1. Normal “María de la Luz Serradel”
Licenciatura en educación preescolar
“Educación y niñez, nuestro compromiso”
Curso: La tecnología informática aplicada
a los centros escolares.
Alumna: Janet Muñoz Ortiz
2do Semestre
Mtro.: Israel Campos Enríquez
2.
3. 1. Hardware: Computadoras, proyectores y pizarrones
electrónicos.
Las habilidades digitales
para todos, comprenden tres
niveles:
5. 3. Conectividad: Engloba las instalaciones
del equipo y servicios necesarios para enlazar las
computadoras de los alumnos con la del maestro.
6. A todo este conjunto se le denomina aula telemática.
Su objetivo es proporcionar a jóvenes, padres de familia y
maestros de aulas pública, un programa de capacitación
continua que les permita desarrollar habilidades para el
manejo de la computadora, con la intención de procurar
una vinculación real entra la comunidad y la escuela,
propiciando el desarrollo de capacidades en liderazgo
social.
7. Herramientas Digitales en el aula
Se definen como capacidad de usar el conocimiento y las destrezas
relacionadas al desarrollo de elementos y procesos que permiten utilizar de
manera eficiente los instrumentos y recursos tecnológicos.
Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en
las computadoras o dispositivos donde le damos uso y realizamos todo tipo
de actividades. La ventaja que nos trae las herramientas digitales es que
nos pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos
ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ellas.
8. Wiki. Ofrecen una excelente manera
de colaborar y compartir
conocimientos.
Blogs. Se utiliza para compartir,
colaborar información, etc.
Enseñar con comics. El uso de
comics en el aula es una manera de
llegar a los estudiantes y hacer que su
enseñanza sea mas entretenida.
Ejemplo PIXTÓN.
Videos Educativos. Incorporar
videos en clases permite a los
estudiantes conectarse con el mundo
exterior sin dejar el aula.
Ejemplo YOUTUBE, TEACHER TUBE.
Redes Sociales. Permite mantener
comunicación, informarse,
actualizarse, etc. Ejemplo Facebook,
Twitter, My Space, Skype, MSN.
Algunas Herramientas Digitales