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1 de 37
Estrategias
de
enseñanza
en el
aprendizaje
L I C . M I T Z I A R I Z B E T H
R U I Z G Ó M E Z
• Centro Veracruzano de Investigación y Posgrado. CEVIP
• Maestría en Docencia
• Asignatura:
• Estrategias de Enseñanza
• A cargo de:
• Mtra. Luz Adriana Badillo Vargas
• Alumna:
• LCC. Mitzi Arizbeth Ruiz Gómez
• Octubre 2022
¿Qué son?
Son instrumentos de los que se
vale el docente para contribuir
a la implementación y
desarrollo delas competencias
de los estudiantes.
Estrategias
para indagar
sobre los
conocimiento
s previos.
Estrategias para indagarsobre los conocimientos previos.
Contribuyen a iniciar las
actividades en secuencia
didáctica.
Para el aprendizaje significativo
sirven como puentes cognitivos
entre lo que el sujeto conoce y
lo que necesita conocer para
asimilar el nuevo conocimiento.
Estos puentes son
organizadores previos
Lluvia de ideas
Se parte de una
pregunta central
acerca de un tema,
situación o un
problema
Las participaciones
pueden ser orales o
escritas
Se exponen ideas
sin profundizar en
justificación o
fundamento
Todas las ideas son
validas
No dura mas de 15
min
Debe existir un
moderador
Se analizan ideas
con organizadores
gráficos
Al finalizar se realiza
una síntesis de lo
planteado
Pregunta
Es un cuestionamiento que
impulsa la compresión en
diversos campos del saber.
Limitadas o simples
Respuestas únicas o
restringidas
Amplias o complejas
Respuestas amplias, implica
análisis, inferencia,
opiniones y juicios
Preguntas guía
Visualización global de un
tema. Identifican detalles,
analizan conceptos, indagan
conocimientos previos,
planean u proyecto
Preguntas literales
Hacen referencia a ideas,
datos y conceptos que
aparecen directamente
expresadas en un libro o
documento,
Preguntas exploratorias
Cuestionamientos que se
refieren a los significados,
las aplicaciones y los
propios intereses
despertados
SQA
Es una estrategia (Ogle,1986) que
permite motivar al estudio; primero,
indagando sobre los conocimientos
previos, después cuestionarse
acerca de lo que desea aprender y
finalmente verificar lo aprendido.
Los alumnos responden las
siguientes afirmaciones
• Lo que sé
• Lo que quiero saber
• Lo que aprendí
RA-P-RP
Respuesta anterior,
pregunta,
respuesta posterior.
Es una estrategia
que permite
construir
significados en tres
momentos
presentados por
una pregunta, una
respuesta anterior
o anticipada y una
respuesta posterior.
promueven la
compresión
mediante la
organización
de la
información
Organizar la
información de
forma personal se
considera una
habilidad
importante para
aprender a
aprender.
Después de la
búsqueda de
información es
necesario realizar
lectura y una
síntesis mediante
organizadores
gráficos adecuados
CUADRO
SINÓPTICO
Se caracteriza por organizar los
conceptos de los general a lo
particular y de izquierda a derecha
utilizando llaves
Se identifican conceptos, se derivan
conceptos secundarios, se
categorizan los conceptos
establecidos, se utilizan llaves
Establece relaciones entre
conceptos y desarrollan habilidades
para clasificar, organizan el
pensamiento y comprenden yn tema
Permite identificar las
semejanzas y
diferencias de dos o
mas objetos o hechos.
-Se identifican
elementos
-Se marcan parámetros
-Se identifican y
escriben las
características de cada
objeto o evento
-Se enuncian
afirmaciones
¿Qué
es?
¿Cómo
se
realiza?
Cuadrocomparativo
Matriz de clasificación
Permite hacer
distinciones
detalladas de las
características
de algún tipo de
información
especifica
El objetivo es
formar conjuntos
o clases
Determinan
detalles que a
simple vista no
se determinan
Agrupa clases
determinadas
Matriz de inducción
Extrae conclusiones a partir de fragmentos de información
Se identifican elementos y parámetros comparar
Se anotan y describen
Se analiza la información recolectada y se buscan patrones
Se extraen conclusiones con base en el patrón observado
Técnica heurísticade UVE de Gowin
• Sirve para adquirir el conocimiento sobre el propio conocimiento y sobre como se construye y
utiliza
• Se recomienza para situaciones practicas en que los alumnos tengan contacto directo con
fenómenos o situaciones observables.
• Se utiliza para desarrollar metacognición, organizar procesos paradesarrollar un proyecto y
favorece el uso del método.
Correlación Es u diagrama semejante
a un modelo atómico
donde se relacionan
entre si los conceptos
Se
jerarquizan
conceptos
El circulo central es el
tema principal
Los círculos
de las partes
inferiores
son
subtemas y
los inferiores
conceptos
ANALOGÍA
• Estrategia de razonamiento que permite
relacionar elementos o situaciones, cuyas
características guardan semejanzas.
D I A G R A M A S
• Representaciones esquemáticas que
relaciona palabras o frases dentro de un
proceso informativo.
• Induce a organizar información, identificar
ideas principales y darles orden lógico
Estrategias
grupales
Debate Es una competencia intelectual que debe efectuarse en
un clima de libertad, tolerancia y disciplina.
Se elige un moderador, quien se encarga de hacer la
presentación del tema y de señalar los puntos a discutir
y el objetivo del debate.
Se caracteriza por ser una disputa abierta con réplicas
por parte de un equipo defensor y por otro que está en
contra de la afirmación planteada.
Requiere de una investigación documental rigurosa
para poder replicar con fundamentos.
Se puede utilizar como una estrategia a trabajar con los
alumnos dentro del salón de clases o se puede llevar al
grupo a observar y escuchar debates relacionados con
la profesión.
Simposio
• un equipo de expertos desarrolla un tema en forma de discurso de manera sucesiva.
• El discurso se apoya básicamente en datos empíricos surgidos de investigaciones.
• Al final se destina un lapso para plantear preguntas.
• El objetivo es obtener información actualizada.
• El simposio nos ayuda a:
 Obtener información actualizada.
 Plantear preguntas en torno a un tema.
 Analizar información.
 Desarrollar la capacidad de argumentación y convencimiento.
Mesa redonda
Son un espacio que permite la
expresión de puntos de vista
divergentes sobre un tema por
parte de un equipo de expertos.
Son dirigidas por un
moderador, y su finalidad
es obtener información
especializada y
actualizada sobre un
tema, a partir de la
confrontación de diversos
puntos de vista.
Es una estrategia que se
puede usar dentro del
salón de clases; también
es posible asistir a
espacios de carácter
profesional para
profundizar en un tema.
Foro
• El foro es una presentación breve de un asunto por un orador (en este caso un alumno),
seguida por preguntas, comentarios y recomendaciones.
• Carece de la formalidad que caracterizan al debate y al simposio.
• Una modalidad del foro de discusión es realizarlo de manera electrónica a través del uso de
Internet.
Seminario
El seminario es una estrategia expositiva por parte del
alumno en relación con un tema.
Puede incluir la discusión y el debate, requiere profundidad,
y el tiempo destinado es largo.
Para llevarlo a cabo se requiere efectuar una investigación
(bibliográfica, de campo o experimental) para fundamentar
las ideas expuestas durante la discusión.
Taller
• Estrategia grupal que implica la aplicación de los conocimientos adquiridos en una tarea
específica, generando un producto que es resultado de la aportación de cada uno de los
miembros del equipo.
• El taller permite:
 Encontrar la solución de problemas.
 Llevar a cabo tareas de aprendizaje complejas.
 Desarrollar la capacidad de búsqueda de información.
 Desarrollar el pensamiento crítico: análisis, síntesis, evaluación y emisión de juicios.
Metodologías
activas para
contribuir
al desarrollo
de
competencias
Tópicogenerativo
• Es una metodología que representa un desafío cognitivo para los alumnos que tendrán que
resolver a través de la reflexión.
• Esto incluye temas, conceptos, teorías o ideas, los cuales son el punto de partida para la
enseñanza de comprensiones profundas.
• Esta estrategia es central para una o más asignaturas, ya que permite establecer relaciones
entre la escuela, el mundo cotidiano del alumno y la sociedad; los temas son de interés tanto
para los docentes como para los alumnos.
Simulación
Es una estrategia que
pretende representar
situaciones de la vida
real en la que participan
los alumnos actuando
roles, con la finalidad de
dar solución a un
problema o,
simplemente, para
experimentar una
situación determinada.
Los alumnos se
enfrentan a situaciones
que se pueden
presentar en el ámbito
laboral para desarrollar
en ellos estrategias de
prevención y toma de
decisiones eficaces.
La simulación en la
actualidad es muy
utilizada en diversas
profesiones; pero la
medicina es una de las
que más la ha
empleado con éxito
Proyectos
• Metodología integradora que plantea la inmersión del estudiante en una situación o una
problemática real que requiere solución o comprobación.
• Se caracteriza por aplicar de manera práctica una propuesta que permite solucionar un problema
real desde diversas áreas de conocimiento.
• Incluyen
– Observación
– Formulación de hipótesis
– Planteamiento de una hipótesis a comprobar
– Selección y adecuación del método
– Recopilación, análisis e interpretación de información
– Presentación de los resultados de investigación
Estudiode caso
Constituyen una metodología que describe un suceso real o simulado
complejo que permite al profesionista aplicar sus conocimientos y
habilidades para resolver un problema.
Es una estrategia adecuada para desarrollar competencias, pues el
estudiante pone en marcha tanto contenidos conceptuales y
procedimentales como actitudes en un contexto y una situación dados.
En el nivel universitario es recomendable que los casos se acompañen de
documentación o evidencias que proporcionen información clave para
analizarlos o resolverlos. Se pueden realizar de forma individual o grupal.
Aprendizaje basadoen problemas
• Es una metodología en la que se investiga, interpreta, argumenta y propone la solución a uno
o varios problemas, creando un escenario simulado de posible solución y analizando las
probables consecuencias.
• El alumno desempeña un papel activo en su aprendizaje, mientras que el docente es un
mediador que guía al estudiante para solucionar un problema.
• Los problemas deben alentar a los estudiantes a participar en escenarios relevantes al facilitar
la conexión entre la teoría y su aplicación.
Aprendizaje in situ
• Es una metodología que promueve el aprendizaje en el mismo entorno en el cual se pretende
aplicar la competencia en cuestión.
• El aprendizaje in situ permite:
– Formar competencias en los mismos entornos en los cuales se aplican.
– Analizar con profundidad un problema.
– Desarrollar la capacidad de búsqueda de información, así como su análisis e interpretación.
– Favorecer la generación de hipótesis, para luego someterlas a prueba y valorar los resultados.
– Vincular el mundo académico con el mundo real.
– Favorecer el aprendizaje cooperativo.
– Desarrollar la habilidad de toma de decisiones.
Aprendizaje basadoen TIC
Se utilizan las
tecnologías de
la información
y la
comunicación
¿Cómo se
realiza?
Se identifica el
problema y las
competencias a
desarrollar.
Se determinan las tic
requeridas.
Se analizan los
recursos disponibles y
se gestionan otros
necesarios.
Se realizan las
actividades
establecidas.
Facilita el
aprendizaje a
distancia, sin
la presencia
física del
profesor.
Ayuda a
desarrollar
habilidades de
aprendizaje
autónomo.
Favorece la
lectura de
comprensión
Aprendizaje medianteel servicio
• Es un proyecto que consiste en ofrecer servicios y/o productos a la comunidad para aprender
las competencias vinculadas con el currículo escolar. Implica la responsabilidad social.
• El proyecto de aprender mediante el servicio ayuda a:
– Desarrollar competencias tanto genéricas como específicas.
– Aplicar los conocimientos adquiridos en las aulas.
– Diagnosticar las necesidades de la población y las respuestas que como profesionistas se pueden
ofrecer.
– Promover el aprendizaje cooperativo.
– Favorecer el aprendizaje por proyectos
Investigación con tutoría
Es una metodología que
consiste en investigar un
problema con continua tutoría
del docente.
Las prácticas profesionales y el
servicio social llevado a cabo en
las universidades son un buen
ejemplo de investigación con
tutoría; sin embargo, se puede
realizar en cualquier momento
del proceso de enseñanza y
aprendizaje.
Aprendizajecooperativo
• El aprendizaje cooperativo implica aprender mediante equipos estructurados y con roles bien
definidos, orientados a resolver una tarea específica a través de la colaboración. Esta
metodología está compuesta por una serie de estrategias instruccionales.
• Sus componentes son:
– Cooperación
– Responsabilidad
– Comunicación
– Trabajo en equipo
– Interacción cara a cara
– Autoevaluación
Webquest
Es una estrategia orientada
a la investigación utilizando
Internet como herramienta
básica de búsqueda de
información.
Corto plazo
Actividades que se realizan
en el plazo de tres sesiones
Largo plazo
Actividades que se llevan a
cabo de una semana a un
mes, lo cual requiere
de una planeación y un
seguimiento rigurosos.

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  • 3. ¿Qué son? Son instrumentos de los que se vale el docente para contribuir a la implementación y desarrollo delas competencias de los estudiantes.
  • 5. Estrategias para indagarsobre los conocimientos previos. Contribuyen a iniciar las actividades en secuencia didáctica. Para el aprendizaje significativo sirven como puentes cognitivos entre lo que el sujeto conoce y lo que necesita conocer para asimilar el nuevo conocimiento. Estos puentes son organizadores previos
  • 6. Lluvia de ideas Se parte de una pregunta central acerca de un tema, situación o un problema Las participaciones pueden ser orales o escritas Se exponen ideas sin profundizar en justificación o fundamento Todas las ideas son validas No dura mas de 15 min Debe existir un moderador Se analizan ideas con organizadores gráficos Al finalizar se realiza una síntesis de lo planteado
  • 7. Pregunta Es un cuestionamiento que impulsa la compresión en diversos campos del saber. Limitadas o simples Respuestas únicas o restringidas Amplias o complejas Respuestas amplias, implica análisis, inferencia, opiniones y juicios Preguntas guía Visualización global de un tema. Identifican detalles, analizan conceptos, indagan conocimientos previos, planean u proyecto Preguntas literales Hacen referencia a ideas, datos y conceptos que aparecen directamente expresadas en un libro o documento, Preguntas exploratorias Cuestionamientos que se refieren a los significados, las aplicaciones y los propios intereses despertados
  • 8. SQA Es una estrategia (Ogle,1986) que permite motivar al estudio; primero, indagando sobre los conocimientos previos, después cuestionarse acerca de lo que desea aprender y finalmente verificar lo aprendido. Los alumnos responden las siguientes afirmaciones • Lo que sé • Lo que quiero saber • Lo que aprendí
  • 9. RA-P-RP Respuesta anterior, pregunta, respuesta posterior. Es una estrategia que permite construir significados en tres momentos presentados por una pregunta, una respuesta anterior o anticipada y una respuesta posterior.
  • 11. Organizar la información de forma personal se considera una habilidad importante para aprender a aprender. Después de la búsqueda de información es necesario realizar lectura y una síntesis mediante organizadores gráficos adecuados
  • 12. CUADRO SINÓPTICO Se caracteriza por organizar los conceptos de los general a lo particular y de izquierda a derecha utilizando llaves Se identifican conceptos, se derivan conceptos secundarios, se categorizan los conceptos establecidos, se utilizan llaves Establece relaciones entre conceptos y desarrollan habilidades para clasificar, organizan el pensamiento y comprenden yn tema
  • 13. Permite identificar las semejanzas y diferencias de dos o mas objetos o hechos. -Se identifican elementos -Se marcan parámetros -Se identifican y escriben las características de cada objeto o evento -Se enuncian afirmaciones ¿Qué es? ¿Cómo se realiza? Cuadrocomparativo
  • 14. Matriz de clasificación Permite hacer distinciones detalladas de las características de algún tipo de información especifica El objetivo es formar conjuntos o clases Determinan detalles que a simple vista no se determinan Agrupa clases determinadas
  • 15. Matriz de inducción Extrae conclusiones a partir de fragmentos de información Se identifican elementos y parámetros comparar Se anotan y describen Se analiza la información recolectada y se buscan patrones Se extraen conclusiones con base en el patrón observado
  • 16. Técnica heurísticade UVE de Gowin • Sirve para adquirir el conocimiento sobre el propio conocimiento y sobre como se construye y utiliza • Se recomienza para situaciones practicas en que los alumnos tengan contacto directo con fenómenos o situaciones observables. • Se utiliza para desarrollar metacognición, organizar procesos paradesarrollar un proyecto y favorece el uso del método.
  • 17. Correlación Es u diagrama semejante a un modelo atómico donde se relacionan entre si los conceptos Se jerarquizan conceptos El circulo central es el tema principal Los círculos de las partes inferiores son subtemas y los inferiores conceptos
  • 18. ANALOGÍA • Estrategia de razonamiento que permite relacionar elementos o situaciones, cuyas características guardan semejanzas. D I A G R A M A S • Representaciones esquemáticas que relaciona palabras o frases dentro de un proceso informativo. • Induce a organizar información, identificar ideas principales y darles orden lógico
  • 20. Debate Es una competencia intelectual que debe efectuarse en un clima de libertad, tolerancia y disciplina. Se elige un moderador, quien se encarga de hacer la presentación del tema y de señalar los puntos a discutir y el objetivo del debate. Se caracteriza por ser una disputa abierta con réplicas por parte de un equipo defensor y por otro que está en contra de la afirmación planteada. Requiere de una investigación documental rigurosa para poder replicar con fundamentos. Se puede utilizar como una estrategia a trabajar con los alumnos dentro del salón de clases o se puede llevar al grupo a observar y escuchar debates relacionados con la profesión.
  • 21. Simposio • un equipo de expertos desarrolla un tema en forma de discurso de manera sucesiva. • El discurso se apoya básicamente en datos empíricos surgidos de investigaciones. • Al final se destina un lapso para plantear preguntas. • El objetivo es obtener información actualizada. • El simposio nos ayuda a:  Obtener información actualizada.  Plantear preguntas en torno a un tema.  Analizar información.  Desarrollar la capacidad de argumentación y convencimiento.
  • 22. Mesa redonda Son un espacio que permite la expresión de puntos de vista divergentes sobre un tema por parte de un equipo de expertos. Son dirigidas por un moderador, y su finalidad es obtener información especializada y actualizada sobre un tema, a partir de la confrontación de diversos puntos de vista. Es una estrategia que se puede usar dentro del salón de clases; también es posible asistir a espacios de carácter profesional para profundizar en un tema.
  • 23. Foro • El foro es una presentación breve de un asunto por un orador (en este caso un alumno), seguida por preguntas, comentarios y recomendaciones. • Carece de la formalidad que caracterizan al debate y al simposio. • Una modalidad del foro de discusión es realizarlo de manera electrónica a través del uso de Internet.
  • 24. Seminario El seminario es una estrategia expositiva por parte del alumno en relación con un tema. Puede incluir la discusión y el debate, requiere profundidad, y el tiempo destinado es largo. Para llevarlo a cabo se requiere efectuar una investigación (bibliográfica, de campo o experimental) para fundamentar las ideas expuestas durante la discusión.
  • 25. Taller • Estrategia grupal que implica la aplicación de los conocimientos adquiridos en una tarea específica, generando un producto que es resultado de la aportación de cada uno de los miembros del equipo. • El taller permite:  Encontrar la solución de problemas.  Llevar a cabo tareas de aprendizaje complejas.  Desarrollar la capacidad de búsqueda de información.  Desarrollar el pensamiento crítico: análisis, síntesis, evaluación y emisión de juicios.
  • 27. Tópicogenerativo • Es una metodología que representa un desafío cognitivo para los alumnos que tendrán que resolver a través de la reflexión. • Esto incluye temas, conceptos, teorías o ideas, los cuales son el punto de partida para la enseñanza de comprensiones profundas. • Esta estrategia es central para una o más asignaturas, ya que permite establecer relaciones entre la escuela, el mundo cotidiano del alumno y la sociedad; los temas son de interés tanto para los docentes como para los alumnos.
  • 28. Simulación Es una estrategia que pretende representar situaciones de la vida real en la que participan los alumnos actuando roles, con la finalidad de dar solución a un problema o, simplemente, para experimentar una situación determinada. Los alumnos se enfrentan a situaciones que se pueden presentar en el ámbito laboral para desarrollar en ellos estrategias de prevención y toma de decisiones eficaces. La simulación en la actualidad es muy utilizada en diversas profesiones; pero la medicina es una de las que más la ha empleado con éxito
  • 29. Proyectos • Metodología integradora que plantea la inmersión del estudiante en una situación o una problemática real que requiere solución o comprobación. • Se caracteriza por aplicar de manera práctica una propuesta que permite solucionar un problema real desde diversas áreas de conocimiento. • Incluyen – Observación – Formulación de hipótesis – Planteamiento de una hipótesis a comprobar – Selección y adecuación del método – Recopilación, análisis e interpretación de información – Presentación de los resultados de investigación
  • 30. Estudiode caso Constituyen una metodología que describe un suceso real o simulado complejo que permite al profesionista aplicar sus conocimientos y habilidades para resolver un problema. Es una estrategia adecuada para desarrollar competencias, pues el estudiante pone en marcha tanto contenidos conceptuales y procedimentales como actitudes en un contexto y una situación dados. En el nivel universitario es recomendable que los casos se acompañen de documentación o evidencias que proporcionen información clave para analizarlos o resolverlos. Se pueden realizar de forma individual o grupal.
  • 31. Aprendizaje basadoen problemas • Es una metodología en la que se investiga, interpreta, argumenta y propone la solución a uno o varios problemas, creando un escenario simulado de posible solución y analizando las probables consecuencias. • El alumno desempeña un papel activo en su aprendizaje, mientras que el docente es un mediador que guía al estudiante para solucionar un problema. • Los problemas deben alentar a los estudiantes a participar en escenarios relevantes al facilitar la conexión entre la teoría y su aplicación.
  • 32. Aprendizaje in situ • Es una metodología que promueve el aprendizaje en el mismo entorno en el cual se pretende aplicar la competencia en cuestión. • El aprendizaje in situ permite: – Formar competencias en los mismos entornos en los cuales se aplican. – Analizar con profundidad un problema. – Desarrollar la capacidad de búsqueda de información, así como su análisis e interpretación. – Favorecer la generación de hipótesis, para luego someterlas a prueba y valorar los resultados. – Vincular el mundo académico con el mundo real. – Favorecer el aprendizaje cooperativo. – Desarrollar la habilidad de toma de decisiones.
  • 33. Aprendizaje basadoen TIC Se utilizan las tecnologías de la información y la comunicación ¿Cómo se realiza? Se identifica el problema y las competencias a desarrollar. Se determinan las tic requeridas. Se analizan los recursos disponibles y se gestionan otros necesarios. Se realizan las actividades establecidas. Facilita el aprendizaje a distancia, sin la presencia física del profesor. Ayuda a desarrollar habilidades de aprendizaje autónomo. Favorece la lectura de comprensión
  • 34. Aprendizaje medianteel servicio • Es un proyecto que consiste en ofrecer servicios y/o productos a la comunidad para aprender las competencias vinculadas con el currículo escolar. Implica la responsabilidad social. • El proyecto de aprender mediante el servicio ayuda a: – Desarrollar competencias tanto genéricas como específicas. – Aplicar los conocimientos adquiridos en las aulas. – Diagnosticar las necesidades de la población y las respuestas que como profesionistas se pueden ofrecer. – Promover el aprendizaje cooperativo. – Favorecer el aprendizaje por proyectos
  • 35. Investigación con tutoría Es una metodología que consiste en investigar un problema con continua tutoría del docente. Las prácticas profesionales y el servicio social llevado a cabo en las universidades son un buen ejemplo de investigación con tutoría; sin embargo, se puede realizar en cualquier momento del proceso de enseñanza y aprendizaje.
  • 36. Aprendizajecooperativo • El aprendizaje cooperativo implica aprender mediante equipos estructurados y con roles bien definidos, orientados a resolver una tarea específica a través de la colaboración. Esta metodología está compuesta por una serie de estrategias instruccionales. • Sus componentes son: – Cooperación – Responsabilidad – Comunicación – Trabajo en equipo – Interacción cara a cara – Autoevaluación
  • 37. Webquest Es una estrategia orientada a la investigación utilizando Internet como herramienta básica de búsqueda de información. Corto plazo Actividades que se realizan en el plazo de tres sesiones Largo plazo Actividades que se llevan a cabo de una semana a un mes, lo cual requiere de una planeación y un seguimiento rigurosos.