Arquitectos del Movimiento Moderno (Historia de la Arquitectura)
Comandos avanzados daniela ramirez.
1. Comandos avanzados.
Comando R- Rotar, sirve
para ajustar la pieza, girarla
en el lugar donde deseemos.
Comando Ctrl+Alt+H- fijar espejo
Comando segmento para sacar
despiece
3. Trazo industrial para envio a
corte
Abrimos el programa de Mark, para plotear la prenda.
4. Diferenciaciones de trazo, organizamos el tamaño y el
ancho de la mesa de tela.
Damos click en archivo de diseño y agregamos el diseño
a la prenda para plotear.
5. Damos click en Auto trazo,
para organizar las prendas en
la mesa de corte, listo para
plotear.
6. Fundamentos y uso
especifico.El 3D es una mera representación de coordenadas, que
conforman estructuras envueltas por una textura.
Figúrenselo, como estructuras de alambre, recubiertas
de papel de colores. El truco, es realizar la malla de
manera simple, para luego crear el material por el cual
le daremos sus características tales como metal, barro,
agua, lo que sea.
Por tanto, primero se deben construir un modelo, para
ello hay técnicas de modelo comunes, en las cuales se
encuentran:
Estructuras Predefinidas
Box Modeling
NURBS Modeling
Operaciones booleanas
Extrude || Lathe
Loft
Sistema de Partículas
Modelo por texturas
7. Son empleadas, para casos particulares. NURBS para
objetos orgánicos por ejemplo, lathe para objetos
iguales en sus lados de un mismo eje, etc. Pero
ahondemos en cada uno un poco:
Estructuras Predefinidas.
Me refiero con esto, aquellas estructuras ya armadas
por el sistema (hablando de 3d Studio Max). Existen 3
tipos elementales:
Primitivas
Primitivas extendidas
Librerías
Primitivas: Caja, Cono, Esfera, Geo Esfera, Cilindro,
Tubo, Anillo, Pirámide, Tetera, y Plano.
Primitivas Extendidas: Hedra, Nudo Toroide, Caja
"redondeada", Cilindro "redondeado", Tanque de
Aceite, Capsula, Sprindle, Forma L, Gengon, Forma C,
Anillo ondulado, Hose, Prisma.
Librerías: Son formas armadas, disponibles en 3d Max
7; Puertas, Ventanas, Árboles, Escaleras.
8. Paso a paso pieza 3D , ubicación de Modelo.
Una ves que tengamos la prenda y el despiece, nos
aseguramos de quitarle la escala a los puntos que no se
necesitaran, dejando los puntos de las esquinas para la
hora de ubicar la castura.
Damos click en opción - ver
- en ventana 3D en Modelo,
para asi poder abrir
nuestra muñeca.
9. Una ves de haber quitado las escalas de los
puntos que no se necesitaran, damos click en
Costura para empezar a coser nuestro diseño
digital
10. Una ves tengamos organizados las costuras, damos click
en simular drapeado para ver como nos esta quedando
el diseño.
11. Damos click en ver+ventana 3D + sombreado. para
cambiar el color o estampado del diseño de la piez.
12. Conclusiones.
Gracias al trabajo de investigación podemos deducir que
a pesar de que ya habíamos aprendido a utilizar optitex
y trazo nos detuvimos a analizar nuevamente cada
punto, y obtuvimos un aprendizaje más acertado .
nunca esta de mal aprender mas y con los nuevos
comando que nos enseñaron no resulta mas util y eficaz
crear nuestros moldes porque cada paso cada punto tiene
sus diferentes formas de utilizarlo y no esta de mal saber
varias por si una no te funciona no te corchas y sigues
con la otra.
no cabe duda de que la herramienta del patronaje digital
nos facilita mas la realización de nuestros moldes como
diseñadores en proceso, es una forma mas ordenada y
hasta mas divertida.