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Robótica primaria baja
Temas
oDescripción general.
oPiezas electrónicas.
oPiezas electrónicas: Sensores.
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Descripción general
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estructural
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Piezas electrónicas
Hub inteligente
Actúa de conector inalámbrico entre su dispositivo y
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Sensor de movimiento
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de rotación.
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•Ajusta el motor para girar
el eje en el sentido
mostrado e inicia el
motor. Toque el bloque
para cambiar
rápidamente la dirección
de rotación.
Bloque de Luz
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inteligente en un color
determinado. El color puede
cambiarse con una entrada
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oBloques de flujo.
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oBloque Repetir.
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  • 2. Temas oDescripción general. oPiezas electrónicas. oPiezas electrónicas: Sensores. oPiezas estructurales. oPiezas de conexión. oPiezas móviles. oPiezas decorativas y separador de ladrillos.
  • 7. Piezas decorativas y separador de ladrillos
  • 8. Piezas electrónicas Hub inteligente Actúa de conector inalámbrico entre su dispositivo y otras piezas electrónicas, y utiliza Bluetooth de baja energía. Recibe las cadenas de programa del dispositivo y las ejecuta. Usa patrones de colores para transmitir mensajes: • Luz blanca parpadeante: en espera de una conexión Bluetooth. • Luz azul: se ha establecido una conexión Bluetooth. • Luz naranja parpadeante: la potencia transmitida al motor se encuentra al límite. Batería recargable del hub inteligente (artículo complementario)
  • 9. Motor mediano oUn motor es lo que hace que otros elementos se muevan. Este motor mediano usa la electricidad para hacer girar un eje. oEl motor puede arrancarse en ambas direcciones, detenerse y girar a diferentes velocidades y durante un tiempo determinado, especificado en segundos. Piezas electrónicas
  • 10. Piezas electrónicas: Sensores Sensor de inclinación Para interactuar con este sensor, incline la pieza de diferentes maneras siguiendo las flechas. Este sensor detecta cambios en seis posiciones distintas:  Inclinación en un sentido  Inclinación en otro sentido  Inclinación hacia arriba  Inclinación hacia abajo  Sin inclinación  Agitar
  • 11. Sensor de movimiento Este sensor detecta, de tres maneras distintas, los cambios de distancia respecto de un objeto dentro de un radio determinado: oObjeto que se acerca oObjeto que se aleja oObjeto que cambia de posición Piezas electrónicas: Sensores
  • 12.
  • 13. Temas o¿Qué es WeDo 2.o (programa)? oComo abrir WeDo 2.0 oDescripción General. oPantalla Principal. oBloque de motor.
  • 14. ¿Qué es WeDo 2.o (programa)? Es el programa que utilizamos para programar nuestro Hub Inteligente y funcionen el motor mediano, sensor de inclinación y movimiento.
  • 15. Como abrir WeDo 2.0 • Si tienes una tablet clic a la aplicación de WeDo 2.0 • Si tienes una computadora doble clic al icono de WeDo 2.0
  • 16. Descripción General Ventada de Bienvenida Clic a la X para ir a la siguiente ventana
  • 17. Descripción General En esta ventana encontramos los recursos del profesor y nuestros proyectos. Y para empezar un proyecto nuevo. Proyecto Nuevo Proyectos Guardados Salir del programa o aplicación
  • 18. Pantalla principal En esta ventana encontramos los recursos del profesor y nuestros proyectos. Y para empezar un proyecto nuevo. Bloques para programar Menú Principal Área de Trabajo Conectar el Hub Inteligente Botón detener Hub Inteligente Motores Sensores Botón para iniciar una cadena de programación
  • 19. Bloques de Motor • Bloque Potencia del motor. • Bloque de Activación de motor durante. • Bloque de Desactivación de motor. • Bloque de Activación de motor en un sentido. • Bloque de Activación de motor en otro sentido. • Bloque de Luz
  • 20. Bloque Potencia del Motor •Ajusta la potencia del motor al nivel especificado e inicia el motor. El nivel puede ajustarse con una entrada numérica de 0 a 10.
  • 21. Bloque de Activación de motor durante •Inicia el motor durante un periodo de tiempo especificado en segundos. El periodo de tiempo puede establecerse con una entrada numérica, utilizando números enteros o decimales.
  • 22. Bloque de Desactivación de motor •Detiene cualquier movimiento del motor.
  • 23. Bloque de Activación de motor en un sentido •Prepara el motor para girar el eje en el sentido mostrado e inicia el motor. Toque el bloque para cambiar rápidamente la dirección de rotación.
  • 24. Bloque de Activación de motor en otro sentido •Ajusta el motor para girar el eje en el sentido mostrado e inicia el motor. Toque el bloque para cambiar rápidamente la dirección de rotación.
  • 25. Bloque de Luz • Enciende el LED del Hub inteligente en un color determinado. El color puede cambiarse con una entrada numérica entre 0 y 10.
  • 26.
  • 27. Profesoras Dení Ramírez (plantel Tecnológico) Lilián Cortés (plantel Dorado) Robótica primaria baja
  • 28. Temas oBloques de flujo. oBloque Iniciar. oBloque Iniciar al recibir un mensaje. oEnviar mensaje. oEsperar. oBloque Repetir. oBloque iniciar al pulsar una tecla.
  • 29. Bloques de flujo oBloque Iniciar. oBloque Iniciar al recibir un mensaje. oEnviar mensaje. oEsperar. oBloque Repetir. oBloque iniciar al pulsar una tecla.
  • 30. Bloque iniciar oSiempre debe colocarse al principio de la cadena de programa. oPulse sobre él para iniciar la cadena de programa que ha escrito.
  • 31. oSiempre debe colocarse al principio de la cadena de programa. oEsperará al mensaje correcto y, entonces, iniciará la cadena de programa que ha escrito. Bloque Iniciar al recibir un mensaje
  • 32. Enviar mensaje oEnvía un mensaje al panel de programación. oSe activará cada bloque Iniciar al recibir un mensaje con el mismo mensaje. oEl mensaje puede constar de textos o números.
  • 33. oUtilice este bloque para decirle al programa que espere a que ocurra algo. oPuede esperar un periodo de tiempo determinado o la entrada de un sensor. oEste bloque siempre necesita una entrada para que funcione correctamente. Esperar
  • 34. Bloque repetir oUtilizar este bloque para repetir acciones. oLos bloques colocados dentro del bloque Repetir entrarán en bucle. También puede llamarse “bloque bucle”. oEl bucle puede repetirse para siempre, durante un periodo de tiempo determinado o hasta que ocurra algo.
  • 35. Bloque Iniciar al pulsas una tecla oSiempre debe colocarse al principio de la cadena de programa. oPulse sobre él o en la letra correcta del teclado para iniciar la cadena de programa que ha escrito. oTodas las cadenas de programa con la misma letra se iniciarán al mismo tiempo. oPara cambiar la letra de activación, mantenga pulsado el bloque para acceder al teclado.