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Elaborado por:
Dora Stephanie Morán Alanis
1° “D”
UN SOFTWARE EDUCATIVO
• Es una herramienta pedagógica
o de enseñanza que, por sus
características, es aquello
vinculado a la educación (la
instrucción, formación o
enseñanza que se imparte) y el
aprendizaje autónomo.
• Uso didáctico: El software educativo son
materiales elaborados con una finalidad
didáctica.
• o Utilizan el ordenador: Se utiliza como
soporte en el que los alumnos realizan las
actividades propuestas por el software.
• o Individualizan el trabajo: Se adaptan al
ritmo de trabajo de cada estudiante y
pueden adaptar sus actividades según las
actuaciones de los alumnos.
• o Interactivos: Contestan
inmediatamente las acciones de los
estudiantes y permiten un diálogo y un
intercambio de informaciones entre el
ordenador y éstos.
• o Fáciles de usar: Se necesitan
conocimientos informáticos mínimos para
utilizar la mayoría de estos programas,
aun cuando cada programa tiene reglas
de funcionamiento que es necesario
conocer.
¿PARA QUÉ SIRVE?
Permite la adquisición de conocimientos y el desarrollo de ciertas
habilidades cognitivas.
La importancia de su uso será el resultado de las
características del material, de su adecuación al
contexto educativo al que se aplica y de la manera
en que el profesor organice su utilización.
TIPOS DE SOFTWARE
Tipología ¿Qué es? Función ¿Qué es?
De consulta Permite al usuario consultar
sobre algún tema en específico
Informativa Permite almacenar y procesar
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Tutoriales Permite aprender nuevos
conocimientos
Instructiva Nos dan instrucciones
Ejercitación Para practicar lo aprendido Motivadora Dan motivación a los usuarios
Simulación Permite al usuario modificar
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Evaluadora Nos da un puntaje
Lúdicos A través del juego el alumno tiene
ciertos puntajes
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Software educativo

  • 1. Elaborado por: Dora Stephanie Morán Alanis 1° “D”
  • 2. UN SOFTWARE EDUCATIVO • Es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza que se imparte) y el aprendizaje autónomo.
  • 3.
  • 4. • Uso didáctico: El software educativo son materiales elaborados con una finalidad didáctica. • o Utilizan el ordenador: Se utiliza como soporte en el que los alumnos realizan las actividades propuestas por el software. • o Individualizan el trabajo: Se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.
  • 5. • o Interactivos: Contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos. • o Fáciles de usar: Se necesitan conocimientos informáticos mínimos para utilizar la mayoría de estos programas, aun cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento que es necesario conocer.
  • 6. ¿PARA QUÉ SIRVE? Permite la adquisición de conocimientos y el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
  • 7. La importancia de su uso será el resultado de las características del material, de su adecuación al contexto educativo al que se aplica y de la manera en que el profesor organice su utilización.
  • 9. Tipología ¿Qué es? Función ¿Qué es? De consulta Permite al usuario consultar sobre algún tema en específico Informativa Permite almacenar y procesar información Tutoriales Permite aprender nuevos conocimientos Instructiva Nos dan instrucciones Ejercitación Para practicar lo aprendido Motivadora Dan motivación a los usuarios Simulación Permite al usuario modificar parámetros Evaluadora Nos da un puntaje Lúdicos A través del juego el alumno tiene ciertos puntajes Investigadora Programas constructores Micromundos Hipótesis Expresiva Procesadores de texto Metalingüística Usada por programadores