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José Miguel Sánchez Jiménez
Facultad de Bioanálisis
4° Semestre
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1. ¿Qué es la realidad aumentada?
2. Ventajas
3. Desventajas
4. Usos
5. Origen
6. Estadísticas
7. Conclusión
¿Qué es la realidad aumentada?
• La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para
definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través
de un dispositivo tecnológico, es decir, los elementos físicos
tangibles se combinan con elementos virtuales.
Ventajas
• Incentiva la interacción de lo digital.
• La información va a estar masificada y significará un nuevo impacto
relacionado a la globalización.
• Al usarse en muchos video juegos, es una nueva manera de pasar el tiempo y
de manera sorprendente.
• La educación en las escuelas sería mucho más interactiva, cambiando la
estrategia de la misma.
Desventajas
• El costo de producir artefactos con realidad
aumentada, es muy elevado .
• Sistema en donde los humanos ya no se
comunican profundamente cara a cara como solía
ser.
• La velocidad de procesamiento que se necesita es
altísima
Usos
• Actualmente la mayoría de aplicaciones de realidad
aumentada para proyectos educativos se usan en
museos, exhibiciones, parques de atracciones
temáticos... puesto que su coste todavía no es
suficientemente bajo para que puedan ser empleadas
en el ámbito doméstico.
Origen
• La historia de la realidad aumentada comienza con una curiosa máquina
inventada por el polifacético Morton Heilig de USA, filósofo, visionario y
realizador de cine. En 1957 empieza a construir un prototipo con un aspecto
similar a una máquina de videojuegos arcade como las que inundaron el
mercado en los años 90. La llamó Sensorama, un nombre que pretendía
condensar la experiencia del producto, pues este proyectaba imágenes en 3D.
Estadísticas
Columna1 Edades
Suma 202
Promedio 20.2
Max 23
Min 19
Personas
Participantes 10
Hombre 7
Mujer 3
1
Edad sumada Hombres 137
Promedio 19.57142857
Edad sumada Mujeres 65
Promedio 21.66666667
0
20
40
60
80
100
120
140
160
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Conclusión
Conclusión
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Cb08 presentaciones jose miguel sanchez jimenez

  • 1. José Miguel Sánchez Jiménez Facultad de Bioanálisis 4° Semestre
  • 2. Menú 1. ¿Qué es la realidad aumentada? 2. Ventajas 3. Desventajas 4. Usos 5. Origen 6. Estadísticas 7. Conclusión
  • 3. ¿Qué es la realidad aumentada? • La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales.
  • 4. Ventajas • Incentiva la interacción de lo digital. • La información va a estar masificada y significará un nuevo impacto relacionado a la globalización. • Al usarse en muchos video juegos, es una nueva manera de pasar el tiempo y de manera sorprendente. • La educación en las escuelas sería mucho más interactiva, cambiando la estrategia de la misma.
  • 5. Desventajas • El costo de producir artefactos con realidad aumentada, es muy elevado . • Sistema en donde los humanos ya no se comunican profundamente cara a cara como solía ser. • La velocidad de procesamiento que se necesita es altísima
  • 6. Usos • Actualmente la mayoría de aplicaciones de realidad aumentada para proyectos educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos... puesto que su coste todavía no es suficientemente bajo para que puedan ser empleadas en el ámbito doméstico.
  • 7. Origen • La historia de la realidad aumentada comienza con una curiosa máquina inventada por el polifacético Morton Heilig de USA, filósofo, visionario y realizador de cine. En 1957 empieza a construir un prototipo con un aspecto similar a una máquina de videojuegos arcade como las que inundaron el mercado en los años 90. La llamó Sensorama, un nombre que pretendía condensar la experiencia del producto, pues este proyectaba imágenes en 3D.
  • 8. Estadísticas Columna1 Edades Suma 202 Promedio 20.2 Max 23 Min 19 Personas Participantes 10 Hombre 7 Mujer 3 1 Edad sumada Hombres 137 Promedio 19.57142857 Edad sumada Mujeres 65 Promedio 21.66666667 0 20 40 60 80 100 120 140 160 AxisTitle ChartTitle

Notas del editor

  1. Un ejemplo de realidad aumentada es el juego para celulares pokemon go
  2. Las ventajas serán mas evidentes en al pasar un tiempo y la tecnología sea mas barata
  3. Las desventajas se irán aminorando cuando la tecnología sea mas barata y se tenga mejor conciencia sobre su uso
  4. Ya se han vistos usos por ejemplo en el entretenimiento y ocupando los códigos QR
  5. Es una tecnología de hace 50 años que se ha ido actualizando
  6. Son resultados de una encuestas sobre el tema, donde participaron 10 personas