2. ENCENDIDO Y APAGADO DEL :
1. Los cables de poder deben conectarse a la toma de energía
2. Se prende el estabilizador.
3. Se enciende la Torré, presionando el botón encender (power).
4. Se prenden los parlantes, que de acuerdo con la configuración de sonidos que se tenga,
permitirá oír cómo se abren y cierran programas hasta llegar a la activación completa del
computador.
5. Enciende la pantalla como apoyo visual.
2. APAGADO DEL COMPUTADOR:
1. Deben cerrarse todos los programas abiertos y guardar la información.
2. Se activa la ventana de menú de inicio presionando la tecla Windows.
3. Se pulsa flecha arriba una vez, para quedar en apagar y se pulsa la tecla Enter.
4. Llegar hasta las opciones de apagar, reiniciar, cerrar sesión de administrador, suspender e
hibernar, presionando las teclas: Alt+F4, después de haberse comprobado que no quedan
ventanas activas.
5. Se espera que la CPU deje de sonar, después de producir un sonido seco.
6. Se apaga la pantalla, si se estaba trabajando con ella, los parlantes y por último, el estabilizador.
3. En poco tiempo, las computadoras se han integrado a la vida transformado los procesos laborales
complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles,
buscándole una solución práctica.
Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos
ayude a la resolución de problemas nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a
su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no
podamos realizar manualmente.
A continuación les presentamos tipos de dispositivos.
Dispositivos de Entrada
Ratón ó Mouse °Palancas de mando
Tarjetas perfordas °Monitor
Micrófono °Impresora
Scanner °Altavoces, auriculares
°Bocinas °multimedia
Camara digital ° Plotters, fax y data show.
4. "Dispositivo de entrada o periférico
. Un dispositivo dé entrada es cualquier periférico utilizado para proporcionar datos y señales de control a un
sistema de procesamiento de información. Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz dé un
hardware
Algunos ejemplos son los siguientes:
Clasificación:
La modalidad de entrada: *el movimiento mecánico *sonoro *visual, etc.
Si la entrada es: *discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas), o, *continúa(por ejemplo, una posición, aún
qué digitalizados en una cantidad discreta ,es lo suficientemente rápido como para ser considerado continúo).
El grado de libertad que se trate (por ejemplo, de los ratones tradicionales en dos dimensiones o los
navegantes tridimensionales para aplicaciones CAD/CAM) Dispositivo apuntador.
Editar Los dispositivos de señalamiento o dispositivos apuntadores, son dispositivos de entrada usados para
especificar una posición en el espacio, se pueden clasificar de acuerdo a: Si la entrada es: directa, el espacio
de entrada coincide con el espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace en el espacio donde la
retroalimentación visual o el cursor aparece.
Las pantallas táctiles y los lápices ópticos cuentan con la aportación directa; indirecta, ejemplos de
participación indirecta de entrada incluyen el ratón y el TrackBall. Si la información de posición es: absoluta
(por ejemplo, en una pantalla táctil) o, relativa (por ejemplo, con un ratón que se puede levantar y
reposicionar). La entrada directa es casi necesariamente “absoluta”, pero la entrada indirecta puede ser
“absoluta” o “relativa”. Por ejemplo, la digitalización de tabletas gráficas que no tienen una pantalla incrustada,
cuentan con la aportación ‘indirecta’ y el sentido posiciones ‘absolutas’, y con frecuencia se ejecuta en un
modo de “entrada absoluta”, pero también pueden ser configurados para simular un modo de “entrada relativa”
cuando el lápiz o disco puede ser levantado y colocado de nuevo.
5.
1) Monitor: Este dispositivo es donde se ve reflejada la información recolectada por el ordenador. El monitor o pantalla consiste en un aparato
electrónico asentado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores. En el caso de las computadoras portátiles, el monitor
consiste en una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
2) Impresora: Este es el dispositivo que el ordenador utiliza para presentar la información impresa en papel.
Existen diferentes tipos de impresoras:
a) Matriciales: Ofrecen mayor rapidez de impresión pero poseen un nivel muy bajo en cuanto a calidad.
b) Inyección: Este tipo de impresora ha alcanzado el mayor éxito en uso doméstico y pequeñas empresas gracias a su velocidad, calidad y
bajo costo.
c) Láser: Son costosas pero la rapidez y calidad de impresión superan las características de cualquier otra impresora. Estos tipos de
dispositivos de salida suelen utilizarse en medianas y grandes empresas.
El funcionamiento de las impresoras láser es por medio de un haz láser de luz, es decir, éste imprime sobre el papel las imágenes que el CPU
le haya enviado.
3) Altavoces: Estos dispositivos de salida son por los cuales la computadora emite sonidos que proceden de la tarjeta de sonido.
4) Auriculares: Estos dispositivos de salida se colocan en los oídos para poder escuchar los sonidos que envía la tarjeta de sonido. La gran
ventaja de estos dispositivos de salida es que los sonidos que emiten no pueden ser escuchados por otra persona, sólo los puede oír la
persona que utiliza los auriculares.
5) Multimedia: Así se denomina a la combinación de hardware y software que puede reproducir las salidas que utilizan diversos medios: texto,
gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido, entre otros.
6) Plotters: Es un dispositivo de salida que permite obtener documentos en forma de dibujo. Estos dispositivos de salida suelen ser
utilizados por personas o empresas que se dedican a las actividades de diseño gráfico.
7) Fax: Consiste en un dispositivo que imprime una copia de otro impreso. Estos tipos de dispositivos de salida pueden utilizarse vía
telefónica o desde el propio fax.
8) Data Show (Cañón): Es una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente que se encuentra acoplada a un retro-proyector
que permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del usuario operador del mismo.