9. Es de fácil usoP2 Paquete ofimática, Juegos, virus, Sistemas no informáticos Software empresarial Software educativo P3 Directivo y no Directivo P4Cerrados y abiertos P5A Programas lineales P5 Tutoriales P5B programas ramificados Según su algoritmo P5C Entornos tutoriales P5D Entornos tutoriales expertos P6 Bases de datos P6A estructura P7 Simuladores P6B INFORMACIÓN P8 Constructores P9 Programas de herramienta
10. P1 Programa o aplicación: que sirve como mecanismo de enseñanza-aprendizaje para facilitar este proceso. P2 Office: aunque se utiliza no está diseñado para este tipo de programas P3 Programa Directivo: interactúa con el estudiante Programa no directivo: Se programa por medio de normas, y tiene libertad de acción. P4 Programas abiertos: Se puede modificar, lo puede hacer el profesor y el alumno. Programa cerrado: No se puede modificar. P5 Tutoriales: En la cual se enseña a los estudiantes por medio de manual y realización de actividades. (conductista) P5A Programas Lineales: presentan ejercicios y respuestas de forma aleatoria con independencia de corrección, una sola actividad. P5B Programas ramificados: Ofrecen varios Temas y dejan al estudiante profundizar en lo que más le gusta. P5C Entornos entorno: Muestra herramientas de búsqueda de la información y el estudiante debe llegar a la respuesta correcta, utilizando como metodología la resolución de problemas. P5D Sistemas Tutoriales expertos: Guía al estudiante como si fuese un tutor humano , guiando al alumno en el proceso de aprendizaje. P6 Bases de datos: Organización de datos y tener acceso para organizarlos de acuerdo a la necesidad. P6A Estructura: Jerárquica Como los organigramas;Relacional: En la cual organizan mediante fichas y registros; Documental: Como revistas y periódicos, tiene que ver con todos los documentos que están impreso ofrecen datos tipo texto, , datos gráficos y sonido. P6B Información: Bases de datos convencionales: almacenan y recopilan información; Base de datos de sistema expertos: es una base especializada donde se accede a una gran cantidad de información . P7 Simuladores: es donde el estudiante interactúa con un entorno grafico el cual ayuda en el proceso de enseñanza. P8 Constructores: Se encarga del que el usuario construya sus propia información, para la construcción de su aprendizaje. P9 Programas de herramienta: Ofrecen herramientas como procesador de texto, Gestores de bases de datos, hojas de cálculo, editores gráficos, programas de comunicaciones llevando al estudiante a una verdadera interacción entre el software y el usuario, además ofrece algunos programas para que las personas discapacitadas puedan acceder al computador,