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INGENIERÍA DE SISTEMAS
Juan Camilo Valencia Henao
INGENIERÍA DE SISTEMAS
SOFTWARE
HARDWARE
PRINCIPIO DE NO CONTRADICCIÓN
SUSTANCIA Y ACCIDENTE
CONCLUSIONES
SOFTWARE
 Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
 Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario
realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado
software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite
al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la
interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.
HARDWARE
 El término hardware se refiere a todas las partes físicas de
un sistema informático; sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte
lógico es intangible y es llamado software.
PRINCIPIO DE NO CONTRADICCIÓN
 El principio de no contradicción, o a veces llamado
principio de contradicción, es un principio clásico de
la lógica y la filosofía, según el cual una proposición
y su negación no pueden ser ambas verdaderas al
mismo tiempo y en el mismo sentido. El principio
también tiene una versión ontológica: nada puede
ser y no ser al mismo tiempo y en el mismo sentido
Sustancia y Accidente
 Accidente es un concepto metafísico, procedente de la
filosofía aristotélica, que designa las determinaciones de la
sustancia que pueden cambiar permaneciendo esta.
 Aristóteles diferenciaba entre cambios sustanciales y
cambios accidentales. Los primeros serían aquellos en los
que aparece o desaparece la sustancia; solamente podrían
ser dos: generación y corrupción. Los cambios accidentales,
por el contrario, serían aquellos que se producirían sin que
su forma sustancial variara.
Conclusiones
 El ingeniero de Sistemas es un Profesional preparado y capaz para resolver todo
tipo de problema, en todo tipo de campo, bien sea computacional o de terreno.
 La Herramienta principal y lo que mas aplica un profesional de sistemas es La
Lógica, un don que todo ser humano tiene pero depende de la astucia e inteligencia
del mismo, la calidad del resultado al momento de trabajar con algún problema.

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Ingenieríade sistemas

  • 1. INGENIERÍA DE SISTEMAS Juan Camilo Valencia Henao
  • 2. INGENIERÍA DE SISTEMAS SOFTWARE HARDWARE PRINCIPIO DE NO CONTRADICCIÓN SUSTANCIA Y ACCIDENTE CONCLUSIONES
  • 3. SOFTWARE  Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.  Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
  • 4. HARDWARE  El término hardware se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software.
  • 5. PRINCIPIO DE NO CONTRADICCIÓN  El principio de no contradicción, o a veces llamado principio de contradicción, es un principio clásico de la lógica y la filosofía, según el cual una proposición y su negación no pueden ser ambas verdaderas al mismo tiempo y en el mismo sentido. El principio también tiene una versión ontológica: nada puede ser y no ser al mismo tiempo y en el mismo sentido
  • 6. Sustancia y Accidente  Accidente es un concepto metafísico, procedente de la filosofía aristotélica, que designa las determinaciones de la sustancia que pueden cambiar permaneciendo esta.  Aristóteles diferenciaba entre cambios sustanciales y cambios accidentales. Los primeros serían aquellos en los que aparece o desaparece la sustancia; solamente podrían ser dos: generación y corrupción. Los cambios accidentales, por el contrario, serían aquellos que se producirían sin que su forma sustancial variara.
  • 7. Conclusiones  El ingeniero de Sistemas es un Profesional preparado y capaz para resolver todo tipo de problema, en todo tipo de campo, bien sea computacional o de terreno.  La Herramienta principal y lo que mas aplica un profesional de sistemas es La Lógica, un don que todo ser humano tiene pero depende de la astucia e inteligencia del mismo, la calidad del resultado al momento de trabajar con algún problema.