2. • Metodología: En grupo de 4 estudiantes
desarrollar el siguiente taller de saberes
previos. Los resultados de saberes previos
deben presentarse mediante diapositivas en
el sitio www.slideshare.net
3. 1. Vocabulario
• Sistema: es un objeto compuesto cuyos
componentes se relacionan con al menos
algún otro componente; puede ser material o
conceptual. Todos los sistemas tienen
composición, estructura y entorno, pero sólo
los sistemas materiales tienen mecanismo, y
sólo algunos sistemas materiales tienen figura
(forma).
4. • Programar: Es el proceso de diseñar, escribir,
depurar y mantener el código fuente de
programas computacionales. El código fuente
es escrito en un lenguaje de programación.
• Ciclo: Es una sentencia que se realiza
repetidas veces a un trozo aislado de código,
hasta que la condición asignada a dicho bucle
deje de cumplirse.
5. • Secuencia: Se entiende generalmente como a
tipo de datos almacenando una secuencia de
los valores de los datos, generalmente
octetos, en los cuales los elementos están
parados generalmente para los caracteres
según a codificación del carácter, que lo
distingue del más general arsenal tipo de
datos.
6. • Aleatorio: expresa una aparente carencia de
propósito, causa, u orden.
• Variable: son espacios reservados en la
memoria que, como su nombre indica,
pueden cambiar de contenido a lo largo de la
ejecución de un programa.
7. • Constante: una constante es un valor que no
puede ser alterado durante la ejecución de un
programa.
• Expresión: es una combinación de constantes,
variables o funciones, que es interpretada
(evaluada) de acuerdo a las normas
particulares de precedencia y asociación para
un lenguaje de programación en particular.
8. • Operación Matemática: es la acción de un
operador sobre los elementos de un conjunto.
El operador toma los elementos iniciales y los
relaciona con otro elemento de un conjunto
final que puede ser de la misma naturaleza o
no.
• Operación: El método, acto, proceso, o efecto
de utilizar un dispositivo o sistema.
9. • Proceso: Es un programa en ejecución. Los
procesos son gestionados por el sistema
operativo.
• Algoritmo: Es un conjunto prescrito de
instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y
finitas que permite realizar una actividad
mediante pasos sucesivos que no generen dudas
a quien deba realizar dicha actividad
10. • Procedimiento: Se presenta como un su
algoritmo que forma parte del algoritmo
principal, el cual permite resolver una tarea
específica.
• Instrucción: Se le llama a un conjunto de datos
insertados en una secuencia estructurada o
específica que el procesador interpreta y
ejecuta.
11. • 2. Mediante una grafica explico el
funcionamiento de un sistema.
12. 3. Mediante una caricatura explico el
funcionamiento de un ciclo
13. 4. Considerando el concepto sobre variable,
constante y expresiones. Propongo un ejemplo
matemático para c/u de ellas
• Variable: Una variable es un símbolo que
representa un elemento o cosa no
especificada de un conjunto dado. Dicho
conjunto es llamado conjunto universal de la
variable, universo o variar de la variable, y
cada elemento del conjunto es un valor de la
variable. Sea x una variable cuyo universo es
el conjunto {1,3,5,7,9,11,13}; entonces x
puede tener cualquiera de esos valores:
1,3,5,7,9,11,13.
14. • Constante: una constante es un valor fijo,
aunque a veces no determinado
Por ejemplo:
f(n) = sen (π · [n]) donde [n] es la función parte
entera, es, para cada n real, igual a 0.
15. • Expresiones:Una expresión matemática es una palabra o cadena de
caracteres perteneciente al Lenguaje formal usado en alguna área de
la matemática y en otras ciencias.
• Las expresiones matemáticas constan de un conjunto de símbolos del
alfabeto, que en una expresión matemática incluyen:
• Números
• Operadores
• El alfabeto griego
• El alfabeto latino
• Signos de puntuación
• Conectivas lógicas
• Otros símbolos de creación exclusiva para este lenguaje
16. 5. Exploro y busco en la web programa Basic o Visual
Basic en español y reconozco su plataforma de trabajo
y funciones generales.
17. • 1.- Barra de titulo, en está se muestra el nombre del proyecto actual en el
que se esta trabajando, luego viene el nombre del programa, continuado
a "Microsoft Visual Basic viene el estado en el que está el proyecto, hay 3
tipos de estado en [Diseño] cuando se está escribiendo el código,
[Ejecución] el programa se encuentra en ejecución, o en estado de
[Interrupción] que es cuando en estado de ejecución se produjo un error,
por ultimo en la barra de titulo se puede visualizar el nombre del Form
(Formulario) actual en que se está trabajando y como se está trabajando
[Form1 [Form]] cuando se trabaja en el diseño del Formulario o [Form1
[Código]] cuando se trabaja en el código para ese formulario.
• 2.- En la barra de menús se encuentran todas las opciones para manejar
Visual Basic, a medida que se vayan utilizando se irán explicando.
• 3.- La barra de herramientas, contiene varios accesos directos a los
menús, para agilizar el manejo de Visual Basic.
18. • 4.- Se le llama Cuadro de herramientas y sirve para colocar objetos en la Ventana
de Diseño, como Cuadros de textos, Botones, Imágenes, y otros. Esto funciona
muy fácil ya que seleccionamos por ejemplo un CommandButton (botón), y vamos
al ventana diseño y lo creamos haciendo Clic con el Mouse (sin soltarlo!) y lo
arrastramos hasta el tamaño que deseemos, en ese momento soltamos el botón. Y
listo ya tienes un botón estilo Windows para usar!.
• 5.- La Ventana diseño, es aquí donde se le da la apariencia al programa, es decir lo
que el usuario va a ver. Los puntillos del fondo son utilizados con el fin de alinear
más fácil los objetos en el Formulario(Ventana).
• 6.- En la ventana Posición del Formulario, se puede ver un monitor y dentro de él
una ventanita, esto sirve para definir la posición de la ventana cuando se inicie el
programa, es decir donde se va a mostrar. Pruebe hacer clic sobre la ventana (sin
soltar el botón!) y arrastre la ventana dentro del monitor, luego suelte el botón del
Mouse. Y cuando se ejecute la aplicación la ventana aparecerá en esa posición.
19. • 7.- La Ventana propiedades muestra todas las propiedades
del control actualmente seleccionado, en este caso
muestra las propiedades del Form1, luego podemos ver
que abajo dice "Form1 Form", lo que está en negrita es el
nombre del objeto, y lo que le sigue es el tipo de objeto, en
este caso es un Formulario (Form).
• 8.- En la ventana Posición del Formulario, se puede ver un
monitor y dentro de él una ventanita, esto sirve para
definir la posición de la ventana cuando se inicie el
programa, es decir donde se va a mostrar. Pruebe hacer
clic sobre la ventana (sin soltar el botón!) y arrastre la
ventana dentro del monitor, luego suelte el botón del
Mouse. Y cuando se ejecute la aplicación la ventana
aparecerá en esa posición.