5. SI= sociedad de la información
Concepto flexible que evoluciona y es
tangible. Se ajusta a nuestro modo de
vida y nuestros valores con ayuda de las
TIC.
6.
7. Esta sustentada por pilares como la economía de mercado y el
Estado de Derecho.
En las sociedades tecnológicamente más avanzadas la dificultad
para hacer avanzar a la Sociedad de la Información radica en la
ausencia de aplicaciones y contenidos que impulsen su desarrollo
de manera definitiva.
En los países en vías de desarrollo las dificultades se sitúan en la
identificación de las demandas y prioridades de las comunidades
más pobres y en la infraestructura y soluciones tecnológicas que son
adecuadas para satisfacerlas.
8. Papel de las redes sociales en la sociedad
Como consecuencia de estas existen problemas en
diversos aspectos y nos vuelven consumistas,
individualistas y ciegos.
9. Ámbito artístico y cultural en las redes
sociales
Resulta muy útil promocionar obras, eventos, requerir
fondos, ayuda o participación de artistas de diferentes partes
y un sinfín de cosas más. Se vuelve rápido y eficaz.
El soporte digital ha permitido que las obras de arte se
exhiban en ella y esto ha creado una nueva forma de adquirir
conocimientos artísticos.
11. Beneficios para el público
La transmisión de información a través de redes sociales
o internet hará que haya facilidad para que el público
pueda entender de lo que trata la obra y como
resultado habrá un mayor interés de asistir para
apreciar la obra, evento u otra cosa que en este caso
promocione el autor.
12. El nuevo escenario digital permitirá al usuario
contemplar, observar e incluso analizar una obra de arte
reproducida sin estar frente a ella, sin necesidad de
tomar contacto con el original. Desde su propia casa
conectado a la Red puede contemplarlas.
13.
14. Beneficios para el autor
Aplicará un uso eficaz de la información pues estará utilizando los
elementos y herramientas necesarias para lograr su objetivo. Así sin
duda el autor y su obra tendrá una mayor difusión en los medios
de comunicación y por consiguiente en el público que se traducirá
en el alcance de sus objetivos y metas.
Como dato investigaciones recientes realizadas en España han
demostrado que el uso de la tecnología 3D en artes plásticas ofrece
posibilidades de explotación inimaginables.
15.
16. Referencias:
Pérez Martínez J. (2002). La Sociedad de la Información en el siglo XXI: un
requisito para el desarrollo. España.
Vicente Domínguez A.M. (2011). Aportaciones de la digitalización a las
artes plásticas. Revista Telos.
Solórzano Palomares B. (2009). La tecnología en la difusión y reproducción
de las obras de arte. Revista del Centro de Investigación. México.