2. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Es la rama de la ciencia informática dedicada al desarrollo de
agentes racionales no vivos, a los que se les permite percibir,
razonar y actuar.
Es la disciplina encargada de construir procesos que al ser
ejecutados sobre una arquitectura física, producen acciones o
resultados una medida de rendimiento determinada, basándose en
la secuencia de entradas percibidas y en el
conocimiento almacenado en tal arquitectura y en donde
existen distintos tipos de conocimiento y
medios de representación del conocimiento,
el cual puede ser cargado en el agente por
su diseñador o puede ser aprendido por el
mismo agente utilizando técnicas de
aprendizaje.
3. AGENTE
Cualquier cosa capaz de percibir
Su entorno como: recibir entradas,
Procesar las percepciones y actuar
En su entorno para proporcionar
salidas; se distinguen varios
tipos de procesos son:
• Ejecución de una respuesta predeterminada por cada entrada de
forma análoga a los actos de reflejos en seres vivos.
• Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados
productos por las acciones posibles.
• Algoritmos genéticos(análogos al proceso de evolución de las
cadenas de ADN)
• Redes neuronales artificiales y análogo al funcionamiento físico
del cerebro de animales y humanos.
• Razonamiento mediante una forma lógica formal de análogo al
pensamiento abstracto humano.
4. También existe distintos tipos de percepciones y acciones que pueden
ser obtenidas y producidas por censores físicos y mecánicos en
maquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, sean estos por
entradas y salidas de bits de un software y entorno software.
5. FUTURO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Un robot de charla o chatterbot es un programa es un
programa de inteligencia artificial que pretende
simular una conversación escrita, con la intención de
hacerle creer un humano que esta hablando con otra
ffffffffffffffffffffffffffffff persona, esto
ffffffffffffffffffffffffffffff programas prometen
gggggggggggggggggggggggggggggg ser el futuro de la
gggggggggggggggggggggggggggggg inteligencia
ggggggggggggggggggggggggggg artificial.
6. Cuando la inteligencia artificial tenga una
inteligencia igual o superior a la del hombre,
obligatoriamente se tendrá que dar un cambio
político y social.
Una inteligencia artificial de tal magnitud podría
provocar una catástrofe en los seres humanos
(sometimiento o muerte), que pasara si se da cuenta
que no necesita a los seres humanos para colonizar.
Son tantas las preguntas que nos debemos hacer, mas
no limitarnos a crear inteligencia artificial con el
objetivo de que esta sea útil para la humanidad.
7. TÉCNICAS Y CAMPOS DE LA INTELIGENCIAS ARTIFICIAL
• Aprendizaje automático (Machine
Learning)
• Ingeniera del conocimiento
(Knoledge Engineering)
• Lógica Difusa (Fuzzy Logic)
• Redes neuronales artificiales
(Artificial Neural Networks)
• Sistemas reactivos(Reactive
Systems)
• Sistemas multiagente (Multi-Agent
Systems)
• Sistemas basados en reglas (Rule-
Based Systems)
• Razonamiento basado en casos
(Case-Based Reasoning)
• Sistemas expertos (Expert
Networks)
8. • Redes Bayesianas (Bayesian
Networks)
• Vida artificial (Artificial
Life)
La VA no es un campo de la IA,
sino que la AI es un campo de la
VA.
• Computación evolutiva
(Evolutionary computación
• Estrategias evolutivas
• Algoritmos genéticos
Técnicas de representación de
conocimiento
• Redes semánticas( Semantic
Networks)
• Frames
9. • Visión artificial
• Audición artificial
• Lingüística del
lenguaje
natural(Natural
lenguaje processing)
• Minería de datos(data
mining)
11. • Fffffffffffffffffffffffffffffffffffffff El simple hecho de que un
ssssssssssssssssssssss coche corte la transmisión de
ffffffffffffffffffffff gasolina alcanzadas ciertas
ffffffffffffffffffffff revoluciones ya es
fdfdfdfdfdfdfdfdfdfdfd inteligencia artificial, los
dsssssssssssssssssssss coches modernos vienen con
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee chips pequeñas computadoras
incorporadas que en muchos casos deciden por nosotros,
un ejemplo: los avanzados sistemas inteligentes de
tracción, el coche detecta que el conductor entra
demasiado rápido en curva y decide ir frenando
progresivamente ciertas ruedas para obtener mayor
estabilidad y evitar así un posible accidente.