El documento describe la historia temprana de las máquinas de cálculo y computadoras. En el siglo 18, Wolfgang von Kempelen inventó el Turco, un jugador de ajedrez supuestamente autómata que en realidad era operado por un maestro escondido. En 1777, Charles Stanhope inventó la primera máquina lógica para resolver silogismos y preguntas de probabilidad. En la década de 1930 y 1940, se desarrollaron las primeras computadoras programables y electrónicas como la Z3 de Konrad Zuse y la calculadora de
2. Siglo xvlll
1769: Wolfgang von Kempelen, un noble húngaro, inventa
un jugador de ajedrez supuestamente Autómata, El Turco.
Pretendió ser una máquina pura, incluía un jugador de
ajedrez "robótico", sin embargo fue una farsa, la cabina
era una ilusión óptica bien planteada que permitía a un
maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el
maniquí. Era una sensación dondequiera que iba pero se
destruyó en un incendio en 1856.
1777: Charles Stanhope (tercer earl de Stanhope) (Charles
Mahon) inventa la primera máquina lógica, el
demostrador lógico. Era un aparato de bolsillo que
resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales
de probabilidad. Mahon es el precursor de los
componentes lógicos en computadoras modernas. 1820:
3. 1941: La computadora Z3 fue creada por
Konrad Zuse. Fue la primera máquina
programable y completamente automática.en
1862. 1938: Konrad Zuse completa la primera
computadora electro-mecánica, aunque no
100% operativa, la Z1.
1938: se encuentra la primera generación de
computadoras que eran a base de tubos de
vacío, esta generación abarca desde 1938
hasta 1958 donde inicia la segunda
generación.
1939: los ingenieros William Hewlett y David
Packard fundan en Palo Alto, California la
compañía Hewlett-Packard
1940: Samuel Williams y George Stibitz
completaron en los laboratorios Bell una
calculadora electro-mecánica que podía
manejar números complejos.
4.
5. La computadora1 2 también denominada
computador3 1 u ordenador4 5 es una
máquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información
conveniente y útil. Una computadora está
formada, físicamente, por numerosos
circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensión y
accesorios, que en conjunto pueden
ejecutar tareas diversas con suma rapidez y
bajo el control de un programa.
6. Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es
su composición física (circuitos electrónicos, cables,
gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la
parte intangible (programas, datos, información,
etcétera). Una no funciona sin la otra.
Desde el punto de vista funcional es una máquina que
posee, al menos, una unidad central de procesamiento,
una memoria principal y algún periférico o dispositivo de
entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada
permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su
procesamiento y los dispositivos de salida los comunican
a otros medios. Es así, que la computadora recibe datos,
los procesa y emite la información resultante, la que
luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a
otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo
ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control
de un programa.
7. Básicamente, la capacidad de una
computadora depende de sus componentes
hardware, en tanto que la diversidad de
tareas radica mayormente en el software