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En la educación ha evolucionado
como como trabajo en equipo,
colaboración, comunicación,
cooperación,
Participación etc.
TICS, en particular, Internet y la
web 2.0, que han impactado
el proceso de enseñanzaaprendizaje, permitiendo
precisamente
potenciar esos fundamentos.
Tim O’Reilly (2005) “What
Is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next
Generation
of Software” establece
los siete principios constitutivos de la web 2.0
1. La Web como plataforma: servicios están disponibles en la
propia web y no en el computador del usuario.
La web se erige como una suerte de supercomputador de una
comunidad mundial interconectada que consulta, intercambia,
produce y archiva información en línea desde su “webtop”
2. Aprovechar la inteligencia colectiva: siendo la
web la plataforma de todos los conectados, los
aportes que cada uno haga serán a su vez
aprovechados por el resto, potenciándose de
esta manera la inteligencia colectiva
3. La gestión de base de datos como
competencia básica: el
principal valor de la web 2.0 los datos que
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los usuarios, siendo los principales co-autores y
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de los contenidos y servicios que puede brindar
la web.
4. El fin del ciclo de las actualizaciones de
versiones del software: es abierto, gratuito, corre
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deberán diseñar interfaces “con la capacidad de
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Herramientas de la web 2.0 para el aprendizaje 2.0 final

  • 1.
  • 2. En la educación ha evolucionado como como trabajo en equipo, colaboración, comunicación, cooperación, Participación etc. TICS, en particular, Internet y la web 2.0, que han impactado el proceso de enseñanzaaprendizaje, permitiendo precisamente potenciar esos fundamentos.
  • 3.
  • 4. Tim O’Reilly (2005) “What Is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software” establece los siete principios constitutivos de la web 2.0 1. La Web como plataforma: servicios están disponibles en la propia web y no en el computador del usuario. La web se erige como una suerte de supercomputador de una comunidad mundial interconectada que consulta, intercambia, produce y archiva información en línea desde su “webtop”
  • 5.
  • 6. 2. Aprovechar la inteligencia colectiva: siendo la web la plataforma de todos los conectados, los aportes que cada uno haga serán a su vez aprovechados por el resto, potenciándose de esta manera la inteligencia colectiva
  • 7.
  • 8. 3. La gestión de base de datos como competencia básica: el principal valor de la web 2.0 los datos que producen los usuarios, siendo los principales co-autores y co-desarrolladores de los contenidos y servicios que puede brindar la web.
  • 9.
  • 10. 4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software: es abierto, gratuito, corre en línea y está en permanente estado Beta, es decir, cambia, innova y evoluciona continuamente gracias a su uso.
  • 11.
  • 12.  5. Modelos de programación ligeros: “permitir al usuario visualizar el contenido que quiera y cuando lo desee, no según lo que dicte el proveedor de información” (O’Reilly, 2005: 4).
  • 13.
  • 14.  6. El software no limitado a un solo dispositivo:
  • 15.
  • 16. 7. Experiencias enriquecedoras del usuario: se deberán diseñar interfaces “con la capacidad de acceso en todo lugar y momento a los servicios web, con la usabilidad, familiaridad y sencillez de las interfaces de los sistemas operativos” (Cobo y Pardo, 2007: 32) que le permitan al usuario aprovechar todas las bondades de la web 2.0.
  • 17.
  • 18.  La web 2.0 es, principalmente, una nueva tecnología de la información y la comunicación que ha evolucionado desde un sistema de acceso para documentos en Internet bastante estáticos, navegables por medio de enlaces hipertextuales, con servicios o aplicaciones aislados, poco usables, pesados y no estandarizados.
  • 19.
  • 20.  Comunidad que, a través de un relación comunicativa horizontal, no presencial y multidireccional, interactúa, participa, crea, comparte, colabora, coopera y construye nuevas ideas en red bajo la premisa de una Libre Cultura, es decir, poniéndolas a su vez a disposición de todos y ofreciéndoles iguales oportunidades para aportar.
  • 21.
  • 22. La interacción que tiene lugar en la web 2.0 le confiere al usuario un papel preponderante; éste se convierte en:  Lector-escritor simultáneamente.  En consumidor-productor.  En emisor-receptor (EMEREC)
  • 23.  clasificador y gestor de la información  Jerarquizador  Programador de las aplicaciones.
  • 24. Tales roles son desempeñados con mayor menor habilidad según el tipo de usuario que se sea: Nativo Digital Inmigrante Digital
  • 25. Un nuevo modelo de aprendizaje
  • 27.  Alumno activo: manipula, explora, descubre o inventa  Aprendizaje significativo y permanente Web 2.0 (García 2007)  Teoría conectivista del aprendizaje El alumno prospera en una era digital basada en redes
  • 28. El aprendizaje 2.0 (Cobo y Pardo 2007) Alumno participativo, colaborativo y social.  Aprender haciendo: “ensayo y error”  Aprender interactuando: alumno-alumno y alumno-docente  Aprender buscando  Aprender compartiendo
  • 29. Herramientas 2.0 para el aprendizaje 2.0 de la comunicación social  Herramientas genéricas o transversales  Herramientas especificas