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El Mago y el Caldero Saltarín (The Wizard and the Hopping Pot)
Este cuento comienza lo suficientemente feliz, con un “amable viejo mago” a quien conocemos
brevemente.
Éste “adorable hombre” usa su magia principalmente para su beneficio y para el de sus vecinos,
creando pociones y antídotos para ellos en lo que él llama “caldero de la suerte”. Poco después
de conocer a éste amable y generoso hombre, él muere (tras llegar a una “edad avanzada”) y le
deja todo a su hijo único. Desafortunadamente, el hijo no es como el padre . Tras la muerte de
su padre, descubre el caldero, y en él una zapatilla y una nota de su padre que dice “Es mi
esperanza, hijo mío, que nuca llegues a necesitar esto”.
Molesto por no tener nada más que un caldero a su nombre, y desinteresado en cualquiera que
no pudiera hacer magia, el hijo le da la espalda al pueblo, cerrando las puertas a sus vecinos.
Primero llega el viejo cuya nieta está plagada de verrugas. Cuando el hijo les cierra la puerta en
su cara, inmediatamente escucha un ruido en la cocina. Al caldero de su padre le había nacido
un pie y bastantes verrugas. Divertido, y a la vez desagradable. Ninguno de sus hechizos
funciona desde entonces, y no puede escapar del saltarín caldero que los sigue, incluso hasta al
lado de su cama. Al siguiente día, el hijo abre la puerta a un anciano que ha perdido su burro.
Sin su ayuda para cargar víveres al pueblo, su familia moriría de hambre. El hijo le cierra la
puerta al anciano. De inmediato, el caldero saltarín lleno de verrugas, comienza a quejarse como
burro y a gemir de hambre. El hijo recibe a más visitantes, y hacen falta lágrimas, vómito, y un
perro llorón para que el mago sucumba a su responsabilidad, y al verdadero legado de su padre.
Renunciando a sus maneras egoístas, llama a la gente del pueblo para que vayan a pedirle
ayuda. Uno por uno, cura a los enfermos, y al hacerlo, vacía el caldero. Al final, sólo queda la
misteriosa zapatilla, la única que calza perfectamente en el ahora ambos caminan (y saltan)
hacia la puesta de sol.
La Fuente de la Justa Fortuna (The Fountain of Fair Fortune)
Existe un jardín encantado, cerrado y protegido por "magia poderosa". Una vez al año, un
"desafortunado" tiene la oportunidad de entrar y bañarse en la Fuente para conseguir "la justa
fortuna para siempre".
Conscientes de lo mucho que puede ayudarles, gente desgraciada (con y sin poderes) se agolpa
a los alrededores del jardín en el día más largo del año. Tres brujas se conocen y se cuentan sus
lamentables historias. La primera, Asha, tiene "una enfermedad que ningún Sanador puede
curar". Confía en que la Fuente pueda devolverle la salud.
La segunda es Altheda, quien fue saqueada y humillada por un hechicero. Espera de la Fuente
que le quite sus sentimientos de impotencia y la pobreza.
La tercera bruja es Amata, que fue abandonada por su amado y desea que la Fuente le cure su
"dolor y soledad". ¿Quién de las tres debe ganar? Lejos de querer competir, las tres deciden unir
sus esfuerzos para entrar todas al jardín y bañarse en la Fuente. Entonces, unas enredaderas
emergen del jardín y cubren a Asha, la primera bruja. Ella agarra a Altheda, quien también se
sujeta a Amata. Pero Amata abraza la armadura de un caballero, y los cuatro entran al jardín.
Como sólo uno de ellos podrá bañarse en la Fuente, las dos primeras brujas reprochan a Amata
el haber incluido un cuarto competidor, el caballero. Él es un muggle (los cuentos no usan esta
palabra, pero se dice que no tiene magia) y se hace llamar Sir Sinsuerte. Cuando decide
abandonar el jardín, Amata le pide que se quede y se sume al grupo.
En el camino hasta la Fuente se enfrentan a tres retos: el primero es un monstruoso gusano
blanco, hinchado y ciego. Les exige una "prueba de su dolor". Después de intentar atacarlo con
magia inutilmente, las lágrimas de frustración de Asha finalmente satisfacen a la criatura, y los
cuatro pueden seguir con su camino.
A continuación se topan con una inclinada ladera que les exige pagar el "fruto de sus labores".
Después de emplear horas y horas intentando escalarla, los ánimos de Altheda a sus amigos
(precisamente el sudor de su frente) les permite seguir el paso. Finalmente, se encuentran con
un riachuelo para el que necesitan "el tesoro de su pasado". Es inútil intentar flotar o nadar a
través, hasta que Amata usa su varita para extraer los recuerdos del amor que le abandonó y los
arroja al agua (¡como con el Pensadero, exacto!). Unas piedras para pasar emergen del río y los
cuatro pueden cruzar hasta la Fuente, donde deben decidir quién se bañará.
Asha se viene abajo, dolida por su enfermedad. Está cerca de la muerte. Está tan mal que no
puede ni llegar a la Fuente, y pide a sus tres amigos que vayan sin ella. Altheda hace
rápidamente una poción para revivirla, curándola de su enfermedad de inmediato, por lo que ya
no necesita bañarse en la Fuente.
Al curar a Asha, Altheda descubre sus habilidades para la curación y que puede ganar dinero
curando a otros, por lo que ya no necesita la Fuente. La tercera, Amata, después de arrojar sus
malos recuerdos al río ya no siente nada por su antiguo amor y le ofrece a Sir Sinsuerte la
Fuente como recompensa por su valentía. El caballero se sorprende de su propia suerte y se
mete en la Fuente con su armadura oxidada. Se arrodilla ante Amata y le pide su mano y
corazón.
Cada bruja ha cumplido su sueño. La primera bruja ha curado su enfermedad. La segunda, ha
encontrado la forma de resolver su pobreza. Amata por fin encuentra un hombre
suficientemente bueno para ella, el caballero. Todos están felices.
Lo que los cuatro no saben es que la Fuente no tenía ningún poder. Fueron ellos mismos quienes
lograron curarse y salvarse. En eso consiste la Fuente de la Justa Fortuna.
EL CORAZÓN PELUDO DEL WARLOCK
Había una vez un brujo joven, atractivo, talentoso y rico que había decidido no enamorarse, ya
que no quería comportarse como un idiota, como les pasaba a sus amigos. Así pues, empleo las
artes oscuras para evitarlo.
Todos decían que cambiaría cuando se enamorara de alguna doncella. Aunque varias doncellas
utilizaban sus encantos para seducirlo, ninguna consiguió cautivar su corazón.
Los amigos del brujo comenzaron a casarse y tener hijos, los cuales lloraban y hacían que el
joven brujo se felicitara por la decisión que había tomado.
No lloró cuando sus padres murieron, al contrario, se alegro ya que ahora el reinaría en el
castillo. Guardó su mayor tesoro en el sótano y se entregó a una vida de lujo y desahogo. El
pensaba que todos envidiaban su soledad, pero un día escuchó a dos lacayos hablando de él.
Uno dijo sentir pena por su soledad, pero el otro preguntó riendo cual sería la razón de que un
hombre con tanto oro y dueño de un castillo no consiguiera una esposa, lo que llegó al orgullo
del mago. Por esto decidió casarse de inmediato con una doncella como ninguna otra.
Para su suerte, al día siguiente en que decidió buscarla, una doncella que cumplía todas las
características que él pedía, llegó a la región. El brujo comenzó a cortejarla, y sorprendió a varios
por el cambio de actitud, y le dijeron a la doncella que había logrado lo que nadie antes.
La doncella se sentía fascinada, y al mismo tiempo repelida por las atenciones del brujo, ya que
jamás había conocido a un hombre tan frio y distante. Como los parientes de ésta pensaron que
era una unión conveniente, aceptaron la invitación al banquete que el brujo organizaba en
honor a la doncella.
Durante el banquete, el brujo le dedicaba tiernas palabras a la doncella, palabras que les había
quitado a poetas, sin tener idea de lo que significaban. La doncella reconocía que eran bellas
palabras, pero no le gustaban, ya que pensaba que él no tenía corazón. El brujo sonrió y le dijo
que la acompañara. Ambos salieron del salón y se dirigieron a la mazmorra, donde él guardaba
su mayor tesoro. En un cofre de cristal estaba el corazón del brujo, que estaba marchito y
cubierto de pelo.
La doncella se horrorizó al ver esto y le dijo al brujo que lo devolviera a su lugar. Éste, lo hizo, ya
que sabía que tenía que complacer a la doncella. Abrió el cofre, se cortó el pecho y devolvió el
corazón a su cuerpo.
La doncella, feliz, le dijo que ahora podría conocer el verdadero amor y después lo abrazó. Esa
caricia, el susurro de su aliento y la fragancia de su cabello traspasaron como lanzas el corazón
del brujo, pues el exilio en que había estado el corazón, lo había vuelto extraño, ciego, salvaje y
con un apetito perverso.
Los invitados comenzaron a preguntarse dónde estaría el brujo y la doncella, así que los
buscaron por el castillo. Cuando llegaron a la mazmorra presenciaron un espantoso espectáculo.
La doncella estaba en el suelo muerta y con el pecho abierto, a su lado se encontraba el brujo,
sosteniendo en una mano el corazón de la doncella, mientras lo lamia y juraba que lo cambiaría
por el suyo. En su otra mano estaba la varita mágica, con la que intentaba extraerse el corazón
marchito, pero el corazón peludo no quería volver al cofre. El brujo, dejo la varita y tomo una
daga y, después de jurar que no se dejaría gobernar por su corazón, se lo saco del pecho. Por un
momento quedo arrodillado triunfante, después cayó sobre el cadáver de la doncella y murió.
babbitty rabbitty y su cepa carcajeante
Como muchos cuentos, el de Babbitty Rabbitty sucede hace muchos, muchos años en un lugar
muy lejano. Un rey tonto y codicioso quiere conseguir toda la magia para sí mismo, pero tiene
dos problemas: primero, necesita capturar a todas las brujas y magos existentes; segundo, no
sabe hacer magia.
Anunciando la "Brigada de Cazadores de Brujas" con un grupo de fieros perros negros, también
solicita un "Instructor de Magia" (lo cuál no es muy inteligente, pero ya hemos advertido que el
rey era tonto). Por supuesto, la gente mágica se esconde ante la llamada pero un astuto
charlatán muggle consigue el puesto con simples trucos de magia.
Una vez instalado como hechicero de cabecera e instructor privado del rey, el charlatán exige
oro para sus objetos mágicos, rubíes para crear encantamientos y copas de plata para pociones.
Se los lleva todos a su propia casa pero no se percata de que la vieja lavandera del rey, Babbitty,
le ha visto. Ella ve como corta ramitas de un árbol que más tarde muestra al rey como varitas.
Con astucia, le dice al monarca que no funcionarán hasta que "su Majestad esté preparado para
ello".
Todos los días el charlatán y el rey practican su "magia". Una vez escuchan risas y descubren a
Babbitty Rabbitty mirándoles desde su cabaña, riendo tan grotescamente que apenas puede
mantenerse en pie. El rey se siente humillado, furioso e impaciente, y exige una demostración
de magia al día siguiente frente a sus súbditos. El desesperado charlatán le dice que es
imposible ya que tiene que abandonar el reino para un largo viaje, pero el rey, que ahora
sospecha, le amenaza con enviarle la Brigada detrás.
El rey advierte que si alguien se ríe de él durante la demostración, mandará decapitar al
charlatán. Siendo consciente del peligro que corre, el charlatán corre a la casa de Babbitty.
Desde la ventana, observa a la pequeña anciana sentada en su mesa mientras limpia su varita,
mientras los cacharros se lavan solos. Tratándose de una bruja, y siendo a la vez el origen y
solución de sus problemas, le exige ayuda o de lo contrario le amenaza con la Brigada.
Babbitty no se deja asustar por el charlatán y acepta hacer todo lo que esté en su poder para
ayudar. Planean que ella se esconda en un arbusto durante la exhibición de magia del rey y así
pueda hacer los hechizos por él. Babbitty acepta, pero le pregunta qué ocurrirá si el rey intenta
hacer un hechizo imposible. El charlatán responde que la magia es más poderosa que lo que
pueda soñar cualquier ingenuo, y que no se preocupe por ello.
A la mañana siguiente, los miembros de la corte se reúnen para ser testigos de la magia del rey.
Desde una plataforma, realizan el primer acto de magia: hacer desaparecer el sombrero de una
mujer. Todos quedan sorprendidos, ignorando que el hechizo proviene en realidad de Babbitty,
escondida.
El siguiente reto lleva al rey a hacer levitar a su caballo. Babbitty lo logra con éxito, y el rey es
aplaudido. Mientras busca un reto mayor, el Capitán de la Brigada le interrumpe trayendo el
cuerpo de uno de los perros sabuesos del rey, que ha muerto al ingerir una seta venenosa. Le
pide al rey que lo "devuelva a la vida". Llega el problema.
El rey apunta al perro muerto con su ramita y nada sucede. Babbitty ni siquiera intenta realizar
el hechizo, pues sabe que ninguna magia puede devolver de la muerte. El público empieza a reír
al sospechar que los otros dos hechizos han sido trucos, lo cuál enfurece al rey.
Al pedir explicaciones al charlatán, este señala al arbusto y dice que hay una bruja que
intercepta los hechizos. Babbitty escapa y cuando los Cazadores de Brujas envían a los perros
tras de ella, desaparece, dejando a los animales "ladrando y escarbando" en la base de un viejo
árbol.
Desesperado, el charlatán grita que la bruja se ha transformado en un manzano silvestre.
Temeroso de que Babbitty vuelva a su forma de mujer y le acuse de la farsa, pide que el árbol
sea cortado, porque así es como "se trata a las brujas malvadas". El árbol es cortado y todos
aplauden, pero entonces se escucha una profunda carcajada proveniente del tocón, la parte del
árbol que ha quedado enganchada a la tierra. Babbitty grita que las brujas y magos no pueden
morir por ser cortados por la mitad, y para probarlo, sugiere partir en dos al instructor del rey.
Es en este momento cuando el charlatán pide clemencia y confiesa. Le envían a la mazmorra,
pero Babbitty todavía no ha terminado con su humillación al rey. Su voz todavía suena desde el
tocón y asegura que las acciones del monarca han provocado una maldición sobre el reino. Cada
vez que hiera a un mago o bruja, sufrirá un daño tan terrible que deseará morir. El rey está
desesperado y de rodillas, le promete que protegerá a toda la gente mágica, incluso
permitiéndoles hacer hechizos.
la cepa vuelve a reír y exige una estatua a Babbitty para recordarle al rey su propia estupidez. El
rey le promete que mandará que esculpan una estatua en oro y vuelve al castillo. Al final, un
conejo rechoncho y viejo con una varita entre los dientes sale de un agujero entre las raíces de
la cepa y abandona el reino. La estatua de oro se colocó donde antes estaba el árbol y las brujas
y magos no volvieron a sufrir persecuciones jamás.
EL CUENTO DE LOS TRES HERMANOS
Había una vez tres hermanos que viajaban al atardecer por un camino solitario y sinuoso.
Con el tiempo, los hermanos alcanzaron un rió demasiado profundo para vadearlo y demasiado
peligroso para cruzarlo a nado. Sin embargo, estos hermanos habían aprendidos las artes
mágicas, y con el sencillo ondear de sus varitas hicieron aparecer un puente sobre el agua
traicionera. Iban ya por la mitad del puente cuando encontraron el paso bloqueado por una
figura encapuchada. Y la muerte les habló. Estaba enojada porque le hubieran sido escatimadas
tres nuevas victimas, ya que los viajeros normalmente se ahogaban en el rió. Pero la Muerte era
astuta. Fingió felicitar a los tres hermanos por su magia, y dijo que cada uno de ellos había
ganado un premio por haber sido lo suficientemente listos como para engañarla.
Así el hermano mayor, que era un hombre combativo, pidió la varita mas poderosa que
existiera, una varita que ganara siempre en los duelos para su dueño, ¡una varita digna de un
mago que había vencido a la Muerte!.
Así la Muerte cruzó hasta un viejo árbol de Sauco en la ribera del rió, dando forma a una varita
de una rama que colgaba, y se la entrego al hermano mayor.
Entonces el segundo hermano, que era un hombre arrogante, decidió que quería humillar a la
Muerte todavía más, y pidió el poder de resucitar a los muertos. Así la muerte recogió una
pierda de la orilla del rió y se la dio al segundo hermano, y le dijo que la piedra tenia el poder de
traer de vuelta a los muertos.
Entonces la Muerte preguntó al tercer y mas joven de los hermanos lo que quería. El hermano
mas joven era el mas humilde y también el mas sabio de los hermanos, y no confiaba en la
Muerte. Así que pidió algo que le permitiera marcharse de aquel lugar sin que la muerte pudiera
seguirle. Y la Muerte, de mala gana, le entrego su propia Capa de Invisibilidad.
La Muerte se apartó y permitió a los tres hermanos continuar su camino, y así lo hicieron,
charlando asombrados sobre la aventura que habían vivido, y admirando los regalos de la
Muerte.
En su debido momento los hermanos se separaron, cada uno hacia su propio destino.
El primero hermano viajo durante una semana más, y alcanzó un pueblo lejano, acompañando a
un camarada mago con el que tuvo una riña. Naturalmente con la Varita del Sauco como arma,
no podía perder en el duelo que seguiría. Dejando al enemigo en el suelo el hermano mayor
avanzó hacia la posada, donde alardeó en vos alta de la poderosa varita que le había arrebatado
a la Muerte, y de cómo ésta lo hacia invencible.
Esa misma noche, otro mago se acercó sigilosamente al hermano mayor que yacía, empapado
en vino, sobre la cama. El ladrón tomo la varita y para mas seguridad, le corto la garganta al
hermano mayor.
Y así la Muerte tomó al primer hermano para si.
Entretanto, el segundo hermano viajaba hacia su casa, donde vivía solo. Allí sacó la piedra que
tenia el poder de resucitar a los muertos, y la volteó tres veces en su mano. Para su asombro y
su deleite, la figura de la chica con la que una vez había esperado casarse, antes de su muerte
prematura, apareció ante el.
Pero ella estaba triste y fría, separada de el por un velo. Sin embargo había vuelto al mundo,
pero ese no era su sitio y sufría. Finalmente el segundo hermano, impulsado por un loco anhelo
desesperado, se mató para reunirse finalmente con ella.
Así fue como la Muerte tomo al segundo hermano para si.
Sin embargo la Muerte buscó al tercer hermano durante muchos años, y nunca pudo
encontrarlo. Fue solo cuando tenia ya una edad avanzada que el hermano mas joven se quitó la
capa de invisibilidad y se la dio a su hijo. Y entonces saludó a la Muerte como a una vieja amiga y
fue con ella gustosamente, e igualmente, paso a mejor vida.
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  • 1. El Mago y el Caldero Saltarín (The Wizard and the Hopping Pot) Este cuento comienza lo suficientemente feliz, con un “amable viejo mago” a quien conocemos brevemente. Éste “adorable hombre” usa su magia principalmente para su beneficio y para el de sus vecinos, creando pociones y antídotos para ellos en lo que él llama “caldero de la suerte”. Poco después de conocer a éste amable y generoso hombre, él muere (tras llegar a una “edad avanzada”) y le deja todo a su hijo único. Desafortunadamente, el hijo no es como el padre . Tras la muerte de su padre, descubre el caldero, y en él una zapatilla y una nota de su padre que dice “Es mi esperanza, hijo mío, que nuca llegues a necesitar esto”. Molesto por no tener nada más que un caldero a su nombre, y desinteresado en cualquiera que no pudiera hacer magia, el hijo le da la espalda al pueblo, cerrando las puertas a sus vecinos. Primero llega el viejo cuya nieta está plagada de verrugas. Cuando el hijo les cierra la puerta en su cara, inmediatamente escucha un ruido en la cocina. Al caldero de su padre le había nacido un pie y bastantes verrugas. Divertido, y a la vez desagradable. Ninguno de sus hechizos funciona desde entonces, y no puede escapar del saltarín caldero que los sigue, incluso hasta al lado de su cama. Al siguiente día, el hijo abre la puerta a un anciano que ha perdido su burro. Sin su ayuda para cargar víveres al pueblo, su familia moriría de hambre. El hijo le cierra la puerta al anciano. De inmediato, el caldero saltarín lleno de verrugas, comienza a quejarse como burro y a gemir de hambre. El hijo recibe a más visitantes, y hacen falta lágrimas, vómito, y un perro llorón para que el mago sucumba a su responsabilidad, y al verdadero legado de su padre. Renunciando a sus maneras egoístas, llama a la gente del pueblo para que vayan a pedirle ayuda. Uno por uno, cura a los enfermos, y al hacerlo, vacía el caldero. Al final, sólo queda la misteriosa zapatilla, la única que calza perfectamente en el ahora ambos caminan (y saltan) hacia la puesta de sol.
  • 2. La Fuente de la Justa Fortuna (The Fountain of Fair Fortune) Existe un jardín encantado, cerrado y protegido por "magia poderosa". Una vez al año, un "desafortunado" tiene la oportunidad de entrar y bañarse en la Fuente para conseguir "la justa fortuna para siempre". Conscientes de lo mucho que puede ayudarles, gente desgraciada (con y sin poderes) se agolpa a los alrededores del jardín en el día más largo del año. Tres brujas se conocen y se cuentan sus lamentables historias. La primera, Asha, tiene "una enfermedad que ningún Sanador puede curar". Confía en que la Fuente pueda devolverle la salud. La segunda es Altheda, quien fue saqueada y humillada por un hechicero. Espera de la Fuente que le quite sus sentimientos de impotencia y la pobreza. La tercera bruja es Amata, que fue abandonada por su amado y desea que la Fuente le cure su "dolor y soledad". ¿Quién de las tres debe ganar? Lejos de querer competir, las tres deciden unir sus esfuerzos para entrar todas al jardín y bañarse en la Fuente. Entonces, unas enredaderas emergen del jardín y cubren a Asha, la primera bruja. Ella agarra a Altheda, quien también se sujeta a Amata. Pero Amata abraza la armadura de un caballero, y los cuatro entran al jardín.
  • 3. Como sólo uno de ellos podrá bañarse en la Fuente, las dos primeras brujas reprochan a Amata el haber incluido un cuarto competidor, el caballero. Él es un muggle (los cuentos no usan esta palabra, pero se dice que no tiene magia) y se hace llamar Sir Sinsuerte. Cuando decide abandonar el jardín, Amata le pide que se quede y se sume al grupo. En el camino hasta la Fuente se enfrentan a tres retos: el primero es un monstruoso gusano blanco, hinchado y ciego. Les exige una "prueba de su dolor". Después de intentar atacarlo con magia inutilmente, las lágrimas de frustración de Asha finalmente satisfacen a la criatura, y los cuatro pueden seguir con su camino. A continuación se topan con una inclinada ladera que les exige pagar el "fruto de sus labores". Después de emplear horas y horas intentando escalarla, los ánimos de Altheda a sus amigos (precisamente el sudor de su frente) les permite seguir el paso. Finalmente, se encuentran con un riachuelo para el que necesitan "el tesoro de su pasado". Es inútil intentar flotar o nadar a través, hasta que Amata usa su varita para extraer los recuerdos del amor que le abandonó y los arroja al agua (¡como con el Pensadero, exacto!). Unas piedras para pasar emergen del río y los cuatro pueden cruzar hasta la Fuente, donde deben decidir quién se bañará. Asha se viene abajo, dolida por su enfermedad. Está cerca de la muerte. Está tan mal que no puede ni llegar a la Fuente, y pide a sus tres amigos que vayan sin ella. Altheda hace rápidamente una poción para revivirla, curándola de su enfermedad de inmediato, por lo que ya no necesita bañarse en la Fuente. Al curar a Asha, Altheda descubre sus habilidades para la curación y que puede ganar dinero curando a otros, por lo que ya no necesita la Fuente. La tercera, Amata, después de arrojar sus malos recuerdos al río ya no siente nada por su antiguo amor y le ofrece a Sir Sinsuerte la Fuente como recompensa por su valentía. El caballero se sorprende de su propia suerte y se mete en la Fuente con su armadura oxidada. Se arrodilla ante Amata y le pide su mano y corazón. Cada bruja ha cumplido su sueño. La primera bruja ha curado su enfermedad. La segunda, ha encontrado la forma de resolver su pobreza. Amata por fin encuentra un hombre suficientemente bueno para ella, el caballero. Todos están felices. Lo que los cuatro no saben es que la Fuente no tenía ningún poder. Fueron ellos mismos quienes lograron curarse y salvarse. En eso consiste la Fuente de la Justa Fortuna.
  • 4. EL CORAZÓN PELUDO DEL WARLOCK Había una vez un brujo joven, atractivo, talentoso y rico que había decidido no enamorarse, ya que no quería comportarse como un idiota, como les pasaba a sus amigos. Así pues, empleo las artes oscuras para evitarlo. Todos decían que cambiaría cuando se enamorara de alguna doncella. Aunque varias doncellas utilizaban sus encantos para seducirlo, ninguna consiguió cautivar su corazón. Los amigos del brujo comenzaron a casarse y tener hijos, los cuales lloraban y hacían que el joven brujo se felicitara por la decisión que había tomado. No lloró cuando sus padres murieron, al contrario, se alegro ya que ahora el reinaría en el castillo. Guardó su mayor tesoro en el sótano y se entregó a una vida de lujo y desahogo. El pensaba que todos envidiaban su soledad, pero un día escuchó a dos lacayos hablando de él. Uno dijo sentir pena por su soledad, pero el otro preguntó riendo cual sería la razón de que un hombre con tanto oro y dueño de un castillo no consiguiera una esposa, lo que llegó al orgullo del mago. Por esto decidió casarse de inmediato con una doncella como ninguna otra. Para su suerte, al día siguiente en que decidió buscarla, una doncella que cumplía todas las
  • 5. características que él pedía, llegó a la región. El brujo comenzó a cortejarla, y sorprendió a varios por el cambio de actitud, y le dijeron a la doncella que había logrado lo que nadie antes. La doncella se sentía fascinada, y al mismo tiempo repelida por las atenciones del brujo, ya que jamás había conocido a un hombre tan frio y distante. Como los parientes de ésta pensaron que era una unión conveniente, aceptaron la invitación al banquete que el brujo organizaba en honor a la doncella. Durante el banquete, el brujo le dedicaba tiernas palabras a la doncella, palabras que les había quitado a poetas, sin tener idea de lo que significaban. La doncella reconocía que eran bellas palabras, pero no le gustaban, ya que pensaba que él no tenía corazón. El brujo sonrió y le dijo que la acompañara. Ambos salieron del salón y se dirigieron a la mazmorra, donde él guardaba su mayor tesoro. En un cofre de cristal estaba el corazón del brujo, que estaba marchito y cubierto de pelo. La doncella se horrorizó al ver esto y le dijo al brujo que lo devolviera a su lugar. Éste, lo hizo, ya que sabía que tenía que complacer a la doncella. Abrió el cofre, se cortó el pecho y devolvió el corazón a su cuerpo. La doncella, feliz, le dijo que ahora podría conocer el verdadero amor y después lo abrazó. Esa caricia, el susurro de su aliento y la fragancia de su cabello traspasaron como lanzas el corazón del brujo, pues el exilio en que había estado el corazón, lo había vuelto extraño, ciego, salvaje y con un apetito perverso. Los invitados comenzaron a preguntarse dónde estaría el brujo y la doncella, así que los buscaron por el castillo. Cuando llegaron a la mazmorra presenciaron un espantoso espectáculo. La doncella estaba en el suelo muerta y con el pecho abierto, a su lado se encontraba el brujo, sosteniendo en una mano el corazón de la doncella, mientras lo lamia y juraba que lo cambiaría por el suyo. En su otra mano estaba la varita mágica, con la que intentaba extraerse el corazón marchito, pero el corazón peludo no quería volver al cofre. El brujo, dejo la varita y tomo una daga y, después de jurar que no se dejaría gobernar por su corazón, se lo saco del pecho. Por un momento quedo arrodillado triunfante, después cayó sobre el cadáver de la doncella y murió.
  • 6. babbitty rabbitty y su cepa carcajeante Como muchos cuentos, el de Babbitty Rabbitty sucede hace muchos, muchos años en un lugar muy lejano. Un rey tonto y codicioso quiere conseguir toda la magia para sí mismo, pero tiene dos problemas: primero, necesita capturar a todas las brujas y magos existentes; segundo, no sabe hacer magia. Anunciando la "Brigada de Cazadores de Brujas" con un grupo de fieros perros negros, también solicita un "Instructor de Magia" (lo cuál no es muy inteligente, pero ya hemos advertido que el rey era tonto). Por supuesto, la gente mágica se esconde ante la llamada pero un astuto charlatán muggle consigue el puesto con simples trucos de magia. Una vez instalado como hechicero de cabecera e instructor privado del rey, el charlatán exige oro para sus objetos mágicos, rubíes para crear encantamientos y copas de plata para pociones. Se los lleva todos a su propia casa pero no se percata de que la vieja lavandera del rey, Babbitty, le ha visto. Ella ve como corta ramitas de un árbol que más tarde muestra al rey como varitas. Con astucia, le dice al monarca que no funcionarán hasta que "su Majestad esté preparado para ello". Todos los días el charlatán y el rey practican su "magia". Una vez escuchan risas y descubren a Babbitty Rabbitty mirándoles desde su cabaña, riendo tan grotescamente que apenas puede mantenerse en pie. El rey se siente humillado, furioso e impaciente, y exige una demostración de magia al día siguiente frente a sus súbditos. El desesperado charlatán le dice que es imposible ya que tiene que abandonar el reino para un largo viaje, pero el rey, que ahora sospecha, le amenaza con enviarle la Brigada detrás. El rey advierte que si alguien se ríe de él durante la demostración, mandará decapitar al charlatán. Siendo consciente del peligro que corre, el charlatán corre a la casa de Babbitty. Desde la ventana, observa a la pequeña anciana sentada en su mesa mientras limpia su varita, mientras los cacharros se lavan solos. Tratándose de una bruja, y siendo a la vez el origen y
  • 7. solución de sus problemas, le exige ayuda o de lo contrario le amenaza con la Brigada. Babbitty no se deja asustar por el charlatán y acepta hacer todo lo que esté en su poder para ayudar. Planean que ella se esconda en un arbusto durante la exhibición de magia del rey y así pueda hacer los hechizos por él. Babbitty acepta, pero le pregunta qué ocurrirá si el rey intenta hacer un hechizo imposible. El charlatán responde que la magia es más poderosa que lo que pueda soñar cualquier ingenuo, y que no se preocupe por ello. A la mañana siguiente, los miembros de la corte se reúnen para ser testigos de la magia del rey. Desde una plataforma, realizan el primer acto de magia: hacer desaparecer el sombrero de una mujer. Todos quedan sorprendidos, ignorando que el hechizo proviene en realidad de Babbitty, escondida. El siguiente reto lleva al rey a hacer levitar a su caballo. Babbitty lo logra con éxito, y el rey es aplaudido. Mientras busca un reto mayor, el Capitán de la Brigada le interrumpe trayendo el cuerpo de uno de los perros sabuesos del rey, que ha muerto al ingerir una seta venenosa. Le pide al rey que lo "devuelva a la vida". Llega el problema. El rey apunta al perro muerto con su ramita y nada sucede. Babbitty ni siquiera intenta realizar el hechizo, pues sabe que ninguna magia puede devolver de la muerte. El público empieza a reír al sospechar que los otros dos hechizos han sido trucos, lo cuál enfurece al rey. Al pedir explicaciones al charlatán, este señala al arbusto y dice que hay una bruja que intercepta los hechizos. Babbitty escapa y cuando los Cazadores de Brujas envían a los perros tras de ella, desaparece, dejando a los animales "ladrando y escarbando" en la base de un viejo árbol. Desesperado, el charlatán grita que la bruja se ha transformado en un manzano silvestre. Temeroso de que Babbitty vuelva a su forma de mujer y le acuse de la farsa, pide que el árbol sea cortado, porque así es como "se trata a las brujas malvadas". El árbol es cortado y todos aplauden, pero entonces se escucha una profunda carcajada proveniente del tocón, la parte del árbol que ha quedado enganchada a la tierra. Babbitty grita que las brujas y magos no pueden morir por ser cortados por la mitad, y para probarlo, sugiere partir en dos al instructor del rey. Es en este momento cuando el charlatán pide clemencia y confiesa. Le envían a la mazmorra, pero Babbitty todavía no ha terminado con su humillación al rey. Su voz todavía suena desde el tocón y asegura que las acciones del monarca han provocado una maldición sobre el reino. Cada vez que hiera a un mago o bruja, sufrirá un daño tan terrible que deseará morir. El rey está desesperado y de rodillas, le promete que protegerá a toda la gente mágica, incluso permitiéndoles hacer hechizos. la cepa vuelve a reír y exige una estatua a Babbitty para recordarle al rey su propia estupidez. El rey le promete que mandará que esculpan una estatua en oro y vuelve al castillo. Al final, un conejo rechoncho y viejo con una varita entre los dientes sale de un agujero entre las raíces de la cepa y abandona el reino. La estatua de oro se colocó donde antes estaba el árbol y las brujas y magos no volvieron a sufrir persecuciones jamás.
  • 8. EL CUENTO DE LOS TRES HERMANOS
  • 9. Había una vez tres hermanos que viajaban al atardecer por un camino solitario y sinuoso. Con el tiempo, los hermanos alcanzaron un rió demasiado profundo para vadearlo y demasiado peligroso para cruzarlo a nado. Sin embargo, estos hermanos habían aprendidos las artes mágicas, y con el sencillo ondear de sus varitas hicieron aparecer un puente sobre el agua traicionera. Iban ya por la mitad del puente cuando encontraron el paso bloqueado por una figura encapuchada. Y la muerte les habló. Estaba enojada porque le hubieran sido escatimadas tres nuevas victimas, ya que los viajeros normalmente se ahogaban en el rió. Pero la Muerte era astuta. Fingió felicitar a los tres hermanos por su magia, y dijo que cada uno de ellos había ganado un premio por haber sido lo suficientemente listos como para engañarla. Así el hermano mayor, que era un hombre combativo, pidió la varita mas poderosa que existiera, una varita que ganara siempre en los duelos para su dueño, ¡una varita digna de un mago que había vencido a la Muerte!. Así la Muerte cruzó hasta un viejo árbol de Sauco en la ribera del rió, dando forma a una varita de una rama que colgaba, y se la entrego al hermano mayor. Entonces el segundo hermano, que era un hombre arrogante, decidió que quería humillar a la Muerte todavía más, y pidió el poder de resucitar a los muertos. Así la muerte recogió una pierda de la orilla del rió y se la dio al segundo hermano, y le dijo que la piedra tenia el poder de traer de vuelta a los muertos. Entonces la Muerte preguntó al tercer y mas joven de los hermanos lo que quería. El hermano mas joven era el mas humilde y también el mas sabio de los hermanos, y no confiaba en la Muerte. Así que pidió algo que le permitiera marcharse de aquel lugar sin que la muerte pudiera seguirle. Y la Muerte, de mala gana, le entrego su propia Capa de Invisibilidad. La Muerte se apartó y permitió a los tres hermanos continuar su camino, y así lo hicieron, charlando asombrados sobre la aventura que habían vivido, y admirando los regalos de la Muerte. En su debido momento los hermanos se separaron, cada uno hacia su propio destino. El primero hermano viajo durante una semana más, y alcanzó un pueblo lejano, acompañando a un camarada mago con el que tuvo una riña. Naturalmente con la Varita del Sauco como arma, no podía perder en el duelo que seguiría. Dejando al enemigo en el suelo el hermano mayor avanzó hacia la posada, donde alardeó en vos alta de la poderosa varita que le había arrebatado a la Muerte, y de cómo ésta lo hacia invencible. Esa misma noche, otro mago se acercó sigilosamente al hermano mayor que yacía, empapado en vino, sobre la cama. El ladrón tomo la varita y para mas seguridad, le corto la garganta al hermano mayor. Y así la Muerte tomó al primer hermano para si. Entretanto, el segundo hermano viajaba hacia su casa, donde vivía solo. Allí sacó la piedra que
  • 10. tenia el poder de resucitar a los muertos, y la volteó tres veces en su mano. Para su asombro y su deleite, la figura de la chica con la que una vez había esperado casarse, antes de su muerte prematura, apareció ante el. Pero ella estaba triste y fría, separada de el por un velo. Sin embargo había vuelto al mundo, pero ese no era su sitio y sufría. Finalmente el segundo hermano, impulsado por un loco anhelo desesperado, se mató para reunirse finalmente con ella. Así fue como la Muerte tomo al segundo hermano para si. Sin embargo la Muerte buscó al tercer hermano durante muchos años, y nunca pudo encontrarlo. Fue solo cuando tenia ya una edad avanzada que el hermano mas joven se quitó la capa de invisibilidad y se la dio a su hijo. Y entonces saludó a la Muerte como a una vieja amiga y fue con ella gustosamente, e igualmente, paso a mejor vida.