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EL JUEGO PARA APROVECHAR EL
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  • 2. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 2 1La gamificación es una técnica, un método y una estrategia a la vez que, a partir del conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje determinado, aquellos aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una vinculación significativa con los usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o transmitir un mensaje o contenido
  • 3. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 3 2La gamificación es una técnica, un método y una estrategia a la vez que, a partir del conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje determinado, aquellos aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una vinculación significativa con los usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o transmitir un mensaje o contenido la experiencia de juego
  • 4. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 4 • Mobil Marketing • Publicidad on-line • Redes Sociales 2
  • 5. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 5 Mobile Marketing gana a Publicidad on-line Publicidad on-line gana a Redes Sociales Redes sociales gana a Mobile Marketing 2
  • 6. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 6 3La gamificación es una técnica, un método y una estrategia a la vez que, a partir del conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje determinado, aquellos aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una vinculación significativa con los usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o transmitir un mensaje o contenido los clientes/jugadores
  • 7. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 7 4La gamificación es una técnica, un método y una estrategia a la vez que, a partir del conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje determinado, aquellos aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una vinculación significativa con los usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o transmitir un mensaje o contenido los objetivos
  • 8. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 8 5La gamificación es una técnica, un método y una estrategia a la vez que, a partir del conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje determinado, aquellos aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una vinculación significativa con los usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o transmitir un mensaje o contenidodinámicas, mecánicas
  • 9. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 9 La gamificación es una técnica, un método y una estrategia a la vez que, a partir del conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje determinado, aquellos aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una vinculación significativa con los usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o transmitir un mensaje o contenidoadecuación 6
  • 10. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 10 7 La inspiración
  • 11. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 11 TeleFlora
  • 12. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 12 DropBox Jillian Michaels
  • 13. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 13 Step2
  • 14. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 14 McDonald’s
  • 15. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 15 HBO
  • 16. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 16 BART
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  • 18. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 18 Chicisimo
  • 19. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 19 Coinc - Bankinter
  • 20. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 20 Eco Drive - Fiat
  • 21. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 21 Timpik
  • 22. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 22 Binnakle
  • 23. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 23 Gamificación y política XBox
  • 24. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 24 Gamificación y educación MinecraftEdu
  • 25. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 25 Gamificación y salud Fold It
  • 26. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 26 Diario Médico Vademecum mejora la recuperación del paciente La gamificación llega a la sanidad La incorporación de nuevas tecnologías a las videoconsolas tradicionales, como los sensores de voz y movimiento que hacen innecesarios los mandos, abren nuevas posibilidades para la rehabilitación de pacientes con esclerosis múltiple o con daño cerebral adquirido. El factor lúdico y el hecho de trabajar para alcanzar un objetivo claro consiguen un mayor nivel de participación y recuperación del paciente en las sesiones terapéuticas, así como la colaboración e implicación de familiares y amigos en el proceso de recuperación. Elena Escala Sáenz   |  02/12/2011 00:00 Gamificación y salud
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  • 30. Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 30 Zombies Run FourSquare SuperBetter Nomaders EpicWin Find the future Ribbon Hero Domino’s Pizza Hero Karmacrazy Enfrentados Karmacrazy,… Badgeville Bunchball ApeSoft Jugo Gamygame The Hero Quest