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Curso: Robótica Educativa
Programaciones Propuesta Educativa I y II Ciclo
Nombre: Wendy Sandoval Chavarría
Propuesta de 1 Grado
• Estructuras de programación:
• Set up: Cuidado y mantenimiento del NXT, puertos de entrada y salida.
• Interfaz gráfica: manipulación de iconos, zona de descarga, paleta básica
de bloques, apertura y guardado de archivos.
• Actuadores: bloque motor, bloque sonido.
• Estructuras: Esperar por sensor de contacto, esperar por sensor de sonido.
• Sensores que se estudian:
• Sensores: Contacto- Sonido
• Lectura de datos: Demostrar como el sensor de contacto y sonido envía
señales a la interfaz para que los reconozca.
Propuesta de 1 Grado
• Foto de la programación
Propuesta de 1 Grado
Video de la resolución del reto
En el siguiente
video se
comprueba la
programación a
utilizar en 1 Grado,
en el observamos
que al presionar el
sensor de contacto
el motor A,
empieza a moverse
hacia adelante y
cuando el sensor
de sonido percibe
un sonido este se
detiene.
Propuesta de 2 Grado
• Estructuras de programación:
• Set up: Cuidado y mantenimiento de la interfaz, puertos de entrada y salida.
• Interfaz gráfica: Uso de paleta completa, apertura y guardado de archivos,
manipulación de bloques.
• Actuadores: bloque mover, lámpara (sensor de color).
• Estructuras: Esperar por botones de la interfaz, esperar por sonido, multitarea.
• Sensores que se estudian:
• Sensores: Luz, botones interfaz
• Lectura de datos: Demostrar cómo funciona el sensor de luz y los botones de la
interfaz como sensores de contacto, desde la gráfica que muestra los valores.
Propuesta de 2 Grado
• Foto de la programación
Propuesta de 2 Grado
Video de la resolución del reto
Mostramos la programación de 2
Grado en ella encontramos un motor
con un mecanismo de palanca en
donde utilizamos los botones del
NXT para activar la programación la
idea es simular la función de una
aguja de paso electrónica.
Funciona así, cuando es presionado
el botón del NXT se activa el motor
hacia adelante y se escucha un
sonido, si el botón es nuevamente
presionado el motor avanza pero
esta vez para atrás se escucha otro
sonido.
Propuesta de 3 Grado
• Estructuras de Programación
• Set up: navegación por el menú de control de la interfaz.
Interfaz gráfica: Uso del mapa de navegación (lupa)
• Actuadores: bloque mover, lámpara, visualizar (pantalla).
• Estructuras: Esperar por distancia, esperar por sonido, ciclo infinito y finito
o por sensor, multitarea.
• Sensores que se estudian:
• Sensores: Distancia, sonido
• Lecturas de Datos: Demostrar la captura de datos con el sensor de
distancia y sensor de sonido
Propuesta de 3 Grado
• Foto de la programación
Propuesta de 3 Grado
Video de la resolución del reto
En este video se muestra la ejecución de la
programación sugerida para 3 Grado, en la misma se
pretende que el mecanismo apoye a una persona
con discapacidad, la programación consiste en que
cuando el sensor de sonido perciba un sonido o una
instrucción encenderá un motor para acercar una
mesa a la persona, cuando el sensor de distancia
perciba que la persona se encuentra cerca se
escuchara un sonido y se detendrá el motor y va a
aparecer en el NXT un grafico que indica que el
motor se detuvo.
Propuesta de 4 Grado
Estructuras de Programación
• Set up: Cuidado y mantenimiento de la interfaz, puertos de entrada y salida
• Interfaz gráfica: Uso de paleta completa, apertura y guardado de archivos,
manipulación de bloques
• Actuadores: bloque mover o motor, lámpara, visualizar, sonido
• Estructuras: Multitarea, bifurcaciones (condicionales para toma de decisiones)
con sensores, azar, anidamiento de ciclos para evaluar dos o más datos
Sensores que se estudian:
• Sensores: Color, Botones interfaz , contacto
• Lecturas de Datos: Los estudiantes programan un data loggin para capturar
información del sensor de contacto y sensor de color
Propuesta de 4 Grado
• Foto de la programación
Se programa una simulación parecida al juego
Atrapa el Topo, en donde al azar se activan 2
motores, (las caritas de 2 topos motor A y
motor B) esperan por 3 segundos a que sea
activado el sensor de contacto para acertar
cual fue la carita que se levanto, se evalúa si el
jugador presiono el sensor de contacto
correcto de acuerdo al topo que se levanto, si
al presionar el sensor de contacto correcto se
escuchan aplausos si no se escucha otro
sonido y se apaga el motor.
Propuesta de 4 Grado
Video de la resolución del reto
Propuesta de 5 Grado
Estructuras de Programación
• Set up: Cuidado y mantenimiento de la interfaz, puertos de entrada y salida
• Interfaz gráfica: Uso de paleta completa, apertura y guardado de archivos,
creación de bloques
• Actuadores: bloque mover o motor, lámpara
• Estructuras: Bifurcaciones (condicionales)STOP del programa para detener el
proceso industrial
Sensores que se estudian:
• Sensores: Color- Temperatura
• Lecturas de Datos: Los estudiantes programan un data loggin para capturar
información del sensor de color y sensor de temperatura
Propuesta de 5 Grado
• Foto de la programación
Propuesta de 5 Grado
Video de la resolución del reto
Observamos la programación de un motor
que se activa por medio de un sensor de
color que al percibir los colores amarillo o
azul ejecuta diferentes acciones, si percibe
el color amarillo enciende el motor hacia
adelante y se escucha el sonido Amarillo, y
si percibe el color azul activa el motor hacia
atrás y se escucha el sonido blue, se
encuentra programado un sensor de
temperatura que cuando perciba una
temperatura menor a 26 grados Celsius
detiene los motores.
Propuesta de 6 Grado
Estructuras de Programación
• Set up: Carga de baterías, cuidado de cables, motores
• Interfaz gráfica: Uso de paleta completa, apertura y guardado de archivos
• Actuadores: bloque mover o motor, lámpara, sonido, visualizar
• Estructuras: Bifurcaciones en vista plana (cases), comunicación bluetooth
entre interfaces
• Sensores que se estudian:
• Sensores: Distancia, Color
• Lecturas de Datos: Los estudiantes programan un data loggin para capturar
información del sensor de color y sensor distancia
Propuesta de 6 Grado
• Foto de la
programación
Se utilizan bifurcaciones
comparativas para percibir los
colores si localiza el color
ejecuta la acción verdadera
sino pasa a valorar la negativa,
por ejemplo
Si percibe el color rojo
Enciende el sensor de luz que
En este caso funciona como
Lámpara.
Si no es el color rojo ,
Sino el color blanco activa el
sonido Good Job, si no percibe
el blanco
Si no mas bien el amarillo
activa el motor hacia adelante
lentamente, pero si percibe el
color verde ese motor se
activara hacia atrás de manera
mas rápida.
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el blanco
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activa el motor hacia adelante
lentamente, pero si percibe el
color verde ese motor se
activara hacia atrás de manera
mas rápida.
Reflexiones de mi proceso
• Logros
• Pude programar con mayor
independencia y mas seguridad
de acuerdo a los conocimientos
previos.
•
• Desaciertos:
• Algunas estructuras no me
funcionaban bien y no logre
encontrar cual fue el error.
• En este momento no he logrado
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  • 1. Curso: Robótica Educativa Programaciones Propuesta Educativa I y II Ciclo Nombre: Wendy Sandoval Chavarría
  • 2. Propuesta de 1 Grado • Estructuras de programación: • Set up: Cuidado y mantenimiento del NXT, puertos de entrada y salida. • Interfaz gráfica: manipulación de iconos, zona de descarga, paleta básica de bloques, apertura y guardado de archivos. • Actuadores: bloque motor, bloque sonido. • Estructuras: Esperar por sensor de contacto, esperar por sensor de sonido. • Sensores que se estudian: • Sensores: Contacto- Sonido • Lectura de datos: Demostrar como el sensor de contacto y sonido envía señales a la interfaz para que los reconozca.
  • 3. Propuesta de 1 Grado • Foto de la programación
  • 4. Propuesta de 1 Grado Video de la resolución del reto En el siguiente video se comprueba la programación a utilizar en 1 Grado, en el observamos que al presionar el sensor de contacto el motor A, empieza a moverse hacia adelante y cuando el sensor de sonido percibe un sonido este se detiene.
  • 5. Propuesta de 2 Grado • Estructuras de programación: • Set up: Cuidado y mantenimiento de la interfaz, puertos de entrada y salida. • Interfaz gráfica: Uso de paleta completa, apertura y guardado de archivos, manipulación de bloques. • Actuadores: bloque mover, lámpara (sensor de color). • Estructuras: Esperar por botones de la interfaz, esperar por sonido, multitarea. • Sensores que se estudian: • Sensores: Luz, botones interfaz • Lectura de datos: Demostrar cómo funciona el sensor de luz y los botones de la interfaz como sensores de contacto, desde la gráfica que muestra los valores.
  • 6. Propuesta de 2 Grado • Foto de la programación
  • 7. Propuesta de 2 Grado Video de la resolución del reto Mostramos la programación de 2 Grado en ella encontramos un motor con un mecanismo de palanca en donde utilizamos los botones del NXT para activar la programación la idea es simular la función de una aguja de paso electrónica. Funciona así, cuando es presionado el botón del NXT se activa el motor hacia adelante y se escucha un sonido, si el botón es nuevamente presionado el motor avanza pero esta vez para atrás se escucha otro sonido.
  • 8. Propuesta de 3 Grado • Estructuras de Programación • Set up: navegación por el menú de control de la interfaz. Interfaz gráfica: Uso del mapa de navegación (lupa) • Actuadores: bloque mover, lámpara, visualizar (pantalla). • Estructuras: Esperar por distancia, esperar por sonido, ciclo infinito y finito o por sensor, multitarea. • Sensores que se estudian: • Sensores: Distancia, sonido • Lecturas de Datos: Demostrar la captura de datos con el sensor de distancia y sensor de sonido
  • 9. Propuesta de 3 Grado • Foto de la programación
  • 10. Propuesta de 3 Grado Video de la resolución del reto En este video se muestra la ejecución de la programación sugerida para 3 Grado, en la misma se pretende que el mecanismo apoye a una persona con discapacidad, la programación consiste en que cuando el sensor de sonido perciba un sonido o una instrucción encenderá un motor para acercar una mesa a la persona, cuando el sensor de distancia perciba que la persona se encuentra cerca se escuchara un sonido y se detendrá el motor y va a aparecer en el NXT un grafico que indica que el motor se detuvo.
  • 11. Propuesta de 4 Grado Estructuras de Programación • Set up: Cuidado y mantenimiento de la interfaz, puertos de entrada y salida • Interfaz gráfica: Uso de paleta completa, apertura y guardado de archivos, manipulación de bloques • Actuadores: bloque mover o motor, lámpara, visualizar, sonido • Estructuras: Multitarea, bifurcaciones (condicionales para toma de decisiones) con sensores, azar, anidamiento de ciclos para evaluar dos o más datos Sensores que se estudian: • Sensores: Color, Botones interfaz , contacto • Lecturas de Datos: Los estudiantes programan un data loggin para capturar información del sensor de contacto y sensor de color
  • 12. Propuesta de 4 Grado • Foto de la programación Se programa una simulación parecida al juego Atrapa el Topo, en donde al azar se activan 2 motores, (las caritas de 2 topos motor A y motor B) esperan por 3 segundos a que sea activado el sensor de contacto para acertar cual fue la carita que se levanto, se evalúa si el jugador presiono el sensor de contacto correcto de acuerdo al topo que se levanto, si al presionar el sensor de contacto correcto se escuchan aplausos si no se escucha otro sonido y se apaga el motor.
  • 13. Propuesta de 4 Grado Video de la resolución del reto
  • 14. Propuesta de 5 Grado Estructuras de Programación • Set up: Cuidado y mantenimiento de la interfaz, puertos de entrada y salida • Interfaz gráfica: Uso de paleta completa, apertura y guardado de archivos, creación de bloques • Actuadores: bloque mover o motor, lámpara • Estructuras: Bifurcaciones (condicionales)STOP del programa para detener el proceso industrial Sensores que se estudian: • Sensores: Color- Temperatura • Lecturas de Datos: Los estudiantes programan un data loggin para capturar información del sensor de color y sensor de temperatura
  • 15. Propuesta de 5 Grado • Foto de la programación
  • 16. Propuesta de 5 Grado Video de la resolución del reto Observamos la programación de un motor que se activa por medio de un sensor de color que al percibir los colores amarillo o azul ejecuta diferentes acciones, si percibe el color amarillo enciende el motor hacia adelante y se escucha el sonido Amarillo, y si percibe el color azul activa el motor hacia atrás y se escucha el sonido blue, se encuentra programado un sensor de temperatura que cuando perciba una temperatura menor a 26 grados Celsius detiene los motores.
  • 17. Propuesta de 6 Grado Estructuras de Programación • Set up: Carga de baterías, cuidado de cables, motores • Interfaz gráfica: Uso de paleta completa, apertura y guardado de archivos • Actuadores: bloque mover o motor, lámpara, sonido, visualizar • Estructuras: Bifurcaciones en vista plana (cases), comunicación bluetooth entre interfaces • Sensores que se estudian: • Sensores: Distancia, Color • Lecturas de Datos: Los estudiantes programan un data loggin para capturar información del sensor de color y sensor distancia
  • 18. Propuesta de 6 Grado • Foto de la programación Se utilizan bifurcaciones comparativas para percibir los colores si localiza el color ejecuta la acción verdadera sino pasa a valorar la negativa, por ejemplo Si percibe el color rojo Enciende el sensor de luz que En este caso funciona como Lámpara. Si no es el color rojo , Sino el color blanco activa el sonido Good Job, si no percibe el blanco Si no mas bien el amarillo activa el motor hacia adelante lentamente, pero si percibe el color verde ese motor se activara hacia atrás de manera mas rápida.
  • 19. Propuesta de 6 Grado Video de la resolución del reto Foto de la programación Se utilizan bifurcaciones comparativas para percibir los colores si localiza el color ejecuta la acción verdadera sino pasa a valorar la negativa, por ejemplo Si percibe el color rojo Enciende el sensor de luz que En este caso funciona como Lámpara. Si no es el color rojo , Sino el color blanco activa el sonido Good Job, si no percibe el blanco Si no mas bien el amarillo activa el motor hacia adelante lentamente, pero si percibe el color verde ese motor se activara hacia atrás de manera mas rápida.
  • 20. Reflexiones de mi proceso • Logros • Pude programar con mayor independencia y mas seguridad de acuerdo a los conocimientos previos. • • Desaciertos: • Algunas estructuras no me funcionaban bien y no logre encontrar cual fue el error. • En este momento no he logrado finalizar el video de la programación de 4 grado, quedo pendiente de subirlo apenas termine.