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ESMERALDA GPE. LUMBRERAS FLORES 1° “2” ACTIVIDAD1
Modelos de equipamiento
DEFINICION:
Distribución de equipos de computación portátiles a estudiantes y a docentes en forma
individual, de modo que cada uno podrá realizar múltiples tareas, conseguir un acceso
personalizado, directo, ilimitado a la tecnología de la información, dando lugar, de manera
simultánea, a una vinculación entre sí y con otras redes, en un tiempo que excede el de la
concurrencia escolar.
Ayudan a:
 Multiplicidad de tareas: buscar informacion, consultar textos, ver imágenes,
videos, realizar publicaciones digitales, etc.
 Acceso personalizado, directo e ilimitado: no requiere ser compartido el equipo.
 Ubicuidad: se puede acceder contenido en cualquier lugar.
ESMERALDA GPE. LUMBRERAS FLORES 1° “2” ACTIVIDAD1
Tipos de modelos de equipamiento.
MODELO 1 A 30 MODELO 1 A 3 MODELO 1 A 1
 EL DOCENTE ES EL
UNICO QUE CUENTA
CON EL EQUIPO DE
COMPUTO
 Los alumnos solo
ponen atencion a lo
proyectado en el
pizarron.
 La ensñanza es
basada en el
docente
 Existe la
participacion grupal
 Se emplean
contenidos
dinamicos
Los alumnos se organizan
en quipo para trabajar en un
solo equipo de computo
 El aprendizaje es
basado en los
estudiantes
 Se desarrollan
competencias
tecnologicas
 Existe el trabajo
colaborativo.
 Cada uno de los
alumnos tienen su
computadora, al igual
que el maestro.
 Se contemla la
conectividad a internet
 Los alumnos son los
creadores de su propio
conocimiento.
PROMUEVE
1. Aprendizaje
centrado en el
estudiante
2. Prensamiento critico
3. Destrezas del siglo
XXI
EJES DE APLICACION
 Enseñar con contenidos educativos digitales:
 Amplitud. Hay una infinita cantidad de contenidos
 Editabilidad. El contenido digital es editable. siempre puede ser corregido y
mejorado.
 Evaluación. la información digital requiere evaluación y selección.
 Transferibilidad. El contenido digital es fácilmente transferible. Puede
transmitirse a otras terminales como celulares,Otras computadoras, etcétera.
 Interactividad e hipertextualidad. Los contenidos digitales tienen enlaces que
conducen a otros.
 A enseñar con entornos de publicacion:
Las computadoras pueden servir para filmar, tomar fotografías, editar las imágenes,
mezclarlas con textos, insertarlas en una publicación digital, como un blog.
 Enseñar con redes sociales:
Es una estructura abierta y multidireccional, con posibilidades de expandirse y de
sumar nuevos nodos.
 Enseñar con materiales multimedia
ESMERALDA GPE. LUMBRERAS FLORES 1° “2” ACTIVIDAD1
Los materiales multimedia son recursos ampliamente disponibles y fáciles de
utilizar en entornos digitales y en Internet: videos, películas, programas de
televisión, simulaciones, clips, galerías fotográficas, etc.
 Enseñar con weblogs/ blog:
favorece el trabajo con soportes multimedia; desarrolla las habilidades
comunicativas y nuevas formas expresivas; forma habilidades para la escritura
hipertextual; desarrolla la lectura crítica, las habilidades de búsqueda y evaluación
de información, y la adopción de criterios de selección de fuentes fiables.
 Enseñar con proyectos
El proyecto proporciona el contexto a partir del cual aparece la necesidad de las
disciplinas y una organización específica. El proyecto integra necesariamente
diversas disciplinas, desarrolla capacidades de diferente tipo y nivel, competencias
de expresión oral y escrita, y habilidades para el trabajo colaborativo, además de
entrenar para la solución de problemas.
 Enseñar con trabajos colaborativos:
Un trabajo colaborativo es una actividad sostenida por un grupo de per-
sonas que realizan diferentes tareas con un objetivo común que depende de la
acción de todas ellas.
 Enseñar para la gestion de la informacion: La gestión de la información es la suma de
las diferentes habilidades que se ponen en juego para transformarla en conocimiento.
Consiste en: Búsqueda. Evaluación.Procesamiento.Jerarquización.Crítica.Comunicación
ESMERALDA GPE. LUMBRERAS FLORES 1° “2” ACTIVIDAD1
Como aplicarlos en el aula
EJES DE
APLICACION
MODELO 1 A 30 MODELO 1 A 3 MODELO 1 A 1
Enseñar con
contenidos
educativos
digitales
Con textos,
imágenes, videos–,
los copie, los
pegue.
Enseñar con
entornos de
publicacion
BLOGS, la tarea de
manera que todos
los trabajos
concluyan con una
publicación digital.
Enseñar con redes
sociales
usar plataformas
informáticas:
sistemas de
mensajería
(Twitter), agendas
y documentos
compar-
tidos (Google
Docs, YouTube,
Delicious),
sistemas de redes
socia-
les (Facebook,
MySpace). Para
compartir
informacion entre
los alumnos o com
el profesor, al igual
que crear un
respaldo de sus
trabajos.
Enseñar con
materiales
multimedia
Los jóvenes cuentan con el material
para repasar, para realizar autoeva-
luaciones o como recurso para sus
presentaciones o trabajos prácticos.
Se pueden registrar experiencias,
ESMERALDA GPE. LUMBRERAS FLORES 1° “2” ACTIVIDAD1
documentar experimentos, realizar
entrevistas en video, encuestas, y se
pueden compartir con toda la clase.
Enseñar con
weblogs/ blog
cada chico puede
tener su blog y
publicar allí sus
traba-
jos.
Enseñar con
proyectos
Crear un rpoyecto
utilizando las
herramientas
tecnologicas,
planteando todos
los pasos de un
proyecto
(planificacion,
gestion,
organización,
desarrollo del
proyecto,
presentacion.)
Enseñar con
trabajos
colaborativos
Pueden realizar
trabajos de
recopilación de
información
colecti-
va: enciclopedias
Enseñar para la
gestion de la
informacion.
Pueden proponer
a sus alumnos y
alumnas la
búsqueda de
información sobre
algunos temas en
particular. Luego,
en grupo o in-
dividualmente,
ellos pueden
confrontar los
resultados y poner
en
ESMERALDA GPE. LUMBRERAS FLORES 1° “2” ACTIVIDAD1
común las formas
de búsqueda
empleadas, así
como los criterios
de selección de la
información
hallada.

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  • 1. ESMERALDA GPE. LUMBRERAS FLORES 1° “2” ACTIVIDAD1 Modelos de equipamiento DEFINICION: Distribución de equipos de computación portátiles a estudiantes y a docentes en forma individual, de modo que cada uno podrá realizar múltiples tareas, conseguir un acceso personalizado, directo, ilimitado a la tecnología de la información, dando lugar, de manera simultánea, a una vinculación entre sí y con otras redes, en un tiempo que excede el de la concurrencia escolar. Ayudan a:  Multiplicidad de tareas: buscar informacion, consultar textos, ver imágenes, videos, realizar publicaciones digitales, etc.  Acceso personalizado, directo e ilimitado: no requiere ser compartido el equipo.  Ubicuidad: se puede acceder contenido en cualquier lugar.
  • 2. ESMERALDA GPE. LUMBRERAS FLORES 1° “2” ACTIVIDAD1 Tipos de modelos de equipamiento. MODELO 1 A 30 MODELO 1 A 3 MODELO 1 A 1  EL DOCENTE ES EL UNICO QUE CUENTA CON EL EQUIPO DE COMPUTO  Los alumnos solo ponen atencion a lo proyectado en el pizarron.  La ensñanza es basada en el docente  Existe la participacion grupal  Se emplean contenidos dinamicos Los alumnos se organizan en quipo para trabajar en un solo equipo de computo  El aprendizaje es basado en los estudiantes  Se desarrollan competencias tecnologicas  Existe el trabajo colaborativo.  Cada uno de los alumnos tienen su computadora, al igual que el maestro.  Se contemla la conectividad a internet  Los alumnos son los creadores de su propio conocimiento. PROMUEVE 1. Aprendizaje centrado en el estudiante 2. Prensamiento critico 3. Destrezas del siglo XXI EJES DE APLICACION  Enseñar con contenidos educativos digitales:  Amplitud. Hay una infinita cantidad de contenidos  Editabilidad. El contenido digital es editable. siempre puede ser corregido y mejorado.  Evaluación. la información digital requiere evaluación y selección.  Transferibilidad. El contenido digital es fácilmente transferible. Puede transmitirse a otras terminales como celulares,Otras computadoras, etcétera.  Interactividad e hipertextualidad. Los contenidos digitales tienen enlaces que conducen a otros.  A enseñar con entornos de publicacion: Las computadoras pueden servir para filmar, tomar fotografías, editar las imágenes, mezclarlas con textos, insertarlas en una publicación digital, como un blog.  Enseñar con redes sociales: Es una estructura abierta y multidireccional, con posibilidades de expandirse y de sumar nuevos nodos.  Enseñar con materiales multimedia
  • 3. ESMERALDA GPE. LUMBRERAS FLORES 1° “2” ACTIVIDAD1 Los materiales multimedia son recursos ampliamente disponibles y fáciles de utilizar en entornos digitales y en Internet: videos, películas, programas de televisión, simulaciones, clips, galerías fotográficas, etc.  Enseñar con weblogs/ blog: favorece el trabajo con soportes multimedia; desarrolla las habilidades comunicativas y nuevas formas expresivas; forma habilidades para la escritura hipertextual; desarrolla la lectura crítica, las habilidades de búsqueda y evaluación de información, y la adopción de criterios de selección de fuentes fiables.  Enseñar con proyectos El proyecto proporciona el contexto a partir del cual aparece la necesidad de las disciplinas y una organización específica. El proyecto integra necesariamente diversas disciplinas, desarrolla capacidades de diferente tipo y nivel, competencias de expresión oral y escrita, y habilidades para el trabajo colaborativo, además de entrenar para la solución de problemas.  Enseñar con trabajos colaborativos: Un trabajo colaborativo es una actividad sostenida por un grupo de per- sonas que realizan diferentes tareas con un objetivo común que depende de la acción de todas ellas.  Enseñar para la gestion de la informacion: La gestión de la información es la suma de las diferentes habilidades que se ponen en juego para transformarla en conocimiento. Consiste en: Búsqueda. Evaluación.Procesamiento.Jerarquización.Crítica.Comunicación
  • 4. ESMERALDA GPE. LUMBRERAS FLORES 1° “2” ACTIVIDAD1 Como aplicarlos en el aula EJES DE APLICACION MODELO 1 A 30 MODELO 1 A 3 MODELO 1 A 1 Enseñar con contenidos educativos digitales Con textos, imágenes, videos–, los copie, los pegue. Enseñar con entornos de publicacion BLOGS, la tarea de manera que todos los trabajos concluyan con una publicación digital. Enseñar con redes sociales usar plataformas informáticas: sistemas de mensajería (Twitter), agendas y documentos compar- tidos (Google Docs, YouTube, Delicious), sistemas de redes socia- les (Facebook, MySpace). Para compartir informacion entre los alumnos o com el profesor, al igual que crear un respaldo de sus trabajos. Enseñar con materiales multimedia Los jóvenes cuentan con el material para repasar, para realizar autoeva- luaciones o como recurso para sus presentaciones o trabajos prácticos. Se pueden registrar experiencias,
  • 5. ESMERALDA GPE. LUMBRERAS FLORES 1° “2” ACTIVIDAD1 documentar experimentos, realizar entrevistas en video, encuestas, y se pueden compartir con toda la clase. Enseñar con weblogs/ blog cada chico puede tener su blog y publicar allí sus traba- jos. Enseñar con proyectos Crear un rpoyecto utilizando las herramientas tecnologicas, planteando todos los pasos de un proyecto (planificacion, gestion, organización, desarrollo del proyecto, presentacion.) Enseñar con trabajos colaborativos Pueden realizar trabajos de recopilación de información colecti- va: enciclopedias Enseñar para la gestion de la informacion. Pueden proponer a sus alumnos y alumnas la búsqueda de información sobre algunos temas en particular. Luego, en grupo o in- dividualmente, ellos pueden confrontar los resultados y poner en
  • 6. ESMERALDA GPE. LUMBRERAS FLORES 1° “2” ACTIVIDAD1 común las formas de búsqueda empleadas, así como los criterios de selección de la información hallada.