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cambio como una oportunidad.
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• Enfocado en entregarle al cliente solamente lo que le agrega valor
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PO - Dueño del producto
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Agilidad en 40

  • 2. Debemos empezar por la cultura ▪ Soy confiable, confío en los demás y le sumo al equipo. ▪ Soy ágil, aprendo y asumo el cambio como una oportunidad. ▪ Rompo barreras, soy innovador y creo en el poder de la diversidad. Hacemos equipo. Comportamientos Calidad – simplicidad - colaboración Interacciones con individuos – Paciencia – Humildad – Valentía – Adaptación – Pasión – Transparencia – Respeto - Feedback Jhonny Ordoñez – Agile es cultura, pero cultura viva - 2014 Ágil: Mentalidad basada en valores. Guiada por principios y expresada en prácticas.
  • 3. Agilidad es: La capacidad de las organizaciones de percibir, adaptarse y responder a un entorno dinámico e incierto. Marco de trabajo Cynefin
  • 4. Agilidad no es: La solución maravilla Anti planificación Solo para startups Indisciplina Mas facil Beneficios inmediatos
  • 5. Método tradicional vs ágil Definición Construcción Implementación Verificación Mantenimiento Tradicional Ágil Riesgo Valor Definir Construir Implementar Definir Construir Implementar Definir Construir Implementar Valor Valor Valor Riesgo Al hacer especificaciones por escrito, solo se manifiesta el 7% de la necesidad.
  • 6. Ejercicio práctico – El juego de las monedas https://reloj-alarma.es/cronometro/
  • 7. Manifiesto Ágil - valores Valoramos más los individuos y las interacciones que los procesos y las herramientas. Valoramos más el producto funcionando sobre la documentación extensiva. Valoramos más la colaboración con el cliente sobre la negociación contractual. Valoramos más la respuesta ante el cambio sobre seguir un plan. R=R los resultados son directamente proporcionales a las relaciones. Relaciones con el equipo, el cliente, los proveedores…
  • 8. Manifiesto Ágil - principios La mayor prioridad es satisfacer al cliente Aceptar que los requisitos cambian Entregar software/productos funcionales frecuentemente Los responsables del negocio y desarrolladores deben trabajar en conjunto constantemente Desarrollamos proyectos en torno a individuos motivados El método mas eficiente de comunicar información es conversaciones cara a cara El software/producto funcionando es la principal medida de éxito Los proceso ágiles promueven el desarrollo sostenible La atención, junto a la excelencia técnica y al buen diseño, mejoran la agilidad en el proceso La simplicidad es esencial Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos autoorganizados. A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre como ser mas efectivo.
  • 9. Manifiesto Ágil - comportamientos Compromiso Foco Respeto Coraje Transparencia Confianza Colaboración
  • 10. Pensamiento de diseño, Lean, OKR, Scrum, Kanban son metodologías ágiles
  • 11. Principios Lean: • Eliminar ineficiencias • Aumentar la retroalimentación • Entrega rápida • Potenciar el equipo • Visión global y compartida Desarrollo del cliente: • Descubrimiento • Validación • Creación • Crecimiento Aprender Construir Medir Aprender rápido: • 5 Por qué • Entrevistas a cliente • Construcción de hipótesis • Equipos multidisciplinarios • Descubrir el problema que se va a resolver Construir rápido: • Desarrollo continuo • Trabajar en pequeños lotes • Producto mínimo viable Medir rápido: • Prueba A/B • Métricas accionables, medibles, auditables La clave del éxito es acelerar el circuito Evaluación: • Mejora continua • aprendizaje Entregar productos o servicios en condición de extrema incertidumbre
  • 12. Producto Mínimo Viable – La hamburguesa más deliciosa https://reloj-alarma.es/cronometro/
  • 14. Producto Mínimo Viable Todo PMV debe enfocarse en el 20% de la funcionalidad que será utilizada el 80% del tiempo por el cliente.
  • 15. Click to edit Master title style ¿Cómo HACER UN PROYECTO ÁGIL?
  • 16. Empezar un proyecto ágil - Inception Debe participar todo el equipo desarrollador y entre todos identificar qué es lo que se debe construir: Por qué estamos aquí Cual es la visión del producto Cómo se vería el producto Con quienes vamos a interactuar Qué se va a cubrir y que no OKR – matriz de impacto y esfuerzo Cuál sería el ciclo del cliente y cómo saldría el MPV de allí Qué nos mantiene despiertos En que estamos dispuestos a ceder Desarrollo de equipo PO SM Equipo
  • 17. Ejercicio Práctico – La Lista Número Romano Letra 1 I a https://reloj-alarma.es/cronometro/
  • 18. • Metodología visual para el desarrollo de proyectos. • El flujo de tareas visuales facilita la identificación de obstáculos en el proceso • Promueve la colaboración Estrategia Pull: • Se trabaja de acuerdo a las capacidades • Límite de tareas por proceso Flujo visual: • Tareas que representen historias de usuarios • Colores para identificar diferentes temas • Mover las tarjetas conforme el trabajo se vaya realizando Trabajo en proceso: • Limitar las tareas • Evitar multitasking • Enfocarse en las prioridades Foco en el flujo: • Colaboración para eliminar barreras • Identificar métricas para medir el ciclo y el tiempo de entrega al cliente Mejoramiento continuo: • Planear cómo mejorar el método actual • Prototipar cambios para validarlos • Monitorear • Implementar si es exitoso Reuniones: se realizan cada que sea necesario • Sesión de planeación: para identificar prioridades y tareas a realizar • Diaria: 15 minutos para presentar lo que hicieron ayer y lo que planean hacer hoy • Revisión de iteración: presentación del producto para verificar que se cumplieron las necesidades • Retrospectiva: Discusión del equipo acerca del proceso y cómo se puede mejorar Estimación: Se estima el tamaño de la tarea para verificar si es necesario dividirla. Nuevas tareas: durante el proceso es posible agregar tareas nuevas en cualquier momento Roles: No hay roles definidos. Se enfoca en equipos multidisciplinarios.
  • 19. scrum
  • 20. • Enfocado en entregarle al cliente solamente lo que le agrega valor • Se debe priorizar basado en el valor del cliente • Los roles definidos y tiempos establecidos por sprint ayudan a mantener un proceso fluido • Se mide el tamaño de la tarea en # más que en horas PO - Dueño del producto SM – Scrum Master T – Equipo – 3 a 9 pnas C - Cliente Aporte del consumidor, cliente, equipo y otros interesados Dueño del producto Product Backlog (Características) Sprint Backlog (Historias) Planeación de Sprint Sesiones diarias Refinamiento Backlog Revisión del sprint Retrospectiva del sprint Dueño del producto Producto incremental listo para el cliente Entrega del producto incremental 1 a 4 semanas
  • 21. Ejercicio práctico - Estimación ¿Qué tanto esfuerzo requiere bañar a los siguientes animales?
  • 22. Casos de la vida real
  • 23. Ejercicio práctico – El juego de la pelota Objetivo: pasar la mayor cantidad de pelotas posibles Reglas: • Todos hacen parte de un gran equipo • Cada pelota debe tener tiempo en el aire • Cada pelota debe pasar al menos una vez por todos los participantes • No se puede pasar al vecino inmediato de la derecha o izquierda • Cada pelota debe terminar en la persona en la que empezó • Hay un total de 3 sprints Tiempos: • 2 mins preparación – solo en el primer sprint • Estimados • 1 minutos por iteración • 1 minuto de discusión https://reloj-alarma.es/cronometro/
  • 24. ¿Qué tal sí…? • Todos los proyectos los comenzamos con un Inception. • Trabajamos en mejorar las relaciones y la eficiencia dentro de nuestro equipo. • Empoderamos a los equipos para que decidan cómo hacer las tareas de acuerdo a sus capacidades. • Enfocamos nuestro trabajo del día a día para hacer una cosa a la vez.