3. Es un termino asociado con todo
aquello que tiene que ver con imágenes
tres dimensiones generadas por
ordenadores y la interacción de los
usuarios con este ambiente grafico, esto
supone la existencia de un complejo
sistema electrónico para proyectar espacios
visuales 3D
4. El principal objetivo de la realidad virtual
es crear una experiencia que haga
sentir al usuario que se encuentra
inmerso en un mundo virtual,
aparentemente real; para esto sirve de
gráficos en 3D así como del sonido que
envuelve cada una de las escenas
mostradas
5. En otras palabras podemos decir que la
realidad virtual es un sistema tecnológico
basado en el empleo de ordenadores y
otros dispositivos donde su fin producir una
apariencia de realidad que permita al
usuario tener una sensación de estar
presente en ella
7. La realidad virtual necesita de ciertos
dispositivos para cada una de las
áreas que envuelve al ser humano en
un mundo aparentemente real como:
8. Visión : esta área se trabaja con casco con equipo basados en
un brazo mecánico que sostiene un desplay a través del cual al
girarlo se puede observa el entorno del mundo virtual
Sonido: son necesarios a los audífonos para escuchar los
sonidos propios del mundo virtual
Sensación :en la actualidad se esta haciendo uso de guantes y
trajes como medios para interactuar en un ambiente virtual
9. Aplicación de la realidad
virtual
La realidad virtual es una tecnología
que puede ser aplicada en diferentes
campos como:
Educación
Gestión
Telecomunicaciones
Juegos
Procesos industriales
Marketing, etc.
10. Diferencias de la realidad virtual y lo
real
La principal diferencia entre un objeto real y uno virtual es
que cuando utilizamos la real virtual sabemos de antemano
que es lo que vamos a ver no es real.
¿y si sabemos de antemano que es lo que estamos
utilizando ? ¿Qué diferencia existe entonces entre la
realidad virtual y el mundo real
11. Conclusión
La realidad virtual es aquella forma de
trabajo mediante la cual una persona
puede interactuar totalmente con un
ordenador, generando espacios
virtuales en los que el usuario puede
desempeñarse sus labores,
comunicándose con la maquina a
través de dispositivos de interacción