El documento discute el software educativo y cómo puede usarse para abordar todas las áreas del conocimiento de manera didáctica a través de medios digitales y retroalimentación. Incluye programas como simuladores, tutoriales y bases de datos que pueden generar habilidades en los estudiantes y promover la investigación. El software educativo depende de la computadora y, con creatividad y buenas estrategias, puede facilitar el aprendizaje en cualquier tema.