Sesión dentro del #BeMarketingDay de EADA el pasado 3 de octubre. Aquí nos presentaron como utilizar el juego, la gamificación, para conectar mejor con nuestro target y acelerar nuestros negocios.
1. Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 1
GAMIFICACIÓN:
EL JUEGO PARA APROVECHAR EL
MUNDO ONLINE
Imma Marín
Esther Hierro
2. Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 2
1La gamificación es una técnica, un método y una
estrategia a la vez que, a partir del conocimiento de
los elementos que hacen atractivos a los juegos,
identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje
determinado, aquellos aspectos susceptibles de ser
convertidos en juego o dinámicas lúdicas, y las aplica
para conseguir una vinculación significativa con los
usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o
transmitir un mensaje o contenido
3. Comunicació · Educació · Formació · Joc
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2La gamificación es una técnica, un método y una
estrategia a la vez que, a partir del conocimiento
de los elementos que hacen atractivos a los
juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o
mensaje determinado, aquellos aspectos
susceptibles de ser convertidos en juego o
dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una
vinculación significativa con los usuarios,
incentivar un cambio de comportamiento o
transmitir un mensaje o contenido
la experiencia de juego
5. Comunicació · Educació · Formació · Joc
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Mobile Marketing gana a Publicidad on-line
Publicidad on-line gana a Redes Sociales
Redes sociales gana a Mobile Marketing
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6. Comunicació · Educació · Formació · Joc
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3La gamificación es una técnica, un método y una
estrategia a la vez que, a partir del conocimiento
de los elementos que hacen atractivos a los
juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o
mensaje determinado, aquellos aspectos
susceptibles de ser convertidos en juego o
dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una
vinculación significativa con los usuarios,
incentivar un cambio de comportamiento o
transmitir un mensaje o contenido
los clientes/jugadores
7. Comunicació · Educació · Formació · Joc
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4La gamificación es una técnica, un método y una
estrategia a la vez que, a partir del conocimiento
de los elementos que hacen atractivos a los
juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o
mensaje determinado, aquellos aspectos
susceptibles de ser convertidos en juego o
dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una
vinculación significativa con los usuarios,
incentivar un cambio de comportamiento o
transmitir un mensaje o contenido
los objetivos
8. Comunicació · Educació · Formació · Joc
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5La gamificación es una técnica, un método y una
estrategia a la vez que, a partir del conocimiento
de los elementos que hacen atractivos a los
juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o
mensaje determinado, aquellos aspectos
susceptibles de ser convertidos en juego o
dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una
vinculación significativa con los usuarios,
incentivar un cambio de comportamiento o
transmitir un mensaje o contenidodinámicas, mecánicas
9. Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 9
La gamificación es una técnica, un método y una
estrategia a la vez que, a partir del conocimiento
de los elementos que hacen atractivos a los
juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o
mensaje determinado, aquellos aspectos
susceptibles de ser convertidos en juego o
dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una
vinculación significativa con los usuarios,
incentivar un cambio de comportamiento o
transmitir un mensaje o contenidoadecuación
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26. Comunicació · Educació · Formació · Joc
06/10/13 PÀGINA 26
Diario Médico Vademecum
mejora la recuperación del paciente
La gamificación llega a la sanidad
La incorporación de nuevas tecnologías a las videoconsolas tradicionales,
como los sensores de voz y movimiento que hacen innecesarios los mandos,
abren nuevas posibilidades para la rehabilitación de pacientes con esclerosis
múltiple o con daño cerebral adquirido. El factor lúdico y el hecho de
trabajar para alcanzar un objetivo claro consiguen un mayor nivel de
participación y recuperación del paciente en las sesiones terapéuticas, así
como la colaboración e implicación de familiares y amigos en el proceso
de recuperación.
Elena Escala Sáenz | 02/12/2011 00:00
Gamificación y salud