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IHC-Componentes-GUI

  • 2. Componentes de la IHC El usuario humano. • El procesamiento de información por parte del usuario (cognición). • Lenguaje. • Interacción (comunicación, cooperación, colaboración y negociación).
  • 3. Componentes de la IHC La computadora. • Técnicas de diálogo (grado de control de la sesión, iniciativa mixta). • Componentes gráficos (GUI, graphic user interface). La interfaz gráfica de usuario es un tipo de interfaz de usuario que utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.
  • 4. Componentes de la IHC El proceso de desarrollo del sistema • Lineamientos de diseño, enfoques. • Casos de estudio. • Técnicas de evaluación. • Técnicas de implantación.
  • 6. IHC - Psicología CIENCIA QUE ESTUDIA EL COMPORTAMIENTO Y LOS ESTADOS DE LA CONCIENCIA DE LA PERSONA, CONSIDERADA INDIVIDUALMENTE O COMO MIEMBRO DE UN GRUPO SOCIAL. PSICOLOGÍA COGNITIVA: TRATA DE COMPRENDER EL COMPORTAMIENTO HUMANO Y LOS PROCESOS MENTALES QUE COMPORTA. PSICOLOGÍA SOCIAL: TRATA DE ESTUDIAR EL ORIGEN Y LAS CAUSAS DEL COMPORTAMIENTO HUMANO EN UN CONTEXTO SOCIAL.
  • 7. Contribución a la IHC Conocimientos y teorías sobre el comportamiento de las personas y la forma en que procesan la información. Metodologías y herramientas para evaluar el grado de satisfacción de las personas con el diseño de la interfaz.
  • 8. IHC - Ergonomía ES EL ESTUDIO DE LAS CARACTERÍSTICAS FÍSICAS DE LA INTERACCIÓN. SU PROPÓSITO ES DEFINIR Y DISEÑAR HERRAMIENTAS Y ARTEFACTOS PARA DIFERENTES TIPOS DE AMBIENTES (TRABAJO, ENTRETENIMIENTO, DOMÉSTICO) EL OBJETIVO ES MAXIMIZAR LA SEGURIDAD, EFICIENCIA Y FIABILIDAD PARA SIMPLIFICAR LAS TAREAS E INCREMENTAR LA SENSACIÓN DE CONFORT Y SATISFACCIÓN.
  • 9. Consideraciones que apoyan a la IHC ORGANIZACIÓN DE LOS CONTROLES Y PANTALLAS COLOCACIÓN ESPACIADA DE LOS CONTROLES INFORMACIÓN MÁS IMPORTANTE SITUADA A LA ALTURA DE LOS OJOS ASPECTOS DE SALUD: POSICIÓN FÍSICA, TIEMPO DE PERMANENCIA, TEMPERATURA, RADIACIÓN DE LAS PANTALLAS, PREVENCIÓN DE LOS REFLEJOS
  • 11. IHC – Sociología / Etnografía • Es la ciencia que estudia las costumbres y las tradiciones de los pueblos. • En los últimos años, algunas compañías están reclutando antropólogos para comprender mejor a sus clientes y sus trabajadores. • Las herramientas de investigación etnográfica pueden responder a cuestiones sobre organizaciones y mercados que otros métodos no pueden.
  • 12. • Los aspectos organizacionales y el trabajo, la naturaleza y calidad del trabajo, modelos de actividad humana, actividad cooperativa, trabajo colaborativo, impacto de la globalización… • Adaptación Humano – Computador • Mejora el “encaje” entre el objeto diseñado y su uso: • Cómo el sistema se adapta al usuario (personalización) • Cómo el usuario se adapta al sistema (entrenamiento) • Guía al usuario • Áreas de aplicación • Individual vs. Grupal; Propósito general vs. Específico
  • 13. IHC – Inteligencia artificial https://classro om.udacity.co m/courses/cs2 71 • Trata de diseñar sistemas que simulen aspectos del comportamiento humano inteligente Ejemplos de uso en IHC: • Diseño de tutores y sistemas expertos en interfaces inteligentes • Diseño de interfaces en lenguaje natural, mediante voz • Diseño de agentes inteligentes para simplificar la realización de tareas frecuentes
  • 14. Ciencias de la Computación. Algoritmos, estructuras de datos, ingeniería de sofware. Lingüística. Diálogos (speech acts).
  • 15. Tipos de Factores que intervienen en IHC HAY VARIOS FACTORES A CONSIDERAR EN LA HCI, NO SOLO LOS COMPUTACIONALES. SI NO SE CONSIDERAN LOS FACTORES EN SU TOTALIDAD, UN BUEN PRODUCTO DE SOFTWARE PUEDE RESULTAR SER FINALMENTE INÚTIL. LOS FACTORES SON DE DIVERSO TIPO, PERO SE RELACIONAN. HAY FACTORES RELATIVOS AL USUARIO, RELATIVOS A SU AMBIENTE Y RELATIVOS AL DESEMPEÑO DEL SISTEMA EN GENERAL.
  • 16. Factores relativos al ambiente. • Factores Organizacionales • Capacitación. • Política informática. • Diseño de las actividades del empleado • Factores Ambientales • Luz. • Ventilación. • Ruido. • Factores de Salud y Seguridad • Stress. • Problemas musculares. • Dolor de cabeza.
  • 17. Factores relativos al usuario. • Motivación • Gusto a las actividades • Satisfacción • Experiencia • Capacidad de aprendizaje Factores de las capacidades y procesos cognitivos del usuario. • Facilidad y complejidad • Novedad • Repetitividad • Monitoreo Factores referentes a la tarea del usuario. • Dispositivos de entrada • Dispositivos de salida • Estructura de los diálogos humano-computadora • Uso de colores • Iconos • Comandos • Gráficas • lenguaje natural • Realidad virtual • Multimedios Factores de la interfaz del usuario.
  • 18. Factores relativos a los beneficios de la organización. •Limitantes de Costo, Tiempo, Personal, Equipo, Espacio físico. Factores referentes a las limitaciones. •Hardware disponible y necesario. •Sotware disponible y necesario. Factores referentes a la funcionalidad del sistema. •Incremento en la Calidad. •Decremento en Costos. •Decremento de Errores. •Decremento de Tiempo de Producción. •Decremento de Requerimientos Laborales (personal). •Incremento en la creatividad para la innovación. Factores de productividad.
  • 19. Aspectos humanos 1 Teoría de la actividad humana • Teoría de la actividad considera todo el trabajo / actividad del sistema (incluidos los equipos, organizaciones, etc.) más allá de un solo actor o usuario. Cuenta para el medio ambiente, la historia de la persona, la cultura, el papel de los artefactos, las motivaciones, la complejidad de la acción de la vida real, etc. • La actividad de un humano como parte de las actividades de un grupo, contribuyendo a objetivos colectivos.
  • 20. Aspectos de la actividad humana • Aspecto instrumental • Aspectos referentes a los objetos sobre los que se actúa. • El humano hace acciones concretas a través de las cuales se lleva acabo la actividad. • La actividad individual produce una relación con el mundo social (aunque no lo parezca) • Aspecto communicativo • Organizar • Coordinar • Controlar