3. El control en manejo de la informaciones la
fuente principal para que un proyecto
comience su proceso de desarrollo. Para el
desarrollo de aplicaciones o problemas
empresariales el cliente debe tener una buena
comunicación con el programador ya q es un
trabajo acorde a las necesidades del cliente.
4. Los clientes no saben que es lo que realmente
ellos necesitan, cuales son los objetivos del
sistema o producto como el sistema satisface
las necesidades y como se utilizara la solución
hay tres puntos que demuestran lo difícil que
es la obtención:
AMBITO
COMPRENSION
VOLATILIDAD
5. Su enfoque principal la elaboración de
modelos que permitan indicar las funciones,
las características y restricción de la
aplicación.
En esta elaboración se hará el uso de
escenarios de usuario q indica la forma en que
se interactúan los usuarios finales y el sistema
mostrando sus clases y relaciones mediante
la variedad de diagramas UML.
6. Lo mas importante para tener una negociación
es que se tengan bien definidos y organizados
los requisitos y mas tarde se analizan el orden
de prioridades con el que se debe trabajar. Se
hacen algunas estimaciones de esfuerzo y se
estudia el costo con respecto a cada requisito
analizado.
7. Se debe manejar una plantilla estándar para
garantizar la consistencia de los requisitos
recolectados y buscando la mayor facilidad
para su entendimiento.
Es el resultado de un trabajo de ingeniería de
requisitos que sirve para la ejecución del
concepto de ingeniería del software.
8. Se analiza de toda información extraída
mediante la recolección de requisitos para
saber si existen falencias, omisiones, errores
pero ya corregidos y si los estándares están
siendo usados adecuadamente para el
proceso proyecto y producto.