1. Ambiente
Se trata de desarrollar un espacio físico
apto para el estudiantado, facilitando su
creatividad, aprendizaje y participación.
2. Aportes
Se refiera a los aportes que dan los
docentes como los estudiantes durante la
presentación de un tema nuevo.
3. Creatividad
Es la capacidad de generar
ideas del pensamiento de
una forma original,
llamativa y diferente; donde
se evidencie el
conocimiento y su
aprendizaje.
Dentro del ambiente
educativo se debe
fomentar espacios libres de
creatividad, donde los
estudiante desarrollen su
potencial y aprendan de
una forma espontánea.
4. Desarrollar
Se refiere al desarrollo de actividades,
potencialidades, habilidades, espacios,
inteligencias, participaciones,
investigaciones y preguntas durante el
proceso de enseñanza y aprendizaje.
5. Educación
Es el proceso de enseñanza y aprendizaje
por el cual se da la obtención de
información hacia un receptor.
6. Docente
Es la persona que enseña durante el
proceso de enseñanza y aprendizaje;
dotando al receptor de información.
7. Entendimiento
Se refiere a la capacidad
de comprender y
aprender sobre un tema
por medio del
entendimiento se logra
juzgar, realizar preguntas
y crear investigaciones
sobre dicho tema.
8. Estudiante
Es el receptador de información durante
el proceso de enseñanza y aprendizaje,
además aporta material al mismo y genera
evaluaciones de las practicas pedagógicas.
10. EVALUACIÓN
Se trata de la determinación de conocimientos adquiridos
por parte de una persona; además mediante una evaluación
se puede determinar si un método es o no funcional para un
determinado proceso.
11. Mapa Conceptual
Sirve para representar gráficamente un
tema o conocimiento, donde se
representan conceptos, enlaces e ideas.
12. Métodos
Son formas o técnicas con las que se
facilita el entendimiento de un
determinado tema.
13. Pensamiento
Se refiere a la forma en que los estudiante aportan ,
generan, clasifican, conectan y desarrollan los
aprendizajes.
14. Preguntas
Se refiere a preguntas generadoras por
parte del estudiantado en el momento de
enseñanza y aprendizaje, las cuales
aportan nuevos conocimientos,
pensamientos activos y participación.
15. Tecnología
Trata de desarrollar
destrezas
tecnológicas por las
cuales se facilite el
proceso de
enseñanza-
aprendizaje por
medio de
competencias,de una
forma creativa e
integral.