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BU
La Gamificación en
Educación y su
trasfondo
Pedagógico
La gamificacion en educación y su
trasfondo Pedagógico
 Los juegos sociales y la gamificacion comparten ciertas características
como pueden ser la lealtal del usuario, logros o el reclutamiento de
usuarios desde una red social .
 Según Deterding resalta ese propósito de la gamaficacion de hacer que
un producto , servicio o aplicación sea mas divertido , atractivo y
motivadora .
 Bunchball comenta que su fin es lograr participación e implicación del
usuario
 Zichermann habla de involucrar a los usuarios .
 Burke de actividades divertidas , en este respecto , podemos afirmar
como conclusión , en la búsqueda de una definición , que ese carácter
relacionado con la motivación , la involucración y la diversión debe estar
siempre presente en la gamificacion.
 ¿ Que es un juego y que es una actividad gamificada?
 La ramificación permite la creación de experiencias y le propociona al estudiante
un sentimiento de control y autonomía . Cambiando los comportamientos
mediante videos juegos .
Gamificacion

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Gamificacion

  • 1. BU La Gamificación en Educación y su trasfondo Pedagógico
  • 2. La gamificacion en educación y su trasfondo Pedagógico  Los juegos sociales y la gamificacion comparten ciertas características como pueden ser la lealtal del usuario, logros o el reclutamiento de usuarios desde una red social .  Según Deterding resalta ese propósito de la gamaficacion de hacer que un producto , servicio o aplicación sea mas divertido , atractivo y motivadora .
  • 3.  Bunchball comenta que su fin es lograr participación e implicación del usuario  Zichermann habla de involucrar a los usuarios .  Burke de actividades divertidas , en este respecto , podemos afirmar como conclusión , en la búsqueda de una definición , que ese carácter relacionado con la motivación , la involucración y la diversión debe estar siempre presente en la gamificacion.
  • 4.  ¿ Que es un juego y que es una actividad gamificada?  La ramificación permite la creación de experiencias y le propociona al estudiante un sentimiento de control y autonomía . Cambiando los comportamientos mediante videos juegos .