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Álbum de memorias
familiares sobre juegos
tradicionales
CREADO POR: GLENYS CABALLERO GARCÍA
“Gallinita ciega”
Se trata de un juego sensorial, en
el que uno de los jugadores será
quien la quede, es decir, será la
“gallinita ciega”. Se le vendarán
los ojos con un pañuelo para que
no pueda ver al resto de
jugadores y los demás rodearán a
la gallinita ciega dando vueltas y
deberá atrapar a uno de los
compañeros quien ocupara el
lugar de la gallinita.
“ La yuca” En este juego tradicional se
necesitaran varios participantes,
un jugador se agarra a un árbol
y detrás de él en fila le siguen el
resto, otro jugador trata de
arrancar la yuca halando a uno
por uno mientras los de la fila
tratan de mantenerse
sosteniéndose fuertemente.
El juego finaliza cuando son
desprendidos todos los jugadores
“Atrapa el pañuelo”
Se divide a los jugadores en dos equipos. Cada equipo
se ha de colocar en fila en un lado de la zona de juego,
y a cada jugador se le ha de asignar un número en
función de los que haya. En el centro del espacio de
juego deberá estar un educador sujetando el pañuelo
que los jugadores deberán recoger. El educador irá
cantando números, y los miembros de cada equipo a
los que se les haya asignado números concretos,
correrán a la vez hasta ver quién de los dos agarra el
pañuelo y se lo lleva de nuevo hasta el lugar de salida
en el que se ubica el equipo correspondiente. El equipo
que consiga mayor puntuación es el que gana. Por
cada pañuelo que cada grupo consigue llevar a su
terreno, se consiguen 10 puntos.
“Ratón que te pilla el gato”
Todos los participantes han de ser colocados
en forma de círculo. Uno de los miembros
será el ratón, que se encargará de dar
vueltas alrededor del círculo, mientras el
resto tienen los ojos tapados. El ratón
colocará un pañuelo u otro objeto detrás del
participante que elija, y éste será
transformado en gato. El ratón debe avisar
cuando haya colocado el objeto. Todos se
destaparán los ojos y quien lo tenga detrás,
ha de correr para coger al ratón antes de
que este se siente en su sitio. Si el ratón
consigue sentarse sin que lo cojan, pasará a
quedarla y a ser el nuevo ratón, el gato. Si lo
coge seguirá quedándola él.
“Pilla Pilla “
Se echa a suerte quien será el
jugador que la quede. Una
vez sea elegido, el resto sale a
correr. El que la quede debe
tocar a un jugador y decirle
“Tú la llevas”; y así
sucesivamente, hasta que el
educador indique que se ha
de parar el juego.
“Bailamos con el trompo”
En primer lugar, el educador mostrará qué es un
trompo y dará a conocer cómo se utiliza como
recurso lúdico. Se encargará de enrollar la cuerda
en el trompo desde la punta metálica hasta la parte
más ancha. Una vez esté enrollada la cuerda en el
trompo, se lanzará para que todos vean como gira y
baila. Cada niño deberá repetir esta acción cuantas
veces sean necesarias hasta que consiga hacer
bailar al trompo. Una vez que esté consiga girar
sobre sí mismo, cada niño deberá cronometrar
cuánto tiempo gira su trompo hasta que se pare
definitivamente. Gana aquel jugador que consigue
que su trompo gire durante un mayor número de
“El escondite”
"El escondite" Todos los jugadores menos
uno, se esconden, cuando el jugador que
atrapa los ve, va al lugar donde inició una
cuenta y dice sus nombres. El jugador
debe contar a cierto número (que es
impuesto por los demás integrantes del
juego) y una vez que termina de contar,
comienza su búsqueda.
“¡Una pelota de trapo!”
Con esta actividad se pretende que los niños
construyan por ellos mismos una pelota de
trapo, a efectos de que perciban que existen con
las pelotas de ahora y sus diferentes tipologías.
Para construir la pelota, primero se llenará un
saquito de tela con arroz. Esto servirá para que
la pelota tenga mayor firmeza. Dicho saquito se
deberá recubrir por varios retales de tela, los
cuales se irán cerrando con nudos. Se pondrán
tantos retales de tela como sean necesarios hasta
que la pelota tenga el tamaño que se desea.
“Saltar la
Cuerda”
Dos niños se encargarán de mover la
comba en círculos, cada uno desde un
extremo. ... Si alguno de los jugadores falla
al saltar ocupará uno de los lugares de los
niños que "se la quedan" dando vueltas a la
comba. El objetivo del juego
es saltar la cuerda el mayor número de
veces posible sin equivocarse.
“¡Sube y baja el yoyo!”
Con esta actividad los niños
podrán conocer en mayor
profundidad un juguete
tradicional muy conocido por
los niños del ayer, el yo-yo.
Podrán manipularlo y
disfrutar bailándolo,
interiorizando a la vez las
distintas formas de bailarlo
con ayuda del educador.

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  • 1. Álbum de memorias familiares sobre juegos tradicionales CREADO POR: GLENYS CABALLERO GARCÍA
  • 2. “Gallinita ciega” Se trata de un juego sensorial, en el que uno de los jugadores será quien la quede, es decir, será la “gallinita ciega”. Se le vendarán los ojos con un pañuelo para que no pueda ver al resto de jugadores y los demás rodearán a la gallinita ciega dando vueltas y deberá atrapar a uno de los compañeros quien ocupara el lugar de la gallinita.
  • 3. “ La yuca” En este juego tradicional se necesitaran varios participantes, un jugador se agarra a un árbol y detrás de él en fila le siguen el resto, otro jugador trata de arrancar la yuca halando a uno por uno mientras los de la fila tratan de mantenerse sosteniéndose fuertemente. El juego finaliza cuando son desprendidos todos los jugadores
  • 4. “Atrapa el pañuelo” Se divide a los jugadores en dos equipos. Cada equipo se ha de colocar en fila en un lado de la zona de juego, y a cada jugador se le ha de asignar un número en función de los que haya. En el centro del espacio de juego deberá estar un educador sujetando el pañuelo que los jugadores deberán recoger. El educador irá cantando números, y los miembros de cada equipo a los que se les haya asignado números concretos, correrán a la vez hasta ver quién de los dos agarra el pañuelo y se lo lleva de nuevo hasta el lugar de salida en el que se ubica el equipo correspondiente. El equipo que consiga mayor puntuación es el que gana. Por cada pañuelo que cada grupo consigue llevar a su terreno, se consiguen 10 puntos.
  • 5. “Ratón que te pilla el gato” Todos los participantes han de ser colocados en forma de círculo. Uno de los miembros será el ratón, que se encargará de dar vueltas alrededor del círculo, mientras el resto tienen los ojos tapados. El ratón colocará un pañuelo u otro objeto detrás del participante que elija, y éste será transformado en gato. El ratón debe avisar cuando haya colocado el objeto. Todos se destaparán los ojos y quien lo tenga detrás, ha de correr para coger al ratón antes de que este se siente en su sitio. Si el ratón consigue sentarse sin que lo cojan, pasará a quedarla y a ser el nuevo ratón, el gato. Si lo coge seguirá quedándola él.
  • 6. “Pilla Pilla “ Se echa a suerte quien será el jugador que la quede. Una vez sea elegido, el resto sale a correr. El que la quede debe tocar a un jugador y decirle “Tú la llevas”; y así sucesivamente, hasta que el educador indique que se ha de parar el juego.
  • 7. “Bailamos con el trompo” En primer lugar, el educador mostrará qué es un trompo y dará a conocer cómo se utiliza como recurso lúdico. Se encargará de enrollar la cuerda en el trompo desde la punta metálica hasta la parte más ancha. Una vez esté enrollada la cuerda en el trompo, se lanzará para que todos vean como gira y baila. Cada niño deberá repetir esta acción cuantas veces sean necesarias hasta que consiga hacer bailar al trompo. Una vez que esté consiga girar sobre sí mismo, cada niño deberá cronometrar cuánto tiempo gira su trompo hasta que se pare definitivamente. Gana aquel jugador que consigue que su trompo gire durante un mayor número de
  • 8. “El escondite” "El escondite" Todos los jugadores menos uno, se esconden, cuando el jugador que atrapa los ve, va al lugar donde inició una cuenta y dice sus nombres. El jugador debe contar a cierto número (que es impuesto por los demás integrantes del juego) y una vez que termina de contar, comienza su búsqueda.
  • 9. “¡Una pelota de trapo!” Con esta actividad se pretende que los niños construyan por ellos mismos una pelota de trapo, a efectos de que perciban que existen con las pelotas de ahora y sus diferentes tipologías. Para construir la pelota, primero se llenará un saquito de tela con arroz. Esto servirá para que la pelota tenga mayor firmeza. Dicho saquito se deberá recubrir por varios retales de tela, los cuales se irán cerrando con nudos. Se pondrán tantos retales de tela como sean necesarios hasta que la pelota tenga el tamaño que se desea.
  • 10. “Saltar la Cuerda” Dos niños se encargarán de mover la comba en círculos, cada uno desde un extremo. ... Si alguno de los jugadores falla al saltar ocupará uno de los lugares de los niños que "se la quedan" dando vueltas a la comba. El objetivo del juego es saltar la cuerda el mayor número de veces posible sin equivocarse.
  • 11. “¡Sube y baja el yoyo!” Con esta actividad los niños podrán conocer en mayor profundidad un juguete tradicional muy conocido por los niños del ayer, el yo-yo. Podrán manipularlo y disfrutar bailándolo, interiorizando a la vez las distintas formas de bailarlo con ayuda del educador.