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Maestría en Docencia
Asignatura: Estrategias de
enseñanza
Mtra. Luz Adriana Badillo
Vargas
Tema 3: Estrategias de
enseñanza-aprendizaje
Presenta:
Pablo Eloy Tlemoyotzi Marín
Alumno de tercer cuatrimestre
Octubre 17/2020
Docencia universitaria basada en competencias
• Estrategias para indagar
sobre los conocimientos
previos.
• Estrategias que
promueven la comprensión
mediante la organización
de la información.
• Estrategias grupales.
• Metodologías activas para
contribuir al desarrollo de
competencias.
El aprendizaje significativo se favorece
con los puentes cognitivos entre lo que el
sujeto ya conoce y lo que necesita
conocer para asimilar significativamente
los nuevos conocimientos
Estrategias para indagar sobre los
conocimientos previos
Nivel de
desarrollo real
Zona de
desarrollo próximo
Nivel de
desarrollo
potencial
Lluvia de ideas
• Estrategia grupal, permite obtener información acerca de lo que un grupo conoce sobre un tema
determinado.
• Se utiliza para:
 Indagar conocimientos previos
 Favorecer la recuperación de información
 Favorecer la creación de un nuevo conocimiento
 Resolver problemas
 Desarrollo de la creatividad
 Obtener conclusiones grupales
¿Cómo se realiza?
 Pregunta sobre tema, situación o problema
 Participación oral o escrita
 Se exponen ideas
 Todas las ideas son válidas
 No más de 15 minutos
 Un moderador, anota las ideas expuestas
 Las ideas se analizan, valoran y organizan
 Con otros organizadores gráficos
 Realizar una síntesis escrita de lo planteado.
f
Preguntas
 Son cuestionamientos que impulsan la comprensión en diversos campos
del saber.
 Instrumento para desarrollar el pensamiento crítico
Limitadas o simples
• Tienen una respuesta única o restringida, breve
Amplias o complejas
• Su respuesta implica analizar, inferir, expresar opiniones y emitir juicios.
 Desarrollar el pensamiento crítico y lógico
 Indagar conocimientos previos
 Problematizar un tema
 Estimular nuevas maneras de pensar
 Desarrollar la metacognición
 Potenciar el aprendizaje a través de la discusión
¿para qué se
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Preguntas guía
Nos permite visualizar un tema de manera global, a través de una serie de interrogantes
¿Qué?
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¿Cuándo?
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¿Dónde?
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 Se selecciona un tema
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expresados en una
lectura
 La utilización de un
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 Identificar detalles
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previos
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Preguntas literales
Hacen referencia a ideas, datos y conceptos que aparecen
directamente expresados en un libro, un capítulo o un artículo.
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importantes expresadas en el texto.
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Se identifican las ideas y los detalles importantes expresados en el
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Se plantean las preguntas que generalmente empiezan con los
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Es posible que las formulen los profesores, o se solicita a los
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razonamiento crítico y
creativo
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Estrategia que motiva al estudio, indagando en los conocimientos previos que
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verificar lo aprendido.
Se presenta un
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alumno conoce
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¿PARA QUÉ SE
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Preguntas: Se plantean
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Respuesta anterior:
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alumnos acerca del tema.
Respuesta posterior: Después
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leída, se responden las
preguntas iniciales.
¿Cómo se realiza?
¿Para qué se utiliza?
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 Desarrollar la comprensión.
Estrategias que promueven la comprensión
mediante la organización de la información.
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• Parte central
• Punto de enfoque
• Propósito
• Preguntas centrales
• Teoría
• Conceptos
• Hipótesis
• Material
• Procedimiento
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¿Para qué se utiliza?
 Desarrolla la
metacognición.
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 Favorece el uso del
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Correlación
Es un diagrama semejante, donde se
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En el círculo central se anota el tema o
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Analogía
Permite relacionar elementos o situaciones
cuyas características guardan semejanza.
Se eligen los elementos que se desea
relacionar.
Se define cada elemento.
Se buscan elementos o situaciones de la vida
diaria con los cuales se puede efectuar la
relación para que sea más fácil su
comprensión.
Diagramas
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Diagrama Radical
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palabras clave.
Tales frases pueden
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componentes.
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Diagrama de árbol
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estructura jerárquica.
Parte de un centro y
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de izquierda a
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Permite analizar un
problema
identificando sus
causas como los
efectos que produce.
Se representa a
través de un
diagrama en forma
de pez.
Diagrama de flujo
Es jerárquico.
Ovalo: inicio y
término del proceso.
Rectángulo:
Actividad o
procedimientos.
Rombo: Decisión.
Círculo: Conector
Flechas: Dirección
Mapas cognitivos
Son organizadores gráficos avanzados que permiten la representación de una serie de ideas, conceptos y temas
con un significado y sus relaciones a través de un esquema o diagrama.
Mapa mental: es una forma gráfica de expresar los pensamientos en función de los
conocimientos que se han almacenado en el cerebro.
• El asunto o concepto se expresa con una imagen central.
• Los temas se desprenden de la imagen central de forma ramificada, las ramas tienen
una imagen y/o una palabra clave.
Mapa conceptual: Representación gráfica de conceptos y sus relaciones.
• Los conceptos guardan entre sí un orden jerárquico y están unidos por líneas
identificadas por palabras de enlace.
• Parte de un concepto principal del cual se derivan ramas que indican las relaciones
entre los conceptos.
Mapa semántico: Es una estructuración categórica de información, representada
gráficamente que no tiene un orden jerárquico.
• Se identifica la idea principal, luego las categorías secundarias.
• Se establecen relaciones entre la idea principal y las secundarias
Mapa cognitivo
tipo sol
Diagrama o
esquema
semejante a la
figura del sol.
En la parte
central se anota
en título o tema
a tratar.
En las líneas o
rayos se añaden
ideas obtenidas
sobre el tema.
Mapa cognitivo
de telaraña
Se clasifica la
información en
temas y
subtemas.
Sirve para
organizar los
contenidos
señalando sus
características.
El nombre del
tema se escribe
al centro.
Mapa cognitivo
de aspectos
comunes
Diagrama
similar al de
Venn.
Se identifican
los aspectos o
elementos
comunes entre
dos temas o
conjuntos.
Mapa cognitivo
de ciclos
Diagrama donde
se anota la
información en
un orden
cronológico o
por secuencias
a través de
círculos y
flechas que
llevan seriación
continua y
periódica.
Mapa cognitivo
de secuencia
Esquema o
diagrama que
simula una
cadena continua
de temas con
secuencia
cronológica.
Mapa cognitivo de cajas
Se conforma por una serie de
recuadros que simulan cajas o cajones
En la caja superior se anota el tema o
la idea central.
Mapa cognitivo de calamar
Esquema que se utiliza para diferenciar
dos o más elementos.
La parte central se divide en tres
segmentos, en el centro de anota el
tema y a los costados los subtemas.
Mapa cognitivo de algoritmo
Hace posible la representación de un
tema verbal en forma esquemática,
matemática y/o gráfica.
Otras estrategias que promueven la comprensión
• Permite plantear el mayor número de ideas posibles sobre un
evento.
• Se plantea una serie de ideas sobre un tema, considerando
aspectos positivos y negativos.
• Se plantean dudas, preguntas y aspectos curiosos.
PNI (positivo, negativo,
interesante)
• Permite descubrir las relaciones que existen entre las partes de
un todo a partir de un razonamiento crítico, creativo e hipotético.
• Qué veo: Es lo que se observa, conoce o reconoce del tema
• Qué no veo: Lo que no está comprendido explícitamente del
tema.
• Qué infiero: Es aquello que de deduce de un tema.
QQQ (qué veo, qué no veo, qué
infiero)
• Es un texto en prosa en el cual se expresan las ideas principales
de un texto.
• Es un proceso derivado de la comprensión de la lectura.
Resumen
PNI (positivo,
negativo,
interesante)
QQQ (qué
veo, qué no
veo, qué
infiero)
Síntesis
Es una composición que
permite la identificación de las
ideas principales de un texto.
Primero se lee de manera
general el texto.
Se seleccionan las ideas
principales.
Se elimina la información poco
relevante.
Se redacta el informe final con
base en la interpretación
personal.
Ensayo
Es un escrito en prosa, nos
permite conocer el
pensamiento de su autor.
Es una interpretación personal
sobre cualquier tema
(filosófico, científico, histórico o
literario)
Introducción
Desarrollo
Conclusiones
Estrategias grupales
Debate
Competencia intelectual en
un clima de libertad,
tolerancia y disciplina.
Se elige un moderador quien
presenta el tema y señala
los puntos a discutir.
Es una disputa abierta con
réplicas por parte de un
equipo defensor y otro en
contra de la afirmación
planteada.
Simposio
Un equipo de expertos
desarrolla un tema en forma
de discurso de manera
sucesiva.
Al final se destina un lapso
para plantear preguntas.
El objetivo es obtener
información actualizada.
Mesa redonda
Permite la expresión de
puntos de vista divergentes
sobre un tema por parte de
un equipo de expertos.
Son dirigidas por un
moderador.
Su finalidad es obtener
información especializada y
actualizada sobre un tema.
Se confrontan puntos de
vista.
Foro
Es una presentación breve
de un asunto por un orador.
Seguida de preguntas,
comentarios y
recomendaciones.
Carece de la formalidad del
debate y el simposio.
Seminario
Estrategia expositiva por
parte del alumno en relación
con un tema.
Puede incluir la discusión y
el debate.
Requiere profundidad, el
tiempo destinado es largo.
Se requiere efectuar una
investigación para
fundamentar las ideas
expuestas durante la
discusión.
Taller
Estrategia grupal que
implica aplicar los
conocimientos adquiridos en
una tarea específica
generando un producto que
es el resultado de las
aportaciones de cada uno
de los miembros del equipo.
Puede llevarse a cabo en un
día o en varias sesiones de
trabajo.
Aprendizaje colaborativo
(roles)
Metodologías activas para contribuir al
desarrollo de competencias
Desarrollar competencias significa poner en juego una
serie de habilidades, capacidades, conocimientos y
actitudes en una situación dada y en un contexto
determinado.
Tópico generativo
Esta estrategia es
central para una o
más asignaturas.
Permite establecer
relaciones entre la
escuela, el mundo
cotidiano del
alumno y la
sociedad.
Simulación
Pretende
representar
situaciones de la
vida real en la que
participan los
alumnos actuando
roles con la
finalidad de dar
solución a un
problema
Proyectos
Metodología
integradora que
plantea la
inmersión del
estudiante en una
situación o una
problemática real
que requiere
solución o
comprobación.
Estudiodecaso
Constituyen una
metodología que describe
un suceso real o simulado
complejo que permite al
profesionista aplicar sus
conocimientos y habilidades
para resolver un problema.
Es una estrategia adecuada
para desarrollar
competencias, el estudiante
pone en marcha contenidos
conceptuales y
procedimentales así como
actitudes en una situación y
contexto dado.
Aprendizajebasado
enproblemas
Metodología en la que se
investiga, interpreta,
argumenta y propone la
solución a uno o varios
problemas.
El alumno desempeña un
papel activo en su
aprendizaje, mientras que el
docente es un mediador
que guía al estudiante para
solucionar un problema.
Aprendizajeinsitu
Promueve el aprendizaje en
el mismo entorno en el cual
se pretende aplicar la
competencia en cuestión.
Primero se selecciona el
entorno.
Se prepara al alumno para
enfrentarse al entorno.
Se supervisa el desempeño
y la adaptación al entorno.
Se da seguimiento a las
actividades exigidas al
alumno en el entorno en
relación con determinadas
competencias.
Aprendizaje basado en TIC
Desarrollo de competencias utilizando las
tecnologías de la información y la
comunicación.
Aprender mediante el servicio
Es un proyecto que consiste en ofrecer
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competencias vinculadas con el currículo
escolar.
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Investigación con tutoría
Consiste en investigar un problema con continua
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son un buen ejemplo.
Aprendizaje cooperativo
Implica aprender mediante equipos estructurados
y con roles bien definidos, orientados a resolver
una tarea específica a través de la colaboración.
Bibliografía
Pimienta Prieto Julio H. Estrategias de enseñanza – aprendizaje.
Docencia Universitaria basada en competencias. Pearson Educación.
México, 2012.

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Estrategias de enseñanza aprendizaje universitario

  • 1. Maestría en Docencia Asignatura: Estrategias de enseñanza Mtra. Luz Adriana Badillo Vargas Tema 3: Estrategias de enseñanza-aprendizaje Presenta: Pablo Eloy Tlemoyotzi Marín Alumno de tercer cuatrimestre Octubre 17/2020
  • 2. Docencia universitaria basada en competencias • Estrategias para indagar sobre los conocimientos previos. • Estrategias que promueven la comprensión mediante la organización de la información. • Estrategias grupales. • Metodologías activas para contribuir al desarrollo de competencias.
  • 3. El aprendizaje significativo se favorece con los puentes cognitivos entre lo que el sujeto ya conoce y lo que necesita conocer para asimilar significativamente los nuevos conocimientos Estrategias para indagar sobre los conocimientos previos Nivel de desarrollo real Zona de desarrollo próximo Nivel de desarrollo potencial
  • 4. Lluvia de ideas • Estrategia grupal, permite obtener información acerca de lo que un grupo conoce sobre un tema determinado. • Se utiliza para:  Indagar conocimientos previos  Favorecer la recuperación de información  Favorecer la creación de un nuevo conocimiento  Resolver problemas  Desarrollo de la creatividad  Obtener conclusiones grupales ¿Cómo se realiza?  Pregunta sobre tema, situación o problema  Participación oral o escrita  Se exponen ideas  Todas las ideas son válidas  No más de 15 minutos  Un moderador, anota las ideas expuestas  Las ideas se analizan, valoran y organizan  Con otros organizadores gráficos  Realizar una síntesis escrita de lo planteado.
  • 5. f Preguntas  Son cuestionamientos que impulsan la comprensión en diversos campos del saber.  Instrumento para desarrollar el pensamiento crítico Limitadas o simples • Tienen una respuesta única o restringida, breve Amplias o complejas • Su respuesta implica analizar, inferir, expresar opiniones y emitir juicios.  Desarrollar el pensamiento crítico y lógico  Indagar conocimientos previos  Problematizar un tema  Estimular nuevas maneras de pensar  Desarrollar la metacognición  Potenciar el aprendizaje a través de la discusión ¿para qué se utilizan?
  • 6. Preguntas guía Nos permite visualizar un tema de manera global, a través de una serie de interrogantes ¿Qué? Concepto ¿Quién? Personaje ¿Cómo? Proceso ¿Cuándo? Tiempo ¿Dónde? Lugar ¿Cuánto? Cantidad ¿Por qué? Causa ¿Para qué? Objetivo Tema ¿Cómo se aplican?  Se selecciona un tema  Se formulan preguntas  Las preguntas se contestan haciendo referencia a datos, ideas y detalles expresados en una lectura  La utilización de un esquema es opcional ¿Para qué se utilizan?  Identificar detalles  Analizar conceptos  Indagar conocimientos previos  Plantear un proyecto
  • 7. Preguntas literales Hacen referencia a ideas, datos y conceptos que aparecen directamente expresados en un libro, un capítulo o un artículo. Las preguntas implican respuestas que incluyen todas las ideas importantes expresadas en el texto. ¿Cómo se plantean? Se identifican las ideas y los detalles importantes expresados en el texto. Se plantean las preguntas que generalmente empiezan con los pronombres: qué, cómo, cuándo, dónde. Pueden iniciarse con las acciones a realizar: explica, muestra, define, etc. Es posible que las formulen los profesores, o se solicita a los estudiantes que las planteen. ¿Para qué se utilizan? Identificar las ideas principales de un texto. Identificar detalles cuestionar conceptos.
  • 8. Preguntas exploratorias Son cuestionamientos que se refieren a los significados, las implicaciones y los propios intereses despertados. ¿Cómo se realizan? ¿Qué significa…. ? ¿Cómo se relaciona con….? ¿Qué sucede si yo cambio…? ¿Qué más se requiere aprender sobre…? ¿Qué argumentos te convencen más acerca de…? ¿Para qué se utilizan? Indagar conocimientos previos Descubrir los propios pensamientos o inquietudes Desarrollar el análisis, razonamiento crítico y creativo
  • 9. SQA (qué sé, qué quiero saber, qué aprendí) Estrategia que motiva al estudio, indagando en los conocimientos previos que posee el estudiante, después cuestionarse que desea aprender y finalmente verificar lo aprendido. Se presenta un tema, texto, situación Lo que sé, organizadores previos, lo que el alumno conoce Lo que quiero saber, dudas o incógnitas sobre el tema Lo que aprendí, verificar el aprendizaje significativo alcanzado Las respuestas se organizan en una tabla de 3 columnas Lo que aprendí, se debe responder al final en la etapa de evaluación. ¿PARA QUÉ SE UTILIZA? Indagar conocimientos previos. Relacionar conocimientos previos con los que van a adquirir
  • 10. RA-P-RP (respuesta anterior, pregunta, pregunta posterior) Permite construir significados en tres momentos representados por una pregunta, una respuesta anterior o anticipada y una respuesta posterior. Preguntas: Se plantean preguntas iniciales, para que los alumnos den una respuesta anterior y una posterior. Respuesta anterior: Conocimientos previos de los alumnos acerca del tema. Respuesta posterior: Después del análisis de la información leída, se responden las preguntas iniciales. ¿Cómo se realiza? ¿Para qué se utiliza?  Indagar conocimientos previos  Desarrollar un pensamiento crítico  Desarrollar la metacognición  Desarrollar la comprensión.
  • 11. Estrategias que promueven la comprensión mediante la organización de la información. Organizar la información se forma personal se considera como una habilidad importante para aprender a aprender. Cuadro sinóptico Organizador gráfico. De lo general a lo particular Izquierda a derecha Orden jerárquico Cuadro comparativo Permite identificar semejanzas y diferencias de dos o más objetos o hechos. Matriz de clasificación Permite distinciones detalladas de las características de algún tipo de información específica.
  • 12. Matriz de inducción Sirve para extraer conclusiones a partir de fragmentos de información ¿Para qué se utiliza? ¿Cómo se realiza?  Se identifican los parámetros y elementos a comparar.  Se toma nota de ellos y se escriben.  Se analiza la información recolectada.  Se extraen conclusiones con base en el patrón observado.  Extraer conclusiones.  Identificar elementos de comparación.  Semejanzas y diferencias entre conceptos, temas o hechos.  Desarrollar el pensamiento crítico, analizar, sintetizar, emitir juicios
  • 13. Técnica heurística UVE de Gowin Se puede aplicar para el análisis de lecturas científicas Sirve para adquirir conocimiento sobre el propio conocimiento y sobre cómo este se construye y se utiliza. • Parte central • Punto de enfoque • Propósito • Preguntas centrales • Teoría • Conceptos • Hipótesis • Material • Procedimiento • Registro de resultados • Transformación del conocimiento • Conclusiones ¿Para qué se utiliza?  Desarrolla la metacognición.  Organiza procesos para desarrollar un proyecto.  Favorece el uso del método científico tradicional, también es factible aplicarla en las ciencias sociales.
  • 14. Correlación Es un diagrama semejante, donde se relacionan entre sí los conceptos o acontecimientos de un tema. La principal característica es la jerarquía de los conceptos. En el círculo central se anota el tema o concepto principal. En los círculos de la parte inferior se anotan los conceptos subordinados. En los círculos de la parte superior los conceptos supra ordenados. Analogía Permite relacionar elementos o situaciones cuyas características guardan semejanza. Se eligen los elementos que se desea relacionar. Se define cada elemento. Se buscan elementos o situaciones de la vida diaria con los cuales se puede efectuar la relación para que sea más fácil su comprensión.
  • 15. Diagramas Son representaciones esquemáticas que relacionan palabras o frases dentro de un proceso informativo Diagrama Radical Parte de un concepto o título. Lo rodean frases o palabras clave. Tales frases pueden rodearse de otros componentes. Su orden no es jerárquico Diagrama de árbol No posee una estructura jerárquica. Parte de un centro y se extiende hacia los extremos. Hay un concepto inicial (raíz del árbol) Hay un ordenamiento de izquierda a derecha Diagrama de causa- efecto Permite analizar un problema identificando sus causas como los efectos que produce. Se representa a través de un diagrama en forma de pez. Diagrama de flujo Es jerárquico. Ovalo: inicio y término del proceso. Rectángulo: Actividad o procedimientos. Rombo: Decisión. Círculo: Conector Flechas: Dirección
  • 16. Mapas cognitivos Son organizadores gráficos avanzados que permiten la representación de una serie de ideas, conceptos y temas con un significado y sus relaciones a través de un esquema o diagrama. Mapa mental: es una forma gráfica de expresar los pensamientos en función de los conocimientos que se han almacenado en el cerebro. • El asunto o concepto se expresa con una imagen central. • Los temas se desprenden de la imagen central de forma ramificada, las ramas tienen una imagen y/o una palabra clave. Mapa conceptual: Representación gráfica de conceptos y sus relaciones. • Los conceptos guardan entre sí un orden jerárquico y están unidos por líneas identificadas por palabras de enlace. • Parte de un concepto principal del cual se derivan ramas que indican las relaciones entre los conceptos. Mapa semántico: Es una estructuración categórica de información, representada gráficamente que no tiene un orden jerárquico. • Se identifica la idea principal, luego las categorías secundarias. • Se establecen relaciones entre la idea principal y las secundarias
  • 17. Mapa cognitivo tipo sol Diagrama o esquema semejante a la figura del sol. En la parte central se anota en título o tema a tratar. En las líneas o rayos se añaden ideas obtenidas sobre el tema. Mapa cognitivo de telaraña Se clasifica la información en temas y subtemas. Sirve para organizar los contenidos señalando sus características. El nombre del tema se escribe al centro. Mapa cognitivo de aspectos comunes Diagrama similar al de Venn. Se identifican los aspectos o elementos comunes entre dos temas o conjuntos. Mapa cognitivo de ciclos Diagrama donde se anota la información en un orden cronológico o por secuencias a través de círculos y flechas que llevan seriación continua y periódica. Mapa cognitivo de secuencia Esquema o diagrama que simula una cadena continua de temas con secuencia cronológica.
  • 18. Mapa cognitivo de cajas Se conforma por una serie de recuadros que simulan cajas o cajones En la caja superior se anota el tema o la idea central. Mapa cognitivo de calamar Esquema que se utiliza para diferenciar dos o más elementos. La parte central se divide en tres segmentos, en el centro de anota el tema y a los costados los subtemas. Mapa cognitivo de algoritmo Hace posible la representación de un tema verbal en forma esquemática, matemática y/o gráfica.
  • 19. Otras estrategias que promueven la comprensión • Permite plantear el mayor número de ideas posibles sobre un evento. • Se plantea una serie de ideas sobre un tema, considerando aspectos positivos y negativos. • Se plantean dudas, preguntas y aspectos curiosos. PNI (positivo, negativo, interesante) • Permite descubrir las relaciones que existen entre las partes de un todo a partir de un razonamiento crítico, creativo e hipotético. • Qué veo: Es lo que se observa, conoce o reconoce del tema • Qué no veo: Lo que no está comprendido explícitamente del tema. • Qué infiero: Es aquello que de deduce de un tema. QQQ (qué veo, qué no veo, qué infiero) • Es un texto en prosa en el cual se expresan las ideas principales de un texto. • Es un proceso derivado de la comprensión de la lectura. Resumen
  • 21. Síntesis Es una composición que permite la identificación de las ideas principales de un texto. Primero se lee de manera general el texto. Se seleccionan las ideas principales. Se elimina la información poco relevante. Se redacta el informe final con base en la interpretación personal. Ensayo Es un escrito en prosa, nos permite conocer el pensamiento de su autor. Es una interpretación personal sobre cualquier tema (filosófico, científico, histórico o literario) Introducción Desarrollo Conclusiones
  • 22. Estrategias grupales Debate Competencia intelectual en un clima de libertad, tolerancia y disciplina. Se elige un moderador quien presenta el tema y señala los puntos a discutir. Es una disputa abierta con réplicas por parte de un equipo defensor y otro en contra de la afirmación planteada. Simposio Un equipo de expertos desarrolla un tema en forma de discurso de manera sucesiva. Al final se destina un lapso para plantear preguntas. El objetivo es obtener información actualizada. Mesa redonda Permite la expresión de puntos de vista divergentes sobre un tema por parte de un equipo de expertos. Son dirigidas por un moderador. Su finalidad es obtener información especializada y actualizada sobre un tema. Se confrontan puntos de vista.
  • 23. Foro Es una presentación breve de un asunto por un orador. Seguida de preguntas, comentarios y recomendaciones. Carece de la formalidad del debate y el simposio. Seminario Estrategia expositiva por parte del alumno en relación con un tema. Puede incluir la discusión y el debate. Requiere profundidad, el tiempo destinado es largo. Se requiere efectuar una investigación para fundamentar las ideas expuestas durante la discusión. Taller Estrategia grupal que implica aplicar los conocimientos adquiridos en una tarea específica generando un producto que es el resultado de las aportaciones de cada uno de los miembros del equipo. Puede llevarse a cabo en un día o en varias sesiones de trabajo. Aprendizaje colaborativo (roles)
  • 24. Metodologías activas para contribuir al desarrollo de competencias Desarrollar competencias significa poner en juego una serie de habilidades, capacidades, conocimientos y actitudes en una situación dada y en un contexto determinado.
  • 25. Tópico generativo Esta estrategia es central para una o más asignaturas. Permite establecer relaciones entre la escuela, el mundo cotidiano del alumno y la sociedad. Simulación Pretende representar situaciones de la vida real en la que participan los alumnos actuando roles con la finalidad de dar solución a un problema Proyectos Metodología integradora que plantea la inmersión del estudiante en una situación o una problemática real que requiere solución o comprobación.
  • 26. Estudiodecaso Constituyen una metodología que describe un suceso real o simulado complejo que permite al profesionista aplicar sus conocimientos y habilidades para resolver un problema. Es una estrategia adecuada para desarrollar competencias, el estudiante pone en marcha contenidos conceptuales y procedimentales así como actitudes en una situación y contexto dado. Aprendizajebasado enproblemas Metodología en la que se investiga, interpreta, argumenta y propone la solución a uno o varios problemas. El alumno desempeña un papel activo en su aprendizaje, mientras que el docente es un mediador que guía al estudiante para solucionar un problema. Aprendizajeinsitu Promueve el aprendizaje en el mismo entorno en el cual se pretende aplicar la competencia en cuestión. Primero se selecciona el entorno. Se prepara al alumno para enfrentarse al entorno. Se supervisa el desempeño y la adaptación al entorno. Se da seguimiento a las actividades exigidas al alumno en el entorno en relación con determinadas competencias.
  • 27. Aprendizaje basado en TIC Desarrollo de competencias utilizando las tecnologías de la información y la comunicación. Aprender mediante el servicio Es un proyecto que consiste en ofrecer servicios a la comunidad para aprender las competencias vinculadas con el currículo escolar. Implica la responsabilidad social. Investigación con tutoría Consiste en investigar un problema con continua tutoría del docente. Las prácticas profesionales y el servicio social son un buen ejemplo. Aprendizaje cooperativo Implica aprender mediante equipos estructurados y con roles bien definidos, orientados a resolver una tarea específica a través de la colaboración.
  • 28. Bibliografía Pimienta Prieto Julio H. Estrategias de enseñanza – aprendizaje. Docencia Universitaria basada en competencias. Pearson Educación. México, 2012.