2. z
REALIDAD VIRTUAL
Es un termino que se asocia a casi todo
aquello que tiene que ver con imágenes
en tres dimensiones generadas por los
ordenadores y la interacción de los
usuarios con este ambiente grafico, esto
supone la existencia de un complejo
sistema eléctrico para proyectar
espacios visuales en 3D y con la
capacidad para enviar y recibir señales
con información sobre la actualización
del usuario, quien debe sentirse inmerso
en su mundo virtual con este tipo de
sistemas.
3. z
A principio de los años 90, los sistemas de realidad
virtual se han visto enriquecidos con sensaciones del
mundo real a través de estímulos visuales, auditivos y de
otro tipo que afectan al usuario de manera interactiva
esto es en esencia, lo que se conoce como realidad
virtual.
En otras palabras podemos decir que la realidad virtual
es un sistema tecnológico, basado en el empleo de
ordenadores y otros dispositivos, donde su fin es
producir una apariencia de realidad que permita al
usuario tener la sensación de estar presente en ella,
consiguiéndose mediante la generación por el ordenador
de un conjunto de imágenes que son contempladas por
el usuario a través de casco provisto de un visor
especial.
4. z
Dispositivos de
realidad virtual
La realidad virtual
necesita de ciertos
dispositivos para cada
una de las áreas que
envuelven al ser
humano en un mundo
aparentemente real.
5. z
Visión
Esta área se trabaja
con cascos o con
equipos basados en
un brazo mecánico
que sostiene un
display a través del
cual al girarlo se
puede observar el
entorno del mundo
virtual en el cual esta
inmerso el usuario.
7. z
Sensación
En la actualidad de la
realidad virtual se esta
haciendo uso de
guantes y trajes como
medio para interactuar
en un ambiente virtual,
para lograrlo, estos
dispositivos se
comportan inicialmente
como dispositivos de
entrada que permiten al
computador “conocer”
las actuaciones del
usuario.
8. z
Los denominados dispositivos de seguimiento son aquellos mediante
los cuales el computador localiza al usuario dentro del ambiente
virtual. Uno de los mas utilizados es el tracking óptico, mecanismo
que consta de un casco que es llevado por la persona que se
encuentra inmersa en la escena virtual. Este casco tiene en su parte
superior un cámara que enfoca el techo de la sala dentro de la cual
se desplaza el usuario.
En el techo se encuentran ubicadas unas lámparas que
se encienden y apagan secuencialmente a gran velocidad
y las cuales reciben la señal enviada por la cámara.
9. z
Aplicación de la realidad virtual
La realidad virtual es una tecnología que puede ser aplicada
en diferentes campos como:
Educación
Gestión
Telecomunicaciones
Juegos
Entrenamiento militar
Procesos industriales
Medicina
Trabajo a distancia
Marketing
turismo
10. z
Diferencia entre la
realidad virtual y lo
real
La principal diferencia entre un
objeto real y uno virtual es que
cuando utilizamos la realidad virtual
sabemos de antemano que lo que
vamos a ver no es real. ¿Qué
diferencia existe entonces entre la
realidad y la realidad virtual.
Ejemplo:
En un sueño, solo sabemos que estamos soñado cuando despertamos,
pero ¿y si nunca despertamos?. Estaríamos sumidos en una realidad
virtual permanente creada por nuestra mente.
11. z
Redes
Sociales
Son los diferentes sitios o paginas de
internet que ofrecen registrase a las
personas y contactarse con infinidad de
individuos a fin de compartir contenidos,
interactuar y crear comunidades sobre
intereses similares: trabajo, lecturas, juegos,
amistad, relaciones amorosas, entre otros.
En la actualidad, los humanos siempre se han relacionado con otros
grupos por diferentes medios. Cabe destacar que en una red social los
individuos están interconectados, es decir que interactúan y pueden tener
mas de un tipo de relación entre ellos.
El análisis de las redes sociales se ha convertido en un método de
estudio en ciencia como la antropología y la sociología. El internet y las
nuevas tecnologías favorecen el desarrollo y ampliación de las redes
sociales.