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Integrantes:
              Fanny
             Oriana
Rosa Randisi Moretti
                 1
 Enlas últimas décadas se han visto cambios
 culturales,    económicos,      políticos    y
 tecnológicos en tal escala que su descripción
 requiere del uso de la palabra “Revolución”.

 Elsímbolo de la revolución es la
 computadora, la cual se considera
 hoy en día como una herramienta o
 dispositivo que se encuentra en casi todos los
 lugares de nuestra vida, como oficina,
 universidad, hogar, etc.


                                         2
    Es el resultado de la integración o
    convergencia de texto, gráficos (animación),
    audio y video.

 Las   aplicaciones del multimedia permiten a
    los usuarios acceder e interactuar con una
    computadora.




                                          3
 Lasaplicaciones multimedia más populares
 hoy en día son las siguientes:
    Educación
     Libros electrónicos
    Aprendizaje de idiomas
     Periódico electrónico
    Arte y fotografía
     Información publicitaria profesional
     Videojuegos
     Entrenamiento musical
     Entrenamiento corporativo
     Hogar multimedia
                                             4
    Las infraestructuras de comunicación que
    facilitan la penetración de la multimedia en
    los medios de comunicación son varias, siendo
    las más populares:

        Redes móviles de comunicaciones
        RDSI-BE
        Redes para TVI (Televisión Interactiva)



                                                   5
    El sistema de telefonía móvil GSM, se
    inauguró en el verano del año 1995 en
    España y cuenta en la actualidad con dos
    operadores:
        Movistar, propiedad Telefónica


        Airtel, propiedad de algunos bancos,
         empresas de comunicaciones extranjeras
         y otros accionariado.

   Está formada por dos grandes partes:
        Una red de comunicaciones (o red de telefonía móvil)
        Los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el
         acceso a dicha red.

                                                       6
 Es una red de tecnología digital capaz de
 ofrecer múltiples servicios de voz, datos y
 videos.
 Soportan aplicaciones multimedia de interés
 para los medios de comunicación.
 La ventaja de la telefonía digital es:


       Disminuye los costos



        Aumenta la calidad de los servicios ofrecidos por la
        red

                                                        7
 Es el nuevo espacio virtual,
 personalizado e instantáneo, en
 el que los medios de comunicación
 deben encontrar su nuevo papel y
 lenguaje.
 Ofrece:
       Servicios de información personalizada
        Servicio de información interactivo
        Telepresencia
        Contacto directo entre el espectador y la
        fuente.


                                                     8
   Penetración de la telefonía celular
       Datos en porcentaje de la población el 1 de
                    octubre de 1996


       9.8                                    Suecia
                 9.4   8   26.9
                                              Finlandia
       10.8                                   Noruega
                                    26.8
     16.1                                     Dinamarca
                                              Islandia
              24.7           26.6             R. Unido
                                              Luxemburgo
                                              Italia
                                              Espana

                                                9
 Esun disco compacto con gran
 capacidad de almacenamiento y
 que suele construirse con tecnología
 multimedia e hipertexto.
 Almacena alrededor de 650 megabits de
 datos, texto, imágenes, señales de audio o
 video, esto equivale a:
      300.000 páginas de texto
      6000 imágenes de alta calidad
      72 minutos de audio o 60 minutos de video
      30 imágenes por segundo sincronizados con sonido




                                                   10
 Distribución     porcentual
                    1.2


         24

                                40   Referencia
                                     Juegos
                                     Entretenimiento
                                     Resto


              30




                                             11
    Es un disco magnetico de alta
    capacidad de almacenamiento,
    hasta 8 horas de imagenes con
    alta calidad digital optima.

   Almacena todos los formatos de discos
    opticos que existen en el mercado como:
        CD-ROM
        Disco laser
        CD
        Minidisco o video



                                     12
    El hipertexto electronico es un texto
    compuesto de bloques de palabras (o de
    imagenes), electronicamente unidos a través
    de la red.

    El hipertexto convierte los tradicionales
    textos   o    documentos    construidos   y
    posteriormente     leidos,    en      forma
    secuencial,   a   textos   o   documentos
    organizados de modo no secuencial.


                                         13
    Es hipertexto con la diferencia de que los
    documentos hipermedia contienen enlaces
    no solo de fragmentos de texto, sino tambien
    de sonidos, imagenes y animaciones
    (peliculas).



   Ejemplos:
         Lectura de un texto en aleman.
         Visualizar diferentes articulos.
         Seleccionar un articulo para imprimirlo.
         Las figuras del texto pueden ser giradas o desplazadas
         para su mejor observacion.

                                                        14
Una red conmutada de alta velocidad con todo
 tipo de accesos (debe ser interactiva con el
 usuario).

                                     TEXTO
                                  ENRIQUECIDO
               EMPRESARIAL        CON IMAGENES


DEMANDA
                                    TV
                                    INTERACTIVA
               RESIDENCIAL
Es una red de redes que conecta
computadoras distribuidas en
todo el mundo, permitiendo el
intercambio de información entre
ellas.
El internet ha revolucionado al
mundo y probablemente sea el
invento más importante del siglo XX.




                                       16
A finales de los años sesenta (1969), en plena
 guerra fría, el Departamento de Defensa
 Americano (DoD) llegó a la conclusión de que
 su sistema de comunicaciones era demasiado
 vulnerable.      Estaba    basado     en    la
 comunicación telefónica y por tanto, en una
 tecnología denominada de conmutación de
 circuitos, que establece enlaces únicos y en
 número limitado entre importantes nodos o
 centrales, con el consiguiente riesgo de
 quedar aislado parte del país en caso de un
 ataque militar sobre esas arterias de
 comunicación.
                                        17
 Esta  investigación condujo a una red
 experimental de cuatro nodos, que arrancó
 en Diciembre de 1969, denominada ARPAnet.
 La idea de esta red era conseguir que la
 información llegara a su destino aunque
 parte de la red estuviera destruida.

Presentaba las siguientes ventajas:

 Fiabilidad.
 Distribución más fácil de los datos.
 Posibilidad de técnicas de compresión.



                                       18
   Al igual que los equipos o las conexiones también se evolucionó
    en los servicios que ofrecía ARPAnet, ya que si bien al principio
    sólo permitía ejecutar programas en modo remoto, en 1972 se
    introdujo un sistema de correo electrónico, que liberó a los
    usuarios de la dependencia de los husos horarios (algo de
    importancia evidente en Estados Unidos, por su gran extensión.

   En 1974, se presentó el protocolo “Transmission Control
    Protocol / Internet Protocol” (TCP/IP). Este protocolo
    proporcionaba un sistema independiente de intercambio de datos
    entre ordenadores y redes locales de distinto origen, eso
    sí, conservando las ventajas relativas a la técnica de
    conmutación de paquetes.

   A principios de los ochenta el Departamento de Defensa de
    Estados Unidos decidió usar el protocolo TCP/IP para la red
    ARPAnet, desdoblándola en Arpanet y Milnet, siendo esta segunda
    de uso exclusivamente militar, conectada a Arpanet bajo un
    tráfico extremadamente controlado. Igualmente en Europa se
    creó la red Minet, como extensión de Milnet.

   Dado que una gran cantidad de las organismos tenían sus propias
    redes de area local (RAL) conectadas a los nodos de la red se fue
    evolucionando hacia una red llamada ARPA Internet formada por
    miles de equipos.
                                                            19
   Durante los últimos años ochenta Internet creció
    hasta incluir el potencial informático de las
    universidades y centros de investigación, lo que unido
    a    la   posterior   incorporación de       empresas
    privadas, organismos públicos y asociaciones de todo
    el mundo supuso un fuerte impulso para Internet que
    dejó de ser un proyecto con protección estatal para
    convertirse en la mayor red de ordenadores del
    mundo, formada por más de cincuenta mil
    redes, cuatro millones de sistemas y más de
    setenta millones de usuarios.

   Teniendo en cuenta que se estima un crecimiento
    del censo      de   usuarios  de Internet     de
    aproximadamente un diez por ciento mensual, se
    deduce que para el año dos mil se superarían los
    trescientos millones de usuarios conectados a la
    „Red de redes‟.



                                                  20
Este término ha hecho fortuna
últimamente, coincidiendo con el
auge    de      los   sistemas   de
información en línea, BBSs y redes
como Internet. Acuñado en 1994
por el entonces vicepresidente de
los Estados Unidos, Al Gore, el
término ha perdido parte de su
fuerza para pasar a englobarse
dentro del termino Infraestructura
Global de Información .
Muchos analistas equiparan las
autopistas de la información a
Internet, la «red de redes» que
conecta a 30 millones de usuarios
en todo el mundo.


                                      21
Se trata de una gran red heterogénea que
permita a empresas y particulares conectarse e
intercambiar información en todo el mundo de
manera sencilla. Para ello sólo es necesario
disponer de un ordenador equipado con el
software de comunicaciones adecuado y
conectado mediante un modem a la red
telefónica.




                                        22
“RED DE REDES INDEPENDIENTES Y AUTÓNOMAS”



    Los elementos que quieran comunicarse
    entre si, deben hablar el mismo idioma



              PROTOCOLO
TELARAÑA MUNDIAL         TRANSFERENCIA DE
(WWW, WORLD WIDE WEB)         ARCHIVOS
                                                 WIKIS
                                                BLOGS
                                                CHATS
REDES SOCIALES   GRUPOS DE NOTICIAS   CORREO ELECTRÓNICO
                   (NEWSGROUPS)            (E-MAIL)
“El correo tradicional modernizado”
CORREO TRADICIONAL                  CORREO ELECTRONICO
                                    El remitente escribe la dirección
                                    y el texto de la carta en su
El remitente escribe la dirección   computadora, con el programa
y el texto de la carta en su        adecuado.
computadora, en una hoja.           Luego, se envía a través de las
Luego, se lleva al correo.          redes.
El cartero traslada la carta y la   Si la dirección es valida, el correo
deposita en el buzón del            llegará a su destino en breves
destinatario.                       minutos-segundos, aunque el
Posteriormente, el propietario      destinatario se encuentre a miles
saca la carta del buzón para su     de kilómetros.
apertura y lectura.                 Y esta carta queda almacenada
                                    en un buzón electrónico hasta
                                    que el destinatario la revise.
 AUMENTA  EFICACIA, RAPIDEZ Y ALCANCE.
 MUCHO MAS ECONÓMICO Y ECOLÓGICO QUE EL
  CORREO TRADICIONAL.
 CUALQUIER COSA QUE SE PUEDA DIGITALIZAR
  SE PUEDE ENVIAR POR CORREO ELECTRÓNICO:
  FOTOS, MENSAJES DE VOZ, VIDEOS, ETC.
 PARA LOS AMANTES DEL PAPEL, PUEDEN
  IMPRIMIRLA.
 SE PUEDEN MANDAR Y RECIBIR CARTAS A
  PERSONAS CONOCIDAS Y NO TAN CONOCIDAS:
  FAMILIARES, REVISTAS CIENTIFICAS, ETC.
 FALTA DE SEGURIDAD.
 DISMINUCIÓN PUESTOS DE TRABAJO.
FOROS DE DEBATE MUNDIALES EN INTERNET
LIBRES PARA QUE LAS PERSONAS PUEDAN
COMENTAR,    RESPONDER      O   REALIZAR
CONSULTAS SOBRE DIVERSOS TEMAS.
Es el gran foro que controla los grupos de
noticias/debate. Actua como un sistema de
correo electronico enviando el correo cada
miembro del grupo.

                             Científicos


  GRUPOS                       Lúdicos


                             Educativos
Desarrollada por el Laboratorio Europeo de Física de partículas (CERN
de Ginebra)
                                   Hipermedia
  GRATIS

    UNE



                                   La Red
    REQUIERE: NAVEGADOR O BROWSER PARA ACCEDER A
    EL O CONOCER EL URL.
Cuando se accede, se puede ver:

 Una   pagina Web.

 Un
   documento de hipertexto, hipermedia y
 multimedia.
Está asociado a aplicaciones web que facilitan
el compartir información, la inter-operabilidad, el
diseño centrado en el usuario y la colaboración en
la WWW.

    Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores de
contenido generado por usuarios en una
comunidad virtual, a diferencia de sitios web
donde los usuarios se limitan a la observación
pasiva de los contenidos que se ha creado para
ellos.
transformación de la red en:
 una base de datos, un movimiento social hacia
crear contenidos accesibles por múltiples
aplicaciones non-browser, el empuje de las
tecnologías de inteligencia artificial, la web
semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La
expresión es utilizada por los mercados para
promocionar las mejoras respecto a la Web
2.0.
Es un programa que se ejecuta en su
computadora y que sirve para acceder a la
Web.

Algunos de ellos: Internet Explorer y Google
Chrome.
Es      un     sitio     web
periódicamente actualizado que
recopila       cronológicamente
textos, fotos, videos, entre
otros    de    uno     o   varios
autores, apareciendo primero el
más reciente, donde el autor
conserva siempre la libertad de
dejar publicado lo que crea
pertinente. Además permite a
los lectores hacer comentarios
y que los autores les contesten.
Un wiki o una wiki es un sitio web cuyas
páginas pueden ser editadas por múltiples
voluntarios a través del navegador web. Los
usuarios pueden crear, modificar o borrar un
mismo texto que comparten. Los textos o
«páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se
escribe el título de una «página wiki» en algún
sitio del wiki entre dobles corchetes ([[...]]),
esta palabra se convierte en un «enlace web»
a la página wiki.
Designa una comunicación escrita realizada de
manera instantánea mediante el uso de un
software y a través de Internet entre dos, tres o
más personas ya sea de manera pública a través
de los llamados chats públicos o privada.
Las redes sociales son estructuras sociales
compuestas de grupos de personas, las cuales
están conectadas por uno o varios tipos de
relaciones,            tales            como
amistad, parentesco, intereses comunes o que
comparten conocimientos, e ideas de libre
expresión.
Es una ciencia basada en el empleo de
ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es
producir una apariencia de realidad que
permita al usuario tener la sensación de estar
presente en ella.




                                        43
   Inmersión: es cuando el usuario tiene la sensación de entrar en un mundo
    tridimensional.

   Punto de referencia: posición de observación del usuario dentro del mundo
    virtual.

   Navegación: permite al usuario cambiar de posición o estado en el que se
    encuentra en el mundo virtual.

   Manipulación: permite transformar e interactuar el ambiente virtual. Se apoya
    en el uso de hardware.

   Posee un casco estereoscópico: proyecta secuencias             que    determinan
    la posición del usuario para emitir frecuencias ambientales.

   Computador o procesador que se asocian con un sistema de realidad virtual.

   Da la posibilidad de vivenciar experiencias controladas.

   Tiene comportamiento dinámico y opera en tiempo real.


                                                                     44
 INMERSIVA
 NO   INMERSIVA




                   45
 EJERCITO: SIMULADORES DE VUELO.
 MEDICINA:       ENTRENAMIENTO      PARA
  OPERACIONES COMPLICADAS Y RIESGOSAS.
 EDUCACION.
 MARKETING    Y COMERCIO ELECTRONICO:
  HOTELES VISTA VIRTUAL.
 ARQUITECTURA: MODELOS VIRTUALES DE
  FUTUROS EDIFICIOS.
 DIVERSION Y OCIO: VIDEOJUEGOS 3D POR
  COMPUTADORAS O VIDEOCONSOLAS.

                                   46
Se denomina comunidad virtual a aquella
comunidad cuyos vínculos, interacciones y
relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino
en un espacio virtual como Internet.

Objetivos de la comunidad:
 Intercambiar información (obtener respuestas
  correctas).
 Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción).
 Conversar y socializar de manera informal a
  través de la comunicación simultánea.
 Debatir,    normalmente    a   través  de  la
  participación de moderadores.
                                              47
 Foros de discusión
 Redes sociales (Facebook, Twitter)
 Correo electrónico y grupos de correo
  electrónico
 Grupos de noticias
 Video Conferencias
 Chat




                                          48
 Elciberespacio es una realidad simulada que
 se encuentra implementada dentro de los
 ordenadores y de las redes digitales de todo
 el mundo. Este es un tema recurrente en la
 ciencia ficción.

   En este, se agrupan usuarios, páginas
web, chats, y demás servicios de Internet y
otras redes.



                                       49
50

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Exposicion final

  • 1. Integrantes: Fanny Oriana Rosa Randisi Moretti 1
  • 2.  Enlas últimas décadas se han visto cambios culturales, económicos, políticos y tecnológicos en tal escala que su descripción requiere del uso de la palabra “Revolución”.  Elsímbolo de la revolución es la computadora, la cual se considera hoy en día como una herramienta o dispositivo que se encuentra en casi todos los lugares de nuestra vida, como oficina, universidad, hogar, etc. 2
  • 3. Es el resultado de la integración o convergencia de texto, gráficos (animación), audio y video.  Las aplicaciones del multimedia permiten a los usuarios acceder e interactuar con una computadora. 3
  • 4.  Lasaplicaciones multimedia más populares hoy en día son las siguientes:  Educación  Libros electrónicos  Aprendizaje de idiomas  Periódico electrónico  Arte y fotografía  Información publicitaria profesional  Videojuegos  Entrenamiento musical  Entrenamiento corporativo  Hogar multimedia 4
  • 5. Las infraestructuras de comunicación que facilitan la penetración de la multimedia en los medios de comunicación son varias, siendo las más populares:  Redes móviles de comunicaciones  RDSI-BE  Redes para TVI (Televisión Interactiva) 5
  • 6. El sistema de telefonía móvil GSM, se inauguró en el verano del año 1995 en España y cuenta en la actualidad con dos operadores:  Movistar, propiedad Telefónica  Airtel, propiedad de algunos bancos, empresas de comunicaciones extranjeras y otros accionariado.  Está formada por dos grandes partes:  Una red de comunicaciones (o red de telefonía móvil)  Los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el acceso a dicha red. 6
  • 7.  Es una red de tecnología digital capaz de ofrecer múltiples servicios de voz, datos y videos.  Soportan aplicaciones multimedia de interés para los medios de comunicación.  La ventaja de la telefonía digital es:  Disminuye los costos  Aumenta la calidad de los servicios ofrecidos por la red 7
  • 8.  Es el nuevo espacio virtual, personalizado e instantáneo, en el que los medios de comunicación deben encontrar su nuevo papel y lenguaje.  Ofrece:  Servicios de información personalizada  Servicio de información interactivo  Telepresencia  Contacto directo entre el espectador y la fuente. 8
  • 9. Penetración de la telefonía celular Datos en porcentaje de la población el 1 de octubre de 1996 9.8 Suecia 9.4 8 26.9 Finlandia 10.8 Noruega 26.8 16.1 Dinamarca Islandia 24.7 26.6 R. Unido Luxemburgo Italia Espana 9
  • 10.  Esun disco compacto con gran capacidad de almacenamiento y que suele construirse con tecnología multimedia e hipertexto.  Almacena alrededor de 650 megabits de datos, texto, imágenes, señales de audio o video, esto equivale a:  300.000 páginas de texto  6000 imágenes de alta calidad  72 minutos de audio o 60 minutos de video  30 imágenes por segundo sincronizados con sonido 10
  • 11.  Distribución porcentual 1.2 24 40 Referencia Juegos Entretenimiento Resto 30 11
  • 12. Es un disco magnetico de alta capacidad de almacenamiento, hasta 8 horas de imagenes con alta calidad digital optima.  Almacena todos los formatos de discos opticos que existen en el mercado como:  CD-ROM  Disco laser  CD  Minidisco o video 12
  • 13. El hipertexto electronico es un texto compuesto de bloques de palabras (o de imagenes), electronicamente unidos a través de la red.  El hipertexto convierte los tradicionales textos o documentos construidos y posteriormente leidos, en forma secuencial, a textos o documentos organizados de modo no secuencial. 13
  • 14. Es hipertexto con la diferencia de que los documentos hipermedia contienen enlaces no solo de fragmentos de texto, sino tambien de sonidos, imagenes y animaciones (peliculas).  Ejemplos:  Lectura de un texto en aleman.  Visualizar diferentes articulos.  Seleccionar un articulo para imprimirlo.  Las figuras del texto pueden ser giradas o desplazadas para su mejor observacion. 14
  • 15. Una red conmutada de alta velocidad con todo tipo de accesos (debe ser interactiva con el usuario). TEXTO ENRIQUECIDO EMPRESARIAL CON IMAGENES DEMANDA TV INTERACTIVA RESIDENCIAL
  • 16. Es una red de redes que conecta computadoras distribuidas en todo el mundo, permitiendo el intercambio de información entre ellas. El internet ha revolucionado al mundo y probablemente sea el invento más importante del siglo XX. 16
  • 17. A finales de los años sesenta (1969), en plena guerra fría, el Departamento de Defensa Americano (DoD) llegó a la conclusión de que su sistema de comunicaciones era demasiado vulnerable. Estaba basado en la comunicación telefónica y por tanto, en una tecnología denominada de conmutación de circuitos, que establece enlaces únicos y en número limitado entre importantes nodos o centrales, con el consiguiente riesgo de quedar aislado parte del país en caso de un ataque militar sobre esas arterias de comunicación. 17
  • 18.  Esta investigación condujo a una red experimental de cuatro nodos, que arrancó en Diciembre de 1969, denominada ARPAnet. La idea de esta red era conseguir que la información llegara a su destino aunque parte de la red estuviera destruida. Presentaba las siguientes ventajas:  Fiabilidad.  Distribución más fácil de los datos.  Posibilidad de técnicas de compresión. 18
  • 19. Al igual que los equipos o las conexiones también se evolucionó en los servicios que ofrecía ARPAnet, ya que si bien al principio sólo permitía ejecutar programas en modo remoto, en 1972 se introdujo un sistema de correo electrónico, que liberó a los usuarios de la dependencia de los husos horarios (algo de importancia evidente en Estados Unidos, por su gran extensión.  En 1974, se presentó el protocolo “Transmission Control Protocol / Internet Protocol” (TCP/IP). Este protocolo proporcionaba un sistema independiente de intercambio de datos entre ordenadores y redes locales de distinto origen, eso sí, conservando las ventajas relativas a la técnica de conmutación de paquetes.  A principios de los ochenta el Departamento de Defensa de Estados Unidos decidió usar el protocolo TCP/IP para la red ARPAnet, desdoblándola en Arpanet y Milnet, siendo esta segunda de uso exclusivamente militar, conectada a Arpanet bajo un tráfico extremadamente controlado. Igualmente en Europa se creó la red Minet, como extensión de Milnet.  Dado que una gran cantidad de las organismos tenían sus propias redes de area local (RAL) conectadas a los nodos de la red se fue evolucionando hacia una red llamada ARPA Internet formada por miles de equipos. 19
  • 20. Durante los últimos años ochenta Internet creció hasta incluir el potencial informático de las universidades y centros de investigación, lo que unido a la posterior incorporación de empresas privadas, organismos públicos y asociaciones de todo el mundo supuso un fuerte impulso para Internet que dejó de ser un proyecto con protección estatal para convertirse en la mayor red de ordenadores del mundo, formada por más de cincuenta mil redes, cuatro millones de sistemas y más de setenta millones de usuarios.  Teniendo en cuenta que se estima un crecimiento del censo de usuarios de Internet de aproximadamente un diez por ciento mensual, se deduce que para el año dos mil se superarían los trescientos millones de usuarios conectados a la „Red de redes‟. 20
  • 21. Este término ha hecho fortuna últimamente, coincidiendo con el auge de los sistemas de información en línea, BBSs y redes como Internet. Acuñado en 1994 por el entonces vicepresidente de los Estados Unidos, Al Gore, el término ha perdido parte de su fuerza para pasar a englobarse dentro del termino Infraestructura Global de Información . Muchos analistas equiparan las autopistas de la información a Internet, la «red de redes» que conecta a 30 millones de usuarios en todo el mundo. 21
  • 22. Se trata de una gran red heterogénea que permita a empresas y particulares conectarse e intercambiar información en todo el mundo de manera sencilla. Para ello sólo es necesario disponer de un ordenador equipado con el software de comunicaciones adecuado y conectado mediante un modem a la red telefónica. 22
  • 23. “RED DE REDES INDEPENDIENTES Y AUTÓNOMAS” Los elementos que quieran comunicarse entre si, deben hablar el mismo idioma PROTOCOLO
  • 24. TELARAÑA MUNDIAL TRANSFERENCIA DE (WWW, WORLD WIDE WEB) ARCHIVOS WIKIS BLOGS CHATS REDES SOCIALES GRUPOS DE NOTICIAS CORREO ELECTRÓNICO (NEWSGROUPS) (E-MAIL)
  • 25. “El correo tradicional modernizado” CORREO TRADICIONAL CORREO ELECTRONICO El remitente escribe la dirección y el texto de la carta en su El remitente escribe la dirección computadora, con el programa y el texto de la carta en su adecuado. computadora, en una hoja. Luego, se envía a través de las Luego, se lleva al correo. redes. El cartero traslada la carta y la Si la dirección es valida, el correo deposita en el buzón del llegará a su destino en breves destinatario. minutos-segundos, aunque el Posteriormente, el propietario destinatario se encuentre a miles saca la carta del buzón para su de kilómetros. apertura y lectura. Y esta carta queda almacenada en un buzón electrónico hasta que el destinatario la revise.
  • 26.  AUMENTA EFICACIA, RAPIDEZ Y ALCANCE.  MUCHO MAS ECONÓMICO Y ECOLÓGICO QUE EL CORREO TRADICIONAL.  CUALQUIER COSA QUE SE PUEDA DIGITALIZAR SE PUEDE ENVIAR POR CORREO ELECTRÓNICO: FOTOS, MENSAJES DE VOZ, VIDEOS, ETC.  PARA LOS AMANTES DEL PAPEL, PUEDEN IMPRIMIRLA.  SE PUEDEN MANDAR Y RECIBIR CARTAS A PERSONAS CONOCIDAS Y NO TAN CONOCIDAS: FAMILIARES, REVISTAS CIENTIFICAS, ETC.
  • 27.  FALTA DE SEGURIDAD.  DISMINUCIÓN PUESTOS DE TRABAJO.
  • 28.
  • 29. FOROS DE DEBATE MUNDIALES EN INTERNET LIBRES PARA QUE LAS PERSONAS PUEDAN COMENTAR, RESPONDER O REALIZAR CONSULTAS SOBRE DIVERSOS TEMAS.
  • 30. Es el gran foro que controla los grupos de noticias/debate. Actua como un sistema de correo electronico enviando el correo cada miembro del grupo. Científicos GRUPOS Lúdicos Educativos
  • 31. Desarrollada por el Laboratorio Europeo de Física de partículas (CERN de Ginebra) Hipermedia GRATIS UNE La Red REQUIERE: NAVEGADOR O BROWSER PARA ACCEDER A EL O CONOCER EL URL.
  • 32. Cuando se accede, se puede ver:  Una pagina Web.  Un documento de hipertexto, hipermedia y multimedia.
  • 33. Está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la inter-operabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la WWW. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos.
  • 34. transformación de la red en: una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0.
  • 35. Es un programa que se ejecuta en su computadora y que sirve para acceder a la Web. Algunos de ellos: Internet Explorer y Google Chrome.
  • 36.
  • 37. Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos, fotos, videos, entre otros de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Además permite a los lectores hacer comentarios y que los autores les contesten.
  • 38. Un wiki o una wiki es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún sitio del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki.
  • 39.
  • 40. Designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos, tres o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos o privada.
  • 41.
  • 42. Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos, e ideas de libre expresión.
  • 43. Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. 43
  • 44. Inmersión: es cuando el usuario tiene la sensación de entrar en un mundo tridimensional.  Punto de referencia: posición de observación del usuario dentro del mundo virtual.  Navegación: permite al usuario cambiar de posición o estado en el que se encuentra en el mundo virtual.  Manipulación: permite transformar e interactuar el ambiente virtual. Se apoya en el uso de hardware.  Posee un casco estereoscópico: proyecta secuencias que determinan la posición del usuario para emitir frecuencias ambientales.  Computador o procesador que se asocian con un sistema de realidad virtual.  Da la posibilidad de vivenciar experiencias controladas.  Tiene comportamiento dinámico y opera en tiempo real. 44
  • 45.  INMERSIVA  NO INMERSIVA 45
  • 46.  EJERCITO: SIMULADORES DE VUELO.  MEDICINA: ENTRENAMIENTO PARA OPERACIONES COMPLICADAS Y RIESGOSAS.  EDUCACION.  MARKETING Y COMERCIO ELECTRONICO: HOTELES VISTA VIRTUAL.  ARQUITECTURA: MODELOS VIRTUALES DE FUTUROS EDIFICIOS.  DIVERSION Y OCIO: VIDEOJUEGOS 3D POR COMPUTADORAS O VIDEOCONSOLAS. 46
  • 47. Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet. Objetivos de la comunidad:  Intercambiar información (obtener respuestas correctas).  Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción).  Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea.  Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores. 47
  • 48.  Foros de discusión  Redes sociales (Facebook, Twitter)  Correo electrónico y grupos de correo electrónico  Grupos de noticias  Video Conferencias  Chat 48
  • 49.  Elciberespacio es una realidad simulada que se encuentra implementada dentro de los ordenadores y de las redes digitales de todo el mundo. Este es un tema recurrente en la ciencia ficción. En este, se agrupan usuarios, páginas web, chats, y demás servicios de Internet y otras redes. 49
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