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NIVEL BASICO
INDICE
 CAPÍTULO I: CORELDRAW X7.......................................5
QUE ES CORELDRAW ............................................................................................................. 6
ABRIR Y CERRAR CORELDRAW X7.................................................................................... 7
CERRAR EL PROGRAMA CORELDRAW X7 ...................................................................... 7
LA PANTALLA INICIAL ............................................................................................................ 8
LA INTERFAZ DEL PROGRAMA.......................................................................................... 11
 CAPÍTULO II: HERRAMIENTAS BASICAS...................16
CREAR UN DIBUJO NUEVO ................................................................................................. 17
LA HERRAMIENTA RECTÁNGULO..................................................................................... 18
LA HERRAMIENTA ELIPSE................................................................................................... 19
LA HERRAMIENTA MANO ALZADA................................................................................... 20
EJERCICIOS 1 .......................................................................................................................... 21
EJERCICIOS 2 .......................................................................................................................... 22
LA HERRAMIENTA FORMA.................................................................................................. 23
EJERCICIOS 3 .......................................................................................................................... 24
LA HERRAMIENTA POLÍGONO ........................................................................................... 25
 CAPÍTULO III: DIBUJAR A PARTIR DE NODOS..........26
DIBUJAR A PARTIR DE NODOS.......................................................................................... 27
CONVERTIR OBJETOS A CURVAS .................................................................................... 28
EJERCICIOS 4 .......................................................................................................................... 32
LA HERRAMIENTA BÉZIER.................................................................................................. 33
LA HERRAMIENTA PLUMA................................................................................................... 39
EJERCICIOS 5 .......................................................................................................................... 40
EJERCICIOS 6 .......................................................................................................................... 41
 CAPÍTULO IV: OPERACIONES CON OBJETOS..........42
SOLDAR..................................................................................................................................... 43
RECORTAR ............................................................................................................................... 44
INTERSECCIÓN........................................................................................................................ 45
COMBINAR................................................................................................................................ 46
DESCOMBINAR........................................................................................................................ 47
EJERCICIOS 7 .......................................................................................................................... 48
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 CAPÍTULO V: TRANSFORMACIONES .........................50
TRANSFORMACIONES.......................................................................................................... 51
GIRAR OBJETOS..................................................................................................................... 52
REFLEJAR OBJETOS............................................................................................................. 53
POSICIÓN DE OBJETOS ....................................................................................................... 54
INCLINAR OBJETOS .............................................................................................................. 55
TAMAÑO DE OBJETOS ......................................................................................................... 55
EJERCICIOS 8 .......................................................................................................................... 56
EJERCICIOS 9 .......................................................................................................................... 57
EJERCICIOS 10........................................................................................................................ 58
 CAPÍTULO VI: HERRAMIENTAS INTERACTIVAS.....59
MEZCLA INTERACTIVA ......................................................................................................... 60
SILUETA INTERACTIVA......................................................................................................... 63
DISTORSIÓN INTERACTIVA................................................................................................. 64
SOMBRA INTERACTIVA........................................................................................................ 65
ENVOLTURA INTERACTIVA................................................................................................. 66
EXTRUSIÓN INTERACTIVA................................................................................................... 67
TRANSPARENCIA INTERACTIVA ....................................................................................... 68
EJERCICIOS 11........................................................................................................................ 69
 CAPÍTULO VII: EJERCICIOS.......................................71
DISEÑO DE LA ROSETA........................................................................................................ 72
PLANTILLA PARA LOSETA.................................................................................................. 75
YIN Y YANG............................................................................................................................... 77
LOGO DE LA USP.................................................................................................................... 79
LOGO DE LA UNASAM .......................................................................................................... 82
LEÓN........................................................................................................................................... 84
BUHO.......................................................................................................................................... 88
EJERCICIOS P1........................................................................................................................ 89
EJERCICIOS P2........................................................................................................................ 90
EJERCICIOS P3........................................................................................................................ 91
EJERCICIOS P4........................................................................................................................ 92
EJERCICIOS P5........................................................................................................................ 93
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 CAPÍTULO I: CORELDRAW X7
………………………………………………………………………………………
Objetivos:
En esta unidad aprenderás a conocer el programa de diseño
gráfico vectorial. CorelDRAW.
Identificaras las ventanas y las novedades más importantes que
tiene este programa.
CORELDRAW X7
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QUE ES CORELDRAW
CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de
ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones
técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten
trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te
permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la
publicación de un documento en Internet.
Los logotipos de CorelDRAW son propiedad de Corel, así como las marcas
registradas CorelDRAW y Corel. aulaClic no tiene ninguna relación con Corel.
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ABRIR Y CERRAR CORELDRAW X7
1. DESDE EL BOTÓN INICIO
Clic en el icono de inicio situado, normalmente, en la esquina inferior
izquierda de la pantalla.
Luego cuando se despliega el menú inicio; escribir COREL.
Aparece otra lista con los programas, luego busca CorelDRAW X7 y haz clic
sobre él.
Se iniciará el programa
2. DESDE EL ICONO DE CORELDRAW X7 DEL ESCRITORIO
Busca en el escritorio: .
Haz doble clic sobre el icono que se encuentra en el escritorio que hace
referencia a CorelDRAW.
Se iniciará el programa
CERRAR EL PROGRAMA CORELDRAW X7
Para cerrar CorelDRAW X7, puedes utilizar cualquiera de las siguientes
operaciones:
Hacer clic en el botón cerrar
Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.
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LA PANTALLA INICIAL
Al arrancar CorelDRAW X7 aparece una pantalla inicial como ésta cuyos
elementos es importante conocer. Se trata de una pantalla de bienvenida cuyo
principal objetivo es facilitar el uso del programa a los usuarios nuevos. Los
usuarios experimentados suelen pasarla de largo e ir directamente al área de
dibujo. Sin embargo, tiene elementos que debemos mencionar, toda vez que,
independientemente del nivel de conocimientos que tengamos sobre el programa,
podemos llegar a utilizarla.
En la parte izquierda de la pantalla inicial tenemos un menú con las siguientes
opciones:
PROCEDIMIENTOS INICIALES
Como podemos ver en la parte derecha del menú, se trata simplemente de crear
un documento nuevo, nuevo con plantilla, abrir un archivo reciente o buscar un
archivo en nuestro ordenador. Los archivos creados con CorelDRAW tienen una
extensión .cdr
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ESPACIO DE TRABAJO
Una de las novedades más interesantes de la versión X7 de CorelDRAW es la
posibilidad de seleccionar nuestros espacios de trabajo.
Como podemos ver en la siguiente imagen, tenemos diversas opciones:
➢ Lite, que minimiza el número de herramientas de dibujo en pantalla, dejando
aquellas que son básicas.
➢ Classic, que presenta las herramientas de la versión X6.
➢ Predeterminado, que es el que usaremos en este curso por tratarse de la
disposición de herramientas de la versión X7,
➢ Avanzadas, que a su vez se divide en Ilustración y Diseño de
página (presentando las herramientas más usadas para esas tareas)
y Otro, que muestra una interfaz muy cercana a la de Adobe Illustrator para
los usuarios de dicho programa.
NOVEDADES
La opción de Novedades es una lista de las innovaciones del programa en esta
versión.
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¿NECESITAS AYUDA?
Esta opción presenta una lista de los diversos recursos de aprendizaje que
ofrece CorelDRAW X7. Desde la ayuda del producto, hasta videos y tutoriales
en línea.
GALERÍA
Como su nombre lo indica, en esta sección podremos ver, e inspirarnos con,
una extensa galería de obras creadas por artistas de CorelDRAW que han
participado en su concurso internacional de creadores, como puede verse en la
siguiente imagen.
ACTUALIZAR
En esta sección del menú podemos consultar y configurar la actualización del
programa.
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LA INTERFAZ DEL PROGRAMA
Sin embargo, la Pantalla de inicio no es propiamente la interfaz del programa. Es
decir, no es el conjunto de herramientas con las que cotidianamente debemos
interactuar al utilizar CorelDraw. El conocimiento de la interfaz de un programa
siempre es importante para saber cómo se llama cada parte de la misma, que
herramientas contiene y para qué sirven. Es, digamos, el primer paso para dominar
cualquier programa informático.
Como explicamos un poco con la Pantalla de inicio, la interfaz de CorelDraw
depende del Espacio de trabajo que estemos utilizando. En nuestro caso,
utilizaremos al Espacio de trabajo Predeterminado, ya que es el que se presenta
por default en esta versión X7 y el cual podemos ver en la siguiente imagen.
Ahora estudiemos los distintos elementos de la interfaz de CorelDraw X7.
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LA BARRA DE TÍTULO
La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del
documento (si el documento aún no se ha guardado aparece el nombre Sin
título-1).
LA BARRA DE MENÚS
La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW X7, agrupadas
en menús desplegables.
LA BARRA ESTÁNDAR
La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma
inmediata algunas de las operaciones más habituales, como Guardar
, Abrir o Imprimir .
LA BARRA DE PROPIEDADES
La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar),
varía según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se
observan las distintas opciones de configuración de cada
herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las
propiedades que aparecen corresponden al tamaño de la página de dibujo, su
posición, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.
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LA BARRA DE HERRAMIENTAS
La barra de Herramientas se encuentra de forma predeterminada
en el lado izquierdo de la pantalla, contiene herramientas para
crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las
herramientas de dibujo te permitirán diseñar gran cantidad de objetos
para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma
te facilitarán la modificación del dibujo.
También posee menús laterales que son barras de herramientas
accesibles a través de una de las herramientas de la barra. Un
pequeño triángulo negro en la parte inferior derecha de una
herramienta determinada, indica que se trata de un menú lateral en
el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el
triángulo, se despliega dicho menú lateral mostrando más
herramientas.
Por ejemplo, la herramienta Mano alzada contiene el siguiente menú
lateral. Si en él escogemos, por ejemplo, Polilínea, entonces la
herramienta que se presentará en la barra será Polilínea hasta que
se escoja otra distinta de este menú.
.
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LA BARRA DE ESTADO
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene
indicaciones sobre el estado de la aplicación, Proporciona
distinta información según el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo,
su color de relleno, su color y grosor de línea.
LAS VENTANAS ACOPLABLES
Las ventanas acoplables contienen
el mismo tipo de controles que un
cuadro de diálogo, tales como
botones de comando, opciones y
cuadros de lista. Sin embargo, a
diferencia de la mayoría de los
cuadros de diálogo, pueden
mantenerse abiertas mientras
trabajas en un documento para
acceder a las operaciones más
frecuentes.
Estas ventanas pueden acoplarse o
desacoplarse en cualquier borde de
la ventana de aplicación, para ello
debemos hacer clic sobre los dos
triángulos negros que aparecen en la
parte superior izquierda de la
ventana acoplable.
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PALETA DE COLORES
En CorelDRAW es muy fácil trabajar con los colores, porque
la paleta que se muestra al lado derecho de la ventana del
programa, contiene todos los colores primarios y secundarios
para poder añadir a nuestros diseños de manera más rápida.
Además, si deseas obtener colores semejantes a un color
mostrado en la paleta, puedes hacer un clic sostenido en el
color:
Ejm. Se muestra a los colores semejantes al color verde.
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 CAPÍTULO II: HERRAMIENTAS BASICAS
………………………………………………………………………………………
Objetivos:
En esta unidad aprenderás a crear distintos objetos.
Insertaremos rectángulos, círculos y otras formas. Como
descubrirás, CorelDRAW permite la creación de formas
fácilmente, ya que muchas de ellas están preestablecidas, como
es el caso de flecha, espirales, notas, etcétera.
HERRAMIENTAS BASICAS
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CREAR UN DIBUJO NUEVO
Podemos crear un dibujo nuevo con CorelDRAW utilizando la opción de:
Ir al menú Archivo – Nuevo (Ctrl + N)
Se abrirá una ventana: Crear un documento nuevo.
En cualquier caso, CorelDraw X7 abre un cuadro de diálogo que nos permite
establecer las propiedades del documento, es decir, su nombre de archivo, el
tamaño del papel, el modo de color (al que nos referiremos más adelante), la
resolución de la representación en pantalla y el modo de previsualización.
Al pulsar Aceptar, tendremos el documento en blanco en nuestra área de dibujo.
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LA HERRAMIENTA RECTÁNGULO
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás
cómo se observa en la imagen.
CREAR RECTANGULO
1. Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta Rectángulo .
2. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un
rectángulo de la forma deseada.
CREAR CUADRADO
1. Para crear un cuadrado, presiona la tecla CTRL,
2. Mientras arrastras el ratón con la herramienta rectángulo, en dirección
diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas CTRL + SHIFT mientras
arrastras el ratón, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del
cuadrado.
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LA HERRAMIENTA ELIPSE
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse y la verás cómo se
observa en la imagen.
CREAR ELIPSE
1. Para crear elipses, primero selecciona la herramienta Elipse .
2. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una elipse
de la forma deseada.
CREAR CIRCULO
1. Para crear un círculo, presiona la tecla CTRL,
2. Mientras arrastras el ratón con la herramienta Elipse, en dirección diagonal. Si
presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón, el
punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del círculo.
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LA HERRAMIENTA MANO ALZADA
En la barra de herramientas, encontraras la herramienta mano alzada y la verás
cómo se observa en la imagen.
CREA LINEAS A MANO ALZADA
1. Para crea una línea básica, primero haga clic en la herramienta mano alzada.
2. Luego, sitúe el puntero donde desea que comience la línea y arrastre para
dibujar la línea.
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EJERCICIOS 1
HERRAMIENTAS RECTANGULO, ELIPSE Y MANO ALZADA
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EJERCICIOS 2
HERRAMIENTAS RECTANGULO, ELIPSE Y MANO ALZADA
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LA HERRAMIENTA FORMA
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma.
Esta herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.
MODIFICAR OBJETOS
1. Primero será necesario tener dibujado en CorelDRAW algún objeto.
2. Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una
flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y
las líneas se transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que
terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen.
3. Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es
redondearle los vértices.
4. Por ejemplo: Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos hasta
redondear tanto como desees y obtendrás un objeto similar a los siguientes:
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EJERCICIOS 3
HERRAMIENTA FORMA, rectangulo, elipse y mano alzada
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LA HERRAMIENTA POLÍGONO
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Polígono , junto con
otras que aparecen al desplegar el submenú y que veremos en los siguientes
apartados.
1. Puedes crear un polígono, primero selecciona la herramienta Polígono.
2. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un
polígono de la forma deseada.
3. Igual que en el caso de los círculos, rectángulos y otros objetos de dibujo, con
la tecla CTRL obtenemos polígonos regulares.
Al seleccionar la herramienta Polígono, la barra de propiedades se modifica, para
mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
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 CAPÍTULO III: DIBUJAR A PARTIR DE NODOS
………………………………………………………………………………………
Objetivos:
En esta unidad aprenderás a crear distintos objetos.
Insertaremos rectángulos, círculos y otras formas. Pero los
convertirás a curva para obtener dibujos y diseños más perfectos
y reales.
DIBUJAR A PARTIR DE
NODOS
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DIBUJAR A PARTIR DE NODOS
CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos.
Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el
contorno del propio objeto.
La línea entre dos nodos se denomina segmento.
Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos
precisión, mientras que, al cambiar la posición de los nodos, la forma se ajusta
con exactitud.
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CONVERTIR OBJETOS A CURVAS
La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva, a
excepción de las espirales, las líneas a mano alzada y las líneas Bézier.
Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma añadiendo, quitando,
cambiando de posición o alineando y transformando sus nodos.
CREAR CURVAS
1. Selecciona el objeto que deseas convertir a curvas.
2. Clic derecho sobre el objeto seleccionado y clic en la opción Convertir a Curvas.
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MODIFICAR NODOS
1. El resultado de crear curvas será el siguiente (Se activan los nodos).
2. Luego hay que Ir a la herramienta forma y clic en algún nodo.
3. Normalmente los nodos se activan de modo Simétrico. Es decir, se mueven
juntos.
Nodo
Fechas de transformación
Nodo simétrico
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4. Entonces para manipular de manera separado, hay que convertir en nodo
Asimétrico. Clic derecho en el nodo.
5. Manipule los nodos hasta conseguir la figura o dibujo deseado.
Ejemplo: Forma de manzana
>
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AÑADIR Y ELIMINAR NODOS
1. Selecciona el objeto que deseas convertir a curvas.
2. Aplicar Clic Derecho en uno de los segmentos o curvas del objeto.
NOTA:
Puedes añadir o eliminar nodos con la opción doble clic en el segmento o
curva del objeto
3. Entonces un posible resultado sería el siguiente:
>
En este caso se dejó el objeto
con solo dos nodos
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EJERCICIOS 4
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LA HERRAMIENTA BÉZIER
Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada
Bézier. Esta herramienta permite realizar diseños a través de la unión de nodos.
DIBUJAR CON BÉZIER
1. Buscar en la herramienta mano alzada, la siguiente opción:
2. Clic en la herramienta Bézier
3. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bézier, y al hacer el
segundo clic puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos.
>
>
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4. Por ejemplo, si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar
donde irán los nodos.
Siempre insertar nodos, donde las líneas cambian de dirección.
Al dibujar con la herramienta Bézier, los diseños creados serán con líneas
rectas,
Luego te encargarás de modificar esas líneas rectas, transformándolas a
curvas donde sea necesario.
EJEMPLO DE BEZIER
1. Primero debemos reconocer la caricatura.
2. Luego debemos Fijarnos en la cantidad de nodos a utilizar.
3. Usando la Herramienta Bézier, crear todas las líneas sin olvidar que será un
objeto cerrado. (lo cual me permitirá luego aplicarle relleno).
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Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde se
necesite.
4. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una línea
(quedará un punto negro como el de la figura siguiente),
5. Luego haz Clic Derecho A curva .
>
>
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6. Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los
tiradores hasta obtener la curvatura deseada.
7. Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las líneas
son curvas y obtendrás algo similar a la imagen siguiente
8. Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo, la nariz, otra oreja y un ojo con
su ceja.
✓ Comencemos por la nariz. No es más que un triángulo, al cual se le va a
curvar los lados.
✓ Para que puedas observar bien la forma de la nariz, ¡rellené la cara con un
color uniforme rosado...
✓ Observa la imagen siguiente:
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✓ El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados
específico y dentro tiene el iris en color negro que es también otro óvalo.
✓ La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la
herramienta Bézier . Observa cómo fue variando el diseño de la oreja a
medida que la voy modificando.
✓ Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al
menú Organizar / Orden / Hacia atrás de la página.
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✓ El resultado parcial es la siguiente:
✓ Por último, vamos a dibujar la ceja.
Es también una especie de triángulo realizado con la
herramienta Bézier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros
toques, puedes lograr el resultado final.
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LA HERRAMIENTA PLUMA
1. La herramienta Pluma se encuentra en el Cuadro de herramientas, justo a
la izquierda de la Herramienta Bezier. (Esta herramienta funciona igual que la
herramienta pluma de Illustrator y Photoshop).
2. Con la herramienta Pluma seleccionada ahora deberemos colocar nodos y
dibujar curvas en segmentos de tal manera que consigamos crear una forma en
específico.
3. Para editar un nodo se puede utilizar la herramienta Forma, presionando la tecla
F10.
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EJERCICIOS 5
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EJERCICIOS 6
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 CAPÍTULO IV: OPERACIONES CON OBJETOS
………………………………………………………………………………………
Objetivos:
En esta unidad aprenderás a soldar, recortar, intersecar, crear
límite de los objetos creados. Estos procedimientos son
importantes cuando se requiere manejar dos a más objetos para
un diseño.
OPERACIONES CON
OBJETOS
P á g i n a 43 | 93
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SOLDAR
1. Crear un círculo y rectángulo como se muestra, luego seleccionarlo.
2. Ahora en la barra de propiedades, presionamos el botón soldar como se
muestra en la figura.
3. Finalmente, los dos objetos quedaran soldados.
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RECORTAR
1. Crear un círculo y rectángulo como se muestra, luego seleccionarlo.
2. Ahora en la barra de propiedades, presionamos el botón recortar como se
muestra en la figura.
3. Finalmente, estos objetos quedaran recortados como se muestra.
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INTERSECCIÓN
1. Crear un círculo y rectángulo como se muestra, luego seleccionarlo.
2. Ahora en la barra de propiedades, presionamos el botón Intersección como se
muestra en la figura.
3. Finalmente movemos el rectángulo y veras la intersección de los dos objetos.
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COMBINAR
1. Dibujamos un circulo con F7 y con la herramienta texto (F8), digitamos el texto
que se muestra en la figura, finalmente lo seccionamos.
2. Ahora presionamos CTRL + L (Combinar).
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DESCOMBINAR
1. Seleccionamos el objeto combinado y luego presionamos las teclas: CTRL + K
(descombinar).
2. Al parecer no pasó nada, pero ahora movemos el circulo y veras, que se ha
descombinado todos los objetos, como puedes apreciar en el gráfico.
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EJERCICIOS 7
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 CAPÍTULO V: TRANSFORMACIONES
………………………………………………………………………………………
Objetivos:
En esta unidad aprenderás a utilizar las herramientas de
trasformación de objetos, tales como girar, escalar, mover,
tamaño, etc.
TRANSFORMACIONES
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TRANSFORMACIONES
Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren girados, escalarlos
(agrandarlos o achicarlos), reflejarlos horizontal o verticalmente, generar otros
objetos en una posición exacta a partir de otro objeto o inclinarlos horizontal o
verticalmente.
Para activar la ventana de transformaciones, hay que hacer lo siguiente:
1. Ir al menú Objeto, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre
un submenú, donde seleccionas la transformación requerida.
2. Se abrirá una ventana al lado derecho del programa.
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GIRAR OBJETOS
Para rotar objetos, lo que debes hacer es:
1. Seleccionar el objeto que deseas girar.
2. Ir al menú Objeto, Allí seleccionas la opción Transformaciones. Se abre un
submenú, donde seleccionas Girar.
3. Finalmente se abrirá la ventana acoplable Transformaciones como la que se
observa a continuación:
EJEMPLO:
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REFLEJAR OBJETOS
Para reflejar objetos, lo que debes hacer es:
1. Seleccionar el objeto que deseas reflejar.
2. Ir al Menú Objeto, Allí seleccionas la opción Transformaciones. Se abre un
submenú, donde seleccionas Reflejar.
3. Finalmente se abrirá la ventana acoplable Transformaciones como la que se
observa a continuación:
EJEMPLO:
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POSICIÓN DE OBJETOS
Para cambiar de posición a un objeto, lo que debes hacer es:
1. Seleccionar el objeto que deseas cambiar de posición.
2. Ir al Menú Objeto, Allí seleccionas la opción Transformaciones. Se abre un
submenú, donde seleccionas Posición.
3. Finalmente se abrirá la ventana acoplable Transformaciones como la que se
observa a continuación:
P á g i n a 55 | 93
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INCLINAR OBJETOS
Para inclinar a un objeto, lo que debes hacer es:
TAMAÑO DE OBJETOS
Para cambiar de tamaño a un objeto, lo que debes hacer es:
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EJERCICIOS 8
P á g i n a 57 | 93
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EJERCICIOS 9
P á g i n a 58 | 93
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EJERCICIOS 10
P á g i n a 59 | 93
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 CAPÍTULO VI: HERRAMIENTAS INTERACTIVAS
………………………………………………………………………………………
Objetivos:
En esta unidad aprenderás a utilizar las herramientas
interactivas del programa. No son otra cosa que efectos
aplicables a los objetos creados.
HERRAMIENTAS
INTERACTIVAS
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MEZCLA INTERACTIVA
HERRAMIENTA MEZCLA
1. Seleccionar 2 objetos.
2. Ir a Menú efectos / mezcla y en el panel que se muestra al lado izquierdo, definir
los siguientes parámetros.
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3. El resultado parcial sería el siguiente:
ASIGNAR UNA TRAYECTORIA A LA MEZCLA
1. Crear el nuevo trayecto.
2. Seleccionar la mezcla.
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3. Clic en el botón Trayecto / Nuevo Trayecto. (En la barra de propiedades)
4. Luego clic en el nuevo trayecto.
5. Además, puedes hacer que la mezcla se adapte a toda la ruta.
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SILUETA INTERACTIVA
HERRAMIENTA SILUETA
1. Ir a menú Efecto / Silueta.
2. Seleccione el o los objetos
3. En el panel del lado derecho definir los siguientes parámetros.
4. El resultado será el siguiente:
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DISTORSIÓN INTERACTIVA
HERRAMIENTA DISTORCION
1. Seleccionar el Objeto(os),
2. Clic en la herramienta Distorsión,
3. Realizar un clic sostenido desde el centro del objeto hacia abajo o a
uno de los costados del objeto y se puede continuar distorsionado.
4. Así como se muestra en la siguiente imagen. →
.
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SOMBRA INTERACTIVA
HERRAMIETNA SOMBRA
1. Seleccionar el Objeto(os),
2. Clic en la herramienta Sombra,
3. Realizar un clic sostenido desde
el centro del objeto hacia abajo o
a uno de los costados del objeto
de uno de los costados hasta el
otro extremo.
4. Así como se muestra en la
siguiente imagen. →
,
Luego modificar los valores de la barra de propiedades: el color, el fundido, la
dirección y la transparencia de la sombra, el resultado será otro.
Para nuestro ejemplo ingrese y modifique los valores de sombra en su respectiva
barra de propiedades y vea el resultado siguiente.
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ENVOLTURA INTERACTIVA
HERRAMIENTA ENVOLTUTA
1. Seleccionar el Objeto(os),
2. Clic en el menú Efectos// Envoltura (Ctrl + F7).
3. En el panel derecho, clic en el Botón Añadir preestablecida,
4. Y clic en el botón Aplicar.
5. Así como se ve en la siguiente imagen
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EXTRUSIÓN INTERACTIVA
HERRAMIENTA EXTRUSIÓN
1. Seleccionar el Objeto(os),
2. Clic en el menú Efectos // Extrusión.
3. En el panel derecho, clic elegir el punto de fuga, profundidad, color, rotación,
iluminación, Bisel de extrusión, etc.
4. Y clic en el botón Aplicar.
5. clic en el Botón Editar; si se desea modificar la cámara de extrusión. 6) Así
como se muestra en la siguiente imagen. Seleccionar el objeto y activar la
herramienta Extrusión interactiva
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TRANSPARENCIA INTERACTIVA
HERRAMIENTA TRANSPARENCIA
1. Seleccionar el Objeto (Formas, texto, Imagen, combinación de ellos, etc.),
2. Clic en la herramienta transparencia y luego realizar un clic sostenido desde
cualquier área del objeto a aplicar la transparencia para uno de los costados
o desde el centro, etc.
3. Resultado antes y después de emplear la herramienta.
Se puede modificar la transparencia utilizando la barra de propiedades.
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EJERCICIOS 11
HERRAMIENTA SILUETA
HERRAMIENTA MEZCLA
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HERRAMIENTA EXTRUSION
HERRAMIENTA SOMBRA
HERRAMIENTA TRANSPARENCIA
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 CAPÍTULO VII: EJERCICIOS
………………………………………………………………………………………
Objetivos:
Resolver ejercicios desarrollados
Resolver ejercicios propuestos
EJERCICIOS
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DISEÑO DE LA ROSETA
1. Utilizando la herramienta Bézier trazar líneas continuas con medidas al azar.
2. Presione la función F10 o Herramienta Forma. (Acomode tal como se observa)
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3. Duplique la imagen presionando una sola vez en el signo más (+) y luego con
la tecla de direccionamiento desplazarla hacia abajo y luego voltear
verticalmente.
4. Aplicamos crear límites . (Eliminamos las líneas que ya no nos sirven)
5. Luego seleccionamos el objeto y doble clic. Observe los nodos exteriores en
señalización de giro e inclinación y note también el “centro de gravedad” del
objeto, a la cual traslade a la izquierda del objeto.
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6. Aplicamos rotación con Angulo de 90°.
7. El resultado final seria.
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PLANTILLA PARA LOSETA
1. Dibuje los objetos que se muestran; dos son círculos adyacentes por la
horizontal y un objeto irregular de 6 lados
2. Active la Herramienta Forma, traslade los nodos, como se muestra en la figura:
3. Seleccione los objetos 2 y 3, luego active el ícono recortar .
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4. Luego elimine el objeto 3 y suelde los objetos 1 y 2.
5. Haga doble clic y traslade el centro de gravedad a la parte inferior derecha del
objeto.
6. Active el menú Objeto / Transformaciones / Girar (Alt + F8).
• Ángulo = 90 y duplicar.
• Rellene cada objeto de color: Rojo, verde, amarillo y azul.
P á g i n a 77 | 93
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YIN Y YANG
El yin y yang son parte de una corriente filosófica de origen oriental fundamentada
en la dualidad de todo lo existente en el universo.
1. Construimos la siguiente figura: Utilice las líneas guía para crear los objetos con
mayor precisión.
2. El objeto A se convertirá en una semicircunferencia.
3. Seleccione el objeto A y B, luego active Soldar
P á g i n a 78 | 93
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4. Seleccione nuevamente los objetos, luego active “Delante menos detrás” para
obtener la figura mostrada:
5. Duplique el objeto (+), luego reflejo vertical, reflejo horizontal para luego
acoplarlo.
6. El círculo pequeño debe ser el 10% del círculo mayor (A) y debe estar alineado
adecuadamente.
7. Rellene de negro el objeto de tal
manera que el círculo haga
contraste.
P á g i n a 79 | 93
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LOGO DE LA USP
1. Dibuje un círculo de 70mm de diámetro.
2. Active la herramienta Silueta.
Ubicación: Hacia afuera. Separar=12, Etapa=1
Luego separar grupo de silueta.
3. Crea una nueva silueta hacia afuera, Separar=2, Etapa=1 y separe los objetos
mencionados.
P á g i n a 80 | 93
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4. Ubíquese en el círculo medio y escribir UNIVERSIDAD PRIVADA SAN PEDRO
5. Escriba en la parte inferior de circulo medio la palabra HUARAZ y voltear
horizontalmente.
6. Estire un poco el texto:
P á g i n a 81 | 93
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7. Separe los objetos que están unidos texto, y elimine el circulo medio.
8. Complete el gráfico con los 4 pececitos estilizados, que incluye color, relleno
degradado, sombra, etc.
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LOGO DE LA UNASAM
Esta imagen es la marca o logo de la UNASAM, donde se nota que el texto ha sido
realizado a pulso. Digitalice dicho texto a través de la Herramienta Texto.
1. Trace un rectángulo y una circunferencia para soldarlo luego. Rectángulo:
Ancho=35 Alto=30 Círculo: Diámetro=35.
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2. Suelde la imagen, luego de haber alineado correctamente.
3. Crea 2 siluetas exteriores, hacia afuera, con separaciones de 7mm y 1.5mm,
luego separe los objetos del grupo.
4. Termínalo…
P á g i n a 84 | 93
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LEÓN
1. Para crear la cabeza del león, use la herramienta elipse
2. Para el hocico del león dibuja una circulo utilizando la herramienta ELIPSE +
CTRL para que la elipse tenga forma de circulo perfecto. A continuación, dibuja
otro circulo más pequeño para la nariz y con la herramienta LINEA DE DOS
PUNTOS dibuja una línea vertical que formará el morro. Alinea las formas en
sus vértices o NODOS verticales.
P á g i n a 85 | 93
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3. A continuación, dibuja una serie de círculos de diferentes tamaños y
distribúyelos alrededor del hocico simulando que es la cabellera del león.
4. Selecciona todos estos círculos y el del hocico. Luego, haz clic en la
operación CREAR LIMITES para crear un contorno generado por todos ellos.
Elimina los círculos incensarios.
5. Con la herramienta BEIZER seleccionada dibuja la forma de color rojo.
6. Mejóralo según las necesidades requeridas.
P á g i n a 86 | 93
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7. Para dibujar EL CUERPO usa una elipse y recórtalo.
8. Selecciona la elipse y haz varias copias de diferentes tamaños para dibujar las
garras delanteras y las traseras como puedes ver en la figura inferior.
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9. Con la herramienta BEIZER dibuja una forma sinuosa para la cola y dos formas
con la herramienta B-SPLINE para crear la cola y la perilla del león.
10. Complete la figura y añada el color.
Selecciona los colores que más te gusten (nosotros usamos una combinación
de naranjas y amarillos) y aplícalos a cada forma.
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BUHO
Usa formas básicas y conviértelos en curvas para obtener las siguientes figuras:
P á g i n a 89 | 93
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EJERCICIOS P1
P á g i n a 90 | 93
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EJERCICIOS P2
P á g i n a 91 | 93
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EJERCICIOS P3
P á g i n a 92 | 93
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EJERCICIOS P4
P á g i n a 93 | 93
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EJERCICIOS P5

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MANUAL_DE_CorelDRAW__Basico.pdf

  • 2.
  • 3. INDICE  CAPÍTULO I: CORELDRAW X7.......................................5 QUE ES CORELDRAW ............................................................................................................. 6 ABRIR Y CERRAR CORELDRAW X7.................................................................................... 7 CERRAR EL PROGRAMA CORELDRAW X7 ...................................................................... 7 LA PANTALLA INICIAL ............................................................................................................ 8 LA INTERFAZ DEL PROGRAMA.......................................................................................... 11  CAPÍTULO II: HERRAMIENTAS BASICAS...................16 CREAR UN DIBUJO NUEVO ................................................................................................. 17 LA HERRAMIENTA RECTÁNGULO..................................................................................... 18 LA HERRAMIENTA ELIPSE................................................................................................... 19 LA HERRAMIENTA MANO ALZADA................................................................................... 20 EJERCICIOS 1 .......................................................................................................................... 21 EJERCICIOS 2 .......................................................................................................................... 22 LA HERRAMIENTA FORMA.................................................................................................. 23 EJERCICIOS 3 .......................................................................................................................... 24 LA HERRAMIENTA POLÍGONO ........................................................................................... 25  CAPÍTULO III: DIBUJAR A PARTIR DE NODOS..........26 DIBUJAR A PARTIR DE NODOS.......................................................................................... 27 CONVERTIR OBJETOS A CURVAS .................................................................................... 28 EJERCICIOS 4 .......................................................................................................................... 32 LA HERRAMIENTA BÉZIER.................................................................................................. 33 LA HERRAMIENTA PLUMA................................................................................................... 39 EJERCICIOS 5 .......................................................................................................................... 40 EJERCICIOS 6 .......................................................................................................................... 41  CAPÍTULO IV: OPERACIONES CON OBJETOS..........42 SOLDAR..................................................................................................................................... 43 RECORTAR ............................................................................................................................... 44 INTERSECCIÓN........................................................................................................................ 45 COMBINAR................................................................................................................................ 46 DESCOMBINAR........................................................................................................................ 47 EJERCICIOS 7 .......................................................................................................................... 48
  • 4. P á g i n a 4 | 93 WWW.CESTECPERU.COM  CAPÍTULO V: TRANSFORMACIONES .........................50 TRANSFORMACIONES.......................................................................................................... 51 GIRAR OBJETOS..................................................................................................................... 52 REFLEJAR OBJETOS............................................................................................................. 53 POSICIÓN DE OBJETOS ....................................................................................................... 54 INCLINAR OBJETOS .............................................................................................................. 55 TAMAÑO DE OBJETOS ......................................................................................................... 55 EJERCICIOS 8 .......................................................................................................................... 56 EJERCICIOS 9 .......................................................................................................................... 57 EJERCICIOS 10........................................................................................................................ 58  CAPÍTULO VI: HERRAMIENTAS INTERACTIVAS.....59 MEZCLA INTERACTIVA ......................................................................................................... 60 SILUETA INTERACTIVA......................................................................................................... 63 DISTORSIÓN INTERACTIVA................................................................................................. 64 SOMBRA INTERACTIVA........................................................................................................ 65 ENVOLTURA INTERACTIVA................................................................................................. 66 EXTRUSIÓN INTERACTIVA................................................................................................... 67 TRANSPARENCIA INTERACTIVA ....................................................................................... 68 EJERCICIOS 11........................................................................................................................ 69  CAPÍTULO VII: EJERCICIOS.......................................71 DISEÑO DE LA ROSETA........................................................................................................ 72 PLANTILLA PARA LOSETA.................................................................................................. 75 YIN Y YANG............................................................................................................................... 77 LOGO DE LA USP.................................................................................................................... 79 LOGO DE LA UNASAM .......................................................................................................... 82 LEÓN........................................................................................................................................... 84 BUHO.......................................................................................................................................... 88 EJERCICIOS P1........................................................................................................................ 89 EJERCICIOS P2........................................................................................................................ 90 EJERCICIOS P3........................................................................................................................ 91 EJERCICIOS P4........................................................................................................................ 92 EJERCICIOS P5........................................................................................................................ 93
  • 5. P á g i n a 5 | 93 WWW.CESTECPERU.COM  CAPÍTULO I: CORELDRAW X7 ……………………………………………………………………………………… Objetivos: En esta unidad aprenderás a conocer el programa de diseño gráfico vectorial. CorelDRAW. Identificaras las ventanas y las novedades más importantes que tiene este programa. CORELDRAW X7
  • 6. P á g i n a 6 | 93 WWW.CESTECPERU.COM QUE ES CORELDRAW CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet. Los logotipos de CorelDRAW son propiedad de Corel, así como las marcas registradas CorelDRAW y Corel. aulaClic no tiene ninguna relación con Corel.
  • 7. P á g i n a 7 | 93 WWW.CESTECPERU.COM ABRIR Y CERRAR CORELDRAW X7 1. DESDE EL BOTÓN INICIO Clic en el icono de inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Luego cuando se despliega el menú inicio; escribir COREL. Aparece otra lista con los programas, luego busca CorelDRAW X7 y haz clic sobre él. Se iniciará el programa 2. DESDE EL ICONO DE CORELDRAW X7 DEL ESCRITORIO Busca en el escritorio: . Haz doble clic sobre el icono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDRAW. Se iniciará el programa CERRAR EL PROGRAMA CORELDRAW X7 Para cerrar CorelDRAW X7, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones: Hacer clic en el botón cerrar Pulsar la combinación de teclas ALT+F4. Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.
  • 8. P á g i n a 8 | 93 WWW.CESTECPERU.COM LA PANTALLA INICIAL Al arrancar CorelDRAW X7 aparece una pantalla inicial como ésta cuyos elementos es importante conocer. Se trata de una pantalla de bienvenida cuyo principal objetivo es facilitar el uso del programa a los usuarios nuevos. Los usuarios experimentados suelen pasarla de largo e ir directamente al área de dibujo. Sin embargo, tiene elementos que debemos mencionar, toda vez que, independientemente del nivel de conocimientos que tengamos sobre el programa, podemos llegar a utilizarla. En la parte izquierda de la pantalla inicial tenemos un menú con las siguientes opciones: PROCEDIMIENTOS INICIALES Como podemos ver en la parte derecha del menú, se trata simplemente de crear un documento nuevo, nuevo con plantilla, abrir un archivo reciente o buscar un archivo en nuestro ordenador. Los archivos creados con CorelDRAW tienen una extensión .cdr
  • 9. P á g i n a 9 | 93 WWW.CESTECPERU.COM ESPACIO DE TRABAJO Una de las novedades más interesantes de la versión X7 de CorelDRAW es la posibilidad de seleccionar nuestros espacios de trabajo. Como podemos ver en la siguiente imagen, tenemos diversas opciones: ➢ Lite, que minimiza el número de herramientas de dibujo en pantalla, dejando aquellas que son básicas. ➢ Classic, que presenta las herramientas de la versión X6. ➢ Predeterminado, que es el que usaremos en este curso por tratarse de la disposición de herramientas de la versión X7, ➢ Avanzadas, que a su vez se divide en Ilustración y Diseño de página (presentando las herramientas más usadas para esas tareas) y Otro, que muestra una interfaz muy cercana a la de Adobe Illustrator para los usuarios de dicho programa. NOVEDADES La opción de Novedades es una lista de las innovaciones del programa en esta versión.
  • 10. P á g i n a 10 | 93 WWW.CESTECPERU.COM ¿NECESITAS AYUDA? Esta opción presenta una lista de los diversos recursos de aprendizaje que ofrece CorelDRAW X7. Desde la ayuda del producto, hasta videos y tutoriales en línea. GALERÍA Como su nombre lo indica, en esta sección podremos ver, e inspirarnos con, una extensa galería de obras creadas por artistas de CorelDRAW que han participado en su concurso internacional de creadores, como puede verse en la siguiente imagen. ACTUALIZAR En esta sección del menú podemos consultar y configurar la actualización del programa.
  • 11. P á g i n a 11 | 93 WWW.CESTECPERU.COM LA INTERFAZ DEL PROGRAMA Sin embargo, la Pantalla de inicio no es propiamente la interfaz del programa. Es decir, no es el conjunto de herramientas con las que cotidianamente debemos interactuar al utilizar CorelDraw. El conocimiento de la interfaz de un programa siempre es importante para saber cómo se llama cada parte de la misma, que herramientas contiene y para qué sirven. Es, digamos, el primer paso para dominar cualquier programa informático. Como explicamos un poco con la Pantalla de inicio, la interfaz de CorelDraw depende del Espacio de trabajo que estemos utilizando. En nuestro caso, utilizaremos al Espacio de trabajo Predeterminado, ya que es el que se presenta por default en esta versión X7 y el cual podemos ver en la siguiente imagen. Ahora estudiemos los distintos elementos de la interfaz de CorelDraw X7.
  • 12. P á g i n a 12 | 93 WWW.CESTECPERU.COM LA BARRA DE TÍTULO La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del documento (si el documento aún no se ha guardado aparece el nombre Sin título-1). LA BARRA DE MENÚS La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW X7, agrupadas en menús desplegables. LA BARRA ESTÁNDAR La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones más habituales, como Guardar , Abrir o Imprimir . LA BARRA DE PROPIEDADES La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar), varía según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamaño de la página de dibujo, su posición, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.
  • 13. P á g i n a 13 | 93 WWW.CESTECPERU.COM LA BARRA DE HERRAMIENTAS La barra de Herramientas se encuentra de forma predeterminada en el lado izquierdo de la pantalla, contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo te permitirán diseñar gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te facilitarán la modificación del dibujo. También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través de una de las herramientas de la barra. Un pequeño triángulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un menú lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el triángulo, se despliega dicho menú lateral mostrando más herramientas. Por ejemplo, la herramienta Mano alzada contiene el siguiente menú lateral. Si en él escogemos, por ejemplo, Polilínea, entonces la herramienta que se presentará en la barra será Polilínea hasta que se escoja otra distinta de este menú. .
  • 14. P á g i n a 14 | 93 WWW.CESTECPERU.COM LA BARRA DE ESTADO La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la aplicación, Proporciona distinta información según el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo, su color de relleno, su color y grosor de línea. LAS VENTANAS ACOPLABLES Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de controles que un cuadro de diálogo, tales como botones de comando, opciones y cuadros de lista. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, pueden mantenerse abiertas mientras trabajas en un documento para acceder a las operaciones más frecuentes. Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier borde de la ventana de aplicación, para ello debemos hacer clic sobre los dos triángulos negros que aparecen en la parte superior izquierda de la ventana acoplable.
  • 15. P á g i n a 15 | 93 WWW.CESTECPERU.COM PALETA DE COLORES En CorelDRAW es muy fácil trabajar con los colores, porque la paleta que se muestra al lado derecho de la ventana del programa, contiene todos los colores primarios y secundarios para poder añadir a nuestros diseños de manera más rápida. Además, si deseas obtener colores semejantes a un color mostrado en la paleta, puedes hacer un clic sostenido en el color: Ejm. Se muestra a los colores semejantes al color verde.
  • 16. P á g i n a 16 | 93 WWW.CESTECPERU.COM  CAPÍTULO II: HERRAMIENTAS BASICAS ……………………………………………………………………………………… Objetivos: En esta unidad aprenderás a crear distintos objetos. Insertaremos rectángulos, círculos y otras formas. Como descubrirás, CorelDRAW permite la creación de formas fácilmente, ya que muchas de ellas están preestablecidas, como es el caso de flecha, espirales, notas, etcétera. HERRAMIENTAS BASICAS
  • 17. P á g i n a 17 | 93 WWW.CESTECPERU.COM CREAR UN DIBUJO NUEVO Podemos crear un dibujo nuevo con CorelDRAW utilizando la opción de: Ir al menú Archivo – Nuevo (Ctrl + N) Se abrirá una ventana: Crear un documento nuevo. En cualquier caso, CorelDraw X7 abre un cuadro de diálogo que nos permite establecer las propiedades del documento, es decir, su nombre de archivo, el tamaño del papel, el modo de color (al que nos referiremos más adelante), la resolución de la representación en pantalla y el modo de previsualización. Al pulsar Aceptar, tendremos el documento en blanco en nuestra área de dibujo.
  • 18. P á g i n a 18 | 93 WWW.CESTECPERU.COM LA HERRAMIENTA RECTÁNGULO En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás cómo se observa en la imagen. CREAR RECTANGULO 1. Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta Rectángulo . 2. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un rectángulo de la forma deseada. CREAR CUADRADO 1. Para crear un cuadrado, presiona la tecla CTRL, 2. Mientras arrastras el ratón con la herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas CTRL + SHIFT mientras arrastras el ratón, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.
  • 19. P á g i n a 19 | 93 WWW.CESTECPERU.COM LA HERRAMIENTA ELIPSE En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse y la verás cómo se observa en la imagen. CREAR ELIPSE 1. Para crear elipses, primero selecciona la herramienta Elipse . 2. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una elipse de la forma deseada. CREAR CIRCULO 1. Para crear un círculo, presiona la tecla CTRL, 2. Mientras arrastras el ratón con la herramienta Elipse, en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del círculo.
  • 20. P á g i n a 20 | 93 WWW.CESTECPERU.COM LA HERRAMIENTA MANO ALZADA En la barra de herramientas, encontraras la herramienta mano alzada y la verás cómo se observa en la imagen. CREA LINEAS A MANO ALZADA 1. Para crea una línea básica, primero haga clic en la herramienta mano alzada. 2. Luego, sitúe el puntero donde desea que comience la línea y arrastre para dibujar la línea.
  • 21. P á g i n a 21 | 93 WWW.CESTECPERU.COM EJERCICIOS 1 HERRAMIENTAS RECTANGULO, ELIPSE Y MANO ALZADA
  • 22. P á g i n a 22 | 93 WWW.CESTECPERU.COM EJERCICIOS 2 HERRAMIENTAS RECTANGULO, ELIPSE Y MANO ALZADA
  • 23. P á g i n a 23 | 93 WWW.CESTECPERU.COM LA HERRAMIENTA FORMA Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma. Esta herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos. MODIFICAR OBJETOS 1. Primero será necesario tener dibujado en CorelDRAW algún objeto. 2. Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las líneas se transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen. 3. Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es redondearle los vértices. 4. Por ejemplo: Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrás un objeto similar a los siguientes:
  • 24. P á g i n a 24 | 93 WWW.CESTECPERU.COM EJERCICIOS 3 HERRAMIENTA FORMA, rectangulo, elipse y mano alzada
  • 25. P á g i n a 25 | 93 WWW.CESTECPERU.COM LA HERRAMIENTA POLÍGONO En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Polígono , junto con otras que aparecen al desplegar el submenú y que veremos en los siguientes apartados. 1. Puedes crear un polígono, primero selecciona la herramienta Polígono. 2. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un polígono de la forma deseada. 3. Igual que en el caso de los círculos, rectángulos y otros objetos de dibujo, con la tecla CTRL obtenemos polígonos regulares. Al seleccionar la herramienta Polígono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
  • 26. P á g i n a 26 | 93 WWW.CESTECPERU.COM  CAPÍTULO III: DIBUJAR A PARTIR DE NODOS ……………………………………………………………………………………… Objetivos: En esta unidad aprenderás a crear distintos objetos. Insertaremos rectángulos, círculos y otras formas. Pero los convertirás a curva para obtener dibujos y diseños más perfectos y reales. DIBUJAR A PARTIR DE NODOS
  • 27. P á g i n a 27 | 93 WWW.CESTECPERU.COM DIBUJAR A PARTIR DE NODOS CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisión, mientras que, al cambiar la posición de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
  • 28. P á g i n a 28 | 93 WWW.CESTECPERU.COM CONVERTIR OBJETOS A CURVAS La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepción de las espirales, las líneas a mano alzada y las líneas Bézier. Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma añadiendo, quitando, cambiando de posición o alineando y transformando sus nodos. CREAR CURVAS 1. Selecciona el objeto que deseas convertir a curvas. 2. Clic derecho sobre el objeto seleccionado y clic en la opción Convertir a Curvas.
  • 29. P á g i n a 29 | 93 WWW.CESTECPERU.COM MODIFICAR NODOS 1. El resultado de crear curvas será el siguiente (Se activan los nodos). 2. Luego hay que Ir a la herramienta forma y clic en algún nodo. 3. Normalmente los nodos se activan de modo Simétrico. Es decir, se mueven juntos. Nodo Fechas de transformación Nodo simétrico
  • 30. P á g i n a 30 | 93 WWW.CESTECPERU.COM 4. Entonces para manipular de manera separado, hay que convertir en nodo Asimétrico. Clic derecho en el nodo. 5. Manipule los nodos hasta conseguir la figura o dibujo deseado. Ejemplo: Forma de manzana >
  • 31. P á g i n a 31 | 93 WWW.CESTECPERU.COM AÑADIR Y ELIMINAR NODOS 1. Selecciona el objeto que deseas convertir a curvas. 2. Aplicar Clic Derecho en uno de los segmentos o curvas del objeto. NOTA: Puedes añadir o eliminar nodos con la opción doble clic en el segmento o curva del objeto 3. Entonces un posible resultado sería el siguiente: > En este caso se dejó el objeto con solo dos nodos
  • 32. P á g i n a 32 | 93 WWW.CESTECPERU.COM EJERCICIOS 4
  • 33. P á g i n a 33 | 93 WWW.CESTECPERU.COM LA HERRAMIENTA BÉZIER Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bézier. Esta herramienta permite realizar diseños a través de la unión de nodos. DIBUJAR CON BÉZIER 1. Buscar en la herramienta mano alzada, la siguiente opción: 2. Clic en la herramienta Bézier 3. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bézier, y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos. > >
  • 34. P á g i n a 34 | 93 WWW.CESTECPERU.COM 4. Por ejemplo, si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irán los nodos. Siempre insertar nodos, donde las líneas cambian de dirección. Al dibujar con la herramienta Bézier, los diseños creados serán con líneas rectas, Luego te encargarás de modificar esas líneas rectas, transformándolas a curvas donde sea necesario. EJEMPLO DE BEZIER 1. Primero debemos reconocer la caricatura. 2. Luego debemos Fijarnos en la cantidad de nodos a utilizar. 3. Usando la Herramienta Bézier, crear todas las líneas sin olvidar que será un objeto cerrado. (lo cual me permitirá luego aplicarle relleno).
  • 35. P á g i n a 35 | 93 WWW.CESTECPERU.COM Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde se necesite. 4. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una línea (quedará un punto negro como el de la figura siguiente), 5. Luego haz Clic Derecho A curva . > >
  • 36. P á g i n a 36 | 93 WWW.CESTECPERU.COM 6. Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la curvatura deseada. 7. Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las líneas son curvas y obtendrás algo similar a la imagen siguiente 8. Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo, la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja. ✓ Comencemos por la nariz. No es más que un triángulo, al cual se le va a curvar los lados. ✓ Para que puedas observar bien la forma de la nariz, ¡rellené la cara con un color uniforme rosado... ✓ Observa la imagen siguiente:
  • 37. P á g i n a 37 | 93 WWW.CESTECPERU.COM ✓ El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados específico y dentro tiene el iris en color negro que es también otro óvalo. ✓ La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bézier . Observa cómo fue variando el diseño de la oreja a medida que la voy modificando. ✓ Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al menú Organizar / Orden / Hacia atrás de la página.
  • 38. P á g i n a 38 | 93 WWW.CESTECPERU.COM ✓ El resultado parcial es la siguiente: ✓ Por último, vamos a dibujar la ceja. Es también una especie de triángulo realizado con la herramienta Bézier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes lograr el resultado final.
  • 39. P á g i n a 39 | 93 WWW.CESTECPERU.COM LA HERRAMIENTA PLUMA 1. La herramienta Pluma se encuentra en el Cuadro de herramientas, justo a la izquierda de la Herramienta Bezier. (Esta herramienta funciona igual que la herramienta pluma de Illustrator y Photoshop). 2. Con la herramienta Pluma seleccionada ahora deberemos colocar nodos y dibujar curvas en segmentos de tal manera que consigamos crear una forma en específico. 3. Para editar un nodo se puede utilizar la herramienta Forma, presionando la tecla F10.
  • 40. P á g i n a 40 | 93 WWW.CESTECPERU.COM EJERCICIOS 5
  • 41. P á g i n a 41 | 93 WWW.CESTECPERU.COM EJERCICIOS 6
  • 42. P á g i n a 42 | 93 WWW.CESTECPERU.COM  CAPÍTULO IV: OPERACIONES CON OBJETOS ……………………………………………………………………………………… Objetivos: En esta unidad aprenderás a soldar, recortar, intersecar, crear límite de los objetos creados. Estos procedimientos son importantes cuando se requiere manejar dos a más objetos para un diseño. OPERACIONES CON OBJETOS
  • 43. P á g i n a 43 | 93 WWW.CESTECPERU.COM SOLDAR 1. Crear un círculo y rectángulo como se muestra, luego seleccionarlo. 2. Ahora en la barra de propiedades, presionamos el botón soldar como se muestra en la figura. 3. Finalmente, los dos objetos quedaran soldados.
  • 44. P á g i n a 44 | 93 WWW.CESTECPERU.COM RECORTAR 1. Crear un círculo y rectángulo como se muestra, luego seleccionarlo. 2. Ahora en la barra de propiedades, presionamos el botón recortar como se muestra en la figura. 3. Finalmente, estos objetos quedaran recortados como se muestra.
  • 45. P á g i n a 45 | 93 WWW.CESTECPERU.COM INTERSECCIÓN 1. Crear un círculo y rectángulo como se muestra, luego seleccionarlo. 2. Ahora en la barra de propiedades, presionamos el botón Intersección como se muestra en la figura. 3. Finalmente movemos el rectángulo y veras la intersección de los dos objetos.
  • 46. P á g i n a 46 | 93 WWW.CESTECPERU.COM COMBINAR 1. Dibujamos un circulo con F7 y con la herramienta texto (F8), digitamos el texto que se muestra en la figura, finalmente lo seccionamos. 2. Ahora presionamos CTRL + L (Combinar).
  • 47. P á g i n a 47 | 93 WWW.CESTECPERU.COM DESCOMBINAR 1. Seleccionamos el objeto combinado y luego presionamos las teclas: CTRL + K (descombinar). 2. Al parecer no pasó nada, pero ahora movemos el circulo y veras, que se ha descombinado todos los objetos, como puedes apreciar en el gráfico.
  • 48. P á g i n a 48 | 93 WWW.CESTECPERU.COM EJERCICIOS 7
  • 49. P á g i n a 49 | 93 WWW.CESTECPERU.COM
  • 50. P á g i n a 50 | 93 WWW.CESTECPERU.COM  CAPÍTULO V: TRANSFORMACIONES ……………………………………………………………………………………… Objetivos: En esta unidad aprenderás a utilizar las herramientas de trasformación de objetos, tales como girar, escalar, mover, tamaño, etc. TRANSFORMACIONES
  • 51. P á g i n a 51 | 93 WWW.CESTECPERU.COM TRANSFORMACIONES Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren girados, escalarlos (agrandarlos o achicarlos), reflejarlos horizontal o verticalmente, generar otros objetos en una posición exacta a partir de otro objeto o inclinarlos horizontal o verticalmente. Para activar la ventana de transformaciones, hay que hacer lo siguiente: 1. Ir al menú Objeto, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre un submenú, donde seleccionas la transformación requerida. 2. Se abrirá una ventana al lado derecho del programa.
  • 52. P á g i n a 52 | 93 WWW.CESTECPERU.COM GIRAR OBJETOS Para rotar objetos, lo que debes hacer es: 1. Seleccionar el objeto que deseas girar. 2. Ir al menú Objeto, Allí seleccionas la opción Transformaciones. Se abre un submenú, donde seleccionas Girar. 3. Finalmente se abrirá la ventana acoplable Transformaciones como la que se observa a continuación: EJEMPLO:
  • 53. P á g i n a 53 | 93 WWW.CESTECPERU.COM REFLEJAR OBJETOS Para reflejar objetos, lo que debes hacer es: 1. Seleccionar el objeto que deseas reflejar. 2. Ir al Menú Objeto, Allí seleccionas la opción Transformaciones. Se abre un submenú, donde seleccionas Reflejar. 3. Finalmente se abrirá la ventana acoplable Transformaciones como la que se observa a continuación: EJEMPLO:
  • 54. P á g i n a 54 | 93 WWW.CESTECPERU.COM POSICIÓN DE OBJETOS Para cambiar de posición a un objeto, lo que debes hacer es: 1. Seleccionar el objeto que deseas cambiar de posición. 2. Ir al Menú Objeto, Allí seleccionas la opción Transformaciones. Se abre un submenú, donde seleccionas Posición. 3. Finalmente se abrirá la ventana acoplable Transformaciones como la que se observa a continuación:
  • 55. P á g i n a 55 | 93 WWW.CESTECPERU.COM INCLINAR OBJETOS Para inclinar a un objeto, lo que debes hacer es: TAMAÑO DE OBJETOS Para cambiar de tamaño a un objeto, lo que debes hacer es:
  • 56. P á g i n a 56 | 93 WWW.CESTECPERU.COM EJERCICIOS 8
  • 57. P á g i n a 57 | 93 WWW.CESTECPERU.COM EJERCICIOS 9
  • 58. P á g i n a 58 | 93 WWW.CESTECPERU.COM EJERCICIOS 10
  • 59. P á g i n a 59 | 93 WWW.CESTECPERU.COM  CAPÍTULO VI: HERRAMIENTAS INTERACTIVAS ……………………………………………………………………………………… Objetivos: En esta unidad aprenderás a utilizar las herramientas interactivas del programa. No son otra cosa que efectos aplicables a los objetos creados. HERRAMIENTAS INTERACTIVAS
  • 60. P á g i n a 60 | 93 WWW.CESTECPERU.COM MEZCLA INTERACTIVA HERRAMIENTA MEZCLA 1. Seleccionar 2 objetos. 2. Ir a Menú efectos / mezcla y en el panel que se muestra al lado izquierdo, definir los siguientes parámetros.
  • 61. P á g i n a 61 | 93 WWW.CESTECPERU.COM 3. El resultado parcial sería el siguiente: ASIGNAR UNA TRAYECTORIA A LA MEZCLA 1. Crear el nuevo trayecto. 2. Seleccionar la mezcla.
  • 62. P á g i n a 62 | 93 WWW.CESTECPERU.COM 3. Clic en el botón Trayecto / Nuevo Trayecto. (En la barra de propiedades) 4. Luego clic en el nuevo trayecto. 5. Además, puedes hacer que la mezcla se adapte a toda la ruta.
  • 63. P á g i n a 63 | 93 WWW.CESTECPERU.COM SILUETA INTERACTIVA HERRAMIENTA SILUETA 1. Ir a menú Efecto / Silueta. 2. Seleccione el o los objetos 3. En el panel del lado derecho definir los siguientes parámetros. 4. El resultado será el siguiente:
  • 64. P á g i n a 64 | 93 WWW.CESTECPERU.COM DISTORSIÓN INTERACTIVA HERRAMIENTA DISTORCION 1. Seleccionar el Objeto(os), 2. Clic en la herramienta Distorsión, 3. Realizar un clic sostenido desde el centro del objeto hacia abajo o a uno de los costados del objeto y se puede continuar distorsionado. 4. Así como se muestra en la siguiente imagen. → .
  • 65. P á g i n a 65 | 93 WWW.CESTECPERU.COM SOMBRA INTERACTIVA HERRAMIETNA SOMBRA 1. Seleccionar el Objeto(os), 2. Clic en la herramienta Sombra, 3. Realizar un clic sostenido desde el centro del objeto hacia abajo o a uno de los costados del objeto de uno de los costados hasta el otro extremo. 4. Así como se muestra en la siguiente imagen. → , Luego modificar los valores de la barra de propiedades: el color, el fundido, la dirección y la transparencia de la sombra, el resultado será otro. Para nuestro ejemplo ingrese y modifique los valores de sombra en su respectiva barra de propiedades y vea el resultado siguiente.
  • 66. P á g i n a 66 | 93 WWW.CESTECPERU.COM ENVOLTURA INTERACTIVA HERRAMIENTA ENVOLTUTA 1. Seleccionar el Objeto(os), 2. Clic en el menú Efectos// Envoltura (Ctrl + F7). 3. En el panel derecho, clic en el Botón Añadir preestablecida, 4. Y clic en el botón Aplicar. 5. Así como se ve en la siguiente imagen
  • 67. P á g i n a 67 | 93 WWW.CESTECPERU.COM EXTRUSIÓN INTERACTIVA HERRAMIENTA EXTRUSIÓN 1. Seleccionar el Objeto(os), 2. Clic en el menú Efectos // Extrusión. 3. En el panel derecho, clic elegir el punto de fuga, profundidad, color, rotación, iluminación, Bisel de extrusión, etc. 4. Y clic en el botón Aplicar. 5. clic en el Botón Editar; si se desea modificar la cámara de extrusión. 6) Así como se muestra en la siguiente imagen. Seleccionar el objeto y activar la herramienta Extrusión interactiva
  • 68. P á g i n a 68 | 93 WWW.CESTECPERU.COM TRANSPARENCIA INTERACTIVA HERRAMIENTA TRANSPARENCIA 1. Seleccionar el Objeto (Formas, texto, Imagen, combinación de ellos, etc.), 2. Clic en la herramienta transparencia y luego realizar un clic sostenido desde cualquier área del objeto a aplicar la transparencia para uno de los costados o desde el centro, etc. 3. Resultado antes y después de emplear la herramienta. Se puede modificar la transparencia utilizando la barra de propiedades.
  • 69. P á g i n a 69 | 93 WWW.CESTECPERU.COM EJERCICIOS 11 HERRAMIENTA SILUETA HERRAMIENTA MEZCLA
  • 70. P á g i n a 70 | 93 WWW.CESTECPERU.COM HERRAMIENTA EXTRUSION HERRAMIENTA SOMBRA HERRAMIENTA TRANSPARENCIA
  • 71. P á g i n a 71 | 93 WWW.CESTECPERU.COM  CAPÍTULO VII: EJERCICIOS ……………………………………………………………………………………… Objetivos: Resolver ejercicios desarrollados Resolver ejercicios propuestos EJERCICIOS
  • 72. P á g i n a 72 | 93 WWW.CESTECPERU.COM DISEÑO DE LA ROSETA 1. Utilizando la herramienta Bézier trazar líneas continuas con medidas al azar. 2. Presione la función F10 o Herramienta Forma. (Acomode tal como se observa)
  • 73. P á g i n a 73 | 93 WWW.CESTECPERU.COM 3. Duplique la imagen presionando una sola vez en el signo más (+) y luego con la tecla de direccionamiento desplazarla hacia abajo y luego voltear verticalmente. 4. Aplicamos crear límites . (Eliminamos las líneas que ya no nos sirven) 5. Luego seleccionamos el objeto y doble clic. Observe los nodos exteriores en señalización de giro e inclinación y note también el “centro de gravedad” del objeto, a la cual traslade a la izquierda del objeto.
  • 74. P á g i n a 74 | 93 WWW.CESTECPERU.COM 6. Aplicamos rotación con Angulo de 90°. 7. El resultado final seria.
  • 75. P á g i n a 75 | 93 WWW.CESTECPERU.COM PLANTILLA PARA LOSETA 1. Dibuje los objetos que se muestran; dos son círculos adyacentes por la horizontal y un objeto irregular de 6 lados 2. Active la Herramienta Forma, traslade los nodos, como se muestra en la figura: 3. Seleccione los objetos 2 y 3, luego active el ícono recortar .
  • 76. P á g i n a 76 | 93 WWW.CESTECPERU.COM 4. Luego elimine el objeto 3 y suelde los objetos 1 y 2. 5. Haga doble clic y traslade el centro de gravedad a la parte inferior derecha del objeto. 6. Active el menú Objeto / Transformaciones / Girar (Alt + F8). • Ángulo = 90 y duplicar. • Rellene cada objeto de color: Rojo, verde, amarillo y azul.
  • 77. P á g i n a 77 | 93 WWW.CESTECPERU.COM YIN Y YANG El yin y yang son parte de una corriente filosófica de origen oriental fundamentada en la dualidad de todo lo existente en el universo. 1. Construimos la siguiente figura: Utilice las líneas guía para crear los objetos con mayor precisión. 2. El objeto A se convertirá en una semicircunferencia. 3. Seleccione el objeto A y B, luego active Soldar
  • 78. P á g i n a 78 | 93 WWW.CESTECPERU.COM 4. Seleccione nuevamente los objetos, luego active “Delante menos detrás” para obtener la figura mostrada: 5. Duplique el objeto (+), luego reflejo vertical, reflejo horizontal para luego acoplarlo. 6. El círculo pequeño debe ser el 10% del círculo mayor (A) y debe estar alineado adecuadamente. 7. Rellene de negro el objeto de tal manera que el círculo haga contraste.
  • 79. P á g i n a 79 | 93 WWW.CESTECPERU.COM LOGO DE LA USP 1. Dibuje un círculo de 70mm de diámetro. 2. Active la herramienta Silueta. Ubicación: Hacia afuera. Separar=12, Etapa=1 Luego separar grupo de silueta. 3. Crea una nueva silueta hacia afuera, Separar=2, Etapa=1 y separe los objetos mencionados.
  • 80. P á g i n a 80 | 93 WWW.CESTECPERU.COM 4. Ubíquese en el círculo medio y escribir UNIVERSIDAD PRIVADA SAN PEDRO 5. Escriba en la parte inferior de circulo medio la palabra HUARAZ y voltear horizontalmente. 6. Estire un poco el texto:
  • 81. P á g i n a 81 | 93 WWW.CESTECPERU.COM 7. Separe los objetos que están unidos texto, y elimine el circulo medio. 8. Complete el gráfico con los 4 pececitos estilizados, que incluye color, relleno degradado, sombra, etc.
  • 82. P á g i n a 82 | 93 WWW.CESTECPERU.COM LOGO DE LA UNASAM Esta imagen es la marca o logo de la UNASAM, donde se nota que el texto ha sido realizado a pulso. Digitalice dicho texto a través de la Herramienta Texto. 1. Trace un rectángulo y una circunferencia para soldarlo luego. Rectángulo: Ancho=35 Alto=30 Círculo: Diámetro=35.
  • 83. P á g i n a 83 | 93 WWW.CESTECPERU.COM 2. Suelde la imagen, luego de haber alineado correctamente. 3. Crea 2 siluetas exteriores, hacia afuera, con separaciones de 7mm y 1.5mm, luego separe los objetos del grupo. 4. Termínalo…
  • 84. P á g i n a 84 | 93 WWW.CESTECPERU.COM LEÓN 1. Para crear la cabeza del león, use la herramienta elipse 2. Para el hocico del león dibuja una circulo utilizando la herramienta ELIPSE + CTRL para que la elipse tenga forma de circulo perfecto. A continuación, dibuja otro circulo más pequeño para la nariz y con la herramienta LINEA DE DOS PUNTOS dibuja una línea vertical que formará el morro. Alinea las formas en sus vértices o NODOS verticales.
  • 85. P á g i n a 85 | 93 WWW.CESTECPERU.COM 3. A continuación, dibuja una serie de círculos de diferentes tamaños y distribúyelos alrededor del hocico simulando que es la cabellera del león. 4. Selecciona todos estos círculos y el del hocico. Luego, haz clic en la operación CREAR LIMITES para crear un contorno generado por todos ellos. Elimina los círculos incensarios. 5. Con la herramienta BEIZER seleccionada dibuja la forma de color rojo. 6. Mejóralo según las necesidades requeridas.
  • 86. P á g i n a 86 | 93 WWW.CESTECPERU.COM 7. Para dibujar EL CUERPO usa una elipse y recórtalo. 8. Selecciona la elipse y haz varias copias de diferentes tamaños para dibujar las garras delanteras y las traseras como puedes ver en la figura inferior.
  • 87. P á g i n a 87 | 93 WWW.CESTECPERU.COM 9. Con la herramienta BEIZER dibuja una forma sinuosa para la cola y dos formas con la herramienta B-SPLINE para crear la cola y la perilla del león. 10. Complete la figura y añada el color. Selecciona los colores que más te gusten (nosotros usamos una combinación de naranjas y amarillos) y aplícalos a cada forma.
  • 88. P á g i n a 88 | 93 WWW.CESTECPERU.COM BUHO Usa formas básicas y conviértelos en curvas para obtener las siguientes figuras:
  • 89. P á g i n a 89 | 93 WWW.CESTECPERU.COM EJERCICIOS P1
  • 90. P á g i n a 90 | 93 WWW.CESTECPERU.COM EJERCICIOS P2
  • 91. P á g i n a 91 | 93 WWW.CESTECPERU.COM EJERCICIOS P3
  • 92. P á g i n a 92 | 93 WWW.CESTECPERU.COM EJERCICIOS P4
  • 93. P á g i n a 93 | 93 WWW.CESTECPERU.COM EJERCICIOS P5