Diccionario pictórico es un trabajo hecho a base de conceptos relacionados con las aplicaciones informáticas muy útiles para enriquecer nuestro conocimiento.
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
Diccionario pictórico (2)
1. UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA
CENTRO UNIVERSITARIO SAN VITO
FLOR DELI SOTO VARELA
CURSO 02084
TAREA NÚMERO 1
DICCIONARIO PICTÓRICO
l CUATRIMESTRE 2016
2. Esta herramienta es muy importante porque como estudiante y
futura profesional puedo realizar trabajos con colocando
conceptos claves de forma que puede ser una explicación mas
corta pero eficaz, puesto que puedo colocar imágenes lo cual se
hace más atractiva, además que con este trabajo existe la
posibilidad de aprender a utilizar herramientas importantes como
lo es slideshare, que enseñan a utilizar la tecnología de distintas
formas.
INTRODUCCIÓN
3. APRENDIZAJE
Es el proceso de adquisición de
conocimientos, habilidades,
valores y actitudes, posibilitado
mediante el estudio, la enseñanza
o la experiencia. Dicho proceso
puede ser entendido a partir de
diversas posturas, lo que implica
que existen diferentes teorías
vinculadas al hecho de aprender.
El aprendizaje puede ser de
acuerdo a los cambios que
pueden observarse en la
conducta del individuo.
4. BOOLEANA
Se refiere a un tipo de
búsqueda en la cual
puedes realizar una
consulta más precisa y
eficiente de información en
Internet
5. COLABORACIÓN
La colaboración es hacer un
trabajo en conjunto con otra
persona o personas, es una ayuda
que se presta para que alguien
pueda lograr algo y resulte más
fácil de hacer.
6. CULTURA DE CLASE
El despliegue de las ideas y preguntas de los(as) estudiantes, las
representaciones visibles de sus ideas en desarrollo e incluso del
tono de la interacción en el aula envían el mensaje de que al
pensamiento se le dan gran valor. En este tipo de cultura de aula,
los(as) estudiantes tienen muchas oportunidades de expresar y
explicar sus ideas. Esto, a la vez, les motiva a estar más alerta
ante oportunidades de pensar las cosas con detenimiento por sí
mismos y les ayuda a convertirse en aprendices activos, curiosos e
involucrados.
7. ENSEÑANZA
Es una actividad que se
realiza para compartir
conocimientos e ideas
con otra persona. Y no
necesariamente de
índole académico,
también puede ser
religioso entre otros.
8. INTELECTUAL
Un intelectual y que es básicamente aquello que lo
definirá como tal, hace uso de las limitadas pero a
la vez numerosísimas capacidades que tiene la
mente humana, ya que meditará, reflexionará,
analizará, buscará, razonará, enfrentará
conceptos opuestos para sacar de ellos una
conclusión que clarifique el porqué de esa
oposición, organizará ideas, proyectará,
especulará con posibles escenarios y relacionará
causas con sus efectos, entre las cuestiones más
salientes.
9. LENGUAJE
Es la capacidad
humana, aunque
también animal, de
utilizar un sistema
de signos, escritos
u orales, para
establecer algún
tipo de
comunicación con
uno o varios
individuos.
10. METACOGNICIÓN
La metacognición, también conocida como teoría de la mente, es un
concepto que nace en la psicología y en otras ciencias de la cognición para
hacer referencia a la capacidad de los seres humanos de imputar ciertas
ideas u objetivos a otros sujetos o incluso cantidades.
11. POPPLET
Popplet es una interesante
herramienta para organizar
nuestras ideas,
recursos, imágenes, etc. en
forma de gráfico. Tiene
múltiples funciones ya que
podemos crear muros
virtuales, mapas
conceptuales, recopilación
de recursos,
líneas de tiempo etc. con
un resultado visualmente
claro y atractivo.
12. PREZZI
Prezi es una interesante aplicación
2.0 para crear presentaciones con
movimiento que resultan muy
originales y creativas. En las
presentaciones
elaboradas con Prezi podemos
incluir imágenes, vídeos, texto,
enlaces, etc. y
podemos configurar la trayectoria
de la presentación consiguiendo el
efecto
zoom tan característico de esta
aplicación.
13. RUTINA DE PENSAMIENTO
Con esta rutina de
pensamiento vamos a
organizar el entendimiento
de un
tema a través del mapa
conceptual, dividiendo este
trabajo en diferentes
etapas y apoyando nuestro
trabajo en la gran potencia
de herramientas 2.0 y
programas de software libre.
14. VISUALIZACIÓN DEL PENSAMIENTO
la visualización del pensamiento se refiere a que
se revelan las ideas en desarrollo de los y las
estudiantes conforme piensan sobre un asunto,
problema o tema
15. WORDLE
Esta herramienta es importante porque
puedo jugar con palabras y colocarlas de
acuerdo al diseño que se desee, y poder
ponerle los colores y formas de letras
deseadas, muy prácticos para trabajos que
llamen la atención. Y poder poner muchos
conceptos juntos.
16. CONCLUSIONES
El presente trabajo ha sido de gran
satisfacción porque ha enriquecido en gran
manera nuestro conocimiento, logrando
realizar distintas actividades con
aplicaciones en informáticas poco usuales
en utilizar, además de que las lecturas
digitales nos enseñan a aprender más del
tema. Es muy provechoso la realización de
dichos trabajos para emplear en distintos
campos de la vida.
17. BIBLIOGRAFÍA
Shari Tishman y Patricia Palmer (2005)Pensamiento Visible
APRENDER A PENSAR PARA CONSTRUIR CONOCIMIENTO
GINÉS CIUDAD-REAL AZUCENA CEPEDELLO
http://www.orientacionandujar.es/ RUTINAS DE PENSAMIENTO
Y TIC
Aplicaciones informáticas en contextos educativos
MSc. Yorleny Sánchez Alvarado.