Este documento describe 5 recursos tecnológicos en la educación: 1) Tableros digitales que permiten convertir paredes en superficies táctiles interactivas, 2) Multimedia que combina diferentes medios para enriquecer la enseñanza, 3) Computadoras personales que transforman a los estudiantes de receptores pasivos a participantes activos en el aprendizaje, 4) Teléfonos móviles y tabletas que permiten el aprendizaje móvil, y 5) Gafas de realidad virtual que permiten una experiencia inmersiva de los conten