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Presentación
Universidad Abierta Para
Adulto
Apellido:
Álvarez Rodríguez
Nombre:
Grisell Nicaury
Facilitador:
Solanlly Martínez Rivas
Materia:
Recursos Didácticos:
Matricula:
13-3311
Definición de un entorno digital
Un entorno digital es un mundo creado dentro de un ordenador o un grupo de
ordenadores.
Los contenidos digitales son cualquier información en forma digital en
oposición a la forma física.
Dentro de los contenidos digitales podemos encontrar películas, videojuegos,
programas informáticos, contenido web, etc.
Por tanto, la traducción en el entorno digital es toda aquella que tenga lugar
en este medio: traducción y subtitulación de películas y videjuegos, traducción
de programas informáticos, traducción de páginas web, entre otras cosas.
El entorno digital puede ser también de gran utilidad para traductores, como
es el caso de la traducción asistida por ordenador.”
Que son los entornos digitales de enseñanza y aprendizaje
estos entornos de aprendizaje
digitales, y sus implicaciones en
el diseño educativo
es también una innovación en el lenguaje de los educadores. Supone
vínculo y ruptura, simultáneamente, entre una tradición esencialmente
verbal de la enseñanza y centrada en el docente como actor, a una nueva
concepción metalingüística, multimediática y orientada a las actividades
de aprendizaje a ejecutar por el estudiante.
Las aulas como espacios educativos convencionales han sufrido pocas
variaciones en los últimos siglos en cuanto a su estructura y
funcionalidad. El educador no había tenido que involucrarse en el diseño
del espacio educativo.
En el siguiente video, Manuel Area nos invita a repasar los rasgos
característicos de un entorno digital: la comunicación, la interacción, el
formato multimedia.
Pero para que un entorno online pueda pensarse de aprendizaje, deben poder
dar cuenta de un diálogo didáctico mediado con un fuerte componente
social, pedagógico, y por diferentes soportes tecnológicos entre el
docente y el estudiante que, ubicado en espacio diferente al de aquél, aprende
de forma independiente y también colaborativa.
Así, García Aretio se refiere a diálogos simulados (consigo mismo y con los
materiales de estudio) o reales (con otros); sincrónicos (en directo) o
asincrónicos (en diferido); unidireccionales (docente-alumno) o
multidireccionales (docente-alumno-alumno).
Los entornos de aprendizajes
la gestión de un ambiente de aprendizaje
supone el diseño de los entornos que lo
estructuran, (Entorno de Conocimiento,
Colaboración, Asesoría, Experimentación y
Gestión) y cada uno de ellos cubre funciones
distintas en la práctica educativa
Si pensamos en un entorno digital de aprendizaje, podemos destacar cuatro
componentes esenciales: docencia (institución), aprendizaje (estudiantes),
materiales (contenidos) y comunicación (canales y vías). Y entre estos
componentes ubicamos el diálogo con un calificativo didáctico.
Podemos decir entonces que el rasgo más destacado que puede diferenciar a
la educación presencial, de una instancia no presencial o "a distancia" es su
característica de comunicación mediada entre docentes y alumnos. Un
diálogo en el que el “rol del tutor” es un elemento sustancial; es el que
posibilita establecer este diálogo entre el que enseña y el que aprende.
CARATERISTICA
1) El primer grupo recoge las características matemáticas, uno de
los cambios más importantes en el paso del segundo entorno al tercer
entorno
Antes de la revolución de los nuevos medios, para podernos relacionar
con los objetos o las personas necesitábamos la proximidad. La
irrupción de las redes y la globalización de la información destruyen la
limitación física y posibilitan las relaciones y los intercambios de
información en la distancia.
2) El segundo grupo recoge las características físicas del 3E en oposición
a los entornos anteriores.
Con el paso al E3 se abandona la necesidad de presencia y se posibilita
la representación. La tecnología digital permite representar los objetos, las
personas y la información; ya no es necesario que estemos físicamente en
un espacio concreto para poder interactuar o comunicarnos. De hecho, la
mayoría de servicios digitales usan intermediarios para acceder a un
servidor, pero en ningún caso el usuario tiene un contacto directo con el
espacio físico donde la información se almacena.
3) El tercer grupo es el de las
A escala epistemológica, los procesos por analogía irán dejando paso a los
procesos digitales. A pesar de que no hay una ruptura en este aspecto,
seguimos necesitando dispositivos analógicos que nos conecten al entorno
digital, que nos permitan interactuar con la máquina mediante acciones que
nos resulten intuitivas y normales.
4) Cuarto grupo de características: los cambios sociales
Una de las características epistemológicas más importantes es el paso de
una sociedad en su mayoría heterogénea a una sociedad mucho
más homogénea. Esta diferencia se asocia a aspectos cognitivos, pero es
especialmente interesante centrarse en la parte lingüística y cultural del
tercer entorno, que es muy diferente a la de los entornos anteriores
Característica de la web
• Interactividad, es fundamental que la web permita un
contacto interactivo entre dos o más sujetos.
• Conectividad. Sin el acceso a internet los usuarios no
pueden participar.
• Aplicaciones dinámicas y de estándares abiertos, donde
el contenido sea modificable continuamente por la
participación de los distintos usuarios que accedan a
una determinada web.
• Colaborativas y participativas. Se debe de fomentar la
colaboración y participación entre los usuarios a la hora de
elaborar contenidos o de aclarar informaciones ofrecidas o
solicitadas por éstos.
• Aplicaciones simples e intuitivas. Toda aplicación de la web
2.0 debe de estar adaptada a todo tipo de usuario, desde los
más experimentados en temas informáticos hasta aquellos
que presentan un nivel básico.
 Carácter Beta, puesto que todos los contenidos y aplicaciones
relacionadas con la Web 2.0 se van mejorando continuamente.
 Gratuidad de las aplicaciones, ya que eso permite la mayor
participación posible entre todos los usuarios de la red.
Movilidad, aspecto éste relacionado con el término M-learning, puesto que
mucha de la información que se introduce en las aplicaciones web 2.0 se
realizan en diversos lugares, ya que actualmente muchos de los usuarios se
conectan a la red mediante su teléfono móvil, portátiles, Ipad.
Por ejemplo la importacia de la
web
partiendo desde el punto de vista de mercadeo, una página Web puede
proporcionar un sin fin de posibilidades a un costo extremada y relativamente
bajo.
Si bien nos tomamos un momento para investigar y comparar los costes,
notaremos que un anuncio publicitario ocupando solamente media página de
un periódico local nos costaría entre los 50 mil y 60 mil pesos (costo que
puede variar teniendo en cuenta la popularidad del periódico) y solo circulará
durante el día en que sea publicado dicho periódico; cabe resaltar que en la
mayoría de los casos poco más del 50 % de los lectores se detiene a "leer"
dicho anuncio o quizás buscan en el periódico una sección específica en la
cual no figura el anuncio publicado o simplemente prefieren comprar un
periódico diferente al que hemos usado para publicar nuestro anuncio.
Por que es importante
es importante en las empresas, negocios e
instituciones cuenten con una página Web, es
posible que algunos consideren que no lo es
dado que no se han detenido a pensar en el
valor real que representa una Web para
cualquier empresa. Vale la pena analizar este
importante elemento especialmente cuando se
trata de un medio tan amplio y que llega a
tantas personas mundialmente como lo es la
Internet.
Nombres de las herramientas de
la web
Weblog
Blogger
Wordpress
Issuu para la creación de un e-book
Slideshare
YouTube
Flickr
Flickr
Scrapblog
PHPWebquest
HERRAMIENTAS DE LA WEB
Herramientas para trabajo colaborativo:
 Blogs
 La wiki,
 Foros
 Spaces
 Chat
 Búsquedas avanzadas
Herramientas para
la creación de sitios web,
 fuente de Internet
 Seleccionar palabras claves
 elaborar campaña linkbuilding
 crear un glog
 medir y analizar el éxito.
almacenamiento y Servicios
de creación de documentos:
 Google drive
 OneDrive
 Dropbox
 Box.com
 Skydrive
Herramientas para compartir
recursos:
 Vídeos:
 las plataformas
 más importantes es YouTube
 Vimeo
 Animoto
 facebook
 msn
Herramientas
 Slide.com
 google drive
 Emaze
 prezi
(Presentaciones y documentos en línea:
Geoaplicaciones:
 GoogleMaps,
 Quikmaps
 Mapa y navegación
 Mapa GPS
 GPS buscador de ruta
Álbumes De Fotos:
 Flickr
 photo grid
 Pencilsketch
 Photo suite
Nubes de etiquetas (o tags):
 Wordle,
 wordle free
 Wordsalad
 wordArt
 Word L Premium
 Wordly training
Redes sociales
 YouTube
 Facebook
 Twitter
 Instagram
 Yahoo!
Herramientas para
trabajo colaborativo (colocar 5
herramientas)
 Corkboard.me
 Blog
 El foro
 YouTube
Herramientas para Mapas
Mentales
 mind mapper
 Mind map memo
 Midomo
 Mindmeister
 Diagrama ineligente
 Herramientas para crear repositorios
de páginas web o marcadores
sociales (colocar 5 herramientas)
 Herramientas para
Mapas Conceptuales (colocar 5
herramientas)
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 Mindomo
 Mindidjet
 Xmind
 comapping
Herramientas para la creación de
Webquest (colocar 5 herramientas)
 entender claramente lo que es una webquest
 Desidir el tema de trabajo
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Trabajo para entregar

  • 1. Presentación Universidad Abierta Para Adulto Apellido: Álvarez Rodríguez Nombre: Grisell Nicaury Facilitador: Solanlly Martínez Rivas Materia: Recursos Didácticos: Matricula: 13-3311
  • 2.
  • 3. Definición de un entorno digital Un entorno digital es un mundo creado dentro de un ordenador o un grupo de ordenadores. Los contenidos digitales son cualquier información en forma digital en oposición a la forma física. Dentro de los contenidos digitales podemos encontrar películas, videojuegos, programas informáticos, contenido web, etc. Por tanto, la traducción en el entorno digital es toda aquella que tenga lugar en este medio: traducción y subtitulación de películas y videjuegos, traducción de programas informáticos, traducción de páginas web, entre otras cosas. El entorno digital puede ser también de gran utilidad para traductores, como es el caso de la traducción asistida por ordenador.”
  • 4. Que son los entornos digitales de enseñanza y aprendizaje estos entornos de aprendizaje digitales, y sus implicaciones en el diseño educativo es también una innovación en el lenguaje de los educadores. Supone vínculo y ruptura, simultáneamente, entre una tradición esencialmente verbal de la enseñanza y centrada en el docente como actor, a una nueva concepción metalingüística, multimediática y orientada a las actividades de aprendizaje a ejecutar por el estudiante. Las aulas como espacios educativos convencionales han sufrido pocas variaciones en los últimos siglos en cuanto a su estructura y funcionalidad. El educador no había tenido que involucrarse en el diseño del espacio educativo.
  • 5. En el siguiente video, Manuel Area nos invita a repasar los rasgos característicos de un entorno digital: la comunicación, la interacción, el formato multimedia. Pero para que un entorno online pueda pensarse de aprendizaje, deben poder dar cuenta de un diálogo didáctico mediado con un fuerte componente social, pedagógico, y por diferentes soportes tecnológicos entre el docente y el estudiante que, ubicado en espacio diferente al de aquél, aprende de forma independiente y también colaborativa. Así, García Aretio se refiere a diálogos simulados (consigo mismo y con los materiales de estudio) o reales (con otros); sincrónicos (en directo) o asincrónicos (en diferido); unidireccionales (docente-alumno) o multidireccionales (docente-alumno-alumno). Los entornos de aprendizajes
  • 6. la gestión de un ambiente de aprendizaje supone el diseño de los entornos que lo estructuran, (Entorno de Conocimiento, Colaboración, Asesoría, Experimentación y Gestión) y cada uno de ellos cubre funciones distintas en la práctica educativa
  • 7. Si pensamos en un entorno digital de aprendizaje, podemos destacar cuatro componentes esenciales: docencia (institución), aprendizaje (estudiantes), materiales (contenidos) y comunicación (canales y vías). Y entre estos componentes ubicamos el diálogo con un calificativo didáctico. Podemos decir entonces que el rasgo más destacado que puede diferenciar a la educación presencial, de una instancia no presencial o "a distancia" es su característica de comunicación mediada entre docentes y alumnos. Un diálogo en el que el “rol del tutor” es un elemento sustancial; es el que posibilita establecer este diálogo entre el que enseña y el que aprende.
  • 8. CARATERISTICA 1) El primer grupo recoge las características matemáticas, uno de los cambios más importantes en el paso del segundo entorno al tercer entorno Antes de la revolución de los nuevos medios, para podernos relacionar con los objetos o las personas necesitábamos la proximidad. La irrupción de las redes y la globalización de la información destruyen la limitación física y posibilitan las relaciones y los intercambios de información en la distancia. 2) El segundo grupo recoge las características físicas del 3E en oposición a los entornos anteriores. Con el paso al E3 se abandona la necesidad de presencia y se posibilita la representación. La tecnología digital permite representar los objetos, las personas y la información; ya no es necesario que estemos físicamente en un espacio concreto para poder interactuar o comunicarnos. De hecho, la mayoría de servicios digitales usan intermediarios para acceder a un servidor, pero en ningún caso el usuario tiene un contacto directo con el espacio físico donde la información se almacena.
  • 9. 3) El tercer grupo es el de las A escala epistemológica, los procesos por analogía irán dejando paso a los procesos digitales. A pesar de que no hay una ruptura en este aspecto, seguimos necesitando dispositivos analógicos que nos conecten al entorno digital, que nos permitan interactuar con la máquina mediante acciones que nos resulten intuitivas y normales. 4) Cuarto grupo de características: los cambios sociales Una de las características epistemológicas más importantes es el paso de una sociedad en su mayoría heterogénea a una sociedad mucho más homogénea. Esta diferencia se asocia a aspectos cognitivos, pero es especialmente interesante centrarse en la parte lingüística y cultural del tercer entorno, que es muy diferente a la de los entornos anteriores
  • 10. Característica de la web • Interactividad, es fundamental que la web permita un contacto interactivo entre dos o más sujetos. • Conectividad. Sin el acceso a internet los usuarios no pueden participar. • Aplicaciones dinámicas y de estándares abiertos, donde el contenido sea modificable continuamente por la participación de los distintos usuarios que accedan a una determinada web. • Colaborativas y participativas. Se debe de fomentar la colaboración y participación entre los usuarios a la hora de elaborar contenidos o de aclarar informaciones ofrecidas o solicitadas por éstos. • Aplicaciones simples e intuitivas. Toda aplicación de la web 2.0 debe de estar adaptada a todo tipo de usuario, desde los más experimentados en temas informáticos hasta aquellos que presentan un nivel básico.
  • 11.  Carácter Beta, puesto que todos los contenidos y aplicaciones relacionadas con la Web 2.0 se van mejorando continuamente.  Gratuidad de las aplicaciones, ya que eso permite la mayor participación posible entre todos los usuarios de la red. Movilidad, aspecto éste relacionado con el término M-learning, puesto que mucha de la información que se introduce en las aplicaciones web 2.0 se realizan en diversos lugares, ya que actualmente muchos de los usuarios se conectan a la red mediante su teléfono móvil, portátiles, Ipad.
  • 12. Por ejemplo la importacia de la web partiendo desde el punto de vista de mercadeo, una página Web puede proporcionar un sin fin de posibilidades a un costo extremada y relativamente bajo. Si bien nos tomamos un momento para investigar y comparar los costes, notaremos que un anuncio publicitario ocupando solamente media página de un periódico local nos costaría entre los 50 mil y 60 mil pesos (costo que puede variar teniendo en cuenta la popularidad del periódico) y solo circulará durante el día en que sea publicado dicho periódico; cabe resaltar que en la mayoría de los casos poco más del 50 % de los lectores se detiene a "leer" dicho anuncio o quizás buscan en el periódico una sección específica en la cual no figura el anuncio publicado o simplemente prefieren comprar un periódico diferente al que hemos usado para publicar nuestro anuncio.
  • 13. Por que es importante es importante en las empresas, negocios e instituciones cuenten con una página Web, es posible que algunos consideren que no lo es dado que no se han detenido a pensar en el valor real que representa una Web para cualquier empresa. Vale la pena analizar este importante elemento especialmente cuando se trata de un medio tan amplio y que llega a tantas personas mundialmente como lo es la Internet.
  • 14. Nombres de las herramientas de la web Weblog Blogger Wordpress Issuu para la creación de un e-book Slideshare YouTube Flickr Flickr Scrapblog PHPWebquest
  • 16. Herramientas para trabajo colaborativo:  Blogs  La wiki,  Foros  Spaces  Chat  Búsquedas avanzadas
  • 17. Herramientas para la creación de sitios web,  fuente de Internet  Seleccionar palabras claves  elaborar campaña linkbuilding  crear un glog  medir y analizar el éxito.
  • 18. almacenamiento y Servicios de creación de documentos:  Google drive  OneDrive  Dropbox  Box.com  Skydrive
  • 19. Herramientas para compartir recursos:  Vídeos:  las plataformas  más importantes es YouTube  Vimeo  Animoto  facebook  msn
  • 21.  Slide.com  google drive  Emaze  prezi (Presentaciones y documentos en línea:
  • 22. Geoaplicaciones:  GoogleMaps,  Quikmaps  Mapa y navegación  Mapa GPS  GPS buscador de ruta
  • 23. Álbumes De Fotos:  Flickr  photo grid  Pencilsketch  Photo suite
  • 24. Nubes de etiquetas (o tags):  Wordle,  wordle free  Wordsalad  wordArt  Word L Premium  Wordly training
  • 25. Redes sociales  YouTube  Facebook  Twitter  Instagram  Yahoo!
  • 26. Herramientas para trabajo colaborativo (colocar 5 herramientas)  Corkboard.me  Blog  El foro  YouTube
  • 27. Herramientas para Mapas Mentales  mind mapper  Mind map memo  Midomo  Mindmeister  Diagrama ineligente
  • 28.
  • 29.  Herramientas para crear repositorios de páginas web o marcadores sociales (colocar 5 herramientas)
  • 30.  Herramientas para Mapas Conceptuales (colocar 5 herramientas)  Mapa conceptuales exame time  Mindomo  Mindidjet  Xmind  comapping
  • 31.
  • 32.
  • 33. Herramientas para la creación de Webquest (colocar 5 herramientas)  entender claramente lo que es una webquest  Desidir el tema de trabajo  El nivel al que va dirigida tu propio webquest  Relizacion de busqueda en internet que contengan informacion sobre el tema elegido.  Definir el tipo de tarea que le va a pedir a los alumnos.