es necesario, pero si además le
añadimos que hay niñas y niños que pue-
den sentir que “ser como son” no es bue-
no o aceptado (cuestión de género, orien-
tación, identidad, diversidad funcional…),
se convierte en un principio importante a
reforzar.
RECUERDA
!
19
DEL REVÉS (INSIDE OUT)
3. ª – ¡Que me olvido!
Objetivos:
• Conocer los procesos mentales bási-
cos relacionados con la memoria y los
tipos de memorias existentes.
• Entender la importancia de las emocio-
nes en el proceso de aprendizaje.
• Identificar sus recuerdos esenciales y
las emociones ligadas a ellos.
Material:
• Papel y bolígrafo. Pizarra y tizas.
• Ficha “El Olvido y los Recuerdos”.
Duración: una sesión de 50 mi-
nutos.
Desarrollo:
Primera parte
Memoria, atención y aprendizaje
Además del juego inicial, esta dinámica
tendrá un formato de preguntas (para es-
tablecer un debate y reflexión) que se in-
tercalarán en la explicación del funciona-
miento de la mente a través de la película.
Comenzamos con la siguiente introduc-
ción:
“Gracias a la película, estamos viendo que
entender cómo funciona nuestra mente nos
ayuda a comprender cómo somos, por qué ac-
tuamos de una u otra forma y cómo aplicarlo
además a nuestra vida diaria.Vamos ahora a
entender cómo funciona la memoria y el apren-
dizaje. Pero antes vamos a hacer un juego”.
Se pide que salga un grupo voluntario
de seis personas, cinco de ellas saldrán
fuera del aula y se las irá llamando de una
a una. Al resto de la clase se le dice que
tienen que observar, y si quieren tomar
notas, lo que va a pasar. Quien dinamiza
lee la historia (en el apartado “ideas clave”
se ofrecen dos modelos), solo una vez y
sin interrupciones, y la voluntaria o el vo-
luntario que está en el aula, después de
haberla escuchado, la repetirá a cada
una/o que entre.
Cuando todo el grupo que estaba fuera
ha oído el mensaje se pide a quien lo ha
escuchado en último lugar que lo escriba
en la pizarra. Después se lee el mensaje
original para poder ser comparado.
Se abre un breve debate, con las apor-
taciones de toda la clase, sobre qué canti-
20 GUÍA DEL PROFESORADO
dad de datos han logrado recordar y tam-
bién cuanta información se ha distorsiona-
do o inventado.
“En la película, lo que Riley recuerda cada
día se muestra como esferas luminosas que
van apareciendo a lo largo del día. Esos pri-
meros recuerdos que se ven en la pared del
“Cuartel General” son la llamada Memoria a
corto plazo, que es la que hemos utilizado en
este juego.
Las personas poseemos y utilizamos
tres tipos de memoria:
La memoria no es una función pasiva de
nuestro cerebro, que retiene datos como
quien llena una caja vacía, sino que necesita
que pongamos también de nuestra parte.
Para retener información y activar los proce-
sos de memorización es muy importante, pri-
mero prestar atención, como en el juego,
- ¿Qué más hacemos para memorizar al-
go?”
Se recogen las aportaciones, añadiendo,
si el grupo no las dice, las estrategias de
memorización más comunes: ordenar da-
tos, hacer asociaciones, repetir la infor-
mación, relacionar significados, etc.
“Muy bien, pues de todo eso que memori-
zamos, solo aprendemos aquello que va a la
memoria a largo plazo (MLP).
- ¿Cuándo se mandaba lo memorizado por
Riley a la MLP?
Seguramente recuerden que era cuando
Riley se dormía y aprovechamos estas es-
cenas para explicar la importancia del des-
canso y el sueño:
“En ‘Del revés’ podemos ver que, cuando
Riley está durmiendo, el cerebro se pone en
funcionamiento estando en las mejores condi-
ciones para consolidar lo memorizado e inte-
grar aquello que se ha estudiado con aquello
que se sabe. Por eso es muy importante que
durmamos bien y por eso recordamos mejor
aquello que leemos justo antes de irnos a dor-
mir”.
Además, existe otro requisito para ir a
la MLP. La neurociencia ha demostrado
• MEMORIA INMEDIATA. Los impulsos eléctri-
cos circulan en nuestra red de fibras cerebra-
les en procesos de 10 a 20 segundos. No al-
macena las informaciones.
• MEMORIA A CORTO PLAZO. La información
recibida permanece poco tiempo retenida.
• MEMORIA A LARGO PLAZO. Se da el proce-
so completo, por el cual recibimos y almacena-
mos.
21
DEL REVÉS (INSIDE OUT)
que el elemento esencial en el aprendiza-
je es la emoción.
“Las esferas luminosas que muestran los
recuerdos en la película son de un determina-
do color dependiendo de la emoción que ha-
ya forjado ese recuerdo.
- ¿Cuáles son los colores de cada recuer-
do?”
Segunda parte
Olvido y distorsión de recuerdos.
Recuerdos esenciales
En esta segunda parte de la actividad se-
guimos con el formato de preguntas interca-
ladas en la explicación del funcionamiento de
la mente a través de la película, pero en este
caso las preguntas ya son a nivel personal y
para que las escriban en sus cuadernos, aun-
que también pueden compartir sus respues-
tas con el grupo si se quiere.
“Hemos visto entonces que las emociones
tienen un papel fundamental en la creación
de recuerdos.
Aprendemos porque queremos y aprende-
mos aquello que nos emociona, que conecta
con nuestra realidad, el resto es simplemente
trasvase de información, de contenidos, que al
no anclar en nada, al no “tener un color aso-
ciado”, que motive ni que tenga una utilidad
contextualizada, pasará a engrosar ese gran
número de recuerdos “grises” aspirados por
“Los olvidadores”.
Se entrega la ficha “El olvido y los re-
cuerdos”
“El olvido también se produce cuando no
utilizamos ni repasamos los recuerdos o
cuando estos son considerados inútiles, trivia-
les u obsoletos. Por ejemplo, en la película,
Riley se olvida de los presidentes de los EEUU
y de las clases de piano (guardando solo el re-
cuerdo del “Para Elisa” de Beethoven.).Vamos
a ver qué habéis olvidado vosotras y vosotros
del contenido que entró en el último examen
22 GUÍA DEL PROFESORADO
que hicimos (o de otra actividad realizada re-
cientemente)…”
Se deja unos minutos y después de ha-
cer la puesta en común, se hará hincapié
en la importancia de las emociones que
asociamos a nuestros aprendizajes.
“A veces no olvidamos algo pero ocurre que
los recuerdos y la memoria no se correspon-
den exactamente con la realidad. Se llama
distorsión del recuerdo cuando debido a
las emociones que asociamos a un recuerdo
(los diferentes colores de los recuerdos que
pueden cambiar) o al proceso de recupera-
ción del recuerdo de la MLP se altera la per-
cepción de lo que sucedió realmente, ¿os ha
ocurrido alguna vez que vuestro recuerdo no
coincide con el recuerdo de la misma situa-
ción de otra persona?” (Se dejan unos minu-
tos para que puedan expresarse ante el gru-
po).
“Por último vamos a terminar con unos re-
cuerdos que son “especiales”, diferentes al
resto.Cuanto más intensa sea la emoción que
sintamos en determinada situación, más po-
tente será el recuerdo. En la película existen
los llamados recuerdos esenciales que son
más importantes que el resto, y que se for-
man cuando la impronta, huella emocional, es
más fuerte. ¿Qué recuerdos conserváis de
vuestra infancia? Seguro que serán de aque-
llos momentos donde vuestras emociones
eran más fuertes. Esos son los recuerdos
esenciales”. (Se dejarán unos minutos para
que puedan expresar sus recuerdos esencia-
les pidiéndoles que indiquen la emoción que
los “colorea”).
Cierre. Se anima a alimentar nuestra
mente de buenos momentos, en lugar de
solo horas y minutos vacíos como los que
deja la monotonía o la rutina (o por
ejemplo, juegos de ordenador o televi-
sión).
Como com-
plemento a este cierre se puede también
recordar lo que hemos visto sobre la im-
portancia de la motivación y la emoción
que pongamos en las cosas para que así las
aprendamos y recordemos mejor.
El siguiente texto puede servir de “bro-
che final” de la actividad:
Y ADEMÁS...
+
RETENEMOS EL:
10% de lo que leemos.
20% de lo que escuchamos.
30% de lo que vemos.
50% de lo que vemos y escuchamos.
70% de lo que decimos.
90% de lo que decimos y hacemos.
23
DEL REVÉS (INSIDE OUT)
- También, como otro posible comple-
mento de la dinámica, se puede mencio-
nar la canción de “los chicles” que se le
pega y canturrea Riley a lo largo de la pe-
lícula. Usando el diálogo que mostramos
podemos explicarles el fenómeno de “gu-
sano musical” (síndrome de la canción o
música pegadiza, del que no se sabe mu-
cho pero si la ciencia evidencia que la mú-
sica tiene una tendencia a quedarse en
nuestra mente por la combinación de rit-
mo, rima y melodía que hace que sus “se-
ñales” estén reforzadas). Podemos pre-
guntarles, si al igual que a Riley, se les ha
metido una canción “intrusa” en la cabeza
y les viene una y otra vez.
A continua-
ción se nombran algunas ideas de apoyo que
pueden ayudar a facilitar la dinámica:
- En la actividad se han intentado abor-
dar casi todos los conceptos vinculados al
proceso cognitivo de la memoria que apa-
recen en la película: tipos de memorias,
aprendizaje, atención, emociones y me-
moria, olvido, distorsión, pensamientos
“rumiativos”,… Pero dependiendo del
grupo y su edad, se podrán abordar unos
u otros.
- La memoria a largo plazo queda repre-
sentada como un laberinto enorme de es-
tanterías donde están almacenados los re-
cuerdos. De ahí pueden volver a ser re-
cordados o bien olvidados.
- Dormir proporciona una condición
óptima para la consolidación de memo-
rias. No solo es un momento en el que
hay menos estímulos y el cerebro puede
almacenar mejor aquello que se ha estu-
diado. Mientras dormimos, nuestras me-
morias se estabilizan en nuestro almacén
de memoria a largo plazo. Cuanto más es-
tables sean nuestras memorias, más fácil
es acceder a ellas posteriormente y más
fácil va a ser enviarlas del almacén de me-
moria a largo plazo a la memoria a corto
plazo.
- Los colores de los recuerdos en la
película asociados a las emociones: (Un
recuerdo triste es azul, uno alegre: amari-
llo, de ira es rojo, de miedo es morado y
si es de asco es verde).
- Aunque en la película, los "olvidado-
res" borran los recuerdos, en realidad
nunca desaparecen por completo, simple-
mente se alojan en un área diferente del
cerebro.
- Para los grupos de mayores, es impor-
tante explicar que los recuerdos no son
películas fijas y estáticas tal como se
muestran en la película, no siempre las re-
IDEAS CLAVE
i
CONVERSACIÓN ENTRE ALEGRIA (A)Y LOS
OLVIDADORES(O)
O -Cuando Riley no rememora algún recuerdo,
se oscurecen.
A - ¿se oscurecen?
O - Les pasa incluso a los mejores.- Excepto
para este chico malo. Este nunca se apagará.
A- ¿La canción del anuncio de chicles?
O-Ya sabes, a veces, lo enviamos a los cuarte-
les sin motivo alguno.
Suena en la cabeza de Riley una y otra vez co-
mo un millón de veces.
Vamos a verlo otra vez.
A- Sí, la conozco, todos conocemos la canción.
Muy pegadiza.
24 GUÍA DEL PROFESORADO
cordamos tal como ocurrieron, con el
tiempo podemos olvidarnos, no siempre
lo que recordamos es real, a veces esos
recuerdos se mezclan con sueños, pelícu-
las que hemos visto, cosas que nos han
contado…
- Propuesta de historias posibles para el
juego inicial de “Recuerda y cuenta la his-
toria”:
Historia del accidente:
“Dicen que 483 personas están atra-
padas bajo un derrumbe, después que pa-
só el ciclón se inició el rescate. Se han
movilizado miles de personas llevando
medicinas, vendas y otros elementos.
Pero dicen que la gente atrapada no fue
por accidente, sino que fue un secuestro,
pues hay gente de mucho dinero entre los
atrapados.”
Historia del camión:
“El camión, que iba al sur, estaba dan-
do la vuelta a la derecha en la intersección
cuando de pronto el coche deportivo, que
iba hacia el norte, trató de dar la vuelta
hacia la izquierda. Cuando se percataron
de que estaban dando la vuelta por el mis-
mo carril, ambos tocaron su claxon, pero
siguieron dando la vuelta sin frenar y cho-
caron.”
4. ª – S.O.S ¡Mente
“Del revés”!
Objetivos:
• Profundizar en la funcionalidad y utili-
dad de cada una de las emociones.
• Aprender estrategias de manejo y ges-
tión de las emociones.
• Controlar las propias emociones en si-
tuaciones de cambio o estresantes.
• Identificar nuestras propias cualidades y
limitaciones emocionales para superar
dificultades.
Material:
• Folios y bolígrafos.
• Fichas “Emociómetro” y “El Manejo de
la Ira”.
Duración: una sesión de 50 mi-
nutos.
Desarrollo:
Primera parte
Utilidad y manejo de las
emociones
Introducimos la actividad del siguiente
modo:
“Hemos aprendido a identificar y a ex-
presar nuestras emociones. Conocerlas y sa-
ber “ponerlas nombre” es el primer paso
para poder gestionarlas y controlarlas.
Como muestra la película, no existe nin-
guna emoción mala, ni siquiera las que tie-
nen peor fama, como la ira o la tristeza, se
pueden considerar negativas. Las emociones
son mecanismos de supervivencia, están ahí
para decirte una cosa. Si aparecen es para
darte una señal de que está pasando algo
25
DEL REVÉS (INSIDE OUT)
en tu vida.Y nuestra misión es escucharlas,
identificarlas y responder de la mejor mane-
ra posible.
Vamos ahora a reflexionar sobre la utili-
dad y manejo de nuestras propias emocio-
nes”.
Se les pide que en una hoja hagan su
“emociómetro” que consiste en doblar
el folio por la mitad y en cada una de las
cuatro partes (cuartillas) que quedan es-
cribir el nombre de las emociones: MIE-
DO, IRA, ALEGRÍA Y ASCO. La emo-
ción de “Tristeza” la veremos después
aparte.
Se les explica que todas las emociones
juegan un papel, y todas en una medida
equilibrada son útiles y necesarias. Si las
sientes con demasiada intensidad (en el
emociómetro sería un 10) pueden para-
lizarte y hacerte actuar erróneamente,
pero en su medida justa, puede serte
útil. A lo largo de la película, vemos mo-
mentos en que estas emociones se so-
brepasan, actúan de manera indepen-
diente y no llevan a Riley por un buen
camino. Pero en otras, Riley sabe muy
bien manejar sus emociones. Un buen
ejemplo lo vemos en el final de la pelícu-
la, cuando Riley aprovecha cada una de
sus emociones en el partido de hockey,
cada una aporta algo, hasta la ira que
puede estar vista de forma negativa, es
precisamente la que le da el coraje, la
fuerza para avanzar.
Se les lee el diálogo para recordar la
escena y si se quiere complementar este
ejemplo (dependiendo de la edad puede
que necesiten más explicaciones o ejem-
plos), en el apartado “Personajes” de es-
ta guía se describe la utilidad de cada una
de las cinco emociones:
ALEGRÍA A TRISTEZA: - ¿lista?- Sí. ¡Muy
bien, pues vamos a jugar a hockey!
26 GUÍA DEL PROFESORADO
ALEGRÍA- Venga Ira, ¡te toca!
IRA: - ¡Ya verás cómo no me des el disco!
MIEDO: ¡A tu izquierda! ¡A tu izquierda!
ASCO: Intentemos no sudar mucho esta
vez.
TRISTEZA: Oh. Mama y papa nos están
viendo fallar.
IRA: ¡Por poco tiempo!
A continuación, se les pide que, de
manera individual, completen su emo-
ciómetro (ficha “Emociómetro”) con si-
tuaciones que recuerden para cada emo-
ción (situaciones en las que la emoción
aportó algo…) y puntuando la intensidad
de la misma. Se les ayuda si tienen difi-
cultades para poner ejemplos.
Tras unos minutos, se pregunta si al-
guien quiere compartir con el resto del
grupo alguna de las situaciones que ha
descrito (si no lo quiere hacer nadie, se
continúa con la actividad), y se resalta la
EMOCIÓMETRO
MIEDO
Describe la situación y para qué fue útil la
emoción:
Puntúa del 0 al 10 cuanto MIEDO sentías:
0………………………………………10
IRA
Describe la situación y para qué fue útil la
emoción:
Puntúa del 0 al 10 cuanto IRA sentías:
0………………………………………10
ASCO
Describe la situación y para qué fue útil la
emoción:
Puntúa del 0 al 10 cuanto ASCO sentías:
0………………………………………10
ALEGRÍA
Describe la situación y para qué fue útil la
emoción:
Puntúa del 0 al 10 cuanto ALEGRÍA sentías:
0………………………………………10
27
DEL REVÉS (INSIDE OUT)
utilidad de todas las emociones cuando
no tienen demasiada intensidad (puntua-
ciones altas en el emociómetro).
“Pero también la tristeza es una emoción
útil, vamos a verlo…”
Manejar la Tristeza
Esta parte comienza recordando otra
escena de la película:
Bing Bong, el amigo imaginario de Riley, llora,
se siente triste porque el cohete con el que
jugaba con Riley y que había cuidado por
años con la ilusión de jugar nuevamente con
ella, es tirado al basurero del olvido, lo que
implica que cabe la posibilidad de que a él
también lo olvide. Alegría, con su urgencia de
llegar a la estación del tren y con su peculiar
estado, trata de animarlo haciéndole cosqui-
llas, haciéndole caras y diciendo el típico, “to-
do saldrá bien”. Esto no anima a Bing Bong y
parece ignorarla por completo. Sin embargo
Tristeza se acerca a él y hablan:
Tristeza: Siento mucho lo de tu cohete, te
han quitado algo que adorabas y se ha ido…
para siempre
Alegría: ¡Tristeza! ¡No le hagas sentir peor!
Tristeza: ¡Lo siento!
Bing Bong: Es lo único que me quedaba de
Riley
Tristeza: Seguro que vivíais grandes aventu-
ras.
Bing Bong: ¡Oh eran maravillosas! Una vez,
viajamos en el tiempo y desayunamos dos ve-
ces ese día.
Alegría: ¡Tristeza!
Tristeza: Suena increíble, seguro que a Riley
le gustó.
Bing Bong: ya lo creo, éramos súper amigos.
(Bing Bong se lanza a llorar derramando sus
lágrimas en forma de dulces y abraza a
Tristeza quien le corresponde).
Bing Bong: Ya estoy bien… Venga, la estación
está por allí.
Alegría: ¿Cómo hiciste eso?
Tristeza: Pues no lo sé, se sentía triste así
que escuché lo que… (Se interrumpe el diá-
logo).
Se recoge la pregunta final que Alegría
hace a Tristeza lanzándola al grupo:
- ¿Qué es lo que ha hecho tristeza con
Bing Bong?
Dejamos que hagan sus aportaciones
(escuchar, apoyar, ayudar, etc.) y, en el
caso de que no salgan, introducimos el
concepto de empatía (ponerse en el lu-
gar de otra persona y comprender sus
emociones y sentimientos).
“Cuando vemos a alguien triste muchas
veces nos angustiamos y lo primero que nos
28 GUÍA DEL PROFESORADO
sale es intentar alegrar a esa persona, pero
en ocasiones no es bueno ocultar la tristeza
con una sonrisa o carcajada u “obligar a es-
tar bien”. A veces funciona mejor nuestra
escucha y atención para que estén mejor ¿Y
qué ocurre cuando somos nosotras o nos-
otros quienes estamos tristes? ¿Damos cabi-
da a nuestra tristeza? ¿Por qué es impor-
tante hacerlo?
Dejamos que respondan y les pone-
mos como ejemplo la propia película, en
la que Riley no tiene motivos para estar
feliz, tiene derecho a sentirse triste y a
vivirlo, ha perdido todo lo que conocía,
su casa, sus amistades, su colegio, su
equipo de hockey… Dejar sentir la tris-
teza un tiempo es una etapa necesaria
para poder situar los cambios, compar-
tirla, no negarla y arroparnos en las per-
sonas que nos quieren y que queremos
es muy importante.
Uno de los principales mensajes de la
película es precisamente dejar clara la
utilidad de la tristeza (que estaba tam-
bién en los recuerdos esenciales) y que
Alegría reconoce en las escenas finales.
Segunda Parte
Control de emociones en
situaciones de cambio
Por último, les decimos que vamos a
terminar abordando qué ocurre cuando
nuestras emociones se vuelven “Del re-
vés”, como el título de la película.
“Una de las críticas principales que han te-
nido siempre las películas de dibujos anima-
dos es que no muestran la realidad, son fan-
tasía, cuentos… Pero en “Del revés” nos ense-
ñan la vida real, precisamente, además, en un
momento crucial para esta familia. Entender
que la vida es cambiante, que lo que parece
estable e inamovible puede variar nos ayuda-
rá a adaptarnos de la mejor manera posible
y poder aprovechar los aspectos positivos de
los cambios. Crecemos y avanzamos cuando
nos enfrentamos a las dificultades y ponemos
en marcha estrategias para resolverlas ¿Cuál
es la emoción que más nos puede ayudar en
momentos de cambio?”
Escuchamos sus respuestas y resalta-
mos el valor del positivismo y de la alegría
en esos momentos porque nos ayudan a
29
DEL REVÉS (INSIDE OUT)
darle la vuelta a la situación, a buscar nue-
vas ideas para ver oportunidades en cada
momento, aunque sea difícil.
Se puede utilizar como ejemplo la esce-
na de la película en la que, gracias a
Alegría, una casa vacía a la que no van a
llegar los muebles de la mudanza y que
hay que limpiar, se convierte en una gran
oportunidad para iniciar una partida fami-
liar al hockey.
“Pero a veces ocurre, cuando algo se nos
pone “del revés”, que no podemos manejar
nuestras emociones ¿Por qué se da esa espe-
cie de caos interno? En la película,hay un mo-
mento en el que Alegría y Tristeza se pierden
en otros lugares de la mente, mientras que
Miedo, Ira y Asco se encuentran en estado de
pánico en el cuartel general. Se trata de una
buena metáfora de lo que sucede durante
una experiencia traumática o un aconteci-
miento especialmente relevante en nuestras
vidas. Algunas situaciones van a requerir un
tiempo para poder identificar las emociones
encontradas entre sí que experimentamos,
procesar la experiencia y finalmente aceptar-
la y almacenarla como un recuerdo.
Mientras, en algún momento nos habrá
pasado que “perdemos el control”, la situa-
ción se nos va de las manos y perdemos los
papeles por culpa de una emoción descon-
trolada.
Por ejemplo, una de las emociones más es-
tresantes e incapacitantes, que nos cuesta
mucho controlar, es la IRA (Ficha “Manejo de
la ira”).
¿Habéis tenido momentos en los que ha-
béis sentido mucha ira? ¿Qué os ha ocurrido?
¿Cómo habéis actuado?
Les dejamos que respondan y cuenten
cómo han controlado o manejado la ira en
esas situaciones. Podemos ayudarnos con
las frases hechas de “hay que tomar decisio-
nes con la cabeza fría” o “no hables o actú-
es cuando sientas ira porque puedes hacer o
decir cosas de las que después te puedes
arrepentir” que seguramente han escucha-
do así como la escena de la película en la
que Ira implanta en Riley la “gran idea” (la
bombilla que introduce en el panel de
control) de fugarse de casa para recupe-
rar buenos recuerdos.
30 GUÍA DEL PROFESORADO
¿Qué consecuencias puede tener no saber
manejar o controlar nuestra ira?”
Del mismo modo dejamos que partici-
pen y se les comenta como, por ejemplo,
la idea de Ira de fugarse destruye la isla
de la sinceridad y se lleva consigo el
“tren de los pensamientos” donde viajan
Tristeza y Alegría. Es decir, cuando la ira
se apodera de nosotras y nosotros, es in-
evitable que los pensamientos se vean
afectados y no razonemos de la mejor
manera.
Cierre
Para cerrar el debate y las aportacio-
nes de sus experiencias emocionales, se
concluye con: Todas las emociones son
útiles, incluso las que consideramos más
negativas (tristeza, ira, miedo,...). Muchas
veces es necesario dejar salir aquellas
emociones un poco negativas, para libe-
rar las cargas y también empatizar con
quienes se sienten así. Por otro lado, es
importante adaptarse a las nuevas situa-
ciones cuando algo extraño sucede.
Cualquier cosa puede pasar en el mo-
mento menos esperado. Sin embargo, la
situación puede resultar de un modo me-
nos negativo dependiendo de la actitud
con la que se asuma. Si sabemos contro-
lar y manejar nuestras emociones en mo-
mentos de bloqueo emocional, será más
fácil salir de ese bloque y, como en el ca-
so de Riley, dar paso a “nuevas islas de
personalidad” y conseguir una ampliación
de la mesa de control y unos recuerdos
que ya no serán de un único color, sino
de varios, porque en la vida no todo es
siempre blanco o negro, tristeza o ale-
gría, casi siempre hay una gama completa
de emociones (colores) entremezcladas.
A continuación se nombran algunas ideas
de apoyo que pueden ayudar a facilitar la di-
námica:
- Todas
nuestras emociones son altamente útiles
y, por ello mismo, cuando las relegamos,
las callamos o las enterramos, el caos
empieza aparecer en nuestra vida. Hoy
en día tememos frustrarnos y “Del re-
vés” nos muestra que tanto la frustración
como la tristeza, en su justa medida, ge-
neran aprendizajes, nuevas vías de comu-
nicación y expresión.
- Una de las funciones principales de la
tristeza es la reflexión, la generación de
análisis de las situaciones y la aceptación.
Para profundizar
Paso de la Infancia a la Pubertad
(para 11-12 años)
“Del revés” trata de la etapa de Riley
cuando deja la infancia y pasa a la preado-
lescencia. Es una etapa complicada, llena
de cambios a nivel corporal y mental, y
hasta que Tristeza no se hace con el con-
trol de la situación (al final de la película)
y transmite lo que realmente siente
Riley, no puede cerrar la etapa infantil y
IDEAS CLAVE
i
31
DEL REVÉS (INSIDE OUT)
pasar página. En ese momento se ve co-
mo el ordenador central aumenta de ta-
maño y de número de botones, incluido
en él “Pubertad”. Pixar ha hecho un cor-
to de esta etapa que podemos utilizar
con los grupos de más edad.
Se llama ¿La primera cita de Riley? Y éste
es el enlace:
Manualidades (para 9 y 10 años)
• Manualidad de las emociones con pla-
tos:
http://abccreativelearning.com/inside-
out-inspired-kids-craft/
• Las emociones con rollos de papel hi-
giénico
http://meaningfulmama.com/2015/07/pi-
xar-inside-out-toilet-paper-roll-
craft.html
• Decora pomos con las emociones de
Inside Out para mostrar a la gente que
vaya a entrar a la habitación:
http://peliculas.disney.es/delreves/activi-
dades/decorapomos
http://cdnvideo.dolimg.com/cdn_assets/a
50738ee14aeb3ef4ddabae0f7e2e00147e4
5f55.pdf
• Idea para construir emociones de
Inside Out con Lego:
http://lalymom.com/2015/06/lego-build-
ideas-lego-emotions-station.html
• Cucuruchos de emociones:
http://www.disneybabble.com/la/coci-
nar/postres-y-dulces/rec%C3%ADbelos-
con-esta-sorpresa
• Tutoriales para hacer los personajes
con plastilina: Alegría, Tristeza, Miedo,
Ira y Asco
Redes sociales
y Enlaces de interés
• Página oficial:
http://peliculas.disney.es/delreves
• Redes sociales oficiales de la película:
https://www.facebook.com/PixarInsideOut
https://twitter.com/pixarinsideout?lang=es
https://www.instagram.com/pixarinsideout/
• Canal Youtube.
• APP y Juego de Disney basados en la
película Del Revés (Inside Out):
http://juegos.disney.es/apps/inside-out-
thought-bubbles
https://itunes.apple.com/es/app/inside-
out-thought-bubbles/id918780702?mt=8
https://play.google.com/store/apps/de-
tails?id=com.disney.thoughtbubbles_goo
• IDIOMAS - Disney ha creado un pdf
gratuito para aprender cómo se traducen
las emociones en otros países basado en
la película: http://peliculas.disney.es/del-
reves/actividades/emociones-en-el-mun-
do
http://cdnvideo.dolimg.com/cdn_as-
sets/22c37d6d1322d9060dc013b9cf5f74
e1dfc46ffe.pdf
Texto, diseño y obra en su conjunto: © Fundación de Ayuda contra la Drogadicción.
Fotografías que la ilustran: Pixar Animation Studios / Walt Disney Pictures
Edita: Fundación de Ayuda contra la Drogadicción, Avda. de Burgos, 1 - 28036 Madrid.
Tel. 91 383 80 00
Dirección técnica: FAD
Elaboración de contenidos: Elena Ares Nieto
Eva María de la Peña Palacios
Almudena de la Peña Palacios
Corrección de textos: Sara Domínguez Lugo
32
Ficha Técnica
Título original:
Inside Out Del Revés (España) Intensamente (Latinoamérica)
Año: 2015
Duración: 94 min.
País: Estados Unidos
Director
Pete Docter, Ronnie Del Carmen
Guión: Pete Docter, Meg LeFauve, Josh Cooley (Historia: Pete Docter, Ronnie Del Carmen)
Música: Michael Giacchino
Fotografía:Animación
Productora
Pixar Animation Studios / Walt Disney Pictures
Reparto (Personaje Animación/Doblaje Inglés/Doblaje España)
Género:Animación. Fantástico.Aventuras. Comedia

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  • 1. PROGRAMA DE CINE Y EDUCACIÓN EN VALORES Guía del Profesorado
  • 2. GUÍA DEL PROFESORADO 2 A ctuar de modo preventivo respecto al consumo de drogas es una tarea comple- ja, puesto que supone desarrollar accio- nes encaminadas a que haya información, ac- titudes, valores, decisiones y conductas que potencien un estilo de vida saludable y que supongan un manejo adecuado de los riesgos inherentes a la convivencia con las sustancias tóxicas existentes en nuestra sociedad. A partir de esta idea, la Fundación de Ayuda contra la Drogadicción (FAD) apues- tan por un modelo de prevención abierto, global y flexible que utilice múltiples cauces para que la persona incorpore todo tipo de recursos que le permitan experimentar esti- los de vida satisfactorios y sanos, que eviten establecer una relación problemática con las drogas. Existen en el entorno social diversos factores que influyen sobre el individuo po- niendo en peligro su correcto desarrollo per- sonal y social estimulando, de forma directa o indirecta, el consumo de drogas. Las y los más jóvenes son, probablemente, los más vulnera- bles a los denominados factores de riesgo. Por este motivo, la FAD orientan sus es- fuerzos en una línea de fortalecimiento de los distintos ámbitos del desarrollo personal (va- lores, actitudes, competencia social, expre- sión de sentimientos, autoestima, etc.), de forma que la persona consolide una estructu- ra de protección que le permita guiarse en un contexto en el que existen riesgos, pero sin verse afectada por su influencia. Entre los diversos cauces para la acción preventiva, el cine resulta una excelente he- rramienta para consolidar factores de pro- tección, al presentar características idóneas: • Tiene capacidad para generar un fuerte impac- to emocional en las personas. • Se asocia de forma inequívoca a momentos de diversión y espacios de ocio. • Transmite modelos de valores y comportamien- tos con los que los niños y jóvenes se identifican de forma espontánea. • Tiene un fuerte poder de convocatoria, al ser promocionado comercialmente y gozar de muy amplia aceptación social. Sin embargo, el cine por sí solo no necesa- riamente ejerce un influjo preventivo sólido y estable. La FAD estima que sólo la acción decidida y consciente de un mediador social (familia, profesorado u otras personas adultas signifi- cativas) puede guiar la experiencia de la ju- ventud espectadora en un proceso de asun- ción de valores protectores, otorgando así al cine la condición de agente de prevención. Las guías didácticas han sido elaboradas con la intención de aportar un apoyo pedagó- gico a los distintos agentes educativos. Contienen un abanico de informaciones y propuestas que preparan y complementan la contemplación de la película correspondien- te, sugiriendo iniciativas creativas alrededor de los principales valores contenidos en ellas, a través de la siguiente estructura y mapa conceptual: EL CINE COMO ELEMENTO DE PREVENCIÓN
  • 3. LA ASISTENCIA AL CINE PARA VER LA PELÍCULA Cabría decir que llevar a nuestro alumnado al cine es una actividad en sí misma, alrededor de la cual cada docente ha de hacer una preparación especial. En ella pueden tenerse en cuenta los siguientes aspectos: • La actividad previa a su visionado ha animado al alumnado a ver la pelí- cula en la pantalla de un cine, y eso convierte la asistencia a la sala en una fuente de expectativas de muy diverso signo (ruptura de la rutina, emocio- nes, diversión en grupo, etc.). • Ir al cine, en este caso, es una actividad extraordinaria dentro del ho- rario escolar, por lo que debe prepararse con mimo y dedicación. Acompañaremos en todo momento a nuestro alumnado durante la ac- tividad y supervisaremos que acatan las pautas de comportamiento res- pecto al respeto tanto al resto de personas de la sala como al mobilia- rio, al silencio durante la proyección y no uso de alimentos, etc. En es- te sentido se trata de que expresen un compromiso de comportamien- to que sea, en sí mismo, una muestra del sentido y valor que hay que otorgar a la actividad. DEL REVÉS (INSIDE OUT) 3
  • 4. GUÍA DEL PROFESORADO SINOPSIS ARGUMENTAL Del Revés (Inside Out) “Inside Out”, traducida al castellano como “Del revés”, es considerada por la crítica de cine como la película más original de Pixar hasta el momento y también la más educativa de la compañía de animación, en- señándonos, entre otras cosas, la importan- cia de potenciar en niñas y niños las habili- dades de la inteligencia emocional. Se trata de una historia en la que las emociones de una niña de 11 años se con- vierten en protagonistas y, para ello, el di- rector Pete Docter ha sido asesorado por un equipo experto en psicología e inteli- gencia emocional para ser lo más fiel po- sible a la realidad de lo que ocurre en nuestra mente. Riley, una niña de 11 años, se enfrenta a un cambio significativo en su vida ya que su familia decide mudarse de Minnesota a San Francisco cuando su padre consigue un nuevo trabajo. Como todas las personas, Riley se guía por sus emociones, en este caso cinco: Alegría, Miedo, Ira, Asco y Tristeza. Las emociones trabajan sin descanso para man- tenerla segura, alegre y sana y viven en el Cuartel General donde está el panel de control de la mente de Riley, dirigido por Alegría, y desde donde la asesoran en su vi- da cotidiana Al dejar atrás a su mejor amiga, su hobby, su escuela y su cotidianidad en la antigua ciudad todas las emociones de Riley se re- vuelven. Mientras Riley y sus emociones luchan por adaptarse a una nueva vida en San Francisco, la confusión se apodera del Cuartel General. Y aunque Alegría, como emoción principal y más importante de Riley, trata de mantener las cosas positivas, las emociones discuten sobre la mejor ma- nera de vivir en una nueva ciudad, casa y es- cuela. Riley siente una presión muy fuerte para mostrarse como la niña alegre a la que su familia está acostumbrada. Eso hace que so- lo sea capaz de mostrar miedo, disgusto, e ira. Alegría está frustrada con Tristeza por- que siempre está, lógicamente, triste y no hace más que convertir todos los recuer- dos de Riley en tristes. Al final Alegría aprende que cuando Riley deja que Tristeza tome los mandos, porque es parte del proceso, su madre y su padre pueden confortarla y esto hace que Riley vuelva a estar segura, alegre y sana. GUÍA DEL PROFESORADO 4
  • 5. DEL REVÉS (INSIDE OUT) 5 ALEGRÍA (Amy Poehler) Es la emoción que lidera el panel de con- trol y su misión es mantener feliz y positi- va a Riley, celebrar sus éxitos y que siem- pre esté de buen humor. Alegría busca el lado divertido y optimista hasta en las si- tuaciones más complicadas y considera que tras los momentos menos felices ven- drá algo mucho mejor y que los retos a los que se enfrenta Riley son oportunida- des para aprender a ser feliz. MIEDO (Bill Hader) La tarea de Miedo es muy importante pues se encarga de la supervivencia de Riley. De mantenerla a salvo y protegerla decidiendo en todo momento cuál es el lí- mite entre lo seguro y el peligro. Para Miedo casi todo lo que rodea a Riley es peligroso porque actúa tanto ante una amenaza real como ante una imaginaria, así que está continuamente analizando los posibles desastres y calculando los peli- gros y riesgos que entraña el día a día de Riley. Esta emoción es necesaria para sobrevivir, pero cuando es muy intensa se convierte en terror y nos paraliza. IRA (Lewis Black) A Ira le obsesiona que la vida trate bien a Riley. Es muy apasionado y suele ex- plotar cuando se superan sus límites y las cosas no salen según lo planeado, es decir, cuando “le sacan de sus casillas”. Aunque a veces sus reacciones sean algo exageradas y no tenga mucha paciencia con los contratiempos de la vida, Ira es responsable de actuar cuando algo es in- justo, se encarga de proteger a Riley y a sus seres queridos y aparece en situa- ciones que considera que atentan contra PERSONAJES
  • 6. GUÍA DEL PROFESORADO 6 el bienestar de la niña. Ira es una emo- ción que no deja pensar, es velocísimo, rojo y pequeño, que cuando se calienta echa fuego por la cabeza. ASCO (Mindy Kaling) Asco se encarga de que Riley no haga al- go que la vaya a sentar mal, es muy sin- cera y cabezota y se dedica a analizar a la gente, los sitios, las modas y cosas que rodean a Riley para protegerla y que, por ejemplo, no beba ni coma algo en mal estado, no vaya por sitios sucios, no huela mal o vaya mal vestida, etc. Es de- cir, es responsable de que no se intoxi- que, tanto física como socialmente. TRISTEZA (Phyllis Smith) Es la emoción más infravalorada por el resto, piensan que no es útil y que no hace más que estorbar. Tristeza solo ve el lado negativo de las cosas, pierde las fuerzas, el apetito, el impulso y las ganas de vivir. A pesar de su desagradable pre- sencia es fundamental en el crecimiento personal de Riley, pues es la que le aler- ta de que algo no va bien y que es nece- sario un cambio (pensar, meditar para cerrar etapas y reintegrarse).
  • 7. 7 DEL REVÉS (INSIDE OUT) ¿Sabías que… ...El director, Pete Docter, también autor de Up y Monstruos S.A., llegó a contar con un nutrido equipo experto de psicología y neurología para reconstruir las emociones que viven en el cerebro. ...El cineasta ha contado en varias ocasio- nes que la idea se le ocurrió observando a su hija pequeña y su comportamiento. De ahí sacó la pregunta con la que arranca el fil- me: “¿Alguna vez te has preguntado qué ocurre en la mente de las personas?”. ...Cada emoción tuvo cientos de versio- nes en la fase de diseño hasta conseguir la definitiva basada en una forma geométrica básica o un dibujo: un cuadrado o ladrillo (Ira), un círculo o una lágrima (Tristeza), un triángulo o pedazo de brócoli (Asco), una lí- nea retorcida en forma de interrogación o un nervio (Miedo) y un dibujo esquemático de un sol o una estrella (Alegría). ...Las investigaciones hablan de seis emo- ciones básicas. De esas seis, “sorpresa” fue eliminada porque no encajaba bien en la pe- lícula, según Docter. ...La idea de enfocar el filme en una niña llegó de investigaciones que sostienen que las mujeres de 11 a 17 años son las perso- nas más sintonizadas en cuanto a expresio- nes y emociones. ...Aunque la industria de la animación ha sido históricamente dominada por hom- bres, la mitad del equipo encargado de la trama estuvo conformado por mujeres, en un intento de obtener contribuciones más diversas. ...El equipo buscó romper con los estere- otipos de género. Riley no responde al mo- delo tradicional femenino, viste sport, có- moda, practica deporte (hockey), hace pa- yasadas (subirse a la barandilla…), es atrevi- da,… ...Inside Out es la primera película de Pixar que no contó con la participación del director ejecutivo de Apple, Steve Jobs, fa- llecido en 2011. ...Fueron necesarios cuatro años de tra- bajo para desarrollar la película. ...es considerada la mejor película de ani- mación del año, además de superar el ré- cord de convertirse en el mejor estreno de una película original en la taquilla estadouni- dense con 91 millones de dólares, superan- do a 'Avatar' que tan solo obtuvo 77 millo- nes. ...Para el aspecto del “Cuartel General” de las emociones de la protagonista, se qui- so dar un look de 'ciencia ficción' al que añadieron miles de colores. ...Al ser preguntado por la edad de las ni- ñas y niños a quienes se dirige la película, Docter responde “a niños de 46 años [su edad]. Intentamos no pensar que los niños no lo van a entender: de hecho, ellos lo pi- llan mucho mejor que los adultos”. ...La idea de que Alegría fuese la protago- nista, surgió "porque los niños siempre es- tán felices". ...De media, el equipo de animación, mu- cho más pequeño que en otras películas de Pixar, tardaba una semana en hacer tres se- gundos de animación final. ...Skype agregó las caras de los cinco per- sonajes de la película a su lista de emotico- nos disponibles para el uso en su servicio. ...Los cinco personajes principales se in- cluyeron en el videojuego Disney Infinity 3.0 y el 18 de junio de 2015, se lanzó la App de Inside Out: Thought Bubbles. ...Antes de su lanzamiento, se realizaron proyecciones de prueba para niñas y niños, dada la preocupación de que la película fue- ra demasiado compleja para el público más joven. Sin embargo, la película causó reac- ciones muy positivas en la audiencia. ...Además del Oscar 2016 a la mejor pe- lícula de animación, Inside Out (Del revés) también ha ganado el Bafta y recibió 10 ga- lardones en los Annie Awards, los premios más importantes de la Animación. DATOSY CURIOSIDADES
  • 8. 8 GUÍA DEL PROFESORADO Objetivos didácticos En el bloque “Ruta de Actividades” se con- cretan los objetivos específicos de la pro- puesta didáctica. Los siguientes serían los objetivos generales de la presente guía: - Disfrutar y seguir con interés la película. - Avanzar en el conocimiento y análisis edu- cativo del lenguaje audiovisual. - Crear un ambiente favorable para poder abordar los diferentes temas propuestos a par- tir de las escenas de la película. - Incrementar la capacidad de análisis y re- flexión ante audiovisuales. Valores abordados Superación Personal, Convivencia, Colaboración, Optimismo, Cooperación, Unidad, Autoestima, Empatía, Igualdad, Inclusión, Voluntad, Amistad, Pudor, Honestidad, Sociabilidad, Flexibilidad, Respeto, Sensibilidad. Temas para reflexionar “Del Revés” no es solo una película que nos entretiene sino que tiene un potencial educativo enorme y, a la vez, novedoso, por ser de las primeras en abordar de for- ma específica las emociones y la inteligen- cia emocional. Este importante tema con- tribuye a la formación de la personalidad y el desarrollo socioafectivo de las niñas y niños, convirtiéndose en una gran oportu- nidad de aprendizaje. Mostramos a continuación una relación de los contenidos que, de diferente forma y profundidad, se abordan en la película: - Autoconocimiento y autoestima a tra- vés del trabajo de la inteligencia emocio- nal. - La capacidad de entender cómo fun- ciona la mente humana. - El desarrollo de habilidades sociales como la toma de decisiones, el positivis- mo, la superación, etc. como herramienta para la consecución de objetivos. - La canalización de las emociones de una manera positiva. - La capacidad de identificar, conocer y saber nombrar las principales emociones básicas. - La representación y expresión de las emociones, tanto propias como ajenas. - La distinción entre unas emociones y otras dentro del mismo rango emocional. - El conocimiento de la funcionalidad y la utilidad en nuestras vidas de cada una de las emociones. - La importancia de trabajar el autoco- nocimiento identificando y expresando nuestras diferentes reacciones emociona- les ante diversas situaciones. - Identificación de nuestra "emoción SOBRE LA TEMÁTICA
  • 9. 9 DEL REVÉS (INSIDE OUT) dominante" que dirige nuestro "panel de control", nuestra mente. - La complejidad que conforma la per- sonalidad de cada persona a través de la metáfora de "las islas de la personalidad". - Los procesos mentales básicos rela- cionados con la memoria y la atención. - Los diferentes tipos de memoria exis- tentes: memoria a largo plazo, a corto pla- zo y la memoria inmediata. - Influencia e importancia de las emo- ciones en el proceso de aprendizaje. - Identificación de los llamados "recuer- dos esenciales" y las emociones ligadas a ellos. - Conocimiento de los procesos tanto de olvido de información como de distor- sión de recuerdos. - Importancia de conocer la utilidad y el manejo de las emociones. - Estrategias de control de emociones en situaciones de cambio o estresantes. - Paso de la etapa infantil a la preadoles- cente e importancia del duelo para cerrar etapas de la vida. - Proceso complejo de las emociones en la edad adulta con emociones más ela- boradas, mezcladas y con diversos mati- ces. - Valores familiares: apoyo, unidad, sin- ceridad, comunicación,... - Definición de una situación estresan- te o de cambio como una oportunidad de aprendizaje, desarrollo y mejora per- sonal. RUTA DE ACTIVIDADES La propuesta didáctica para esta pelícu- la consta de cuatro actividades amenas y prácticas que inciden en la importancia de saber identificar y expresar nuestras emo- ciones, reflexionar sobre cómo es nuestra personalidad y el funcionamiento de nues- tra memoria y, por último, la gestión y el control de las emociones en determinadas situaciones. Se completa además con re- cursos para profundizar sobre otros te- mas presentes en la película y enriquecer las dinámicas sugeridas. Esta guía, al abor- dar específicamente las emociones y la personalidad, trata aspectos y temas que podrían suponer un desafío emocional pa- ra nuestro alumnado. Animamos a prestar atención y ser sensibles a las circunstan- cias personales de cada niña o niño y a có- mo esto podría afectar a su voluntad e im- plicación en la participación de las dinámi- cas. RECUERDA !
  • 10. 10 GUÍA DEL PROFESORADO Propuesta destinada a captar la aten- ción del alumnado y su interés por la pe- lícula y predisponerlo para el seguimiento de la misma orientando su visionado pos- terior. 1.ª – Hoy me siento… (Identificando Emociones) Objetivos • Incentivar el interés por la temática de la película adquiriendo conocimientos sobre la misma. • Conocer las emociones y saber nóm- bralas. • Identificar la expresión de diferentes emociones, tanto propias como ajenas. • Aprender a expresar y representar dife- rentes emociones. • Distinguir unas emociones de otras y conocer la utilidad de las emociones bá- sicas y universales. Material: • 2 Fichas imprimibles: Emoticonos y Emociones. • Bolsa o caja, papel, bolígrafo, pizarra y ti- za. • Ficha “Las 5 emociones”, Ficha de Emoción por grupos. Duración: una sesión de 50 mi- nutos. Desarrollo: Primera parte Identificando y expresando emociones Antes de comenzar la sesión el profeso- rado imprimirá y recortará la ficha “Emoticonos” (que el alumnado también tiene en su propio cuaderno). En ella apa- recen 12 emoticonos y 12 emociones en texto. Una vez recortadas surgirán 24 pa- pelitos (“emoti-fichas”) que se meterán en una caja o bolsa. FICHAS IMPRIMIBLES Y RECORTABLES EMOTICONOS ! a ! c ! a ! ! ! S A H C FI ! B TA R O C E R Y S E L B I M I R P M I S S O N O C I T O EM ! S L B ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! L ! S FICHAS IMPRIMIBLES Y RECORTABLES EMOTICONOS ! a ! c ! a ! ! ! S A H C FI ! B TA R O C E R Y S E L B I M I R P M I S S O N O C I T O EM ! S E L B ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! L ! S Actividad previa al visionado de la película LAS EMOCIONES
  • 11. 11 DEL REVÉS (INSIDE OUT) Introducimos la actividad preguntando si alguien sabe que es un “Emoticono” (“Emoti” viene de “emoción” y es un ico- no gestual que muestra una imagen de una emoción o estado de ánimo. Muy usado en las aplicaciones de mensajería instantá- nea como Whatsapp y redes sociales). Continuamos mostrándoles la bolsa o caja en la que hemos introducido las 24 fi- chas recortadas con los emoticonos y los nombres de emociones para repartirlas de modo aleatorio (cada persona tendrá una) y que tengan que identificar la emo- ción que representa el emoticono o inter- pretar la emoción que les toque: “Aquí dentro hay fichas con imágenes y con palabras con las que vamos a trabajar hoy. Por orden, vais a venir y vais a sacar una a partir de la cual tendréis que realizar un gesto, sonido y/o expresión que represente lo que os haya tocado. Después, a quien le haya tocado una imagen dirá una palabra que la describa y a quien le haya tocado una pala- bra la leerá en alto. Empiezo yo...” Cada persona, empezando por quien di- namiza, va saliendo frente al grupo, mete la mano en la bolsa o caja y pone la cara, hace el gesto y/o el sonido que corres- ponda a la emoción que le ha tocado y al final dice o lee (si le ha tocado un nom- bre) la emoción correspondiente. Dependiendo del grupo, la edad y el tiempo, si se quiere, se puede jugar a adi- vinar qué emoción se está haciendo antes de que se diga. Al finalizar la representación de la últi- ma ficha comenzará un breve debate con el alumnado que expresará si usa emoti- conos, qué emoticonos son los que más utiliza o más le gustan y sobre todo se preguntará qué son las emociones que se acaban de representar. Los sentimien- tos son el resultado de las emociones. Las emociones son reacciones psicofisiológi- cas que representan modos de adaptación a ciertos estímulos cuando percibimos un objeto, persona, lugar, suceso, o recuerdo importante. Cierre. Concluimos el debate de esta primera parte con la definición de emo- ción (apartado “Recuerda”) y recordando lo importante que es saber tanto identifi- car como expresar nuestras emociones. Segunda parte Conociendo y distinguiendo emociones Introducimos esta segunda parte del si- guiente modo: “Hemos expresado 12 emociones que po- demos sentir, pero cuando se habla de las “emociones básicas y universales” se dice que hay entre 4 y 8, dependiendo de la investiga- ción (de las más de 100 variaciones que exis- ten de las básicas). Ahora vamos a conocer mejor algunas de ellas, en concreto las 5 que aparecen en la película que iremos a ver en unos días”. Se pide, a quienes las tengan, que mues- tren los emoticonos o nombres de emo- ciones numeradas del 1 al 5, que son las RECUERDA !
  • 12. 12 GUÍA DEL PROFESORADO de la película: alegría, asco, tristeza, mie- do, ira. Se escriben en la pizarra y se elige, de forma consensuada y en base al juego anterior, el gesto y sonido mayoritario pa- ra cada una de ellas (por ejemplo, para alegría, caminar dando saltitos y riendo, para ira brazos en “jarras” y ceño frunci- do, etc.). Después se repartirá a cada alumna y alumno un papelito con el nombre de una de esas 5 emociones sin que el resto lo vea (puesto que es un juego para hacer 5 grupos, el profesorado preparará el nú- mero de papelitos necesario según el ta- maño de su clase (ficha “Las 5 emocio- nes”). A una señal concreta (por ejemplo: “Ya”), cada alumna y alumno deberá en- contrar a su equipo, es decir, a aquellas personas que tengan su misma emoción (podrán utilizar gestos, sonidos, pregun- tas, etc.). Al finalizar, se habrán creado cinco equipos (alegría, tristeza, ira, miedo y asco). El profesorado explicará al alum- nado que se van a convertir en expertos/as en la emoción que les ha to- cado. “Acabamos de ver lo bien que sabemos ex- presar estas 5 emociones. Ahora vamos a pensar en cada equipo para qué sirven esas emociones, qué es lo que las provoca y qué es lo que hacemos cuando las experimentamos. Para ello, os voy a pasar un guión de pregun- tas que os servirá para dar respuesta a estas cuestiones. Después de unos minutos las co- mentaremos con toda la clase”. Seguidamente se entrega a cada equipo el guión que corresponda (“Alegría”, “Ira”, “Miedo”, “Tristeza” o “Asco”) y se les deja unos minutos para trabajar en grupo. A continua- ción se presentan algunas ideas para facilitar y enriquecer la puesta en común y la dinámi- ca de trabajo propuesta: - Las emociones son reacciones que senti- mos y que representan modos de adaptar- nos a ciertos estímulos. - Es importante insistir en que no hay emociones buenas o malas, todas las emo- ciones son lícitas y tienen una funcionalidad. - Utilizaremos, en vez de los términos emociones buenas o malas, o emociones ne- gativas o positivas, los términos emociones agradables o desagradables, haciendo hinca- pié en que todas son necesarias. - A diferencia de la felicidad, la alegría es de corta duración. Pero podemos tener mu- chos ratitos alegres durante el día. La alegría es causada por un motivo placentero pun- tual y por eso es sumamente agradable. - La ira, también conocida como cólera, ra- bia o furia, es muy veloz, te domina y hace IDEAS CLAVE i Ficha “ Las 5 emociones”
  • 13. 13 DEL REVÉS (INSIDE OUT) que pierdas el control y que salga la agresi- vidad (incluso física), el enfado proviene de un desacuerdo ante alguna situación, es más controlable y pasajero y no suele haber agresión ni psicológica ni física. - El miedo, también conocido como temor, aparece cuando creemos que vamos a sufrir daño. Cuando el miedo crece muchísimo se convierte en extremo y se llama terror (pu- diendo perder el control). El miedo puede servirte para estar alerta del peligro, pero el terror te paraliza y no te deja pensar. - La tristeza es una caída general de nues- tro estado de ánimo. Cuando estamos muy tristes podemos perder el apetito, el deseo, las fuerzas...La pena es sentir una gran tris- teza o preocupación por ti, por algo o por al- guien. - El asco es el desagrado que nos causa algo que consideramos repugnante. Pero… ¿hay cosas asquerosas o cambiamos nues- tros gustos con el tiempo o según nuestras experiencias? ¿A todo el mundo le dan asco las mismas cosas? En la película, Asco blo- quea la entrada de lo desagradable tanto fí- sico como emocional. - Ver epígrafe “Personajes” de la presente guía para conocer más sobre las cinco emo- ciones trabajadas en la dinámica. Puesta en común. Se inicia la puesta en común en la que cada equipo cuenta al resto, a través de portavoces, un resu- men sobre su “emoción”. Se anima al resto del grupo a aportar todo aquello que considere interesante. Cierre. La actividad finaliza resaltando la importancia de saber identificar, ex- presar y conocer las emociones y co- mentando que dentro de poco irán a ver una película en la que “entrarán” en la ca- beza de una niña de más o menos su edad para ver todas estas emociones “en acción” y entender cómo las procesa la mente y cómo nos movemos y percibi- mos la realidad a través de ellas. GRUPO “ALEGRÍA” • ¿Cómo se manifiesta? ¿Qué es para voso- tras/os? • ¿Cuándo la sentís? • ¿Es lo mismo que felicidad? Escribid 4 momentos, como ejemplos, en los que hayáis sentido alegría en los últimos 7 dí- as. GRUPO “IRA” • ¿Cómo se manifiesta? ¿Qué es para voso- tras/os? • ¿Cuándo la sentís? • ¿Es lo mismo que enfado? Escribid 4 momentos, como ejemplos, en los que hayáis sentido ira en los últimos 7 días. GRUPO “MIEDO” • ¿Cómo se manifiesta? ¿Qué pasa en vuestro cuerpo? • ¿Cuándo la sentís?¿Qué relacionamos con el miedo? • ¿Es lo mismo que terror? Escribid 3-5 cosas que os hayan causado mie- do recientemente o que os den miedo nor- malmente... GRUPO “TRISTEZA” • ¿Cómo se manifiesta? ¿Qué es para voso- tras/os? • ¿Cuándo la sentís?¿Qué causa la tristeza? • ¿Qué haces cuando te sientes triste? Escribe 3-5 cosas que os hayan causado tris- teza recientemente ... GRUPO “ASCO” • ¿Cómo se manifiesta? ¿Qué es para voso- tras/os? • ¿Cuándo sentís asco? • ¿Para qué puede ser útil el asco? Es el desagrado que nos causa algo que con- sideramos repugnante. Pero… ¿Hay cosas as- querosas o cambiamos nuestros gustos con el tiempo o según nuestras experiencias? ¿A to- do el mundo nos da asco lo mismo? Veremos en la película como asco cumple una misión: bloquear la entrada de lo des- agradable tanto físico como emocional. Escribid 3-5 cosas que os den asco en la ac- tualidad: (Como alimentos, insectos, etc.)
  • 14. 14 GUÍA DEL PROFESORADO Actividades posteriores al visionado de la película 2. ª – Emocionándome Objetivos: • Identificar la emoción dominante que di- rige el “panel de control” de sus mentes. • Saber distinguir y reconocer diferentes situaciones emocionales. • Aumentar su autoconocimiento identifi- cando y expresando diferentes reaccio- nes emocionales. • Reconocer e identificar, tanto individual- mente como en familia, sus “islas de la personalidad”. • Aumentar su capacidad para entender cómo funciona la mente humana. Material: • Papel, bolígrafo, 5 o 6 dados, pizarra, tiza. • Fichas de “Mi emoción dominante”, “Dado de emociones” y “Situaciones emocionales”. Duración: Una sesión de 50 mi- nutos. Desarrollo: A estas edades, las niñas y los niños están experimentando cambios físicos y psíquicos que vienen acompañados de emociones que les pueden parecer desbordantes e in- gobernables. Esta completa actividad puede ser de gran ayuda creando un tiempo y un espacio para reflexionar sobre todo lo que les ocurre. Primera parte Emoción dominante, situaciones y reacciones emocionales Introducimos la actividad de “emoción dominante”: “La película que hemos visto comienza con la pregunta ¿Nunca miras a alguien y te pre- guntas: Qué se le pasará por la cabeza? Gracias a Del revés hemos visto lo que ocurre en la mente de Riley.Ahora vamos a ver qué pa- sa en la nuestra”. Se incide en que para poder entender- nos, personalmente y al resto de gente, es importante conocer las diferentes emocio- nes. En la anterior dinámica se identificaron las emociones básicas y ahora tratarán de pensar, individualmente, sobre la que lidera sus “paneles de control” (la escribirán en la ficha “Mi emoción dominante”). “Como hemos visto en la peli, y metafórica- mente hablando,es cierto que siempre hay una
  • 15. 15 DEL REVÉS (INSIDE OUT) emoción que toma el control de nuestra mente, una emoción dominante. Por ejemplo, en el ca- so de Riley es la Alegría la que lidera su panel de control (al menos al principio de la pelícu- la…), podemos intentar descubrir cuál es la que lo hace en el nuestro… El final de la pelí- cula es uno de los momentos más clarificado- res y divertidos, ya que se ve el interior de dis- tintas personas y animales y cómo se entienden sus actos al ver lo que ocurre en sus cabezas y quien “manda” en sus “Cuarteles Generales”. Según sea una emoción u otra la que lidere en cada persona, distintas serán sus maneras de interpretar lo que les ocurre y también diferen- tes serán las formas de responder. Ficha “Mi emoción dominante” Pasados unos minutos se pregunta si al- guien quiere comentar con el grupo su res- puesta. Es importante que la participación sea voluntaria. A continuación, para trabajar las diferen- tes situaciones emocionales, les pedi- mos que recuerden los “grupos expertos de cada emoción” de la dinámica “Hoy me siento…” (Actividad previa). A partir de és- tos se crearán equipos nuevos formados por un o una experta en cada emoción, “si- mulando” la mente de una persona (5 emo- ciones por grupo). El alumnado que “se re- pita”, se incluirá como refuerzo doble de la emoción en cuestión. El profesorado hará entrega a cada grupo de un dado normal y la correspondencia de los números con las emociones (Ficha “Dado de las emociones”). Se jugará por equipos y se acordará el número corres- pondiente a cada emoción: Se explica un nuevo concepto vinculado a las emociones, la apatía (falta de emoción, motivación o entusiasmo) que le ocurre a ¿Qué emoción crees que domina tu panel de control? DADO DE LAS EMOCIONES
  • 16. 16 GUÍA DEL PROFESORADO Riley cuando el centro de control queda sin tripulación y las “islas” que sustentan su au- toestima se destruyen casi simultáneamen- te. Este estado de desinterés será el núme- ro 6 del dado de las emociones. Cuando los números y conceptos que- den claros (se pueden escribir en la pizarra, además de la ficha entregada) cada equipo comenzará su juego. Se trata de ir creando un relato en el que aparezcan las emocio- nes. La primera persona del equipo tira el dado y en función de la emoción que salga tendrá que iniciar la historia de tal manera que aparezca un acontecimiento donde quede reflejada, si tiene dudas o quiere con- firmar podrá pedir colaboración a la perso- na experta de esa emoción de su equipo. La siguiente persona del equipo, tirará su dado y tendrá que continuar la historia hilando con la nueva emoción y así hasta que todo el equipo haya intervenido al menos dos ve- ces. La idea es inventar de forma creativa y cooperativa y pensar diferentes situaciones emocionales. Cuando todos los equipos hayan termi- nado “sus historias emocionales”, se ponen en común los comentarios y reflexiones que hayan surgido. Para terminar de profundizar en nuestras emociones, se vuelve a recordar la emo- ción de la que cada persona es “experta” en cada equipo (hay mínimo una de cada) y se les dice, que en base a la emoción que re- presentan, respondan (reaccionen) ante las diferentes situaciones inventadas. De esta manera, se verá cómo se pueden tener di- ferentes reacciones emocionales depen- diendo de la emoción que nos controle. En lugar de utilizar situaciones incluidas en los relatos inventados, se pueden utilizar las que aparecen en la ficha “Situaciones emocionales” que además podrán ser am- pliadas con otras creadas por el alumnado. Ficha “Situaciones emocionales” EJEMPLO DE SITUACIÓN 1: “Te encanta una bici que has visto en un es- caparate, pero tienes algunas dudas, cuando por fin te decides, vas a comprarla y te dicen que la acaban de vender y era la única, aun- que en breve traerán bicis parecidas a esa” Ejemplos de diferentes “reacciones emociona- les”: - Reacción de Enfado:“¡eso es injusto! Me po- ne de los nervios que pase esto ¿porqué no me decidí antes? ¡Soy idiota! ¿Cómo no tienen otra bici?” - Reacción de Alegría: “No pasa nada, seguro que la próxima que traen me gusta más y es mejor” - Reacción de Asco: “No mola nada que sea tan indecis@, con lo que iba a chulear de bi- ci”. - Reacción de Tristeza: “Jo, sabía que me la iban a quitar ¡Qué mala suerte tengo!” - Reacción de Miedo:“¿Y si ya no traen más? ¿Y si no me vuelve a gustar ninguna igual?” EJEMPLO DE SITUACIÓN 2: “Tenéis examen de mates y tú, por un asun- to familiar, no has tenido casi tiempo de estu- diar. Decides aprender 3 de los 5 tipos de problemas que pueden caer y justo de los 4 ejercicios del examen, 2 son los que no sabí- as”. EJEMPLO DE SITUACIÓN 3: “Tú cumple cae, por fin este año, en viernes y te hacía ilusión celebrarlo ese día (siempre cae entre semana) pero como hay una excur- sión te dicen que tiene que hacerse el sába- do o el domingo” EJEMPLO DE SITUACIÓN 4: “Después de un año entrenando con tu com- pi para el cinturón marrón de karate, un mes antes del examen se lesiona y te ponen otra pareja diferente a la que conoces pero no tanto” OTROS EJEMPLOS DE SITUACIONES POSIBLES: Cambio de colegio, te regalan una mascota, tienes un nuevo o nueva hermanita, divor- cio...
  • 17. 17 DEL REVÉS (INSIDE OUT) Se puede uti- lizar, para esta última parte de la dinámica, la siguiente cita de Vincent Van Gogh: “No olvidemos que las pequeñas emociones son los grandes capitanes de nuestras vidas y las obedecemos sin darnos cuenta”. Segunda parte Nuestra personalidad Por último, les decimos que volvemos a trabajar de manera individual para terminar reflexionando sobre nuestras “islas de la personalidad”. “En la película, los "recuerdos esenciales" (momentos muy importantes de su vida) for- man las islas de la personalidad de Riley.Como en el mundo real,una experiencia o recuerdo lo suficientemente potente puede forjar un antes y un después en nuestra vida y pasar a formar una isla de la personalidad. La personalidad cambia conforme crecemos y vivimos, y eso lo reflejan muy bien en la película cuando las islas de la personalidad de Riley se derrumban para luego dar paso a otras más complejas que son mezcla de las de su infancia. Cada persona es única y considera importan- tes o especiales algunos aspectos que son los que marcan su personalidad.Vamos a ver cuá- les son vuestras islas…” El alumnado dibujará tantos círculos en un folio como islas crea tener. Como islas podemos considerar: intereses, gustos, valores, lo que para ellas y ellos es impor- tante. Cierre. Se propone que compartan con sus respectivas familias todas sus reflexio- nes personales. A continua- ción se nombran algunas ideas de apoyo y datos que pueden ayudar a facilitar la diná- mica: - Cada persona es diferente, es un uni- verso independiente en el cual suceden mil IDEAS CLAVE i Y ADEMÁS... +
  • 18. 18 GUÍA DEL PROFESORADO cosas para garantizar su funcionamiento. Entendiéndolo así, la película invita a respe- tar y tolerar las personalidades y comporta- mientos de todas las personas. - Poner en valor el diálogo interno como forma de conocer y expresar las emociones de forma sana. - Enseñar que, como se ve en la película, las personas adultas experimentamos las mismas emociones que las y los menores. Mientras que Riley está liderada por Alegría, su madre lo está por Tristeza y su padre por Ira. Y aunque estas emociones son las que llevan el mando, se puede ver una homogeneidad entre las cinco emocio- nes en general, lo que nos hace pensar que en la adultez ya está consolidada la perso- nalidad y se encuentra un equilibrio entre las emociones, aunque siempre habrá algu- na que sobresalga. - La destrucción de “la isla Payasadas” tie- ne que ver con la transición de la niñez a la adolescencia de Riley. Ya no es una niña y, aunado a esto, Alegría ya no está al mando todo el tiempo. Por ello es la primera isla en derrumbarse, junto con “el castillo de las princesas”, “la fábrica de los peluches” y “la casa de galletas” que se encuentran en “Imaginalandia”; todo más propio de la niñez. Por último, tan- to para esta actividad como para el resto de la guía, algo importante que nos enseña Del revés es que cuando no eres fiel a quién eres, vas en contra de tu propio ser, tu mundo se desmorona y te vuelves una per- sona “anodina”, sin emociones. Este mensaje es importante resaltarlo en todas las actividades (sobre todo esta que aborda la propia personalidad) para que nuestro alumnado defienda ser quié- nes son y den valor a lo que les hace ser así. Para una buena aceptación y equilibrio emocional es necesario, pero si además le añadimos que hay niñas y niños que pue- den sentir que “ser como son” no es bue- no o aceptado (cuestión de género, orien- tación, identidad, diversidad funcional…), se convierte en un principio importante a reforzar. RECUERDA !
  • 19. 19 DEL REVÉS (INSIDE OUT) 3. ª – ¡Que me olvido! Objetivos: • Conocer los procesos mentales bási- cos relacionados con la memoria y los tipos de memorias existentes. • Entender la importancia de las emocio- nes en el proceso de aprendizaje. • Identificar sus recuerdos esenciales y las emociones ligadas a ellos. Material: • Papel y bolígrafo. Pizarra y tizas. • Ficha “El Olvido y los Recuerdos”. Duración: una sesión de 50 mi- nutos. Desarrollo: Primera parte Memoria, atención y aprendizaje Además del juego inicial, esta dinámica tendrá un formato de preguntas (para es- tablecer un debate y reflexión) que se in- tercalarán en la explicación del funciona- miento de la mente a través de la película. Comenzamos con la siguiente introduc- ción: “Gracias a la película, estamos viendo que entender cómo funciona nuestra mente nos ayuda a comprender cómo somos, por qué ac- tuamos de una u otra forma y cómo aplicarlo además a nuestra vida diaria.Vamos ahora a entender cómo funciona la memoria y el apren- dizaje. Pero antes vamos a hacer un juego”. Se pide que salga un grupo voluntario de seis personas, cinco de ellas saldrán fuera del aula y se las irá llamando de una a una. Al resto de la clase se le dice que tienen que observar, y si quieren tomar notas, lo que va a pasar. Quien dinamiza lee la historia (en el apartado “ideas clave” se ofrecen dos modelos), solo una vez y sin interrupciones, y la voluntaria o el vo- luntario que está en el aula, después de haberla escuchado, la repetirá a cada una/o que entre. Cuando todo el grupo que estaba fuera ha oído el mensaje se pide a quien lo ha escuchado en último lugar que lo escriba en la pizarra. Después se lee el mensaje original para poder ser comparado. Se abre un breve debate, con las apor- taciones de toda la clase, sobre qué canti-
  • 20. 20 GUÍA DEL PROFESORADO dad de datos han logrado recordar y tam- bién cuanta información se ha distorsiona- do o inventado. “En la película, lo que Riley recuerda cada día se muestra como esferas luminosas que van apareciendo a lo largo del día. Esos pri- meros recuerdos que se ven en la pared del “Cuartel General” son la llamada Memoria a corto plazo, que es la que hemos utilizado en este juego. Las personas poseemos y utilizamos tres tipos de memoria: La memoria no es una función pasiva de nuestro cerebro, que retiene datos como quien llena una caja vacía, sino que necesita que pongamos también de nuestra parte. Para retener información y activar los proce- sos de memorización es muy importante, pri- mero prestar atención, como en el juego, - ¿Qué más hacemos para memorizar al- go?” Se recogen las aportaciones, añadiendo, si el grupo no las dice, las estrategias de memorización más comunes: ordenar da- tos, hacer asociaciones, repetir la infor- mación, relacionar significados, etc. “Muy bien, pues de todo eso que memori- zamos, solo aprendemos aquello que va a la memoria a largo plazo (MLP). - ¿Cuándo se mandaba lo memorizado por Riley a la MLP? Seguramente recuerden que era cuando Riley se dormía y aprovechamos estas es- cenas para explicar la importancia del des- canso y el sueño: “En ‘Del revés’ podemos ver que, cuando Riley está durmiendo, el cerebro se pone en funcionamiento estando en las mejores condi- ciones para consolidar lo memorizado e inte- grar aquello que se ha estudiado con aquello que se sabe. Por eso es muy importante que durmamos bien y por eso recordamos mejor aquello que leemos justo antes de irnos a dor- mir”. Además, existe otro requisito para ir a la MLP. La neurociencia ha demostrado • MEMORIA INMEDIATA. Los impulsos eléctri- cos circulan en nuestra red de fibras cerebra- les en procesos de 10 a 20 segundos. No al- macena las informaciones. • MEMORIA A CORTO PLAZO. La información recibida permanece poco tiempo retenida. • MEMORIA A LARGO PLAZO. Se da el proce- so completo, por el cual recibimos y almacena- mos.
  • 21. 21 DEL REVÉS (INSIDE OUT) que el elemento esencial en el aprendiza- je es la emoción. “Las esferas luminosas que muestran los recuerdos en la película son de un determina- do color dependiendo de la emoción que ha- ya forjado ese recuerdo. - ¿Cuáles son los colores de cada recuer- do?” Segunda parte Olvido y distorsión de recuerdos. Recuerdos esenciales En esta segunda parte de la actividad se- guimos con el formato de preguntas interca- ladas en la explicación del funcionamiento de la mente a través de la película, pero en este caso las preguntas ya son a nivel personal y para que las escriban en sus cuadernos, aun- que también pueden compartir sus respues- tas con el grupo si se quiere. “Hemos visto entonces que las emociones tienen un papel fundamental en la creación de recuerdos. Aprendemos porque queremos y aprende- mos aquello que nos emociona, que conecta con nuestra realidad, el resto es simplemente trasvase de información, de contenidos, que al no anclar en nada, al no “tener un color aso- ciado”, que motive ni que tenga una utilidad contextualizada, pasará a engrosar ese gran número de recuerdos “grises” aspirados por “Los olvidadores”. Se entrega la ficha “El olvido y los re- cuerdos” “El olvido también se produce cuando no utilizamos ni repasamos los recuerdos o cuando estos son considerados inútiles, trivia- les u obsoletos. Por ejemplo, en la película, Riley se olvida de los presidentes de los EEUU y de las clases de piano (guardando solo el re- cuerdo del “Para Elisa” de Beethoven.).Vamos a ver qué habéis olvidado vosotras y vosotros del contenido que entró en el último examen
  • 22. 22 GUÍA DEL PROFESORADO que hicimos (o de otra actividad realizada re- cientemente)…” Se deja unos minutos y después de ha- cer la puesta en común, se hará hincapié en la importancia de las emociones que asociamos a nuestros aprendizajes. “A veces no olvidamos algo pero ocurre que los recuerdos y la memoria no se correspon- den exactamente con la realidad. Se llama distorsión del recuerdo cuando debido a las emociones que asociamos a un recuerdo (los diferentes colores de los recuerdos que pueden cambiar) o al proceso de recupera- ción del recuerdo de la MLP se altera la per- cepción de lo que sucedió realmente, ¿os ha ocurrido alguna vez que vuestro recuerdo no coincide con el recuerdo de la misma situa- ción de otra persona?” (Se dejan unos minu- tos para que puedan expresarse ante el gru- po). “Por último vamos a terminar con unos re- cuerdos que son “especiales”, diferentes al resto.Cuanto más intensa sea la emoción que sintamos en determinada situación, más po- tente será el recuerdo. En la película existen los llamados recuerdos esenciales que son más importantes que el resto, y que se for- man cuando la impronta, huella emocional, es más fuerte. ¿Qué recuerdos conserváis de vuestra infancia? Seguro que serán de aque- llos momentos donde vuestras emociones eran más fuertes. Esos son los recuerdos esenciales”. (Se dejarán unos minutos para que puedan expresar sus recuerdos esencia- les pidiéndoles que indiquen la emoción que los “colorea”). Cierre. Se anima a alimentar nuestra mente de buenos momentos, en lugar de solo horas y minutos vacíos como los que deja la monotonía o la rutina (o por ejemplo, juegos de ordenador o televi- sión). Como com- plemento a este cierre se puede también recordar lo que hemos visto sobre la im- portancia de la motivación y la emoción que pongamos en las cosas para que así las aprendamos y recordemos mejor. El siguiente texto puede servir de “bro- che final” de la actividad: Y ADEMÁS... + RETENEMOS EL: 10% de lo que leemos. 20% de lo que escuchamos. 30% de lo que vemos. 50% de lo que vemos y escuchamos. 70% de lo que decimos. 90% de lo que decimos y hacemos.
  • 23. 23 DEL REVÉS (INSIDE OUT) - También, como otro posible comple- mento de la dinámica, se puede mencio- nar la canción de “los chicles” que se le pega y canturrea Riley a lo largo de la pe- lícula. Usando el diálogo que mostramos podemos explicarles el fenómeno de “gu- sano musical” (síndrome de la canción o música pegadiza, del que no se sabe mu- cho pero si la ciencia evidencia que la mú- sica tiene una tendencia a quedarse en nuestra mente por la combinación de rit- mo, rima y melodía que hace que sus “se- ñales” estén reforzadas). Podemos pre- guntarles, si al igual que a Riley, se les ha metido una canción “intrusa” en la cabeza y les viene una y otra vez. A continua- ción se nombran algunas ideas de apoyo que pueden ayudar a facilitar la dinámica: - En la actividad se han intentado abor- dar casi todos los conceptos vinculados al proceso cognitivo de la memoria que apa- recen en la película: tipos de memorias, aprendizaje, atención, emociones y me- moria, olvido, distorsión, pensamientos “rumiativos”,… Pero dependiendo del grupo y su edad, se podrán abordar unos u otros. - La memoria a largo plazo queda repre- sentada como un laberinto enorme de es- tanterías donde están almacenados los re- cuerdos. De ahí pueden volver a ser re- cordados o bien olvidados. - Dormir proporciona una condición óptima para la consolidación de memo- rias. No solo es un momento en el que hay menos estímulos y el cerebro puede almacenar mejor aquello que se ha estu- diado. Mientras dormimos, nuestras me- morias se estabilizan en nuestro almacén de memoria a largo plazo. Cuanto más es- tables sean nuestras memorias, más fácil es acceder a ellas posteriormente y más fácil va a ser enviarlas del almacén de me- moria a largo plazo a la memoria a corto plazo. - Los colores de los recuerdos en la película asociados a las emociones: (Un recuerdo triste es azul, uno alegre: amari- llo, de ira es rojo, de miedo es morado y si es de asco es verde). - Aunque en la película, los "olvidado- res" borran los recuerdos, en realidad nunca desaparecen por completo, simple- mente se alojan en un área diferente del cerebro. - Para los grupos de mayores, es impor- tante explicar que los recuerdos no son películas fijas y estáticas tal como se muestran en la película, no siempre las re- IDEAS CLAVE i CONVERSACIÓN ENTRE ALEGRIA (A)Y LOS OLVIDADORES(O) O -Cuando Riley no rememora algún recuerdo, se oscurecen. A - ¿se oscurecen? O - Les pasa incluso a los mejores.- Excepto para este chico malo. Este nunca se apagará. A- ¿La canción del anuncio de chicles? O-Ya sabes, a veces, lo enviamos a los cuarte- les sin motivo alguno. Suena en la cabeza de Riley una y otra vez co- mo un millón de veces. Vamos a verlo otra vez. A- Sí, la conozco, todos conocemos la canción. Muy pegadiza.
  • 24. 24 GUÍA DEL PROFESORADO cordamos tal como ocurrieron, con el tiempo podemos olvidarnos, no siempre lo que recordamos es real, a veces esos recuerdos se mezclan con sueños, pelícu- las que hemos visto, cosas que nos han contado… - Propuesta de historias posibles para el juego inicial de “Recuerda y cuenta la his- toria”: Historia del accidente: “Dicen que 483 personas están atra- padas bajo un derrumbe, después que pa- só el ciclón se inició el rescate. Se han movilizado miles de personas llevando medicinas, vendas y otros elementos. Pero dicen que la gente atrapada no fue por accidente, sino que fue un secuestro, pues hay gente de mucho dinero entre los atrapados.” Historia del camión: “El camión, que iba al sur, estaba dan- do la vuelta a la derecha en la intersección cuando de pronto el coche deportivo, que iba hacia el norte, trató de dar la vuelta hacia la izquierda. Cuando se percataron de que estaban dando la vuelta por el mis- mo carril, ambos tocaron su claxon, pero siguieron dando la vuelta sin frenar y cho- caron.” 4. ª – S.O.S ¡Mente “Del revés”! Objetivos: • Profundizar en la funcionalidad y utili- dad de cada una de las emociones. • Aprender estrategias de manejo y ges- tión de las emociones. • Controlar las propias emociones en si- tuaciones de cambio o estresantes. • Identificar nuestras propias cualidades y limitaciones emocionales para superar dificultades. Material: • Folios y bolígrafos. • Fichas “Emociómetro” y “El Manejo de la Ira”. Duración: una sesión de 50 mi- nutos. Desarrollo: Primera parte Utilidad y manejo de las emociones Introducimos la actividad del siguiente modo: “Hemos aprendido a identificar y a ex- presar nuestras emociones. Conocerlas y sa- ber “ponerlas nombre” es el primer paso para poder gestionarlas y controlarlas. Como muestra la película, no existe nin- guna emoción mala, ni siquiera las que tie- nen peor fama, como la ira o la tristeza, se pueden considerar negativas. Las emociones son mecanismos de supervivencia, están ahí para decirte una cosa. Si aparecen es para darte una señal de que está pasando algo
  • 25. 25 DEL REVÉS (INSIDE OUT) en tu vida.Y nuestra misión es escucharlas, identificarlas y responder de la mejor mane- ra posible. Vamos ahora a reflexionar sobre la utili- dad y manejo de nuestras propias emocio- nes”. Se les pide que en una hoja hagan su “emociómetro” que consiste en doblar el folio por la mitad y en cada una de las cuatro partes (cuartillas) que quedan es- cribir el nombre de las emociones: MIE- DO, IRA, ALEGRÍA Y ASCO. La emo- ción de “Tristeza” la veremos después aparte. Se les explica que todas las emociones juegan un papel, y todas en una medida equilibrada son útiles y necesarias. Si las sientes con demasiada intensidad (en el emociómetro sería un 10) pueden para- lizarte y hacerte actuar erróneamente, pero en su medida justa, puede serte útil. A lo largo de la película, vemos mo- mentos en que estas emociones se so- brepasan, actúan de manera indepen- diente y no llevan a Riley por un buen camino. Pero en otras, Riley sabe muy bien manejar sus emociones. Un buen ejemplo lo vemos en el final de la pelícu- la, cuando Riley aprovecha cada una de sus emociones en el partido de hockey, cada una aporta algo, hasta la ira que puede estar vista de forma negativa, es precisamente la que le da el coraje, la fuerza para avanzar. Se les lee el diálogo para recordar la escena y si se quiere complementar este ejemplo (dependiendo de la edad puede que necesiten más explicaciones o ejem- plos), en el apartado “Personajes” de es- ta guía se describe la utilidad de cada una de las cinco emociones: ALEGRÍA A TRISTEZA: - ¿lista?- Sí. ¡Muy bien, pues vamos a jugar a hockey!
  • 26. 26 GUÍA DEL PROFESORADO ALEGRÍA- Venga Ira, ¡te toca! IRA: - ¡Ya verás cómo no me des el disco! MIEDO: ¡A tu izquierda! ¡A tu izquierda! ASCO: Intentemos no sudar mucho esta vez. TRISTEZA: Oh. Mama y papa nos están viendo fallar. IRA: ¡Por poco tiempo! A continuación, se les pide que, de manera individual, completen su emo- ciómetro (ficha “Emociómetro”) con si- tuaciones que recuerden para cada emo- ción (situaciones en las que la emoción aportó algo…) y puntuando la intensidad de la misma. Se les ayuda si tienen difi- cultades para poner ejemplos. Tras unos minutos, se pregunta si al- guien quiere compartir con el resto del grupo alguna de las situaciones que ha descrito (si no lo quiere hacer nadie, se continúa con la actividad), y se resalta la EMOCIÓMETRO MIEDO Describe la situación y para qué fue útil la emoción: Puntúa del 0 al 10 cuanto MIEDO sentías: 0………………………………………10 IRA Describe la situación y para qué fue útil la emoción: Puntúa del 0 al 10 cuanto IRA sentías: 0………………………………………10 ASCO Describe la situación y para qué fue útil la emoción: Puntúa del 0 al 10 cuanto ASCO sentías: 0………………………………………10 ALEGRÍA Describe la situación y para qué fue útil la emoción: Puntúa del 0 al 10 cuanto ALEGRÍA sentías: 0………………………………………10
  • 27. 27 DEL REVÉS (INSIDE OUT) utilidad de todas las emociones cuando no tienen demasiada intensidad (puntua- ciones altas en el emociómetro). “Pero también la tristeza es una emoción útil, vamos a verlo…” Manejar la Tristeza Esta parte comienza recordando otra escena de la película: Bing Bong, el amigo imaginario de Riley, llora, se siente triste porque el cohete con el que jugaba con Riley y que había cuidado por años con la ilusión de jugar nuevamente con ella, es tirado al basurero del olvido, lo que implica que cabe la posibilidad de que a él también lo olvide. Alegría, con su urgencia de llegar a la estación del tren y con su peculiar estado, trata de animarlo haciéndole cosqui- llas, haciéndole caras y diciendo el típico, “to- do saldrá bien”. Esto no anima a Bing Bong y parece ignorarla por completo. Sin embargo Tristeza se acerca a él y hablan: Tristeza: Siento mucho lo de tu cohete, te han quitado algo que adorabas y se ha ido… para siempre Alegría: ¡Tristeza! ¡No le hagas sentir peor! Tristeza: ¡Lo siento! Bing Bong: Es lo único que me quedaba de Riley Tristeza: Seguro que vivíais grandes aventu- ras. Bing Bong: ¡Oh eran maravillosas! Una vez, viajamos en el tiempo y desayunamos dos ve- ces ese día. Alegría: ¡Tristeza! Tristeza: Suena increíble, seguro que a Riley le gustó. Bing Bong: ya lo creo, éramos súper amigos. (Bing Bong se lanza a llorar derramando sus lágrimas en forma de dulces y abraza a Tristeza quien le corresponde). Bing Bong: Ya estoy bien… Venga, la estación está por allí. Alegría: ¿Cómo hiciste eso? Tristeza: Pues no lo sé, se sentía triste así que escuché lo que… (Se interrumpe el diá- logo). Se recoge la pregunta final que Alegría hace a Tristeza lanzándola al grupo: - ¿Qué es lo que ha hecho tristeza con Bing Bong? Dejamos que hagan sus aportaciones (escuchar, apoyar, ayudar, etc.) y, en el caso de que no salgan, introducimos el concepto de empatía (ponerse en el lu- gar de otra persona y comprender sus emociones y sentimientos). “Cuando vemos a alguien triste muchas veces nos angustiamos y lo primero que nos
  • 28. 28 GUÍA DEL PROFESORADO sale es intentar alegrar a esa persona, pero en ocasiones no es bueno ocultar la tristeza con una sonrisa o carcajada u “obligar a es- tar bien”. A veces funciona mejor nuestra escucha y atención para que estén mejor ¿Y qué ocurre cuando somos nosotras o nos- otros quienes estamos tristes? ¿Damos cabi- da a nuestra tristeza? ¿Por qué es impor- tante hacerlo? Dejamos que respondan y les pone- mos como ejemplo la propia película, en la que Riley no tiene motivos para estar feliz, tiene derecho a sentirse triste y a vivirlo, ha perdido todo lo que conocía, su casa, sus amistades, su colegio, su equipo de hockey… Dejar sentir la tris- teza un tiempo es una etapa necesaria para poder situar los cambios, compar- tirla, no negarla y arroparnos en las per- sonas que nos quieren y que queremos es muy importante. Uno de los principales mensajes de la película es precisamente dejar clara la utilidad de la tristeza (que estaba tam- bién en los recuerdos esenciales) y que Alegría reconoce en las escenas finales. Segunda Parte Control de emociones en situaciones de cambio Por último, les decimos que vamos a terminar abordando qué ocurre cuando nuestras emociones se vuelven “Del re- vés”, como el título de la película. “Una de las críticas principales que han te- nido siempre las películas de dibujos anima- dos es que no muestran la realidad, son fan- tasía, cuentos… Pero en “Del revés” nos ense- ñan la vida real, precisamente, además, en un momento crucial para esta familia. Entender que la vida es cambiante, que lo que parece estable e inamovible puede variar nos ayuda- rá a adaptarnos de la mejor manera posible y poder aprovechar los aspectos positivos de los cambios. Crecemos y avanzamos cuando nos enfrentamos a las dificultades y ponemos en marcha estrategias para resolverlas ¿Cuál es la emoción que más nos puede ayudar en momentos de cambio?” Escuchamos sus respuestas y resalta- mos el valor del positivismo y de la alegría en esos momentos porque nos ayudan a
  • 29. 29 DEL REVÉS (INSIDE OUT) darle la vuelta a la situación, a buscar nue- vas ideas para ver oportunidades en cada momento, aunque sea difícil. Se puede utilizar como ejemplo la esce- na de la película en la que, gracias a Alegría, una casa vacía a la que no van a llegar los muebles de la mudanza y que hay que limpiar, se convierte en una gran oportunidad para iniciar una partida fami- liar al hockey. “Pero a veces ocurre, cuando algo se nos pone “del revés”, que no podemos manejar nuestras emociones ¿Por qué se da esa espe- cie de caos interno? En la película,hay un mo- mento en el que Alegría y Tristeza se pierden en otros lugares de la mente, mientras que Miedo, Ira y Asco se encuentran en estado de pánico en el cuartel general. Se trata de una buena metáfora de lo que sucede durante una experiencia traumática o un aconteci- miento especialmente relevante en nuestras vidas. Algunas situaciones van a requerir un tiempo para poder identificar las emociones encontradas entre sí que experimentamos, procesar la experiencia y finalmente aceptar- la y almacenarla como un recuerdo. Mientras, en algún momento nos habrá pasado que “perdemos el control”, la situa- ción se nos va de las manos y perdemos los papeles por culpa de una emoción descon- trolada. Por ejemplo, una de las emociones más es- tresantes e incapacitantes, que nos cuesta mucho controlar, es la IRA (Ficha “Manejo de la ira”). ¿Habéis tenido momentos en los que ha- béis sentido mucha ira? ¿Qué os ha ocurrido? ¿Cómo habéis actuado? Les dejamos que respondan y cuenten cómo han controlado o manejado la ira en esas situaciones. Podemos ayudarnos con las frases hechas de “hay que tomar decisio- nes con la cabeza fría” o “no hables o actú- es cuando sientas ira porque puedes hacer o decir cosas de las que después te puedes arrepentir” que seguramente han escucha- do así como la escena de la película en la que Ira implanta en Riley la “gran idea” (la bombilla que introduce en el panel de control) de fugarse de casa para recupe- rar buenos recuerdos.
  • 30. 30 GUÍA DEL PROFESORADO ¿Qué consecuencias puede tener no saber manejar o controlar nuestra ira?” Del mismo modo dejamos que partici- pen y se les comenta como, por ejemplo, la idea de Ira de fugarse destruye la isla de la sinceridad y se lleva consigo el “tren de los pensamientos” donde viajan Tristeza y Alegría. Es decir, cuando la ira se apodera de nosotras y nosotros, es in- evitable que los pensamientos se vean afectados y no razonemos de la mejor manera. Cierre Para cerrar el debate y las aportacio- nes de sus experiencias emocionales, se concluye con: Todas las emociones son útiles, incluso las que consideramos más negativas (tristeza, ira, miedo,...). Muchas veces es necesario dejar salir aquellas emociones un poco negativas, para libe- rar las cargas y también empatizar con quienes se sienten así. Por otro lado, es importante adaptarse a las nuevas situa- ciones cuando algo extraño sucede. Cualquier cosa puede pasar en el mo- mento menos esperado. Sin embargo, la situación puede resultar de un modo me- nos negativo dependiendo de la actitud con la que se asuma. Si sabemos contro- lar y manejar nuestras emociones en mo- mentos de bloqueo emocional, será más fácil salir de ese bloque y, como en el ca- so de Riley, dar paso a “nuevas islas de personalidad” y conseguir una ampliación de la mesa de control y unos recuerdos que ya no serán de un único color, sino de varios, porque en la vida no todo es siempre blanco o negro, tristeza o ale- gría, casi siempre hay una gama completa de emociones (colores) entremezcladas. A continuación se nombran algunas ideas de apoyo que pueden ayudar a facilitar la di- námica: - Todas nuestras emociones son altamente útiles y, por ello mismo, cuando las relegamos, las callamos o las enterramos, el caos empieza aparecer en nuestra vida. Hoy en día tememos frustrarnos y “Del re- vés” nos muestra que tanto la frustración como la tristeza, en su justa medida, ge- neran aprendizajes, nuevas vías de comu- nicación y expresión. - Una de las funciones principales de la tristeza es la reflexión, la generación de análisis de las situaciones y la aceptación. Para profundizar Paso de la Infancia a la Pubertad (para 11-12 años) “Del revés” trata de la etapa de Riley cuando deja la infancia y pasa a la preado- lescencia. Es una etapa complicada, llena de cambios a nivel corporal y mental, y hasta que Tristeza no se hace con el con- trol de la situación (al final de la película) y transmite lo que realmente siente Riley, no puede cerrar la etapa infantil y IDEAS CLAVE i
  • 31. 31 DEL REVÉS (INSIDE OUT) pasar página. En ese momento se ve co- mo el ordenador central aumenta de ta- maño y de número de botones, incluido en él “Pubertad”. Pixar ha hecho un cor- to de esta etapa que podemos utilizar con los grupos de más edad. Se llama ¿La primera cita de Riley? Y éste es el enlace: Manualidades (para 9 y 10 años) • Manualidad de las emociones con pla- tos: http://abccreativelearning.com/inside- out-inspired-kids-craft/ • Las emociones con rollos de papel hi- giénico http://meaningfulmama.com/2015/07/pi- xar-inside-out-toilet-paper-roll- craft.html • Decora pomos con las emociones de Inside Out para mostrar a la gente que vaya a entrar a la habitación: http://peliculas.disney.es/delreves/activi- dades/decorapomos http://cdnvideo.dolimg.com/cdn_assets/a 50738ee14aeb3ef4ddabae0f7e2e00147e4 5f55.pdf • Idea para construir emociones de Inside Out con Lego: http://lalymom.com/2015/06/lego-build- ideas-lego-emotions-station.html • Cucuruchos de emociones: http://www.disneybabble.com/la/coci- nar/postres-y-dulces/rec%C3%ADbelos- con-esta-sorpresa • Tutoriales para hacer los personajes con plastilina: Alegría, Tristeza, Miedo, Ira y Asco Redes sociales y Enlaces de interés • Página oficial: http://peliculas.disney.es/delreves • Redes sociales oficiales de la película: https://www.facebook.com/PixarInsideOut https://twitter.com/pixarinsideout?lang=es https://www.instagram.com/pixarinsideout/ • Canal Youtube. • APP y Juego de Disney basados en la película Del Revés (Inside Out): http://juegos.disney.es/apps/inside-out- thought-bubbles https://itunes.apple.com/es/app/inside- out-thought-bubbles/id918780702?mt=8 https://play.google.com/store/apps/de- tails?id=com.disney.thoughtbubbles_goo • IDIOMAS - Disney ha creado un pdf gratuito para aprender cómo se traducen las emociones en otros países basado en la película: http://peliculas.disney.es/del- reves/actividades/emociones-en-el-mun- do http://cdnvideo.dolimg.com/cdn_as- sets/22c37d6d1322d9060dc013b9cf5f74 e1dfc46ffe.pdf
  • 32. Texto, diseño y obra en su conjunto: © Fundación de Ayuda contra la Drogadicción. Fotografías que la ilustran: Pixar Animation Studios / Walt Disney Pictures Edita: Fundación de Ayuda contra la Drogadicción, Avda. de Burgos, 1 - 28036 Madrid. Tel. 91 383 80 00 Dirección técnica: FAD Elaboración de contenidos: Elena Ares Nieto Eva María de la Peña Palacios Almudena de la Peña Palacios Corrección de textos: Sara Domínguez Lugo 32 Ficha Técnica Título original: Inside Out Del Revés (España) Intensamente (Latinoamérica) Año: 2015 Duración: 94 min. País: Estados Unidos Director Pete Docter, Ronnie Del Carmen Guión: Pete Docter, Meg LeFauve, Josh Cooley (Historia: Pete Docter, Ronnie Del Carmen) Música: Michael Giacchino Fotografía:Animación Productora Pixar Animation Studios / Walt Disney Pictures Reparto (Personaje Animación/Doblaje Inglés/Doblaje España) Género:Animación. Fantástico.Aventuras. Comedia