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Fundamentos y uso
especifico.El 3D es una mera representación de coordenadas, que
conforman estructuras envueltas por una textura.
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de papel de colores. El truco, es realizar la malla de
manera simple, para luego crear el material por el cual
le daremos sus características tales como metal, barro,
agua, lo que sea.
Por tanto, primero se deben construir un modelo, para
ello hay técnicas de modelo comunes, en las cuales se
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Son empleadas, para casos particulares. NURBS para
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iguales en sus lados de un mismo eje, etc. Pero
ahondemos en cada uno un poco:
Estructuras Predefinidas.
Me refiero con esto, aquellas estructuras ya armadas
por el sistema (hablando de 3d Studio Max). Existen 3
tipos elementales:
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Primitivas extendidas
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Librerías: Son formas armadas, disponibles en 3d Max
7; Puertas, Ventanas, Árboles, Escaleras. 
Paso a paso pieza 3D , ubicación de Modelo.
Una ves que tengamos la prenda y el despiece, nos
aseguramos de quitarle la escala a los puntos que no se
necesitaran, dejando los puntos de las esquinas para la
hora de ubicar la castura.
Damos click en opción - ver
- en ventana 3D en Modelo,
para asi poder abrir
nuestra muñeca.
Una ves de haber quitado las escalas de los
puntos que no se necesitaran, damos click en
Costura para empezar a coser nuestro diseño
digital 
Una ves tengamos organizados las costuras, damos click
en simular drapeado para ver como nos esta quedando
el diseño.
Damos click en ver+ventana 3D + sombreado. para
cambiar el color o estampado del diseño de la piez.
Conclusiones.
Gracias al trabajo de investigación podemos deducir que
a pesar de que ya habíamos aprendido a utilizar optitex
y trazo  nos   detuvimos a analizar nuevamente cada
punto, y obtuvimos un aprendizaje más acertado .
 
nunca esta de mal aprender mas y con los nuevos
comando que nos enseñaron no resulta mas util y eficaz
crear nuestros moldes porque cada paso cada punto tiene
sus diferentes formas de utilizarlo y no esta de mal saber
varias por si una no te funciona no te corchas y sigues
con la otra.
no cabe duda de que la herramienta del patronaje digital
nos facilita mas la realización de nuestros moldes como
diseñadores en proceso, es una forma mas ordenada y
hasta mas divertida. 
Bibliografias
https://www.elcosturerodestellablog.com/2009/03/que-es-
optitex.html
https://www.asidek.es/impresion-3d-en-la-construccion/
https://www.behance.net/gallery/64571639/OPTITEX

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  • 1. Comandos avanzados. Comando R- Rotar, sirve para ajustar la pieza, girarla en el lugar donde deseemos. Comando Ctrl+Alt+H- fijar espejo  Comando segmento para sacar despiece 
  • 3. Trazo industrial para envio a corte  Abrimos el programa de Mark, para plotear la prenda.
  • 4. Diferenciaciones de trazo, organizamos el tamaño y el ancho de la mesa de tela. Damos click en archivo de diseño y agregamos el diseño a la prenda para plotear. 
  • 5. Damos click en Auto trazo, para organizar las prendas en la mesa de corte, listo para plotear.
  • 6. Fundamentos y uso especifico.El 3D es una mera representación de coordenadas, que conforman estructuras envueltas por una textura. Figúrenselo, como estructuras de alambre, recubiertas de papel de colores. El truco, es realizar la malla de manera simple, para luego crear el material por el cual le daremos sus características tales como metal, barro, agua, lo que sea. Por tanto, primero se deben construir un modelo, para ello hay técnicas de modelo comunes, en las cuales se encuentran: Estructuras Predefinidas Box Modeling NURBS Modeling Operaciones booleanas Extrude || Lathe Loft Sistema de Partículas Modelo por texturas
  • 7. Son empleadas, para casos particulares. NURBS para objetos orgánicos por ejemplo, lathe para objetos iguales en sus lados de un mismo eje, etc. Pero ahondemos en cada uno un poco: Estructuras Predefinidas. Me refiero con esto, aquellas estructuras ya armadas por el sistema (hablando de 3d Studio Max). Existen 3 tipos elementales: Primitivas Primitivas extendidas Librerías Primitivas: Caja, Cono, Esfera, Geo Esfera, Cilindro, Tubo, Anillo, Pirámide, Tetera, y Plano. Primitivas Extendidas: Hedra, Nudo Toroide, Caja "redondeada", Cilindro "redondeado", Tanque de Aceite, Capsula, Sprindle, Forma L, Gengon, Forma C, Anillo ondulado, Hose, Prisma. Librerías: Son formas armadas, disponibles en 3d Max 7; Puertas, Ventanas, Árboles, Escaleras. 
  • 8. Paso a paso pieza 3D , ubicación de Modelo. Una ves que tengamos la prenda y el despiece, nos aseguramos de quitarle la escala a los puntos que no se necesitaran, dejando los puntos de las esquinas para la hora de ubicar la castura. Damos click en opción - ver - en ventana 3D en Modelo, para asi poder abrir nuestra muñeca.
  • 9. Una ves de haber quitado las escalas de los puntos que no se necesitaran, damos click en Costura para empezar a coser nuestro diseño digital 
  • 10. Una ves tengamos organizados las costuras, damos click en simular drapeado para ver como nos esta quedando el diseño.
  • 11. Damos click en ver+ventana 3D + sombreado. para cambiar el color o estampado del diseño de la piez.
  • 12. Conclusiones. Gracias al trabajo de investigación podemos deducir que a pesar de que ya habíamos aprendido a utilizar optitex y trazo  nos   detuvimos a analizar nuevamente cada punto, y obtuvimos un aprendizaje más acertado .   nunca esta de mal aprender mas y con los nuevos comando que nos enseñaron no resulta mas util y eficaz crear nuestros moldes porque cada paso cada punto tiene sus diferentes formas de utilizarlo y no esta de mal saber varias por si una no te funciona no te corchas y sigues con la otra. no cabe duda de que la herramienta del patronaje digital nos facilita mas la realización de nuestros moldes como diseñadores en proceso, es una forma mas ordenada y hasta mas divertida.