3. TESSERAE o CUBI
• Son nuestros dados, fabricados en hueso,
marfil, madera o mármol con un número
del uno al seis en cada cara. Se utilizaban dos o
tres dados.
• Paratener suerte en la jugadapedían ayuda a
una divinidad o pronunciabanel nombre de la
mujer que amaban.
• Uno de los resultados favoritosera sacar el 6
en todas las caras, es la llamada "iactus
veneris" o tirada de Venus.
• La peor jugadaes la contraria,sacar sólo el
número 1 en cada dado.
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4. LATRUNCULI
• Se juega sobre un tablero
cuadrado y con guijarros.
• Su apariencia es similar al
ajedrez o a las damas.
• No se conoce muy bien la
forma de jugar y distintos
autores han propuesto
diversas reglas con varios
puntos en común.
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5. TABULA LUSORIA
• Las Tres en Raya de toda la
vida.
• Se juega con piedrecitas,
monedas, teselas o lo que
tuvieran a mano.
• El primer jugador pone su
ficha en el centro y gana el
que haga una línea con sus
tres fichas.
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7. HARPASTUM • No se conoce demasiado bien
este juego. Es de origen griego.
• Dos equipos en dos áreas de
juego.
• Al parecer, el objetivo era que
cada equipo mantuviera la
pelota dentro de su campo el
mayor tiempo posible.
• Todo estaba permitido para
conseguir el objetivo, incluso la
violencia.
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8. PILA TRIGONICA
• Se colocan tres jugadores en
triángulo. Se pasan la pelota de
uno a otro sin que caiga ni pare,
primero en un sentido y luego
en el otro, cada vez con una
mano y sin moverse del sitio.
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10. • Gallinita ciega:
• Es un juego que no ha cambiado nada.
• Había una variante: andabate. Se les
tapaba los ojos a dos personas y tenían
que reconocerse sin hablar.
Pares o nones: Alguien se
esconde piedrecitas en el
puño y los demás deben
adivinar si lleva un número
par o impar en la mano
Cara o cruz (caput
aut navis):
Exactamente igual
que ahora. Las
monedas llevaban la
cara del dios Jano
en un lado y el
espolón de una nave
en el otro, de ahí el
nombre.
Ruleta: Los militares
romanos
usaban ruedas
de carros (o sus
propios escudos). Les
pintaban números u
objetos y apostaban
los escasos ingresos
que recibían como
legionarios.
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11. La mosca de bronce
• Se le vendan los ojos a
un niño que dice: “yo
cazaré a la mosca de
bronce”. Los otros
responden: “Tú la
cazarás pero no la
atraparás”. Y echan a
corren. El "cazador"
tiene que atrapar a
otro jugador.
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12. • Ephedrismos: Hay que golpear
con un palo o algún otro objeto,
algo clavado en el suelo. El
perdedor tiene que llevar sobre
sus hombros al ganador y tratar
de llegar a una meta mientras el
compañero le tapa los ojos.
• La marmita: Dentro de un
cuadrado se coloca una prenda o
sombrero que se intenta sacar
de un puntapié. Un niño
intentara defender cogiendo a
alguno de sus compañeros. El
cogido pasa a ser el defensor.
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14. Elena Gutiérrez Lerma
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