2. Propuesta de I Grado
• Estructuras de programación:
Set up: Cuidado y mantenimiento del NXT, puertos de entrada y salida.
Interfaz gráfica: manipulación de iconos, zona de descarga, paleta básica de bloques, apertura y guardado de
archivos.
Actuadores: bloque motor, bloque sonido.
Estructuras: Esperar por sensor de contacto, esperar por sensor de sonido.
• Sensores que se estudian:
Sensor de sonido: al hablarle se reproduce un sonido y se apaga el motor.
Sensor de contacto: al presionarlo se enciende el motor.
Lectura de datos: Demostrar como el sensor de contacto y sonido envía señales a la interfaz para que los reconozca.
5. Propuesta de iI Grado
• Estructuras de programación:
Set up: Cuidado y mantenimiento de la interfaz, puertos de entrada y salida.
• Interfaz gráfica: Uso de paleta completa, apertura y guardado de archivos, manipulación de
bloques.
• Actuadores: bloque mover, lámpara (sensor de color).
• Estructuras: Esperar por botones de la interfaz, esperar por sonido, multitarea.
• Sensores que se estudian:
Luz: como el sensor percibe la luz o la oscuridad.
Botones interfaz: son los botones del NXT y son sensores de contacto integrados al NXT.
• Lectura de datos: Demostrar cómo funciona el sensor de luz y los botones dela interfaz como
sensores de contacto, desde la gráfica que muestra los valores.
8. Propuesta de iiI Grado
• Estructuras de programación:
Set up: navegación por el menú de control de la interfaz.
• Interfaz gráfica: Uso del mapa de navegación (lupa)
Actuadores: bloque mover, lámpara, visualizar (pantalla).
Estructuras: Esperar por distancia, esperar por sonido, ciclo infinito y finito o por sensor,
multitarea.
• Sensores que se estudian:
Distancia: por medio del sensor ultrasónico que lee la distancia al acercarse algún objeto o alguien
realiza la acción que le programamos, en este caso encender un motor cuando se acerca algo y
apagarlo cuando se aleja
Sonido: produce un sonido y apaga el motor cuando por medio del sensor ultrasónico detecta una
distancia a menos de 10 cms de distancia.
• Lecturas de Datos: Demostrar la captura de datos con el sensor de distancia y sensor de sonido.
11. Propuesta de iv Grado
• Estructuras de programación:
Set up: Cuidado y mantenimiento de la interfaz, puertos de entrada y salida
• Interfaz gráfica: Uso de paleta completa, apertura y guardado de archivos, manipulación
de bloques
• Actuadores: bloque mover o motor, lámpara, visualizar, sonido
• Estructuras: Multitarea, bifurcaciones (condicionales para toma de decisiones) con
sensores, azar, anidamiento de ciclos para evaluar dos o más datos
• Sensores que se estudian:
• Color: mide la cantidad de luz y reflejo.
• Botones interfaz: pueden usarse los botones del NXT para iniciar el juego.
• Contacto: al presionarse enciende los motores.
• Lecturas de Datos: Los estudiantes programan un data loggin para capturarinformación
del sensor de contacto y sensor de color.
14. Propuesta de v Grado
• Estructuras de programación:
• Set up: Cuidado y mantenimiento de la interfaz, puertos de entrada y salida
• Interfaz gráfica: Uso de paleta completa, apertura y guardado de archivos, creación de bloques
• Actuadores: bloque mover o motor, lámpara
• Estructuras: Bifurcaciones (condicionales)STOP del programa para detener el proceso industrial
• Sensores que se estudian:
• Color: en este caso se activa un motor y un sonido si es de un color X y activa otro motor y otro sonido si
es de color Y.
• Temperatura: lee la temperatura y si es menor de 26 grados Celsius detiene todo.
• Lecturas de Datos: Los estudiantes programan un ata loggin para capturarinformación del sensor de color y
sensor de temperatura.
17. Propuesta de vi Grado
• Estructuras de programación:
• Set up: Carga de baterías, cuidado de cables, motores
• Interfaz gráfica: Uso de paleta completa, apertura y guardado de archivos
• Actuadores: bloque mover o motor, lámpara, sonido, visualizar
• Estructuras: Bifurcaciones en vista plana (cases), comunicación bluetooth entre interfaces
• Sensores que se estudian:
• Distancia: lee la distancia que existe entre un objeto y el sensor de distancia.
• Color: si la superficie es de color X el robot hace una acción, si de color Y hacer otra acción y si es
de color Z realiza otra acción.
• Lecturas de Datos: Los estudiantes programan un data loggin para capturarinformación
del sensor de color y sensor distancia
20. Reflexiones de mi proceso
• Logros
• Ver programaciones terminadas
• Refrescar la programación
• Realizar la programación de
cada reto
• Desaciertos:
• Falta de tiempo porque me
hubiese gustado ver mecanismos
con la programación
• Falta de experiencia