2. FUNDAMENTOS DEL
PROGRAMA
Importancia del arte como herramienta
estratégica que facilite el conocimiento y
el valor de la enseñanza para la
comprensión
El arte como facilitador de la
comunicación a partir de las
características intrínsecas del lenguaje
simbólico (intensidad y asociación)
3. FUNDAMENTOS DEL
PROGRAMA
El arte es un modelo de disciplina
transversal, por articular ciencias
sociales, culturales, históricas y en
casos específicos exactas y naturales, a
partir de un objeto de estudio
esencialmente complejo como es el
proceso artístico y el universo simbólico
del hombre.
5. FUNDAMENTOS DEL
PROGRAMA CONCEPTO
ACTUAL DE INTELIGENCIA
Un concepto de inteligencia que no se
reduce a la capacidad de deducir reglas
y sacar conclusiones a partir de
observaciones, sino que a esa
característica se le suma la capacidad
de reconocer afinidades en cosas
diferentes, construir conceptos y generar
situaciones novedosas desde lo
aprehendido.
6. Metas
la escuela como un lugar de generación
de valores,
Educación integradora
“…Enseñar no sólo las certezas sino la
incertidumbre…”[1]
Generar personas autónomas,
[1] Morin Edgar. 1999.38. Los siete saberes de la educación del futuro. Santillana. UNESCO.
7. Los diferentes vínculos entre
arte y conocimiento
Conocer el arte
Conocer a través del arte
Conocer con arte. Utilizar el arte como disciplina
transversal (herramientas) para el conocimiento
12. Arte como proceso obra
contemporánea
Telematic Vision
http://www.youtube.com/watch?v=c9GXh-btbrk
13. Conocer a través del arte
El Tapiz de Bayeux se mueve
http://www.youtube.com/watch?v=
Xpo_aYltLk8
El Pato Donald en el mundo de las
matemáticas
http://www.youtube.com/watch?v=HXAY_
0oqlyA
14. Conocer con arte
Aplicación de didácticas creativas en la
planificación y desarrollo de las clases.
Publicidad de Quilmes
http://www.youtube.com/watch?v=3NEiUaLqcO
Wichi Tenkai
http://www.youtube.com/watch?v=
wcMxX_fMLtw
15. Cambios en el
paradigma del
conocimiento
El aporte de las Tecnologías de la
Información y la Comunicación
16. arte
+ conocimiento
n cia ente.
p erie evid
o. Ex ero y
Subjetivo trascendental.
jetiv Cert
Juicio estético Ob ón. In Intersubjetivo.Intelect
z Di ters
Experiencia + Razón pero Ra oluto Co alóg ubje o + afecto
libre de conceptos y Ab s In mp ico tiv Dialógico Lógica +
c ier l ej o
significados. to o- Empiria
Autónomo. No responde Complejo
a utilidad ni finalidad. Autocrítico
Interpretativo . Da cuenta proceso de
del proceso. Hegel, Marx universalización de los
En Hegel especulativo. fundamentos de la
En Marx
Globalización
sociedad occidental del a
partir del siglo XVII y Inter y multi
Relativo. Análisis más o XVIII que se identifica culturalismo
menos fundados pero no con la ilustración y el Pos-capitalismo
demostrables.Positivismo capitalismo.
contemporaneidad
modernidad
17.
18.
19. Cualidades del arte
contemporáneo
Vincula la creación a la heurística
Concepto de obra bajo los paradigmas de las realidades
múltiples y la teoría de la complejidad, (Idea de obra
como aparato Vilem Flusser)
La incertidumbre de una obra que se completa en el
desarrollo probabilística y el proceso comunicativo de la
interfaz.
El espectador se transforma en usuario, operador,
partícipe.
El vínculo con la obra se transforma en un entorno
experimentable física y emocionalmente
20. La imagen programable
Arte cinético
http://www.youtube.com/watch?v=M3wU5Z6mx
Geometría fractal
http://www.youtube.com/watch?v=q-61Ew_
g6rA
21. Estatuto de la obra de arte
contemporánea
Sigue siendo objeto en el sentido de
Flusser pero con características
diferentes al objeto de obra moderno
No hay relación sujeto-objeto sino
operador-participante-consumidor. La
obra se actualiza, completa y transforma
constantemente en la operación
22. Estatuto de la obra de arte
contemporánea
El soporte material tiene a perder
importancia por sí mismo. Vale solo
como dispositivo
El artista pasa a ser un inventor o un
constructor de un proyecto (diseñador).
Materializa su creación en una acción de
ingeniería más que en la plasmación
subjetiva.
23. Estatuto de la obra de arte
contemporánea
Su autonomía se diluye en el proceso operativo
de la construcción y la fruición
“Es un pasaje a través del cual se edifica
una relación o una actitud hacia el
mundo, y en el que se produce un
cambio importante de los paradigmas:
de la subjetividad se pasa a la
proyectividad…”[1]
[1]Zielinski Siegfried. 2004. Vilem Flusser: Breve introducción
sobre su filosofía sobre los medios de masas
24. Estatuto de la obra de arte
contemporánea
Creación -------- Construcción
operativa
Plasmación--------Resolución sujeta a
fines. Proyectividad
Fruición----------Uso, Consumo,
Operación
25. Ejemplos actuales
Juego de la vida:
http://www.youtube.com/watch?v=XcuBvj0pw-E
Bio-Arte:
http://www.youtube.com/user/jmorenomar1#p/u
Second Life:
http://www.youtube.com/watch?v=
jsLNTyfcNR0
26. El nuevo concepto de
imagen
“…El mismo concepto de imagen se encuentra en expansión a partir de su
procesamiento en medios computacionales. Ya no se trata de “ilustrar”
conocimientos acumulados con esquemas gráficos confiados a artistas
convencionales. La imagen es ahora un instrumento con el cual se hace la
investigación pues ella es construida a partir de parámetros (temperatura,
velocidad, campo magnético, densidad, presión, etc) fortalecidos por el propio
sistema físico estudiado. Al simular un objeto o fenómeno, nosotros no buscamos
simplemente “copiar” su apariencia visual (muchas simulaciones utilizan
imágenes estilizadas o incluso símbolos gráficos) sino sobre todo atribuir al signo
(parte de las) propiedades y/o capacidades del modelo real. La imagen no es ya
la sombra, el fantasma del objeto (real o imaginario) al que se refiere, no está
atada a él “miembro a miembro” como decía Barthes (1986) a propósito de la
fotografía, sino que se comporta realmente como si fuese un objeto; ella es
sombra que se desprende del objeto y gana vida autónoma…”[1] (El computador
programado puede explorar realidades desconocidas).
[1] Machado Arlindo. 2001. 115-116. Máquina e imaginario. El imaginario numérico. Edusp.
San Pablo