3. INDICE
CAPÍTULO I: CORELDRAW X7.......................................5
QUE ES CORELDRAW ............................................................................................................. 6
ABRIR Y CERRAR CORELDRAW X7.................................................................................... 7
CERRAR EL PROGRAMA CORELDRAW X7 ...................................................................... 7
LA PANTALLA INICIAL ............................................................................................................ 8
LA INTERFAZ DEL PROGRAMA.......................................................................................... 11
CAPÍTULO II: HERRAMIENTAS BASICAS...................16
CREAR UN DIBUJO NUEVO ................................................................................................. 17
LA HERRAMIENTA RECTÁNGULO..................................................................................... 18
LA HERRAMIENTA ELIPSE................................................................................................... 19
LA HERRAMIENTA MANO ALZADA................................................................................... 20
EJERCICIOS 1 .......................................................................................................................... 21
EJERCICIOS 2 .......................................................................................................................... 22
LA HERRAMIENTA FORMA.................................................................................................. 23
EJERCICIOS 3 .......................................................................................................................... 24
LA HERRAMIENTA POLÍGONO ........................................................................................... 25
CAPÍTULO III: DIBUJAR A PARTIR DE NODOS..........26
DIBUJAR A PARTIR DE NODOS.......................................................................................... 27
CONVERTIR OBJETOS A CURVAS .................................................................................... 28
EJERCICIOS 4 .......................................................................................................................... 32
LA HERRAMIENTA BÉZIER.................................................................................................. 33
LA HERRAMIENTA PLUMA................................................................................................... 39
EJERCICIOS 5 .......................................................................................................................... 40
EJERCICIOS 6 .......................................................................................................................... 41
CAPÍTULO IV: OPERACIONES CON OBJETOS..........42
SOLDAR..................................................................................................................................... 43
RECORTAR ............................................................................................................................... 44
INTERSECCIÓN........................................................................................................................ 45
COMBINAR................................................................................................................................ 46
DESCOMBINAR........................................................................................................................ 47
EJERCICIOS 7 .......................................................................................................................... 48
4. P á g i n a 4 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
CAPÍTULO V: TRANSFORMACIONES .........................50
TRANSFORMACIONES.......................................................................................................... 51
GIRAR OBJETOS..................................................................................................................... 52
REFLEJAR OBJETOS............................................................................................................. 53
POSICIÓN DE OBJETOS ....................................................................................................... 54
INCLINAR OBJETOS .............................................................................................................. 55
TAMAÑO DE OBJETOS ......................................................................................................... 55
EJERCICIOS 8 .......................................................................................................................... 56
EJERCICIOS 9 .......................................................................................................................... 57
EJERCICIOS 10........................................................................................................................ 58
CAPÍTULO VI: HERRAMIENTAS INTERACTIVAS.....59
MEZCLA INTERACTIVA ......................................................................................................... 60
SILUETA INTERACTIVA......................................................................................................... 63
DISTORSIÓN INTERACTIVA................................................................................................. 64
SOMBRA INTERACTIVA........................................................................................................ 65
ENVOLTURA INTERACTIVA................................................................................................. 66
EXTRUSIÓN INTERACTIVA................................................................................................... 67
TRANSPARENCIA INTERACTIVA ....................................................................................... 68
EJERCICIOS 11........................................................................................................................ 69
CAPÍTULO VII: EJERCICIOS.......................................71
DISEÑO DE LA ROSETA........................................................................................................ 72
PLANTILLA PARA LOSETA.................................................................................................. 75
YIN Y YANG............................................................................................................................... 77
LOGO DE LA USP.................................................................................................................... 79
LOGO DE LA UNASAM .......................................................................................................... 82
LEÓN........................................................................................................................................... 84
BUHO.......................................................................................................................................... 88
EJERCICIOS P1........................................................................................................................ 89
EJERCICIOS P2........................................................................................................................ 90
EJERCICIOS P3........................................................................................................................ 91
EJERCICIOS P4........................................................................................................................ 92
EJERCICIOS P5........................................................................................................................ 93
5. P á g i n a 5 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
CAPÍTULO I: CORELDRAW X7
………………………………………………………………………………………
Objetivos:
En esta unidad aprenderás a conocer el programa de diseño
gráfico vectorial. CorelDRAW.
Identificaras las ventanas y las novedades más importantes que
tiene este programa.
CORELDRAW X7
6. P á g i n a 6 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
QUE ES CORELDRAW
CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de
ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones
técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten
trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te
permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la
publicación de un documento en Internet.
Los logotipos de CorelDRAW son propiedad de Corel, así como las marcas
registradas CorelDRAW y Corel. aulaClic no tiene ninguna relación con Corel.
7. P á g i n a 7 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
ABRIR Y CERRAR CORELDRAW X7
1. DESDE EL BOTÓN INICIO
Clic en el icono de inicio situado, normalmente, en la esquina inferior
izquierda de la pantalla.
Luego cuando se despliega el menú inicio; escribir COREL.
Aparece otra lista con los programas, luego busca CorelDRAW X7 y haz clic
sobre él.
Se iniciará el programa
2. DESDE EL ICONO DE CORELDRAW X7 DEL ESCRITORIO
Busca en el escritorio: .
Haz doble clic sobre el icono que se encuentra en el escritorio que hace
referencia a CorelDRAW.
Se iniciará el programa
CERRAR EL PROGRAMA CORELDRAW X7
Para cerrar CorelDRAW X7, puedes utilizar cualquiera de las siguientes
operaciones:
Hacer clic en el botón cerrar
Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.
8. P á g i n a 8 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
LA PANTALLA INICIAL
Al arrancar CorelDRAW X7 aparece una pantalla inicial como ésta cuyos
elementos es importante conocer. Se trata de una pantalla de bienvenida cuyo
principal objetivo es facilitar el uso del programa a los usuarios nuevos. Los
usuarios experimentados suelen pasarla de largo e ir directamente al área de
dibujo. Sin embargo, tiene elementos que debemos mencionar, toda vez que,
independientemente del nivel de conocimientos que tengamos sobre el programa,
podemos llegar a utilizarla.
En la parte izquierda de la pantalla inicial tenemos un menú con las siguientes
opciones:
PROCEDIMIENTOS INICIALES
Como podemos ver en la parte derecha del menú, se trata simplemente de crear
un documento nuevo, nuevo con plantilla, abrir un archivo reciente o buscar un
archivo en nuestro ordenador. Los archivos creados con CorelDRAW tienen una
extensión .cdr
9. P á g i n a 9 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
ESPACIO DE TRABAJO
Una de las novedades más interesantes de la versión X7 de CorelDRAW es la
posibilidad de seleccionar nuestros espacios de trabajo.
Como podemos ver en la siguiente imagen, tenemos diversas opciones:
➢ Lite, que minimiza el número de herramientas de dibujo en pantalla, dejando
aquellas que son básicas.
➢ Classic, que presenta las herramientas de la versión X6.
➢ Predeterminado, que es el que usaremos en este curso por tratarse de la
disposición de herramientas de la versión X7,
➢ Avanzadas, que a su vez se divide en Ilustración y Diseño de
página (presentando las herramientas más usadas para esas tareas)
y Otro, que muestra una interfaz muy cercana a la de Adobe Illustrator para
los usuarios de dicho programa.
NOVEDADES
La opción de Novedades es una lista de las innovaciones del programa en esta
versión.
10. P á g i n a 10 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
¿NECESITAS AYUDA?
Esta opción presenta una lista de los diversos recursos de aprendizaje que
ofrece CorelDRAW X7. Desde la ayuda del producto, hasta videos y tutoriales
en línea.
GALERÍA
Como su nombre lo indica, en esta sección podremos ver, e inspirarnos con,
una extensa galería de obras creadas por artistas de CorelDRAW que han
participado en su concurso internacional de creadores, como puede verse en la
siguiente imagen.
ACTUALIZAR
En esta sección del menú podemos consultar y configurar la actualización del
programa.
11. P á g i n a 11 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
LA INTERFAZ DEL PROGRAMA
Sin embargo, la Pantalla de inicio no es propiamente la interfaz del programa. Es
decir, no es el conjunto de herramientas con las que cotidianamente debemos
interactuar al utilizar CorelDraw. El conocimiento de la interfaz de un programa
siempre es importante para saber cómo se llama cada parte de la misma, que
herramientas contiene y para qué sirven. Es, digamos, el primer paso para dominar
cualquier programa informático.
Como explicamos un poco con la Pantalla de inicio, la interfaz de CorelDraw
depende del Espacio de trabajo que estemos utilizando. En nuestro caso,
utilizaremos al Espacio de trabajo Predeterminado, ya que es el que se presenta
por default en esta versión X7 y el cual podemos ver en la siguiente imagen.
Ahora estudiemos los distintos elementos de la interfaz de CorelDraw X7.
12. P á g i n a 12 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
LA BARRA DE TÍTULO
La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del
documento (si el documento aún no se ha guardado aparece el nombre Sin
título-1).
LA BARRA DE MENÚS
La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW X7, agrupadas
en menús desplegables.
LA BARRA ESTÁNDAR
La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma
inmediata algunas de las operaciones más habituales, como Guardar
, Abrir o Imprimir .
LA BARRA DE PROPIEDADES
La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar),
varía según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se
observan las distintas opciones de configuración de cada
herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las
propiedades que aparecen corresponden al tamaño de la página de dibujo, su
posición, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.
13. P á g i n a 13 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
LA BARRA DE HERRAMIENTAS
La barra de Herramientas se encuentra de forma predeterminada
en el lado izquierdo de la pantalla, contiene herramientas para
crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las
herramientas de dibujo te permitirán diseñar gran cantidad de objetos
para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma
te facilitarán la modificación del dibujo.
También posee menús laterales que son barras de herramientas
accesibles a través de una de las herramientas de la barra. Un
pequeño triángulo negro en la parte inferior derecha de una
herramienta determinada, indica que se trata de un menú lateral en
el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el
triángulo, se despliega dicho menú lateral mostrando más
herramientas.
Por ejemplo, la herramienta Mano alzada contiene el siguiente menú
lateral. Si en él escogemos, por ejemplo, Polilínea, entonces la
herramienta que se presentará en la barra será Polilínea hasta que
se escoja otra distinta de este menú.
.
14. P á g i n a 14 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
LA BARRA DE ESTADO
La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene
indicaciones sobre el estado de la aplicación, Proporciona
distinta información según el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo,
su color de relleno, su color y grosor de línea.
LAS VENTANAS ACOPLABLES
Las ventanas acoplables contienen
el mismo tipo de controles que un
cuadro de diálogo, tales como
botones de comando, opciones y
cuadros de lista. Sin embargo, a
diferencia de la mayoría de los
cuadros de diálogo, pueden
mantenerse abiertas mientras
trabajas en un documento para
acceder a las operaciones más
frecuentes.
Estas ventanas pueden acoplarse o
desacoplarse en cualquier borde de
la ventana de aplicación, para ello
debemos hacer clic sobre los dos
triángulos negros que aparecen en la
parte superior izquierda de la
ventana acoplable.
15. P á g i n a 15 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
PALETA DE COLORES
En CorelDRAW es muy fácil trabajar con los colores, porque
la paleta que se muestra al lado derecho de la ventana del
programa, contiene todos los colores primarios y secundarios
para poder añadir a nuestros diseños de manera más rápida.
Además, si deseas obtener colores semejantes a un color
mostrado en la paleta, puedes hacer un clic sostenido en el
color:
Ejm. Se muestra a los colores semejantes al color verde.
16. P á g i n a 16 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
CAPÍTULO II: HERRAMIENTAS BASICAS
………………………………………………………………………………………
Objetivos:
En esta unidad aprenderás a crear distintos objetos.
Insertaremos rectángulos, círculos y otras formas. Como
descubrirás, CorelDRAW permite la creación de formas
fácilmente, ya que muchas de ellas están preestablecidas, como
es el caso de flecha, espirales, notas, etcétera.
HERRAMIENTAS BASICAS
17. P á g i n a 17 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
CREAR UN DIBUJO NUEVO
Podemos crear un dibujo nuevo con CorelDRAW utilizando la opción de:
Ir al menú Archivo – Nuevo (Ctrl + N)
Se abrirá una ventana: Crear un documento nuevo.
En cualquier caso, CorelDraw X7 abre un cuadro de diálogo que nos permite
establecer las propiedades del documento, es decir, su nombre de archivo, el
tamaño del papel, el modo de color (al que nos referiremos más adelante), la
resolución de la representación en pantalla y el modo de previsualización.
Al pulsar Aceptar, tendremos el documento en blanco en nuestra área de dibujo.
18. P á g i n a 18 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
LA HERRAMIENTA RECTÁNGULO
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás
cómo se observa en la imagen.
CREAR RECTANGULO
1. Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta Rectángulo .
2. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un
rectángulo de la forma deseada.
CREAR CUADRADO
1. Para crear un cuadrado, presiona la tecla CTRL,
2. Mientras arrastras el ratón con la herramienta rectángulo, en dirección
diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas CTRL + SHIFT mientras
arrastras el ratón, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del
cuadrado.
19. P á g i n a 19 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
LA HERRAMIENTA ELIPSE
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse y la verás cómo se
observa en la imagen.
CREAR ELIPSE
1. Para crear elipses, primero selecciona la herramienta Elipse .
2. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una elipse
de la forma deseada.
CREAR CIRCULO
1. Para crear un círculo, presiona la tecla CTRL,
2. Mientras arrastras el ratón con la herramienta Elipse, en dirección diagonal. Si
presionas simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón, el
punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del círculo.
20. P á g i n a 20 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
LA HERRAMIENTA MANO ALZADA
En la barra de herramientas, encontraras la herramienta mano alzada y la verás
cómo se observa en la imagen.
CREA LINEAS A MANO ALZADA
1. Para crea una línea básica, primero haga clic en la herramienta mano alzada.
2. Luego, sitúe el puntero donde desea que comience la línea y arrastre para
dibujar la línea.
21. P á g i n a 21 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
EJERCICIOS 1
HERRAMIENTAS RECTANGULO, ELIPSE Y MANO ALZADA
22. P á g i n a 22 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
EJERCICIOS 2
HERRAMIENTAS RECTANGULO, ELIPSE Y MANO ALZADA
23. P á g i n a 23 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
LA HERRAMIENTA FORMA
Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma.
Esta herramienta nos va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.
MODIFICAR OBJETOS
1. Primero será necesario tener dibujado en CorelDRAW algún objeto.
2. Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una
flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y
las líneas se transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que
terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen.
3. Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es
redondearle los vértices.
4. Por ejemplo: Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos hasta
redondear tanto como desees y obtendrás un objeto similar a los siguientes:
24. P á g i n a 24 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
EJERCICIOS 3
HERRAMIENTA FORMA, rectangulo, elipse y mano alzada
25. P á g i n a 25 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
LA HERRAMIENTA POLÍGONO
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Polígono , junto con
otras que aparecen al desplegar el submenú y que veremos en los siguientes
apartados.
1. Puedes crear un polígono, primero selecciona la herramienta Polígono.
2. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear un
polígono de la forma deseada.
3. Igual que en el caso de los círculos, rectángulos y otros objetos de dibujo, con
la tecla CTRL obtenemos polígonos regulares.
Al seleccionar la herramienta Polígono, la barra de propiedades se modifica, para
mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.
26. P á g i n a 26 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
CAPÍTULO III: DIBUJAR A PARTIR DE NODOS
………………………………………………………………………………………
Objetivos:
En esta unidad aprenderás a crear distintos objetos.
Insertaremos rectángulos, círculos y otras formas. Pero los
convertirás a curva para obtener dibujos y diseños más perfectos
y reales.
DIBUJAR A PARTIR DE
NODOS
27. P á g i n a 27 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
DIBUJAR A PARTIR DE NODOS
CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos.
Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el
contorno del propio objeto.
La línea entre dos nodos se denomina segmento.
Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos
precisión, mientras que, al cambiar la posición de los nodos, la forma se ajusta
con exactitud.
28. P á g i n a 28 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
CONVERTIR OBJETOS A CURVAS
La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva, a
excepción de las espirales, las líneas a mano alzada y las líneas Bézier.
Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma añadiendo, quitando,
cambiando de posición o alineando y transformando sus nodos.
CREAR CURVAS
1. Selecciona el objeto que deseas convertir a curvas.
2. Clic derecho sobre el objeto seleccionado y clic en la opción Convertir a Curvas.
29. P á g i n a 29 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
MODIFICAR NODOS
1. El resultado de crear curvas será el siguiente (Se activan los nodos).
2. Luego hay que Ir a la herramienta forma y clic en algún nodo.
3. Normalmente los nodos se activan de modo Simétrico. Es decir, se mueven
juntos.
Nodo
Fechas de transformación
Nodo simétrico
30. P á g i n a 30 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
4. Entonces para manipular de manera separado, hay que convertir en nodo
Asimétrico. Clic derecho en el nodo.
5. Manipule los nodos hasta conseguir la figura o dibujo deseado.
Ejemplo: Forma de manzana
>
31. P á g i n a 31 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
AÑADIR Y ELIMINAR NODOS
1. Selecciona el objeto que deseas convertir a curvas.
2. Aplicar Clic Derecho en uno de los segmentos o curvas del objeto.
NOTA:
Puedes añadir o eliminar nodos con la opción doble clic en el segmento o
curva del objeto
3. Entonces un posible resultado sería el siguiente:
>
En este caso se dejó el objeto
con solo dos nodos
32. P á g i n a 32 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
EJERCICIOS 4
33. P á g i n a 33 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
LA HERRAMIENTA BÉZIER
Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada
Bézier. Esta herramienta permite realizar diseños a través de la unión de nodos.
DIBUJAR CON BÉZIER
1. Buscar en la herramienta mano alzada, la siguiente opción:
2. Clic en la herramienta Bézier
3. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bézier, y al hacer el
segundo clic puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos.
>
>
34. P á g i n a 34 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
4. Por ejemplo, si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar
donde irán los nodos.
Siempre insertar nodos, donde las líneas cambian de dirección.
Al dibujar con la herramienta Bézier, los diseños creados serán con líneas
rectas,
Luego te encargarás de modificar esas líneas rectas, transformándolas a
curvas donde sea necesario.
EJEMPLO DE BEZIER
1. Primero debemos reconocer la caricatura.
2. Luego debemos Fijarnos en la cantidad de nodos a utilizar.
3. Usando la Herramienta Bézier, crear todas las líneas sin olvidar que será un
objeto cerrado. (lo cual me permitirá luego aplicarle relleno).
35. P á g i n a 35 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde se
necesite.
4. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una línea
(quedará un punto negro como el de la figura siguiente),
5. Luego haz Clic Derecho A curva .
>
>
36. P á g i n a 36 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
6. Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los
tiradores hasta obtener la curvatura deseada.
7. Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las líneas
son curvas y obtendrás algo similar a la imagen siguiente
8. Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo, la nariz, otra oreja y un ojo con
su ceja.
✓ Comencemos por la nariz. No es más que un triángulo, al cual se le va a
curvar los lados.
✓ Para que puedas observar bien la forma de la nariz, ¡rellené la cara con un
color uniforme rosado...
✓ Observa la imagen siguiente:
37. P á g i n a 37 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
✓ El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados
específico y dentro tiene el iris en color negro que es también otro óvalo.
✓ La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la
herramienta Bézier . Observa cómo fue variando el diseño de la oreja a
medida que la voy modificando.
✓ Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al
menú Organizar / Orden / Hacia atrás de la página.
38. P á g i n a 38 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
✓ El resultado parcial es la siguiente:
✓ Por último, vamos a dibujar la ceja.
Es también una especie de triángulo realizado con la
herramienta Bézier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros
toques, puedes lograr el resultado final.
39. P á g i n a 39 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
LA HERRAMIENTA PLUMA
1. La herramienta Pluma se encuentra en el Cuadro de herramientas, justo a
la izquierda de la Herramienta Bezier. (Esta herramienta funciona igual que la
herramienta pluma de Illustrator y Photoshop).
2. Con la herramienta Pluma seleccionada ahora deberemos colocar nodos y
dibujar curvas en segmentos de tal manera que consigamos crear una forma en
específico.
3. Para editar un nodo se puede utilizar la herramienta Forma, presionando la tecla
F10.
40. P á g i n a 40 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
EJERCICIOS 5
41. P á g i n a 41 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
EJERCICIOS 6
42. P á g i n a 42 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
CAPÍTULO IV: OPERACIONES CON OBJETOS
………………………………………………………………………………………
Objetivos:
En esta unidad aprenderás a soldar, recortar, intersecar, crear
límite de los objetos creados. Estos procedimientos son
importantes cuando se requiere manejar dos a más objetos para
un diseño.
OPERACIONES CON
OBJETOS
43. P á g i n a 43 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
SOLDAR
1. Crear un círculo y rectángulo como se muestra, luego seleccionarlo.
2. Ahora en la barra de propiedades, presionamos el botón soldar como se
muestra en la figura.
3. Finalmente, los dos objetos quedaran soldados.
44. P á g i n a 44 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
RECORTAR
1. Crear un círculo y rectángulo como se muestra, luego seleccionarlo.
2. Ahora en la barra de propiedades, presionamos el botón recortar como se
muestra en la figura.
3. Finalmente, estos objetos quedaran recortados como se muestra.
45. P á g i n a 45 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
INTERSECCIÓN
1. Crear un círculo y rectángulo como se muestra, luego seleccionarlo.
2. Ahora en la barra de propiedades, presionamos el botón Intersección como se
muestra en la figura.
3. Finalmente movemos el rectángulo y veras la intersección de los dos objetos.
46. P á g i n a 46 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
COMBINAR
1. Dibujamos un circulo con F7 y con la herramienta texto (F8), digitamos el texto
que se muestra en la figura, finalmente lo seccionamos.
2. Ahora presionamos CTRL + L (Combinar).
47. P á g i n a 47 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
DESCOMBINAR
1. Seleccionamos el objeto combinado y luego presionamos las teclas: CTRL + K
(descombinar).
2. Al parecer no pasó nada, pero ahora movemos el circulo y veras, que se ha
descombinado todos los objetos, como puedes apreciar en el gráfico.
48. P á g i n a 48 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
EJERCICIOS 7
50. P á g i n a 50 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
CAPÍTULO V: TRANSFORMACIONES
………………………………………………………………………………………
Objetivos:
En esta unidad aprenderás a utilizar las herramientas de
trasformación de objetos, tales como girar, escalar, mover,
tamaño, etc.
TRANSFORMACIONES
51. P á g i n a 51 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
TRANSFORMACIONES
Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren girados, escalarlos
(agrandarlos o achicarlos), reflejarlos horizontal o verticalmente, generar otros
objetos en una posición exacta a partir de otro objeto o inclinarlos horizontal o
verticalmente.
Para activar la ventana de transformaciones, hay que hacer lo siguiente:
1. Ir al menú Objeto, allí seleccionas la opción Transformaciones y se abre
un submenú, donde seleccionas la transformación requerida.
2. Se abrirá una ventana al lado derecho del programa.
52. P á g i n a 52 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
GIRAR OBJETOS
Para rotar objetos, lo que debes hacer es:
1. Seleccionar el objeto que deseas girar.
2. Ir al menú Objeto, Allí seleccionas la opción Transformaciones. Se abre un
submenú, donde seleccionas Girar.
3. Finalmente se abrirá la ventana acoplable Transformaciones como la que se
observa a continuación:
EJEMPLO:
53. P á g i n a 53 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
REFLEJAR OBJETOS
Para reflejar objetos, lo que debes hacer es:
1. Seleccionar el objeto que deseas reflejar.
2. Ir al Menú Objeto, Allí seleccionas la opción Transformaciones. Se abre un
submenú, donde seleccionas Reflejar.
3. Finalmente se abrirá la ventana acoplable Transformaciones como la que se
observa a continuación:
EJEMPLO:
54. P á g i n a 54 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
POSICIÓN DE OBJETOS
Para cambiar de posición a un objeto, lo que debes hacer es:
1. Seleccionar el objeto que deseas cambiar de posición.
2. Ir al Menú Objeto, Allí seleccionas la opción Transformaciones. Se abre un
submenú, donde seleccionas Posición.
3. Finalmente se abrirá la ventana acoplable Transformaciones como la que se
observa a continuación:
55. P á g i n a 55 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
INCLINAR OBJETOS
Para inclinar a un objeto, lo que debes hacer es:
TAMAÑO DE OBJETOS
Para cambiar de tamaño a un objeto, lo que debes hacer es:
56. P á g i n a 56 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
EJERCICIOS 8
57. P á g i n a 57 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
EJERCICIOS 9
58. P á g i n a 58 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
EJERCICIOS 10
59. P á g i n a 59 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
CAPÍTULO VI: HERRAMIENTAS INTERACTIVAS
………………………………………………………………………………………
Objetivos:
En esta unidad aprenderás a utilizar las herramientas
interactivas del programa. No son otra cosa que efectos
aplicables a los objetos creados.
HERRAMIENTAS
INTERACTIVAS
60. P á g i n a 60 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
MEZCLA INTERACTIVA
HERRAMIENTA MEZCLA
1. Seleccionar 2 objetos.
2. Ir a Menú efectos / mezcla y en el panel que se muestra al lado izquierdo, definir
los siguientes parámetros.
61. P á g i n a 61 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
3. El resultado parcial sería el siguiente:
ASIGNAR UNA TRAYECTORIA A LA MEZCLA
1. Crear el nuevo trayecto.
2. Seleccionar la mezcla.
62. P á g i n a 62 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
3. Clic en el botón Trayecto / Nuevo Trayecto. (En la barra de propiedades)
4. Luego clic en el nuevo trayecto.
5. Además, puedes hacer que la mezcla se adapte a toda la ruta.
63. P á g i n a 63 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
SILUETA INTERACTIVA
HERRAMIENTA SILUETA
1. Ir a menú Efecto / Silueta.
2. Seleccione el o los objetos
3. En el panel del lado derecho definir los siguientes parámetros.
4. El resultado será el siguiente:
64. P á g i n a 64 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
DISTORSIÓN INTERACTIVA
HERRAMIENTA DISTORCION
1. Seleccionar el Objeto(os),
2. Clic en la herramienta Distorsión,
3. Realizar un clic sostenido desde el centro del objeto hacia abajo o a
uno de los costados del objeto y se puede continuar distorsionado.
4. Así como se muestra en la siguiente imagen. →
.
65. P á g i n a 65 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
SOMBRA INTERACTIVA
HERRAMIETNA SOMBRA
1. Seleccionar el Objeto(os),
2. Clic en la herramienta Sombra,
3. Realizar un clic sostenido desde
el centro del objeto hacia abajo o
a uno de los costados del objeto
de uno de los costados hasta el
otro extremo.
4. Así como se muestra en la
siguiente imagen. →
,
Luego modificar los valores de la barra de propiedades: el color, el fundido, la
dirección y la transparencia de la sombra, el resultado será otro.
Para nuestro ejemplo ingrese y modifique los valores de sombra en su respectiva
barra de propiedades y vea el resultado siguiente.
66. P á g i n a 66 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
ENVOLTURA INTERACTIVA
HERRAMIENTA ENVOLTUTA
1. Seleccionar el Objeto(os),
2. Clic en el menú Efectos// Envoltura (Ctrl + F7).
3. En el panel derecho, clic en el Botón Añadir preestablecida,
4. Y clic en el botón Aplicar.
5. Así como se ve en la siguiente imagen
67. P á g i n a 67 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
EXTRUSIÓN INTERACTIVA
HERRAMIENTA EXTRUSIÓN
1. Seleccionar el Objeto(os),
2. Clic en el menú Efectos // Extrusión.
3. En el panel derecho, clic elegir el punto de fuga, profundidad, color, rotación,
iluminación, Bisel de extrusión, etc.
4. Y clic en el botón Aplicar.
5. clic en el Botón Editar; si se desea modificar la cámara de extrusión. 6) Así
como se muestra en la siguiente imagen. Seleccionar el objeto y activar la
herramienta Extrusión interactiva
68. P á g i n a 68 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
TRANSPARENCIA INTERACTIVA
HERRAMIENTA TRANSPARENCIA
1. Seleccionar el Objeto (Formas, texto, Imagen, combinación de ellos, etc.),
2. Clic en la herramienta transparencia y luego realizar un clic sostenido desde
cualquier área del objeto a aplicar la transparencia para uno de los costados
o desde el centro, etc.
3. Resultado antes y después de emplear la herramienta.
Se puede modificar la transparencia utilizando la barra de propiedades.
69. P á g i n a 69 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
EJERCICIOS 11
HERRAMIENTA SILUETA
HERRAMIENTA MEZCLA
70. P á g i n a 70 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
HERRAMIENTA EXTRUSION
HERRAMIENTA SOMBRA
HERRAMIENTA TRANSPARENCIA
71. P á g i n a 71 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
CAPÍTULO VII: EJERCICIOS
………………………………………………………………………………………
Objetivos:
Resolver ejercicios desarrollados
Resolver ejercicios propuestos
EJERCICIOS
72. P á g i n a 72 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
DISEÑO DE LA ROSETA
1. Utilizando la herramienta Bézier trazar líneas continuas con medidas al azar.
2. Presione la función F10 o Herramienta Forma. (Acomode tal como se observa)
73. P á g i n a 73 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
3. Duplique la imagen presionando una sola vez en el signo más (+) y luego con
la tecla de direccionamiento desplazarla hacia abajo y luego voltear
verticalmente.
4. Aplicamos crear límites . (Eliminamos las líneas que ya no nos sirven)
5. Luego seleccionamos el objeto y doble clic. Observe los nodos exteriores en
señalización de giro e inclinación y note también el “centro de gravedad” del
objeto, a la cual traslade a la izquierda del objeto.
74. P á g i n a 74 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
6. Aplicamos rotación con Angulo de 90°.
7. El resultado final seria.
75. P á g i n a 75 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
PLANTILLA PARA LOSETA
1. Dibuje los objetos que se muestran; dos son círculos adyacentes por la
horizontal y un objeto irregular de 6 lados
2. Active la Herramienta Forma, traslade los nodos, como se muestra en la figura:
3. Seleccione los objetos 2 y 3, luego active el ícono recortar .
76. P á g i n a 76 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
4. Luego elimine el objeto 3 y suelde los objetos 1 y 2.
5. Haga doble clic y traslade el centro de gravedad a la parte inferior derecha del
objeto.
6. Active el menú Objeto / Transformaciones / Girar (Alt + F8).
• Ángulo = 90 y duplicar.
• Rellene cada objeto de color: Rojo, verde, amarillo y azul.
77. P á g i n a 77 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
YIN Y YANG
El yin y yang son parte de una corriente filosófica de origen oriental fundamentada
en la dualidad de todo lo existente en el universo.
1. Construimos la siguiente figura: Utilice las líneas guía para crear los objetos con
mayor precisión.
2. El objeto A se convertirá en una semicircunferencia.
3. Seleccione el objeto A y B, luego active Soldar
78. P á g i n a 78 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
4. Seleccione nuevamente los objetos, luego active “Delante menos detrás” para
obtener la figura mostrada:
5. Duplique el objeto (+), luego reflejo vertical, reflejo horizontal para luego
acoplarlo.
6. El círculo pequeño debe ser el 10% del círculo mayor (A) y debe estar alineado
adecuadamente.
7. Rellene de negro el objeto de tal
manera que el círculo haga
contraste.
79. P á g i n a 79 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
LOGO DE LA USP
1. Dibuje un círculo de 70mm de diámetro.
2. Active la herramienta Silueta.
Ubicación: Hacia afuera. Separar=12, Etapa=1
Luego separar grupo de silueta.
3. Crea una nueva silueta hacia afuera, Separar=2, Etapa=1 y separe los objetos
mencionados.
80. P á g i n a 80 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
4. Ubíquese en el círculo medio y escribir UNIVERSIDAD PRIVADA SAN PEDRO
5. Escriba en la parte inferior de circulo medio la palabra HUARAZ y voltear
horizontalmente.
6. Estire un poco el texto:
81. P á g i n a 81 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
7. Separe los objetos que están unidos texto, y elimine el circulo medio.
8. Complete el gráfico con los 4 pececitos estilizados, que incluye color, relleno
degradado, sombra, etc.
82. P á g i n a 82 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
LOGO DE LA UNASAM
Esta imagen es la marca o logo de la UNASAM, donde se nota que el texto ha sido
realizado a pulso. Digitalice dicho texto a través de la Herramienta Texto.
1. Trace un rectángulo y una circunferencia para soldarlo luego. Rectángulo:
Ancho=35 Alto=30 Círculo: Diámetro=35.
83. P á g i n a 83 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
2. Suelde la imagen, luego de haber alineado correctamente.
3. Crea 2 siluetas exteriores, hacia afuera, con separaciones de 7mm y 1.5mm,
luego separe los objetos del grupo.
4. Termínalo…
84. P á g i n a 84 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
LEÓN
1. Para crear la cabeza del león, use la herramienta elipse
2. Para el hocico del león dibuja una circulo utilizando la herramienta ELIPSE +
CTRL para que la elipse tenga forma de circulo perfecto. A continuación, dibuja
otro circulo más pequeño para la nariz y con la herramienta LINEA DE DOS
PUNTOS dibuja una línea vertical que formará el morro. Alinea las formas en
sus vértices o NODOS verticales.
85. P á g i n a 85 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
3. A continuación, dibuja una serie de círculos de diferentes tamaños y
distribúyelos alrededor del hocico simulando que es la cabellera del león.
4. Selecciona todos estos círculos y el del hocico. Luego, haz clic en la
operación CREAR LIMITES para crear un contorno generado por todos ellos.
Elimina los círculos incensarios.
5. Con la herramienta BEIZER seleccionada dibuja la forma de color rojo.
6. Mejóralo según las necesidades requeridas.
86. P á g i n a 86 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
7. Para dibujar EL CUERPO usa una elipse y recórtalo.
8. Selecciona la elipse y haz varias copias de diferentes tamaños para dibujar las
garras delanteras y las traseras como puedes ver en la figura inferior.
87. P á g i n a 87 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
9. Con la herramienta BEIZER dibuja una forma sinuosa para la cola y dos formas
con la herramienta B-SPLINE para crear la cola y la perilla del león.
10. Complete la figura y añada el color.
Selecciona los colores que más te gusten (nosotros usamos una combinación
de naranjas y amarillos) y aplícalos a cada forma.
88. P á g i n a 88 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
BUHO
Usa formas básicas y conviértelos en curvas para obtener las siguientes figuras:
89. P á g i n a 89 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
EJERCICIOS P1
90. P á g i n a 90 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
EJERCICIOS P2
91. P á g i n a 91 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
EJERCICIOS P3
92. P á g i n a 92 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
EJERCICIOS P4
93. P á g i n a 93 | 93
WWW.CESTECPERU.COM
EJERCICIOS P5