2. Interactividad
• Definición
– Se refiere a la actividad que hay entre una persona y un
objeto. Esta actividad es la que propiciará el aprendizaje en el
estudiante a través de la experimentación (acción) y la
reflexión (reacción).
• Aplicación
– Se busca fomentar la interactividad reflejada en materiales de
estudio, específicamente con interactivos que puedan ser
ejecutados desde cualquier dispositivo. El objetivo de estos
interactivos es fomentar el aprendizaje por la vía de la
actividad kinestésica, visual y audible.
3. La tecnología HTML5
• HTML5 (HyperText Markup Language, versión 5) es la
quinta versión del lenguaje de marcado para la World
Wide Web (WWW). Hasta hace poco Flash era el
formato utilizado para presentar contenido multimedia
como vídeos, audios, juegos e interactivos en la web.
• HTML5 es un estándar que funciona con lo
navegadores modernos (Internet Explorer, Mozilla
Firefox, Google Chrome, Safari, etc.), además funciona
correctamente con smartphones y tablets.
5. Crucigrama
• Los crucigramas se deben completar
haciendo corresponder una letra en
cada casilla. La definición de cada
palabra puede estar dada por una
definición escrita, un sonido o una
imagen.
6. Ordenar Palabras
• En esta actividad el estudiante tendrá que
ordenar las palabras que se le presentan de
manera desordenada.
7. Relacionar
• Esta actividad consiste en relacionar
correctamente una serie de palabras. Es decir,
encontrar parejas de palabras.