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  • 1. Profa: Dení Ramírez A. Robótica primaria baja
  • 2. Temas o¿Qué es WeDo 2.o (programa)? oComo abrir WeDo 2.0 oDescripción General. oPantalla Principal. oBloque de motor.
  • 3. ¿Qué es WeDo 2.o (programa)? Es el programa que utilizamos para programar nuestro Hub Inteligente y funcionen el motor mediano, sensor de inclinación y movimiento.
  • 4. Como abrir WeDo 2.0 • Si tienes una tablet clic a la aplicación de WeDo 2.0 • Si tienes una computadora doble clic al icono de WeDo 2.0
  • 5. Descripción General Ventada de Bienvenida Clic a la X para ir a la siguiente ventana
  • 6. Descripción General En esta ventana encontramos los recursos del profesor y nuestros proyectos. Y para empezar un proyecto nuevo. Proyecto Nuevo Proyectos Guardados Salir del programa o aplicación
  • 7. Pantalla principal En esta ventana encontramos los recursos del profesor y nuestros proyectos. Y para empezar un proyecto nuevo. Bloques para programar Menú Principal Área de Trabajo Conectar el Hub Inteligente Botón detener Hub Inteligente Motores Sensores Botón para iniciar una cadena de programación
  • 8.
  • 9. Bloques de Motor • Bloque Potencia del motor. • Bloque de Activación de motor durante. • Bloque de Desactivación de motor. • Bloque de Activación de motor en un sentido. • Bloque de Activación de motor en otro sentido. • Bloque de Luz
  • 10. Bloque Potencia del Motor •Ajusta la potencia del motor al nivel especificado e inicia el motor. El nivel puede ajustarse con una entrada numérica de 0 a 10.
  • 11. Bloque de Activación de motor durante •Inicia el motor durante un periodo de tiempo especificado en segundos. El periodo de tiempo puede establecerse con una entrada numérica, utilizando números enteros o decimales.
  • 12. Bloque de Desactivación de motor •Detiene cualquier movimiento del motor.
  • 13. Bloque de Activación de motor en un sentido •Prepara el motor para girar el eje en el sentido mostrado e inicia el motor. Toque el bloque para cambiar rápidamente la dirección de rotación.
  • 14. Bloque de Activación de motor en otro sentido •Ajusta el motor para girar el eje en el sentido mostrado e inicia el motor. Toque el bloque para cambiar rápidamente la dirección de rotación.
  • 15. Bloque de Luz • Enciende el LED del Hub inteligente en un color determinado. El color puede cambiarse con una entrada numérica entre 0 y 10.
  • 16.
  • 17. Bloques de flujo oBloque Iniciar. oBloque Iniciar al recibir un mensaje. oEnviar mensaje. oEsperar. oBloque Repetir. oBloque iniciar al pulsar una tecla.
  • 18. Bloque iniciar oSiempre debe colocarse al principio de la cadena de programa. oPulse sobre él para iniciar la cadena de programa que ha escrito.
  • 19. oSiempre debe colocarse al principio de la cadena de programa. oEsperará al mensaje correcto y, entonces, iniciará la cadena de programa que ha escrito. Bloque Iniciar al recibir un mensaje
  • 20. Enviar mensaje oEnvía un mensaje al panel de programación. oSe activará cada bloque Iniciar al recibir un mensaje con el mismo mensaje. oEl mensaje puede constar de textos o números.
  • 21. oUtilice este bloque para decirle al programa que espere a que ocurra algo. oPuede esperar un periodo de tiempo determinado o la entrada de un sensor. oEste bloque siempre necesita una entrada para que funcione correctamente. Esperar
  • 22. Bloque repetir oUtilizar este bloque para repetir acciones. oLos bloques colocados dentro del bloque Repetir entrarán en bucle. También puede llamarse “bloque bucle”. oEl bucle puede repetirse para siempre, durante un periodo de tiempo determinado o hasta que ocurra algo.
  • 23. Bloque Iniciar al pulsas una tecla oSiempre debe colocarse al principio de la cadena de programa. oPulse sobre él o en la letra correcta del teclado para iniciar la cadena de programa que ha escrito. oTodas las cadenas de programa con la misma letra se iniciarán al mismo tiempo. oPara cambiar la letra de activación, mantenga pulsado el bloque para acceder al teclado.
  • 24.
  • 25. Entradas de cambio del sensor oCualquier cambio de distancia. oCambio de distancia más cerca. oCambio de distancia más lejos. oAgitar oInclinación hacia abajo. oInclinación hacia arriba. oInclinación en otro sentido. oInclinación en un sentido. oSensor de inclinación sin inclinación. oCambio de nivel de sonido.
  • 26. Cualquier cambio de distancia Introduce el modo del sensor de movimiento “Cualquier cambio de distancia” en un bloque.
  • 27. Introduce el modo del sensor de movimiento “disminuir la distancia entre el sensor y un objeto” en un bloque. Cambio de distancia más cerca
  • 28. Cambio de distancia más lejos Introduce el modo del sensor de movimiento “incrementar la distancia entre el sensor y un objeto” en un bloque.
  • 29. Introduce el modo del sensor de inclinación “Agitar” en un bloque. Agitar
  • 30. Inclinación hacia abajo Introduce el modo del sensor de inclinación “Inclinación hacia abajo” en un bloque.
  • 31. Inclinación hacia arriba Introduce el modo del sensor de inclinación “Inclinación hacia arriba” en un bloque.
  • 32. Introduce el modo del sensor de inclinación “Inclinación en otro sentido” en un bloque. Inclinación de otro sentido
  • 33. Inclinación en un sentido Introduce el modo del sensor de inclinación “Inclinación en un sentido” en un bloque.
  • 34. Sensor de inclinación sin inclinación Introduce el modo del sensor de inclinación “Sin inclinación” (o posición horizontal) en un bloque.
  • 35. Introduce el modo del sensor de sonido (del dispositivo) “cambiar nivel de sonido” en un bloque. Cambio de nivel de sonido
  • 36.
  • 37. Entradas numéricas y de texto oEntrada de sensor de inclinación. oEntrada de sensor de movimiento. oEntrada de sensor de sonido. oEntrada numérica. oEntrada de texto. oEntrada de pantalla. oEntrada aleatoria.
  • 38. Entrada de sensor de inclinación Introduce el valor numérico generado por el sensor de inclinación (0, 3, 5, 7 o 9) en un bloque.
  • 39. Introduce el valor detectado por el sensor de movimiento (de 0 a 10) en un bloque. Entrada de sensor de movimiento
  • 40. Entrada de sensor de sonido Introduce el valor detectado por el sensor de sonido (de 0 a 10) en un bloque.
  • 41. Entrada numérica Introduce un valor numérico en un bloque.
  • 42. Introduce un valor de texto en un bloque. Entrada de texto
  • 43. Entrada de pantalla Introduce un valor numérico mostrado en el área de visualización en un bloque.
  • 44. Entrada aleatoria Introduce un valor aleatorio en un bloque. El rango de número lo determina el bloque al que se acopla.